+ Ответить в теме
Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 345678910 ПоследняяПоследняя
Показано с 141 по 160 из 192

Тема: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

  1. #141
    Оператор
    Регистрация
    14.09.2005
    Адрес
    Полтава. [Hidden Danger]
    Сообщений
    149

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Помоему тема годами проверенная.. любой тюн в страйке может травмировать.. в 2005 впервые когда я пришел на страйк, моему теперешнему сокоманднику скололо пол зуба 0,12 шаром из не тюненого мосберга.
    тоесть ситуация изначально для зомбей травматичная и имхо лучше вместо ограничения тюнинга ввести обязательные намордники, перчатки и еще картонную подкладку под одежду для зомбаков...
    сам ехал без намордника, поленился сделать.. думал, та хуле, как уже на своем веку не гогребал в страйке.. и в лицо и в упор..
    но потом переоценил ситуацию.. один раз рискнуть это одно.. а систематически анутражно лезть на пули реально тяжело..

    зомбам респект!

  2. #142

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Цитата Сообщение от DM
    по поводу тюна. Отвечаю от военных. Идите в жопу. Весь тюн был от 89м.с. до 109. Это шарами милитариста.... экселем и того меньше.
    Скажу сразу, что моя реакция на подобные выпады очень резкая. Почему? Потому что от зомбей слышал:"да у него в пулемете как бы не 130", а там 101м.с. ровно. Так что товарищи с синими спинами просто попали под 90 градусов к стволу, да еще и куртка была натянута скорее всего....при таком раскладе 23й шар даже при 90м.с. след оставляет, не то что 100 - 110...
    Уууу....не ожидал. Тогда отвечаю за зомби. Идите в жопу сами. Я был зомби практически с самомго начала примерно часов в 6-7ми. И за всю игру выгребал от спецуры, гражданских и военных. В упор и издалека. Стоя, сидя, лежа, на бегу, в прыжке. В руки, ноги, туловище, в голову, лицо и даже в жопу. С мосбергов, пистолетов, автоматов, бензопил и прочего. Не знаю насколько вас захронили, да и мне все равно в общем то, но ваши приводы били БОЛЬНЕЕ ВСЕХ это факт! Это заметили все и я в том числе. И после нескольких попыток плюс ко всему неприступной базы, реально пропало желание атаковать вас снова, именно поэтому на вас положили 40 человек и ушли охотится за теми кто остался. Ты бы пошел сам, пробегал дохера километров по базе, посбивал бы руки/ноги в синяки и ушибы, отыгрывая смерть, а потом бы уже в жопу посылал.

    Всем остальным спасибо за игру, подробно отпишу попозже.
    De Oppresso Liber

  3. #143
    Оператор
    Регистрация
    12.12.2006
    Адрес
    Харьков
    Команда
    FschJgBtl 313, DSO
    Сообщений
    520

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    DM » П'ят жовтня 09, 2009 11:06 am
    Зомби собирают друзей... (с)
    Скопирую свой отзыв с милитариста
    отличная реализация темы зомби в аирсофте!

    Зомби
    Респект всем, кто изначально играл за инфицированных. Ребята вы реально круты, т.к. сумели увеличить численность вначале, когда у всех еще много патронов и нет страха перед угрозой стать зомби. Очень понравился полтавский зомби-спецназ, который смело лез в подземелье на привода стреляющие в упор, вдохновлялся вашим примером. Хорошо что в рядах зомби были такие бесстрашные люди.
    Гримированные персонажи тоже очень антуражно смотрелись.
    Девушки, игравшие за зомби – ну просто нет слов, героически переносили шишки и синяки от попаданий.
    Очень рад что присоединился к вашему веселому коллективу и побывал/поучавствовал во многих горячих точка этой игры. Спасибо что съели меня
    Обвинения в том что зомби оставался жив даже после 3+ попаданий немного некорректны, т.к. некоторых выстрелов просто не чувствуешь. В конце-концов стреляй пока не упадет

    Военные – ну что сказать, это такая роль, за которую всегда все ругают. Это карма 
    Со стороны выживальщика это зависть за автоматическое оружие и большой боезапас.
    Со стороны зомби – недовольство тюнами и все тем же автоматическим оружием.

    Выживающие – обвинения в вашу сторону, что специально стреляли в голову скорее всего неправда, т.к. стрелять по бегущей цели, да еще и на адреналине, да еще и из спрингов, занятие сложное, сам пробовал. НО прилетало в голову часто.
    Слишком хорошо вы были организованы, только массовые атаки пополняли ряды зомби.
    Те люди, которые прятались под землей, (особенно в первом бункере) я реально вам завидую, представляю сколько адреналина, когда на тебя прет незаканчивающаяся толпа зомби а патронов все меньше и меньше….
    Второй бункер вообще взяли только благодаря героическим действиям.( Кстати прорыв выживших на верх снимал на чью-то камеру – поделитесь видео, или залейте на ютуб.)

  4. #144

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Хех...в этот раз выжить до утра не удалось....хотя прилагали к этому значительные усилия...
    и вторая часть игры больше подходит под название "Ночь живых мертвецов"

    Уже в начале ночи нас откололи от основной группы военные - они вообще злобные черезчур были - сначала очередь, потом "Эй, гражданские?, пойдемте с нами - мы вас спасем, обогреем и чаем напоим..." на что мы благоразумно ответили что нам и тут хорошо и сделали ноги...Вот так вдвоем и начались наши мытарства по лесу...думали идти к блокпосту самостоятельно, но по дороге нас спугнули зомби, ушли в сторону...и оказались во временной петле ))) ночью полигон совершенно не такой как днем ))) один и тот же ангар прошли 4 раза хоть и сворачивали то направо то налево (как потом оказалось - это крайняя "жопа" из двух колец)..после чего развели в ангаре костер, подкрепились, попили чайку, посмотрели на звезды....и впринцыпе до утра бы дотянули - но дым выгнал из ангара, а наверху его было холодно....холод - стал главным врагом!!! приняли решение вернуться, нашли дорогу, пришли к бывшему казино, зашли туда - там тепло, расположились, забарикадировали двери....в два часа свора голодных зомби пришла к нам в гости )))) стреляли до последнего из за двери, переложили такую толпу зомби что новые с трудом протискивались через трупы сотоварищей....но патроны, так экономно выданые оргами, кончились...последние пули выпустили в висок.....улыбнул орг, зашедший к нам перед атакой - "вы живые? скока вас? двое? ну я вам не завидую"" после чего развернулся и ушел )))))

    Позитив игры - адреналин и душа в пятках...страх...паника....харошая тема игры, таких чуств в обычном страйке уже нет давно...

    Я второй раз смотрел на звездное небо лежа на крыше - в первый раз на крыше разваленого дома, а в этот раз - на земляной крыше ангара. Такое спокойствие...

    Из негатива по сравнению с 1 частью...
    Полностью выкинули вступление к игре!!! где костюмы? где кореспонденты? где ожидание в лагере беженцев, редкие антуражные нападения зомби? Все это хоть и не несло игровой смысл - но настраивало людей на тему, на ролевуху...а тут...."Все, игра началась..." - и делай что хош....смысла готовить роль особо не было.....

    Второе - непонятный подход к квестам...тоесть ни вводных ничего - так даже найти какую то инфу было нельзя....есть предложение на следущую игру сделать немного по другому - раздать зомби бумажки с квестами, разложить их в схронах, которые беженцы могли бы найти\подобрать с трупа зомби и дальше выполнять что там написано...еще одна идейка - чтобы были как бы "билеты на эвакуацию" - сделать например их 20 штук - без такого билета эвакуироватца нельзя...а квесты и заключаються в поисках этих билетов...вот это был бы смысл...
    Схроны были вообще практически пустые...автоматики никто с гражданских не нашел, доп боеприпасов тоже...я понимаю - надо было дать зомби отыграться...но баланса так и не было...в первой части он был смещен к выжившим, в этой - к зомби...где золотая середина?

    Третее - я слышал что были спецназовцы, да еще и с неограниченым боекомплектом (практически)...зачем надо было убивать баланс игры этими жуткими персонажами???? Да это были тупо читеры!!! зомби сделать ничего с ними не могли...сносили шквальным огнем...и это на фоне того что гражданские не могли себе позволить пополнить боеприпасы....

    И еще - ночью конечно страшно и жутко, но зомби немного опасно быть - бегать по лесу - можно себе что то и поломать....я думаю лучший вариант игры был бы где то с 9 утра до 11 ночи - тогда бы и игроки не сильно устали, и ночь была бы...
    Кстати весь антураж, костюмы зомби - все теряеться ночью...практически не видно ничего в свете дергающегося фонарика...зачем многие люди старались, делали костюмы и маски??


    сам ехал без намордника, поленился сделать.. думал, та хуле, как уже на своем веку не гогребал в страйке.. и в лицо и в упор..
    но потом переоценил ситуацию.. один раз рискнуть это одно.. а систематически анутражно лезть на пули реально тяжело.
    Мы как умудренные первым опытом не поленились сделать...хотя как назло - никто ниразу в голову не попал )))) попали в незащищенную филейную часть ))))


    Кстати..а почему именно все военные и военные? почему не сделать антуражных полицейских? и вооружение соответственное - пистолеты дробовики и ПП...вот тогда бы им пришлось тоже попотеть чтобы выжить....

  5. #145
    Оператор
    Регистрация
    28.04.2005
    Адрес
    Харьков
    Команда
    STORM40 RM
    Сообщений
    185

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Ненавижу новечков...

  6. #146
    Оператор Аватар для Engel
    Регистрация
    18.09.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    BigBalls (Австрия, Jgb18)
    Сообщений
    276

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Ну что за срачь? Давайте лучше отзываться а не ссориться

  7. #147

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Цитата Сообщение от DM
    Ненавижу новечков...
    Это был типа пук в сторону моего комента ? ) Дима, смешно, ей-Богу. Очень конструктивно а главное в тему. Респект и уважуха.
    п.с. А чего ж ты новЕчкам стволы тюнишь, раз такое дело ? Ненавидел бы их втихоря.
    De Oppresso Liber

  8. #148
    Основатель команды CDR Аватар для Action Express
    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    CDR
    Сообщений
    992
    Записей в дневнике
    2

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Я вот что думаю.
    1. Я уверен что у команды STORM все стволы были меньше 110 м/с. Они ни когда за тюнами не гонялись + после первой части (они тоже были военными) даже просили меня на второй игре сделать ограничение 100 м/с, чтобы зомбям было не так больно.
    2. То, что зомби получили у военных сильнее, чем где-либо еще, тоже сомнений не возникает. Зомби народ очень стойкий и неприхотливый, но все как один подтверждали повышенную силу попаданий.

    Мне кажется все дело в том, что военные стреляли сверху вниз - с крыши по бегущим внизу зомби. Шар при этом почти не тормозится, потому как летит вниз и получается по силе что-то равное выстрелу в упор.
    Опять же, ничего не утверждаю, мне кажется это может быть объяснением той ситуации.

  9. #149
    Основатель команды CDR Аватар для Action Express
    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    CDR
    Сообщений
    992
    Записей в дневнике
    2

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    28 НОЧЕЙ СПУСТЯ: ИТОГИ

    На игре было 4 стороны - зомби, гражданские, военные и спецотряд.

    Спецотряд. Наемники, работающие на компанию Northrop Grumman.
    Вводная: Полностью секретная группировка, численностью 9 человек (киевская команда "Northrop Grumman", два ученых из Киева и их проводник Топаз из CDR). На момент начала игры об их существовании знал только я и Баррио. Их задачей было найти образец антивируса и эвакуироваться с базы в 6:00 (точка эвакуации - взлетно-посадочная полоса). Вместе с ними были выгружены ящики с патронами и гранатами, чтобы в случае необходимости можно было пополнить боезапас.
    Ход игры: cхрон с боеприпасами почти сразу нашли гопники. Трое из них взорвались на растяжке, пытаясь его утащить (груз был заминирован), но остальные все-таки скомуниздили сброшенное добро. Спецотряд вступил в временный союз с военными, так как те тоже искали антивирус. В процессе прохождения квеста спецотряд нашел и завладел антивирусом. Теперь им нужно было эвакуироваться и этому мешало ПВО военных. В попытке захватить базу военных погибли все члены отряда, кроме Топаза. На самом деле ПВО к тому времени уже взорвали гражданские и им нужно было всего лишь дождаться вертолета....
    Топаза решил спастись, но на подходе к точке эвакуации вышел прямо на военных, сидящих у костра. Он их всех убил, но и сам погиб (с последним военным обоюдка).
    Итог: миссия не выполнена, все участники отряда погибли.

    Военные. Выжившие военные преступники, прячущиеся на зараженной территории от трибунала.
    Вводная: когда началась эпидемия этот взвод военных самовольно расстреливал гражданских в окрестных населенных пунктах. Их командир считал это эффективным средством борьбы с распостранением вируса. Об этом узнало командование, но из-за разразившейся эпидемии не смогло добраться до преступников. Они укрепились на зараженной территории и старательно заботились о том, чтобы об их существовании не узнали на Большой земле.
    Несмотря на большое количество еды и патронов военным не хватало бензина, гранат, но больше всего - женщин. Через месяц они придумали план - заманить выживших гражданских на базу под предлогом эвакуации, расчитывая что среди них могут оказаться девушки, которых можно будет захватить. Для этого они сняли с холма необходимую аппаратуру (чтобы сигнал распостранился не дальше зараженной территории), сделали запись, установили все это в центре базы и засели в засаде неподалеку, высматривая девченок.
    Ход игры: склад с гранатами обчистили гражданские, но военные достали топливо для БТРа и выехали на охоту. Первая девушка смогла вырваться и убежать, но военные не отчаялись и спустя время захватили другую гражданскую и .... двух девушек из спецотряда (OMG!! !!!). Этого им хватило с головой и они закрылись на базе, не обращая внимание даже на гражданских, взрывающих в окресностях их узлы связи и ПВО.
    Потом они расстреляли пришедший к ним спецотряд (как они думали весь) и отбили атаку целой орды зомби. Под утро военные посчитали что на базе в живых кроме них никого не осталось и безпечно развели костер у своей базы. Дальше вы знаете.
    Итог: все погибли.

    Гражданские.
    Ход игры: не оценили по достоинству значение аппаратуры для связи и отдали ее военным. Включили радиопередатчик (генератор N5), взорвали ПВО, но вернуть аппаратуру так и не смогли.
    Итог: эвакуации на базе не было, вызвать ее не удалось, в процессе прохождения квеста почти все погибли, выжили единицы.

    Зомби.
    В отличии от остальных сторон вводная зомби осталась без изменений - бегать и есть людей.
    Ход игры: начинали очень тяжело, практически не имея шансов против огромной толпы гражданских, военных и спецов, по очереди подходивших к генератору. Переломным моментом (имхо), когда зомби начали править на полигоне, стал расстрел военными гражданских. Удалось собрать толпу из 40 зомби. Лунная ночь и толпа зараженных, которая сносит все на своем пути - вот что я больше всего хотел увидеть на игре! Хоть база военных не была полностью захвачена, внутренние помещения (где хранятся запасы еды и воды) заняли зомби.
    Итог: молодцы!

  10. #150

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Цитата Сообщение от Action Express
    Я вот что думаю.
    1. Я уверен что у команды STORM все стволы были меньше 110 м/с. Они ни когда за тюнами не гонялись + после первой части (они тоже были военными) даже просили меня на второй игре сделать ограничение 100 м/с, чтобы зомбям было не так больно.
    2. То, что зомби получили у военных сильнее, чем где-либо еще, тоже сомнений не возникает. Зомби народ очень стойкий и неприхотливый, но все как один подтверждали повышенную силу попаданий.

    Мне кажется все дело в том, что военные стреляли сверху вниз - с крыши по бегущим внизу зомби. Шар при этом почти не тормозится, потому как летит вниз и получается по силе что-то равное выстрелу в упор.
    Опять же, ничего не утверждаю, мне кажется это может быть объяснением той ситуации.
    Все может быть. Хочу отметить что никто никого в читерстве не обвинял, я лишь написал что у военных БЫЛО БОЛЬНЕЕ и все 40 зомбей ощутив это ушли в поисках альтернативного мяса. Когда мы брали бункеры то все получали в упор с мосбергов и автоматов в том числе но никто не обламывался и штурм продолжали снова и снова после респаунов. А посылать в жопу тех кто и так натерпелся больше остальных мягко говоря свинство, о чем я обязательно лично скажу Диме при встрече.
    De Oppresso Liber

  11. #151
    Курсант
    Регистрация
    23.04.2008
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Headhunters
    Сообщений
    34

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    игра понравилась) наелись к утру мозгов от пуза)))
    зы: полигон конечно весьма травмоопасный, неизведанные ямы и яры привносили эфект неожиданности
    Что Вы на меня так смотрите, отец родной? На мне узоров нету и цветы не растут.

  12. #152
    Борис Бритва Аватар для Newbie
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    Харьков
    Команда
    -
    Сообщений
    215

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Цитата Сообщение от DM
    по поводу тюна. Отвечаю от военных. Идите в жопу. Весь тюн был от 89м.с. до 109. Это шарами милитариста.... экселем и того меньше.
    Скажу сразу, что моя реакция на подобные выпады очень резкая. Почему? Потому что от зомбей слышал:"да у него в пулемете как бы не 130", а там 101м.с. ровно. Так что товарищи с синими спинами просто попали под 90 градусов к стволу, да еще и куртка была натянута скорее всего....при таком раскладе 23й шар даже при 90м.с. след оставляет, не то что 100 - 110...
    Тут ты неправ. Очень. Я не говорил бы если бы не был уверен. Одно дело попасть в упор - тут я не спорю, может быть чувствительное месть, угол, натяжка одежды, больной прыщ или еще что-то. Но когда я выйдя из-за белого забора (недалеко от костра) получил с позиции военных сидящих на насыпи (метров 25 расстояние) получил так что руку разбило в кровь (покажу), а через толстые зимние джинсы (с начесом) очень дооолго чесалось... В меня не первый раз попадают шарами и я знаю что говорю. Так что засунь свою резкозть в жопу.
    Враг - это тот кто ненавидит ваши достоинства.
    Друг - тот кто не смотрит на ваши недостатки.

  13. #153
    Борис Бритва Аватар для Newbie
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    Харьков
    Команда
    -
    Сообщений
    215

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Цитата Сообщение от DM
    Весь тюн был от 89м.с. до 109.
    Ты вообще можешь за это ответить? Можно прохронить один, а пойти взять другой и еще масса вариантов. Така что я на твоем месте не говорил бы так категорично и за всех...
    Враг - это тот кто ненавидит ваши достоинства.
    Друг - тот кто не смотрит на ваши недостатки.

  14. #154
    Оператор
    Регистрация
    08.09.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    Махра
    Сообщений
    251

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Всем огромное спасибо за игру.
    Зомби. БОЛЬШУЩИЙ РЕСПЕКТ за отыгрыш, были моменты, когда чуть-чуть и пришлось бы белье менять. Особенно после того как нас наморщили военные, и мы ушли на передышку в лес... Было страшно. Кстати, вам и фауна подыгрывала, во время дрема между 3-4 часами утра, какято сцука, летала и вопила так, что во сне рефелкторна за пистолет хватался.
    Военные они и на аутганне военные... Что тут сказать, как я уже говрил, их действия абсолютно антуражны - лучший способ победить инфекцию - уничтожить носителей.
    Гражданские. Тут говорить и не о чем, всем просто большое человеческое СПАСИБО.

    По итогам хочестяь подчеркнуть что минирейдовая игра "28 ночей спустя" - удалась! Браво, Экшн!

    P.S. Мазай, спасибо за эвакуацию до города, ибо в полуживом и полусонном состоянии, даже не поблагодарил.

  15. #155
    Оператор Аватар для Engel
    Регистрация
    18.09.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    BigBalls (Австрия, Jgb18)
    Сообщений
    276

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Я играл зомби с начала, неоднократно получал урон. В заговор военных с целью обойти хрон я не верю! Это просто не логично...

  16. #156
    Основатель команды CDR Аватар для Action Express
    Регистрация
    30.07.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    CDR
    Сообщений
    992
    Записей в дневнике
    2

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Минирейдовая...ну да...

    Все начальные квесты находились на старой территории - генератор, аппаратура, штаб, лаборатория. Предполагалось что половина игры пройдет для гражданских, зомби и спецотряда именно между этими точками. А уж потом, аж после того как включат генератор N5 "Радиопередатчик" (т.е. часиков через 5-6), все соберутся и пойдут в район трех холмов и там начнется финальная стадия игры. Т.е. выполняя игровой квест гражданским и спецуре нужно было совершить поход туда-обратно всего 1 раз.

    На деле гражданские пришли в центр базы и утепали сразу на три холма к военным. Зомби, которые ворвались в безлюдный центр спустя пол-часа, тоже ничего не оставалось как идти в район трех холмов. Я даже на велосипеде задолбался за людьми ездить.

  17. #157
    Оператор
    Регистрация
    09.07.2008
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters
    Сообщений
    159

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Спасибо оргам за игру! Получил масссу драйва, кайфа, и шаров по заднице.

    Плюсы и минусы:
    1 поддерживаю Морга по поводу начала игры и времени её проведения ( так как сцыкотно было давать спринт ночью и когда тебя слепят фонарями)
    2 С разговорами по поводу тюно считаю Глупыми, так как не в балет играем, больно было неспорю
    3 Спецназ ФТОПКУ!! по поводу тюнов предъявлять небуду и нехочу это забота оргов, но правило лежачий Зомби - мёртвый зомби для всех, и получать 8 шаров когда уже лежиш мёртвый както неприятно тем болие неоднократно.
    4 От военых мне было приятнее, я считал ихние шары и жил надеждой их сожрать и при этом харашенько погрызть))))) (спасибо за воду не дали умереть от жажды)
    5 Гражданским огромный респект за антуражность и гуманность!

    7 Всем ЗОМБИ которые стали вместе со мной на тропу войны с самого начала и присоединились позже огромный респект!!!! И отдельное человеческое спасибо за компанию!

  18. #158

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Игра очень понравилась, мегареспекты:
    1. Экшену и Баррио за игру.
    2. Всем военным, мы были сила! Ни одной потери до того момента, пока расслабились в 5 утра.
    Искандер, твой джип - супер! И спасибо, что подкинули утром до Покровки, а то я б со своими шмотками сам на 9.12 не успел.
    3. Бабаю, который шел 5 часов через поля и леса от Введенки без GPS, но таки дошел к нам в полчетвертого утра. Я бы так не смог.
    4. Всем зомби, вы были молодцы, особенно когда собрались толпой в 40 человек!!! Зрелище было то ещё!
    Извините, если разочаровали тем, что внутри базы никого не оказалось. Сначала мы планировали бункер как последний оплот, даже приготовили две двери, однако так ими и не воспользовались.
    Кстати, у вас был реальный шанс нас съесть. Уже перед первой большой атакой два человека (Ворон и Седгар) ушли в лес и оттуда поддерживали с нами связь, все остальные тоже думали об эвакуации. Ещё бы пара заходов, и патронов у нас бы не осталось...
    ИМХО, лучший зомби - зомби в белой пластиковой маске и плащ-палатке или чем-то подобным. Это часом не Iron Maiden зомби с первой части?
    5. Гражданским и спецуре за игру, а в особенности за их игровые ляпы )
    Это же надо, мы за одну поездку развели уехать с нами 3 девушек, причем все сели в БТР добровольно (вот что значит Лексус в роли БТР), причем две из них были из спецотряда.
    Вообще, поездка оказалась на удивление эффективна - 3 девушки, непонятная синяя хрень, передатчик и микрофон.

    Немного критики:
    Военным было немного скучновато, может потому, что мы очень быстро выполнили основные квесты. Эх, ещё бы не расслабились и не ступили...
    Было слишком много автоматического оружия, ИМХО.

    З.Ы. Извините, если кому попадал в голову, старался стрелять в туловище и по ногам. Чтоб не стрелять сблизка, отходил вглубь базы и стрелял оттуда. Всего отсрелял 2 магазина (60 шаров) из заряженых 13.

  19. #159
    Оператор Аватар для Engel
    Регистрация
    18.09.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    BigBalls (Австрия, Jgb18)
    Сообщений
    276

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Цитата Сообщение от -KliM-
    И отдельное человеческое спасибо за компанию!
    Вам так же. Всегда рады такой компании, приезжайте ещё

  20. #160

    Re: Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября

    Было слишком много автоматического оружия, ИМХО.
    У вас )))))))) Мы так даже и не понюхали что это такое ))))) не то что в руках подержать или пострелять ....
    немного фото....

    http://photofile.com.ua/users/paragon_morg/96193385/

+ Ответить в теме
Страница 8 из 10 ПерваяПервая ... 345678910 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 07.10.2015, 08:17
  2. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 14.10.2013, 09:49
  3. Игра "28 ночей спустя". 10-11 октября
    от _KliM_ в разделе ИГРЫ
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 08.10.2009, 12:13
  4. Ответов: 22
    Последнее сообщение: 30.09.2009, 22:11
  5. Игра "28 часов спустя".
    от Action Express в разделе ИГРЫ
    Ответов: 534
    Последнее сообщение: 17.09.2009, 10:31
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама