Игра пройдет на территории лампового завода в г.Винница.
Завод находится в 10 минутах ходьбы от Ж/Д вокзала
Все иногородние игроки будут встречены
Территория большая, но опасных мест в игровой зоне не будет. Локация урбан. Фото буду позже.
на территории завода будет несколько НЕБОЕВЫХ мест, огражденных киперной лентой, где разршено ходить, но запрещено стрелять.
Длительность игры - 7 часов.
старт - в 11-00. Вход на полигон не позже 10-30
Количество сторон - 5.
Особенности игры.
Игра проведется с учетом дресс-кода. Игроки, бойцы группировок не имеют права носить оружие в открытую. только в элементах одежды или сумках, пакетах, но не в чехлах. Буду работать ППС патрули, в задачи которых входит и слежение за порядком.
Будет работать небольшая тюрьма за невыполнение условий ношения оружия и нарушение правпорядка.
Бдет антуражный судья, в сферу задач которого входит рассмотрение дел о приминении оружия игроками/милицией, выдачи лицензии милиции для ликвидации группировки и т.д. Судью можно подкупить игровыми деньгами
У каждой из группировок будет своя база, на которой и проворачивается основное направение бизнеса.
Захват базы означает потерю бизнеса - потерю денег.
Если бизнес перехвачен другой группировкой - команда не может отбить его назад в течении 1го часа.
Будут игровые деньги, за которые можно купить патроны, гранаты, информатора/информацию, агента, судью и т.д.
Будет игровой транспорт. Так же будет возможность использования своего собственного.
Будет работать сеть информаторов и агентов.
Колличество патронов сторого ограничено - 500 при входе в игру. Шары только 0,2 и 0,25.
Организаторские шары - ТМ Милитарист, расфасованые в маленькие пакетики.
Правила по тюнам - ФСУ.
основное различие между спецназом и игроками кроме одежды - спецназ будет иметь медиков и восстанавливаться,
бандиты же - сразу умирают и идут на мертвяк.
Спецназ имеет право использования бронежилетов.
Спецназ - команда организаторов, в сферу его задач входит балансировка игрового процесса а не массовое уничтожение игроков. (есть вакантные места)
некоторые ключевые моменты для персонажей и объектов
Бар: не боевая территория. Назначение - продажа еды за игровые деньги, ПОКУПКА ПРОДУКТОВ БИЗНЕСА группировок. (Тоесть для того, что бы свой продукт продать - надо его в бар доставить.)
через бар проходит информация (например о графике движения инкассаторской машины, о её маршруте), её покупают продают бармену желающие.
В баре покупаются патроны
Банк:
банк - хранилище денег. Его можно грабить или брать под контроль. Ограбление банка - дает все деньги банка на тот момент. Если группировка удерживает банк под своим контролем, она получает каждые 2 часа 20% комиссонных от суммы, которая находся в банке. (тоесть бабки можно туда сносить и наращивать)
В случае ограбления банка можно вызвать СОБР и милицию.
Бензоколонки:
Бензоколонки приносят деньги каждый час. Их можно перекупать или отбивать, держа под контролем.
Склады подпольных товаров:
Они приносят деньги как и бензоколонки (больше, чем бензоколонки) но товары надо сопровожать в бар, для того, что бы их там продать.
Бизнес группировки: Стартовая база, которая производит основной тип товаров для своей группировки. её можно захватить у противника, уничтожив весь гарнизон охраны и главаря на ней. После чего потерпевшая сторона не имеет права отбивать свою базу в течении 1 часа после момента взятия её врагом.
Персонажи:
Судья
Чуть ли не главный персонаж игры. От него зависит очень многое, чем он и пользуется. Взятки - это его второе имя
С его помощью можно откупиться от тюрьмы (до 45 минут), натравить милицию на конкурента, "заказать" безопасность проведения какой-либо операции или дать дать денег наперед, тем самым "закрыв" глаза полиции на какое-то время.
Начальник милиции
- подконтрольный судье. Честный и порядочный. Управляет спецназом и милицией.
Милиция.
Есть 3 типа:
Агенты (информаторы милиции, засланные под прикрытием, имеют при себе удостоверение милиционера, но работают в группировке, не выдавая себя)
ППС (ихняя задача - патрулирование территории, задержание и арест игроков, нарушивших порядок. Каждый ППС - медик, который лечит себя и бандита при взятии в плен. (кстати, из плена не убегают)
так же ППС привлекается в масштабных боях, в сопровождении грузов, ВИП персон (например прокурор)


За самую антуражную группировку - отдельный символический приз
У каждого персонажа будет свой игровой паспорт с его именем.
наиболее опасные преступники будут отлавливаться ППС и задерживаться или арестовываться. от ППС можно откупиться на месте ППС может требовать дань с бизнеса, угрожая спецназом. ППС может покупать шарики в баре.
Информация по патронам:
Для спецназа и полиции - не ограничено
Для группировок:
на старте игры у игроков не более 500 штук.
Но!
Игроки могут создавать общаки-арсеналы, где будут хранить привезенные патроны (привезенных - не более 1000 штук на 1го). Арсеналом можно пользоваться только с разрешения главаря банды.
Гранаты - не более 4 штук на старте.
В общаке - не более 10 на 1го.