БУНКЕР-2009 «ДЕНЬ, КОГДА УМЕР НАШ МИР».14-15 ноября 2009 года
СЕВАСТОПОЛЬ
БУНКЕР ВМФ на горе АЛСУ
Суточная ПОДЗЕМНАЯ игра с 14-00 субботы до 14-00 Воскресенья.


Биологическое оружие в 10 раз дешевле химического и в 100 раз дешевле ядерного.
Так давайте экономить - господа!!!
/Из речи сенатора демократа Дж. Крайтона - 12.08.1982 года./



2012 год ноябрь. Третий год НОВОГО МИРА

60 лет весь мир дрожал от одной мысли о возможной ядерной войне.
Которая станет концом света.
Нас пугали вызженными городами, радиоактичными пепелищами, ядерной зимой.....
Все ждали ядерную войну сначало в 60 ых, потом в 80 ых, потом после 11 сенятбря....
И не дождались.....
Человечество убили не мегатонны взрывов, не ядерное заражение и не радиоактивный пепел.
90% людей убили невидимые вирусы и бактерии!!....
За два месяца – с помощью крошечных бактерий и вирусов люди почти полностью истребили друг друга....
Нас осталось меньше 20 миллионов. ....
Мы живем без стран и границ........
Мы все содаты, даже женщины, старики и дети.....
У нас поля техники, тонны горючего, и военные базы набитые оружием. Полные склады продовольствия и вся инфраструктура мира. Мы можем не работать 250 лет.
Но мы не сможем выжить – если не станем солдатами. Все – от малолетнего ребенка до седого старика.....
В мире где между группами нормальных людей 2-3 тысячи киллометров безжизненных территорий, заполненных ужастными, кровожадными монстрами – выжить может только солдат. ....
Поэтому мы все содаты.... Мы становимся ими при рождении... Мы живем с патронами в карманах... И мы умираем от старости – сжимая ствол автомата....

А началось все это 3 года назад.....
Мир думал об экономическом кризисе и считал, что будет жить вечно

Ноябрь 2009 года....
Никто не верил сообщениям канала Аль Джазира – где неизвестный никому террорист Кадаф Ал Берун пророчил белому миру - белую смерть.
Через неделю 18 одноместных самолетов сельхозавиации распылили над крупнейшими городами США, а также Лондоном, Парижем, Брюселем, Римом, и другими столицами Европы споры СИБИРСКОЙ ЯЗВЫ...
Теперь все знают, что легочная форма антракса /Сибирской язвы/ летальна почти на 100%, но от человека к человеку не передается. Безопасное оружие террориста.
Число погибших за неделю достигло 300 млн. человек.

В ответ США запустило программу «ЧЕРНЫЙ АНГЕЛ». Был передан код – активирующий генно-модифицырованные вирусы. Ранее распространенные под видом прививок и с некоторыми сублимированными продуктами, населению большинства арабских стран. После передачи кода – вирус мгновенно становился патогенным и человек - носитель умирал в страшных мучениях в течении 3 часов.
В результате реализации программы «ЧЕРНЫЙ АНГЕЛ» практически полностью в течении одной недели вымерло население таких стран как ЛИВИЯ, СИРИЯ, ИРАК, ИРАН, КУВЕЙТ, ЕГИПЕД, САУДОВСКАЯ АРАВИЯ….. Почти один миллиард человек – умерло за 2 недели.

Однако перед тем как умереть правители арабских стран успели «насолить» миру.
Из секретных лабораторий и схронов по всему миру, были выпущены самые смертоносные бактерии и вирусы.
Мир сошел с ума…. Все воевали со всеми….
Многие шахиды открывали пробирки в аэропортах с криками АЛААГУ АКБАР!!!. Разведчики думали – что распыляют радиомаркеры, предназначенные для топопривязки к местности систем космического наблюдения и целеуказания.
Люди умирали миллиардами. Целыми странами, потом континентами…..
Выжили только те, кто зарылись под землю или в костюмах химзащиты стреляли в любого, кто подходил на дистанцию полета пули.

Не важны мотивы…, мысли…. и поводы…..
Важно – что МИР, который Мы все знали – УМЕР!!!!
УМЕР в страшных мучениях и судорогах!!!!
Умер с кровавой пеной у рта, проклиная ученых – создавших всю эту ДРЯНЬ!!!.
Умер…. - но оставил нам надежду на спасение.
Оставил тех, кому повезло. Кто смог защититься и бороться. Оставил самых везучих, сильных, хитрых и смелых.
И оставил нам тысячи МУТАНТОВ!!!
Страшных монстров на почти пустой Земле.

Но мы солдаты…. Мы становимся ими при рождении... Мы живем с патронами в карманах...
Мы солдаты – Все.... от малолетнего ребенка до седого старика...

И поэтому мы уничтожим монстров! Мы найдем способ очистить нашу ЗЕМЛЮ! Мы снова построим цивилизацию! Лучшую, чем была до этого. У нас будут инженеры и врачи, садики и школы, театры и больницы….
И Мы никогда не забудим тот день – КОГДА УМЕР НАШ МИР...............






ТЕХНИЧЕСКАЯ ВВОДНАЯ НА ИГРУ.

2112 год ноябрь.
Информация для спецподразделений всех армий…

Открытое сообщение ОВК.
На базу Объединенного Военного Командования в Томске – поступило сообщение, об обнаружении станцией слежения СОНАР -12, вируса К18-15. В районе бывшего города Севастополя. В бункере на горе Алсу.
Данный штамм полностью в течении трех дней меняет генетическую структуру организма человека, приводя к чудовищным мутациям.
Для локализации очага заражения послано несколько спецподразделений армии США, РОССИИ и ЕРОСОЮЗА.
Если в течении 2 дней не прекратить распространение вируса – вместо Крыма, мы получим еще одну пустыню, кишащую монстрами – как это было в Вашингтоне или на Кубе.

Ваша задача. Организовав общую базу в первом тоннеле. Обнаружить и уничтожить очаги заражения. Определить, что за секретная лаборатория была в данном бункере. И забрать всю имеющуюся документацию на любых носителях.
Будьте осторожны. Бункер кишит опасными мутантами, зомби и просто бандитами. В БУНКЕРЕ обнаружена невероятно большая концентрация аномалий и смертельно опасных ловушек.
От Вас зависит судьба этого полуострова….

ТЕРРОРИСТЫ И БАНДИТЫ

Через два дня после создания базового лагеря в БУНКЕРЕ. Службой радитехнической разведки ОВК, на частоте 426000, было перехвачено сообщение на арабском. После перевода и проведения аэрофотосъемки в районе БУНКЕРА. Была обнаружена база вооруженной террористической группировки КРАСНЫЙ ДЖИХАД. Группировка известна массовыми биологическими терактами на территории бывших стран СНГ и старой Восточной Европы.
Общее количество жертв этой группировки за последние 2 года насчитывает 2 млн. человек. Все члены группировки по решению ГААГСКОГО арбитража - подлежат немедленному уничтожению, при обнаружении, без суда и следствия.
Через 4 дня при обследовании БУНКЕРА в коридоре А2 были найдены изуродованные тела трех местных бандитов. Двое из них – местные жители – КОЛЯ-ТРЕПАНАТОР и ЖЕНЯ-ХМЫРЬ, третьим же оказался полевой командир группировки КРАСНЫЙ ДЖИХАД – ИБРАГИМ БЕЙ-АГЛЫ. Таким образом, можно смело говорить – о том, что группировка КРАСНЫЙ ДЖИХАД поддерживает связь и активно сотрудничает с местными бандитами, засевшими в БУНКЕРЕ.


МОНСТРЫ И БАНДИТЫ
Из отчета лейтенанта ЗИНЧЕНКО А.В.
Утром 14 ноября нами при проведении патрулирования коридора Б – был захвачен бандит ВАСЯ - БЫК. После проведения допроса по категории А-4 с применением химпрепаратов, среди прочего стало известно, почему МОНСТРЫ и ЗОМБИ так редко нападают на БАНДИТОВ.
У каждого БАНДИТА на шее висит именной ТАЛИСМАН. Форма, цвет и размеры не имеют особого значения. ТАЛИСМАН проходит обработку в специальном аппарате на базе бандитов. Если бандит держит талисман в руке перед собой, активируется излучение СИГМА КЛВ. Данное излучение является своеобразным сигналом СВОЙ-ЧУЖОЙ для большинства монстров БУНКЕРА.
К сожалению, практические опыты по использованию другим человеком именного ТАЛИСМАНА ВАСИ-БЫКА не дали положительных результатов. Доброволец солдат ПЕТРЕНКО был разорван и съеден монстрами за 12 секунд. На монстров талисман ВАСИ-БЫКА в руках ПЕТРЕНКО не произвел никакого впечатления.
Что подтверждает полученные сведения о личностном кодировании каждого ТАЛИСМАНА.
Ходатайствую о награждении солдата ПЕТРЕНКО Е.К. орденом ЗА ХРАБРОСТЬ третьей степени – посмертно.
Просьба выслать резервы – в связи с большими потерями в подразделении.


ОСОБЕННОСТИ ДАННОЙ ИГРЫ:
1. Суточная игра с 14-00 субботы, до 14-00 воскресенья.
2. Проходит в БУНКЕРЕ ВМФ на горе АЛСУ - 5 км тоннелей, комнат и переходов.
3. Будет задействован весь бункер, включая ранее закрытые этажи.
4. Игра с ограничением до 250 человек. Внутри БУНКЕРА. Только по предварительной регистрации на сайте. Будет блокпост на входе с проверкой регистрации.
5. Монстры с электродетекторами попаданий. /Будут светиться при смертельном попадании в монстра/
6. Монстры только в страшных костюмах /Ребята делают сами + делаем костюмы централизовано до игры в моей мастерской./
7. Звуковые эффекты. /магнитофоны в тоннелях со страшной музыкой и спецэффектами/.
8. Важная игровая информация разбросана в бункере на ДВД с фото, звуковыми файлами и описанием. Смотрим на общем КОМПЬЮТЕРЕ в ЛАБОРАТОРИИ ученых.
9. Визуально страшные ловушки, аномалии и огненные взрывы в тоннелях… /Буду делать с ребятами разные чудеса 2 месяца. Я умею – будет страшно, но безопасно... /
10. Много конвертных миссий для малых групп.
11. Группы от 6 до 12 человек. /Отработка командного взаимодействия/.
12. Четыре конкурирующих, но не воюющих бригады США, РОССИЯ, ЕВРОСОЮЗ, НАЕМНИКИ +…. БАНДИТЫ – как их противники.
13. База в первом тоннеле с блокпостами в трех входах. Атакуется монстрами до входов. Блокпосты на выходах из бункера – атакуются монстрами и бандитами.
14. Соревновательный элемент – кто первый найдет и взорвет комнаты с инкубаторами вируса К12-15. + Кто из команд заработает больше денег…
15. Разрешены гранаты и гранатометы – с ограничением /3-4 корсар, проверка и инструктаж, 3 гранаты на человека на всю игру…./
16. Чай, кофе, сушки – бесплатно.
17. Будет охраняемая автостоянка для машин - внизу под бункером на все время игры.
18. Запрещен алкоголь во время игры.
19. Будет бесплатный транспорт для доставки вещей к бункеру от автостоянки до игры и назад к автостоянке после игры.


КОСТЮМЫ МОНСТРОВ И УЧЕНЫХ.
Монстрам будем шить костюмы и делать маски.
Вот такой аналог - как на фото /я себе на Сталкер делал/ - за 200-220 грн.
Будет типовой образец - я вывешу.
http://www.dospex.com/222.jpg

Кто хочет играть монстра и ничего не делать. Сможет себе купить.
Сказать мне надо не позднее за 2 недели до игры. Лучше раньше.
У кого туго с баблом - делайте сами - но должно быть страшно.
Обязательно на форуме выложите фото своего костюма до игры.

На ученых нужны халаты или костюмы, ученые всякие элементы - чем больше - тем лучше.
На ученых и монстров на этой игре кого попало не берем. Будет допуск. Журналисты и ученые будут играть по правилам - как все. Просто так с маячком по БУНКЕРУ никакой "турист" шляться не будет.


ПО ПИТАРДАМ
Корсар 4 при 3 гранатах на человека на игру..
Больше 4 ки, жуки или шарки - мы не допустим - я выборочно буду рвать пару гранат на команду и смотреть. Кто привезет больше 4 корсара - получит бан надолго.


БУНКЕР 2009 - ТРИ ИГРЫ В ОДНОЙ.

1. БУНКЕР с миссиями наружу
2. ИГРА НА УЛИЦЕ - для тюнов от 130 и выше, снайперов, любителей засад, конвоев и противозасадных мероприятий.
3. РОЛЕВАЯ ИГРА ДЛЯ УЧЕНЫХ И ЖУРНАЛИСТОВ.

Все три игры будут реально помогать друг другу в достижении цели.

ИГРА НА УЛИЦЕ.
Две стороны. ВОЕННЫЕ и ТЕРРОРИСТЫ.
У Военных есть машина /грузовик или бобик/ - его можно захватить.
У Террористов - своя машина и база ниже бункера.

Задача ВОЕННЫХ - охрана Выходов с наружи БУНКЕРА. Уничтожение бандитов. Регулярное патрулирование по утвержденному графику основных дорог. Помощь выходящим по конвертам группам за деньги или по договоренности /Вы помогаете нам - Мы - Вам/. + Конвертные миссии для группировки и малых групп.

ТЕРРОРИСТЫ - захватить входы и удерживать их, препятствуя выходу групп из бункера. Уничтожать группы и отдельных людей выходящие из бункера по заданиям. Уничтожать военные патрули. + Конвертные миссии для группировки и малых групп.

Для ИГРЫ на УЛИЦЕ будут отапливаемые буржуйками мертвяки У ВОЕННЫХ и ТЕРРОВ. Моя армейка большая у ВОЕННЫХ и здание ниже БУНКЕРА у ТЕРРОВ /надо завесить входы клеенками. + Генератор для света и зарядки аккумов у ВОЕННЫХ + Бесплатный чай, кофе, сушки.


РОЛЕВАЯ для УЧЕНЫХ и ЖУРНАЛИСТОВ.
В мертвяке, в перпендикулярном тоннеле, - где круглый вход из первого коридора - будет ЛАБОРАТОРИЯ.
Туда все группировки за деньги приносят диски приборы и труппы монстров.
Труппы монстров вскрывают и находят флешки с инфой. Части карты для группировок и файлы кода вируса.
Чтоб вскрыть монстра и найти инфу нужно реальное время.
Чем навороченнее лаборатория - больше приколов в ней и прибомбасов - тем быстрее сможете вскрывать труппы монстров и находить инфу. Везите всякие провода, приборы, колбы, инструменты....
Также ученых будут водить по конвертным миссиям. Приносить им всякие неизвестные приборы и химию... Везде в них будут деньги или полезная инфа - если разберетесь, что это и найдете нужный файл в куче мусорных файлов.
Нужен ученым как минимум 1 ноутбук. Нужен один автоаккум для освещения - лампы на 12 вольт я дам.
Ученых и журналистов будут водить по конвертным миссиям по бункеру и наружу - группировки. У Вас также будут свои конвертные миссии. Спать ученые будут там же, в лаборатории.


ОСНОВНАЯ ЗАДАЧА ИГРЫ.
Основной задачей четырех подразделений в БУНЕКЕРЕ и Военных на улице – является поиск трех терминалов управления инкубаторов вируса К12-15.
Найти их можно, собрав три карты. На каждой из которых, указана комната или точка на улице с терминалом.
Каждый терминал это реальный большой монитор с клавиатурой.

Куски карты в виде файлов на DVD находят, выполняя конвертные миссии каждые 2 часа. Часть кусков карты будет на флешках у монстров. Убитого МОНСТРА с флешкой надо тащить к ученым. Ученые, вскрывая монстров и изучая диски – находят Вам информацию.
Последний кусок карты с отметкой комнаты – Вы сможете найти только на второй день игры в воскресенье утром.
Группировки могут обмениваться или выкупать куски карты у другой группировки.

Дальше задача подразделений – пробиться через Монстров, Зомби, Бандитов и Террористов к терминалам и провести туда саперов. САПЕРЫ реальными охеренными моими супербензобомбами выжгут комнаты с терминалами. Будет очень большой и страшный БАБАХ 

Победителем является сторона, которая выполнит больше конвертных миссий и заработает больше денег.

КАК ЗАРАБАТЫВАТЬ ДЕНЬГИ:
1. Находим крышки. Каждая крышка – 100 баксов
2. Приносим ученым диски. Каждый диск – 5.тыс. баксов.
3. Приносим ученым труппы монстров. Каждый монстр с флешкой – 5.тыс. баксов
4. Выполняем конвертные миссии – сумма указана в задании от 1 до 10 тыс. баксов
5. За захват и удержание в течении 1 часа флаговых точек противника /блокпостов/ – 20.тыс. баксов. + 2.000 за каждый следующий час.
6. Можно помогать за деньги союзникам.
7. За взрыв каждого терминала – 50 тыс. баксов.

Бандиты, Террористы и Монстры не участвуют в зарабатывании денег.
Их результативность оценивается сорванными операциями противника, выполнением своих конвертных миссий и захватами флаговых точек.

Индивидуальные игроки и малые группы могут ходить по БУНКЕРУ, собирая крышки для своих группировок. Группы от 5 человек могут получить конвертные миссии у УЧЕНЫХ, ЖУРНАЛИСТОВ или в кабаке на БАЗЕ.

ФЛАГОВЫЕ ТОЧКИ

РОССИЯ, США, ЕВРОСОЮЗ и НАЕМНИКИ имеют каждый свою одну или две укрепленную флаговую точку в БУНКЕРЕ, которую необходимо удерживать, отбивая атаки МОНСТРОВ, БАНДИТОВ и ТЕРРОРИСТОВ. Две Флаговые точки будут в основных коридорах – ближе к выходам.
Их можно штурмовать с двух сторон.
Три флаговых точки – это выходы из мертвяка и базы ученых. Причем при атаке /первых шарах/ на точку выхода – / закрывается, и помочь данной точке можно только атаковавгермодвери /брезент противника со спины.
При захвате точек выхода из мертвяка противником – брезент не открывается до момента освобождения точки.
У ВОЕННЫХ – две Флаговые точки на улице – у входов в бункеры.
У ТЕРРОРИСТОВ – две Флаговые точки – на нижней дороге /будет указано на карте/.


МЕРТВЯКИ
Всего будет три мертвяка.
Один – база в первом коридоре
Второй – для хороших – Армейка у военных на улице у входа В.
Третий – для плохих – база ТЕРРОРИСТОВ ниже БУНКЕРА.
Выход каждый час. Но если пришел за 15 минут до конца часа – сидишь час пятнадцать.
Монстры и бандиты могут отсиживать срок на своих базах в дальних комнатах – где палатки и вещи. Оживать могут в любой точке БУНКЕРА – где рядом нет противника.

РАНЕНИЯ
Первый удар монстра – всегда ранение. Монстр может обозначить ранение словом «ранен» или «оглушен».
Раненный не воюет, сам не передвигается /только если его тащит монстр/. Кричит всякие слова, плачет…. Если раненый перевязан бинтом. Он может медленно ходить, играя сильнораненного. Через 15 минут после перевязки он снова может воевать. Самому перевязаться нельзя.
Не перевязанный раненный - умирает через 10 минут. Если он не захвачен монстрами. Захваченный монстрами раненный - умирает через час.
ВЕЗИТЕ СВОИМ БОЙЦАМ БИНТЫ ДЛЯ ПЕРЕВЯЗОК.

КАСКА И БРОНИК
Защищают от первого удара монстра. Два удара – ранение или смерть.
Каска + Бронник - снижают радиус гарантированного поражения гранатой до 2 метров, но не защищают от гранаты в комнате.
Каска и бронник не защищает от шаров. Любое попадание – смерть.

ЗОМБИ
Из пленных солдат отдельные монстры могут делать ЗОМБИ.
ЗОМБИ – медленно ходят, стреляют в основном от бедра. Мычят, рычят, иногда теряют направление. Существуют и молчаливые ЗОМБИ, со спины, или большого расстояния их очень трудно отличить от обычных солдат.
Отличить ЗОМБИ от человека можно по наличию прямоугольных наклеек. Чем старее ЗОМБИ – тем больше у него пятен цветных на голове, руках и в районе лица. /Стикеры/. ЗОМБИ не могут говорить.
Убить ЗОМБИ можно, пробив ему зону поражения / небольшую тарелочку/ на корпусе или оружии.

ЭКЗОСКИЛЕТЫ.
На каждую группировку разрешен только один экзоскилет.
Экзоскилеты проходят контроль качества перед игрой.
Требования:
1. Наличие гофрированных шлангов.
2. Наличие шлема с обязательной защитой лица.
3. Отсутствие открытых участков тела и участков с тонкой однослойной защитой.
4. Наличие наворотов /вентиляторы с компа, колонки от плеера, всякие прибомбасы, диодные лампочки, старые мобилы…/
Халтурные экзоскилеты не будут допущены на игру. Наворачивайте своего робота 

НА ЭКЗЕ будут такие же световые индикаторы попадания, как и на монстрах. Экзоскилет умирает – когда от попадания загорится индикатор. Индикатор крепиться на оружие, его нельзя прятать при движении.
Мертвяк – для экзов – каждые два часа.


АНОМАЛИИ и ЛОВУШКИ.
БОМБА – взрыв до 5 метров огня. Активируется при заходе в отмеченную зону. Умершим считается тот, кто в момент взрыва находится ближе 5 метров и в отмеченной на полу цветным мелом зоне. Зона не всегда рядом с бомбой. Может быть и в 10 метрах.

2. ЖАРКА – газовая горелка с питардой, с очень большим направленным факелом в основном в проемах дверей, ямах и узких коридорах. Поражает на расстоянии трех метров при включении /взрыве/. Дальше можно работающую ЖАРКУ проходить по реалу, без виртуальной зоны поражения.

3. ВЕТЕР СМЕРТИ – вентилятор-улитка 12 вольт. Развивает много длинных до 1,5 метров, легкие полоски . При касании полосок – смерть.

4. МАЛЫЙ ПУК – Шарик – который лопается под ногой с небольшим количеством дыма. При активации – смерть.

5. ПАУК – Большой паук – размером с голову с кусками сети – падает на резинке Вам на голову. Кого коснулся – убил. Дальше – кто коснулся при прохождении – умер.

6. РАСТЯЖКА – на 3- 4 корсаре. Кто активировал и кто в радиусе 5 метров от активировавшего – умерли. Остальные оп попаданию гороха. Кол-во растяжек не ограничено.

Проводные мины разрешены только при одиночном использовании.
Нельзя ставить больше одной в радиусе 50 шагов.

Будут и другие ловушки – я буду вывешивать описание по мере изготовления.
Ловушки нельзя снимать и уносить!
Не стреляйте в операторов ловушек – если их заметили!!! – На операторах будут оранжевые жилетки и химсвет.


ОГРАНИЧЕНИЕ ПО КОМНАДАМ И ЗАЯВКИ.
Для всех команд в БУНКЕРЕ – ограничение 45 человек.
Для Монстров – 25 человек.
Для воюющих на улице /ВОЕННЫХ и ТЕРРОРИСТОВ/ - а также для ученых и журналистов - ограничений нет.

При подачи заявки пишите более реальное кол-во.Не пишите нас будет от 2 до 12.
Старайтесь писать ближе к реальному – например 4-6, 5-7, 10-12....

Ограничения на кол-во будут только для команд внутри бункера.
Кто не попадет в лимиты по командам внутри бункера - сможет играть снаружи.

+ Конвертные миссии будут разводить людей - часть группировки будет работать бункер - чать должна будет идти наружу.
В итоге в БУНКЕРЕ по всем четырем блокам + скрытый этаж - будет воевать одновременно меньше 100 человек. Совсем не тесно - 100 человек на 5 км тоннелей


ПО ПИРОТЕХНИКЕ В БУНКЕРЕ.
Взрывы с огнем. Я буду делать лично - в безопасных местах с максимальной осторожностью. Я же себе не враг.
При СУПЕРВЗРЫВАХ на финале - все будут отходить от взрываемых комнат далеко. Иначе сапер не активирует заряд.
Там ядерное бомбоубежище. Ничего там не упадет от взрывов

НИКАКИХ ДЫМОВ и САМОДЕЛЬНОЙ ПИРОТЕХНИКИ!!!!
ЭТО ОЧЕНЬ СЕРЬЕЗНО!!!
БУДЕМ БАНИТЬ НАХРЕН за такое.

Только типовые покупные питарды до 4 карсара на гранатах, растяжках и электроминах.
+ Вышибные подствольники. Их будем смотреть все перед игрой.
ДЫМЫ И САМОДЕЛЬНАЯ ПИРОТЕХНИКА ЗАПРЕЩЕНЫ НА ЭТОЙ ИГРЕ ДАЖЕ НА УЛИЦЕ!!!!


ЛИМИТ на ГРАНАТЫ и ПОДСТВОЛЬНИКИ.
РАЗРЕШЕНО ТОЛЬКО ТРИ ГРАНАТЫ НА ВСЮ ИГРУ НА ЧЕЛОВЕКА.
Гранаты будут использовать только в крайнем случае. Когда без гранаты совсем никак.
Гранаты – только до 4 корсара включительно. Пятый корсар и выше, ЖУКИ, ШАРКИ – ЗАПРЕЩЕНЫ.
Мы это будем жестко контролировать.

Я бы конечно отказался от гранат. Мне бы было спокойнее.
Но такая особенность именно этой игры - без них не получается.
Я уже и так рисовал проход групп и сяк. Без гранат появляются непроходимые участки в двух малых тоннелях.
Не получается совсем без гранат.

Можно вышибные подствольники - до 5 зарядов к подствольнику на всю игру.
Мухи внутри БУНКЕРА использовать нельзя. Только на улице.


ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ БЛОКПОСТЫ
Каждая команда, базирующаяся в коридоре №1 имеет свой блокпост в БУНКЕРЕ
РОССИЯ – два блок поста на выходах из коридора №1
НАЕМНИКИ– блокпост на выходе с базы ученых /перпендикулярный коридор/
ЕВРОСОЮЗ - коридор А /ближе к выходу/
США – коридор В /ближе к выходу/

ВОЕННЫЕ – два блокпоста на выходах из БУНКЕРА
ТЕРРОРИСТЫ – два блокпоста на нижней дороге.

Блокпосты – не менее 3 человек /Старший и два солдата/. Можно больше.
Блокпосты можно и нужно укреплять мешками, скатами, можно делать крыши и т.д.
Блокпосты внутри бункера /особенно на выходе с базы ученых/ - должны быть очень терпимыми. Не должны сами без повода открывать огонь по идущим мимо. Представьте себя солдатом на посту в БУНКЕРЕ с толпой монстров и бандитов. Отстоял свое время на посту – как мышка – выжил и слава богу. РЕМБО – которые будут палить во все, что мимо движется – будут очень быстро умирать и провоцировать захват противником блокпоста. А его потом придется отбивать Вашим друзьям.
Блокпост у ученых – вообще будет существовать на договорных началах – т.к. находиться в центре коридора, который контролируется БАНДИТАМИ.
Шаткое равновесие и договоры
Часто на блокпосты будут нападать МОНСТРЫ.
Захваченные блокпосты из коридора №1 и базы ученых блокируют выход из мертвяка – можно отбивать только со стороны коридоров. Дверь за спиной – блокируется при начале штурма и блокируется намертво при захвате блокпоста.
Если захватили все три блокпоста из мертвяка. Выход из МЕРТВЯКА невозможен. У РОССИИ и НАЕМНИКОВ снимаются крышки в двойном размере. Обращайтесь тогда за помощью к ВОЕННЫМ.
За каждый час захвата любого блокпоста – у стороны, чей блокпост, отнимаются по 30 крышек.


МЕРТВЫЕ и НЕ ХОДИМ РЯДОМ С МЕРТВЫМИ
Никто не идет ближе 30 шагов в одном направлении с мертвыми.
Пропустили группу – пусть уйдет – потом начинаем движение.
Мертвые – светите себе под ноги – мигая. Выключайте подсветку – когда Вас просят. Если нарушили правила мигания – не ругайтесь сильно на очередь в лицо – это Вы нарушаете правила, не мигая и не предупреждая, что Вы – МЕРТВЫЙ.
Повторяйте мантру – особенно громко подходя к поворотам и перекресткам - «…Я МЕРТВЫЙ, НЕ СТРЕЛЯЙТЕ!!!….» и будет все у Вас хорошо 


ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ТЮНАМ И КОНТРОЛЬ

Для играющих в БУНКЕРЕ – максимальный тюн – 130. По вылету – а не по пружине.
Впервые – в мертвяке будет стоять стационарный дуромер. Все подозрительные стволы будут при выходе на задание проходить контроль.
Если ствол выдал 132 и больше – его забирают до конца игры. Человеку выносят предупреждение. Два таких ствола на команду – команда снимается с игры.
Не везите для игры внутри БУНКЕРА стволы со 130 + пружинами.
У кого близко к 130+ , Вы хотите ехать на БУНКЕР и воевать внутри, можно прийти в Милитарист в Симферополе к Олегу. Проверить скорость. В Милитаристе есть стационарный дуромер – он и будет стоять в мертвяке.
Тогда определитесь - что Вам делать.
Если у Вас больше 130+ - меняйтесь с другом, ищите другой ствол.
Если не хотите напрягаться при 130+ - записывайтесь в ТЕРРОРИСТЫ или ВОЕННЫЕ и воюйте на улице.

Ограничений на тюны на улице нет. Но со 130+ с улицы – заходить в БУНКЕР нельзя.
В БУНКЕРЕ – не больше 130.
На улице правила стандартные. Все до 150, снайпера и пулеметы до 200. При 140+ – обязательна вторичка.


ВРЕМЯ ИГРЫ.
Игра НОН-СТОП с 14-00 субботы до 14-00 воскресенья.
Но миссии даются до часу ночи и после 8 утра.
С трех ночи до 8-00 утра – базы не штурмуются, все блокпосты в БУНКЕРЕ и на улице снимаются. Кто удерживает блокпост на 3 ночи, тот в него и возвращается до 8-00 – можно с белыми повязками в 7-50 занимать свой блок пост и там оживать.
С 3 ночи до 8 утра - отдыхаем – общаемся.
Могут ходить одиночки и малые группы. Искать крышки и воевать. Но на территорию баз противника – не заходим /скрытый этаж, база монстров, база ВОЕННЫХ И ТЕРРОРИСТОВ – они будут обозначены веревочками со скочем/.


АЛКОГОЛЬ.
Человек, замеченный в БУНКЕРЕ в состоянии алкогольного опьянения - немедленно удаляется с игры. Команде выноситься предупреждение. Два таких пьяных на команду – бан на полгода – на все Крымские игры.
Можно после двух - трех ночи, уже не играя - выпить 50-100 грамм для сугреву и общения, под хорошую закуску. Но не больше 100-150 грамм. И не раньше двух - трех часов ночи.
БУНКЕР - очень опасный полигон. Никакого злоупотребления алкоголем!!!


КОНТРОЛЬ ЗНАНИЯ ПРАВИЛ.
Впервые вводим контроль знания правил.
При прохождении регистрации – тебе задают одни вопрос по правилам.
Например /…Сколько есть точек выхода из мертвяка? Или …Как убить монстра?...../.
Если боец не ответил – он не проходит регистрацию, не заходит в БУНКЕР - идет учить правила и должен ответить потом на 2 вопроса. Если не ответил второй раз – будешь отвечать на три вопроса и т.д.…..
Большинство скандалов и претензий из-за того, что люди не читают правила игры
Капитаны команд - распечатайте правила. Пусть каждый Ваш боец их прочитает 3 раза до игры. Будет меньше ругани после игры, больше положительных эмоций .


НАЙДЕННЫЕ КРЫШКИ И ДИСКИ.
Найденные вещи не выкладываются. Нашли - даже если Вас убили - можете сдать в мертвяке или ученым.
Если Вы тащите монстра на препарирование - и Вас всех убили - монстр теряется. Уходит мертвым.


ЧАЙ, КОФЕ, ОТОПЛЕНИЕ, ВОДА…
На мертвяках будут газовые плиты. У Военных и у ТЕРРОВ - будут печки буржуйки. Чтоб топить мертвяк-базу . На всем этом будет всегда кипяток. Рядом бесплатный чай, кофе, стаканчики, сахар, сушки, ложечки ....
Кто хочет - может везти себе примусы всякие - для большего комфорта или чтоб еду подогреть.
Все равно от машин будет грузовик вещи возить до входа в бункер.
Кто совсем не хочет носить ничего - берите тележки - очень удобно с тележками в БУНКЕРЕ.
Вода будет для команд с континента – кто едет без машин и для бесплатного чая и кофе. Остальные воду везут свою. Тяжело просто таскать огромные объемы воды в БУНКЕР с двумя перегрузками. А привезти Крымским и кто с машинами себе 2 литра на еду и флягу – не большой напряг.
У ВОЕННЫХ и ТЕРОРРИСТОВ – будет запас воды в баклагах на мертвяках.


ОПАСНЫЕ ЯМЫ, СТРАШНЫЙ БУНКЕР….
Ямы самые опасные будут заложены или которые очень большие огорожены + подсвечены химсветом, а провалы убивающие будут подсвечены еще диодами.
Убивающих ям там не так уж и много. В любом случае - не знаешь коридора - лучше мигни фонарем и получи шар, чем, иди на ощупь и поломай ногу

Практика показала - что страшного ничего нет. Почти всегда либо светит твоя группа - либо противник . Все видно. У любой ямы будет химсвет - ее будет видно далеко.
Больше 10 игр с общим количеством больше 1000 человек прошло в БУНКЕРЕ - 3 человека за это время упало и то по дурости.
Ну не в песочнице же играть. Надо чтоб было страшно. Чтоб была - пусть и маленькая - но реальная опасность.
ВСЕМ БОЯТЬСЯ!!!! ЭТО БУУУУНКЕР!!! ))


КОНТРОЛЬ КОРИДОРОВ.
Бункер сложнее по комнатам чем на любом из представленных планов. Там комнатки, переходики, тупички внутри тонеллей - в общем интересно. Пока не пройдете его пару, тройку раз не поймете.

На скрытый этаж - будет моя металлическая лестница. Я привезу новую. Из коридора номер 3 будет вести на третий этаж.
Коридор № 3 и Скрытый этаж будут контролить БАНДИТЫ.
Малина - Чисто - Конкретно - там у них нарисовалась )
К ним придется за время игры идти каждой стороне и возможно не один раз.
Коридор № 2 - ЗОМБИ и другие стреляющие твари.
Коридор №4 - МОНСТРЫ в чистом виде.
Будет небольшое перемешивание.
Но основную массу населения указанных коридоров - будут составлять представленные обитатели.
Чем глубже в сектор - тем больше крышек. Ну и понятно, что цели конвертных миссий - будут в самых удаленных точках.

БУДУТ ЕЩЕ УТОЧНЕНИЯ И ДОПОЛНЕНИЯ ПО ПРАВИЛАМ.
Будем вывешивать в этой теме в виде отдельных ДОПОЛНЕНИЙ.

Средняя температура середины НОЯБРЯ в Крыму - Днем от +5 до +12 - Ночью - от +5 - до -5
В БУНКЕРЕ всегда даже зимой + 10 + 12 градусов.


Взнос:
Солдаты - 80 грн.
Журналисты и Ученые – 15 грн.
Монстры взносов не сдают.


Мы делаем уникальные игры!
Приезжайте к нам на БУНКЕР-2009 – БУДЕТ СТРАШНО… но ИНТЕРЕСНО.



Организаторы:
Павел /Тур-Симф/
8050 948-56-51

Магазин Милитарист /Симферополь/
Олег /Хельг/ - 8050 8866176