+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

  1. #1
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

    Место - Гвардейское.
    Формат - фестиваль без фильтров.
    Игра дневная, сроком три-четыре часа.
    Правила ФСУ без раненых и иных дополнений Днепропетровского Милсима (с) LtCAT
    Сценарий - вот (с) Квас. С небольшими дополнениями.
    Взнос - 40 грн для всех, кроме тех, кому Гвардейка почти как дом родной.
    Доставка на и с полигона, еда, питьё, проживание - как сами игроки себе обеспечат.
    График:
    1. Построение по готовности. Часам к 12 дня
    2. Игра. Максимум до 17 часов.
    3. Послеигровое построение с обниманиями и благодарностями. Раздача памятных знаков и дипломов. Награждение победителей!
    4. Пьянка с костром и анекдотами. Возможно с гитарами.

    Предупреждаю сразу о некоторых вещах.
    Пьянка - после игры. Выпитая бутылка пива (слабоалкоголки, по пять капель для сугреву) до игры приравнивается к пьянке - играть не выходишь.
    Организаторы не обязаны привнести фан в эту игру извне и насильно его доставить каждому игроку.
    Игра предполагает взаимное уважение играющих сторон.
    Фестиваль - это возможность на людей посмотреть, да себя показать, а не победить любой ценой.

    Если вы готовы к этому, то милости прошу, записывайтесь прямо здесь.

    P.S. Игра дневная в субботу, 24.10.09. Воскресенье - исключительно для плавного отдыха желающих не ехать в ночь домой, а посидеть у костра.
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  2. #2
    Оператор Аватар для alex-viking
    Регистрация
    01.02.2007
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    VIKING (LLAufklKp 260)
    Сообщений
    356

    Re: Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

    Викинги +1!
    В произвольном составе

  3. #3
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Re: Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

    Доработанный сценарий.

    Суть игры.
    Четыре племени борятся за «мировое господство» в своем регионе. У каждого племени есть своя база («место силы»). Посередине между местами силы находится великая пирамида с алтарем.
    У каждого племени есть тотем, изначально находящийся в месте силы. У каждого племени может быть один шаман – игрок, несущий тотем.
    Задача каждого племени – подчинить себе другие племена. Для этого необходимо завладеть тотемом чужого племени и доставить этот тотем вместе с собственным тотемом к алтарю в сердце великой пирамиды, где произвести ритуал подчинения племени.
    Великую пирамиду охраняют чистильщики – особая команда, не борющаяся за тотемы.
    Также на игре присутствует Главный арбитр, находящийся в великой пирамиде и 4 арбитра племен, находящихся в местах силы племен.
    Радиосвязь на игре разрешена только арбитрам и команде чистильщиков.
    Правила ФСУ.

    Если вы обычный боец племени:
    Если вы обычный еще живой боец племени, то на вас одеты «уши» цвета вашего племени. Ваша задача убивать бойцов других племен и стараться не быть убитым самому (вот так вот оригинально).
    Вы можете находиться в трех состояниях:
    - живой боец,
    - труп,
    - дух.
    Живой боец – вы живы и с ушами. Живой боец может обмениваться трофейными ушами с другими живыми бойцами.
    Труп – вы убиты, но уши с вас еще никто не снял.
    Дух – вы убиты и с вас сняли уши.

    Что с вами может произойти:
    - Вы подошли к «трупу» противника (убитый, на котором еще есть уши).
    «Труп» должен отдать вам свои уши, а также, если они у него есть, все имеющиеся у него трофейные уши (в том числе и своего цвета, т.е. абсолютно все). После этого «труп» становится «духом» и отправляется к своему месту силы, а вы с чувством глубокого удовлетворения добавляете к своим трофеям все захваченные уши. Если у «трупа» был тотем (т.е. это был шаман) – вам крупно повезло, забираем также и тотем врага.
    - Вы подошли к «трупу» бойца своего племени.
    Вы ничем не можете ему помочь. Ничем не можете с ним обменяться. Ничего не можете у него забрать. Единственным исключением является труп шамана вашего племени у которого вы можете принять тотем и стать шаманом племени.
    - Вас убили.
    1. Кричим, падаем или другим способом даем понять окружающим, что вы убиты.
    2. Одеваем белую повязку на голову и отсоединяем магазин.
    3. Остаемся на месте ни с кем не разговаривая и терпеливо ждем наступления одного из трех событий:
    - либо к вам подходит боец племени противника и забрав ваши собственные уши и все трофейные уши которые у вас были, делает вас «духом».
    - либо к вам подходит шаман вашего племени и забрав у вас только ваши собственные уши, делает вас «духом».
    - главный арбитр дает сигнал о наступлении вселенского бада-бума и вы самостоятельно сняв свои уши становитесь духом и идете к месту силы.
    Можно активно обозначать свою "мёртвость" не мешая игровому процессу, т.е. если вас живой боец попросил заткнуться, ибо вы воплями мешаете ему слушать местность вокруг вас, пожалуйста, заткнитесь без пререканий.
    4. Став духом, на снимая белой повязки с головы, не присоединяя магазин и не разговаривая с живыми, отправляемся к своему месту силы.
    5. Прибыв к месту силы, концентрируемся в «отстойнике духов» (специально помеченная зона на территории базы), где тихо сидим и откуда не имеем права выйти, пока арбитр не выдаст вам новые уши (для этого ему нужны имеющиеся в наличии запасные уши вашего цвета и живой шаман), но не менее 10 минут. В случае, если у арбитра не хватает ушей для оживления всех духов в отстойнике, кого оживить первыми решает шаман племени.
    6. Получив уши, присоединяем магазин, снимаем белую повязку и, выйдя за пределы отстойника духов становимся снова живым и можем вступить в бой с врагом (только выйдя за пределы отстойника!).
    - Вы стали шаманом.
    Стать шаманом может любой игрок племени, который примет тотем племени. Тотем племени можно получить в месте силы или же подобрать на поле боя, если предыдущий шаман племени был убит. Перестать быть шаманом можно только приняв смерть.
    Став шаманом вы получаете возможность освобождать «духов» из «трупов» своего племени без потери их ушей и трофеев (т.к. собственные уши они отдают вам и они могут быть вновь использованы для оживления).
    Став шаманом, вы можете передавать имеющиеся у вас уши вашего племени вашему арбитру для безопасного хранения и последующего использования при оживлении ваших бойцов. Внимание! Передавать уши арбитру может только шаман.
    Став шаманом вы можете проникнуть на территорию священного алтаря внутри великой пирамиды, где, обладая тотемом чужого племени можете достигнуть великой цели совершив обряд подчинения этого племени.
    Став шаманом вы можете погибнуть и, о ужас, потерять тотем своего племени, которое останется без шамана и без возможности возрождать духов, если тотем не будет подобран дружественным бойцом (который после этого станет шаманом) и попадет в руки врага.

    Поведение игроков племени в месте силы.
    Будучи духами, игроки племени обязаны оставаться внутри отстойника духов. Живые игроки племени не могут подходить близко к отстойнику духов и тем более, заходить в него. Если арбитр племени видит, что живой игрок подошел вплотную к отстойнику, он может умертвить его, сделав «трупом» со всеми вытекающими последствиями (опасная эта штука для живых, отстойник духов...).

    Если вы чистильщик.
    У чистильщиков нет ушей. У чистильщиков нет своего тотема, а следовательно и шамана. Чистильщики не могут подбирать тотемы племен, но могут как и все остальные игроки освобождать духов из трупов, забирая у них все имеющиеся уши.
    Задача чистильщиков – охрана великой пирамиды и священного алтаря.
    Если чистильщик убит за пределами великой пирамиды, он надевает белую повязку, отсоединяет магазин и остается лежать на месте смерти в течении 5 минут. Если за это время к нему подойдет игрок любого из четырех племен – он обязан отдать ему все трофейные уши, если они у него есть.
    По прошествии 5 минут чистильщик становится духом и идет к пирамиде в зону священного алтаря. Войдя в зону он снимает повязку, присоединяет магазин и с момента выхода из зоны становится живым чистильщиком, способным сражаться с врагом.
    Если чистильщик убит внутри пирамиды, он сразу становится духом (одевает белую повязку, отсоединяет магазин) и отправляется в зону алтаря, где проводит не менее 10 минут, после чего оживает так же как и в предыдущем случае. Соотвественно у убитого внутри пирамиды чистильщика нельзя забрать трофейные уши.
    Живые чистильщики не могут заходить внутрь священного алтаря, который походу является аналогом отстойника духов у других племен.

    Если вы арбитр племени.
    Вы находитесь на месте силы племени и следите за временем, проводимым духами в отстойнике, оживляете духов при наличии у вас в запасе ушей вашего племени и живого шамана рядом с вами.
    Также в задачу арбитров входи поддержание радиосвязи с главным арбитром и координация процесса слияния племен.
    В случае, если племя у которого вы являетесь арбитром было подчинено другим племенем, вы должны сдать имеющиеся у вас в запасе уши главному арбитру.
    Понятно, что по арбитрам стрелять запрещено.

    Если вы Главный арбитр.
    Вы находитесь в великой пирамиде и следите за оживлением чистильщиков а также подаете сигнал в случае наступления великого бада-бум при слиянии племен. Тотем подчиненного племени при этом остается на алтаре, а тотем подчинившего племени возвращается любому духу подчинившего племени следующему к своему месту силы.

    Подчинение племен
    Если шаман какого-либо племени добрался до великой пирамиды, имея в своем распоряжении тотем (или тотемы) чужого племени, он может войти в специально отмеченнную зону священного алтаря и положить тотемы на алтарь. Внимание! Любой игрок племени, не являющийся шаманом не может войти в зону алтаря (автоматически становится трупом).
    В момент, когда тотемы попадают в алтарь происходит большой вселенский бада-бум. Главный арбитр дает сигнал ракетой и все и живые игроки и трупы всех племен сразу становятся духами (свои уши нужно снять, но оставить у себя как трофейные), надевают белые повязки и идут к своим местам силы. За продолжение боевых действий после сигнала, игрок может быть дисквалифицирован.
    После того, как все племена собрались в своих местах силы, племя которое было подчинено отправляется к месту силы племени, которое их подчинило, где происходит их совместное оживление уже в цвете того племени, которое совершило подчинение.
    Подчиненное племя сдает новому арбитру все имеющиеся среди трофеев у игроков уши цвета племени которое их подчинило.
    Если у арбитра подчинившего племени не хватает ушей для оживления всех духов увеличившегося племени, кого оживить в первую очередь решает шаман.
    После подчинения подчинившее и подчиненное племя сливаются и сражаются как одно племя.
    Арбитр подчиненного племени отправляется в великую пирамиду, где сдает неиспользованный запас ушей своего племени Главному арбитру а сам составляет ему компанию.
    Выход племен со своих мест силы и начало нового этапа боевых действий возможен только по сигналу главного арбитра, переданного им через арбитров племен.

    Победа.
    Побеждает в игре последнее оставшееся племя, подчинившее все остальные племена и именующееся Ацтеками. Если никто не стал Ацтеками, побеждает подчинившее наибольшее количество племен, если такового нет, считаем трофейные уши.
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  4. #4
    ПНВ КОТа Аватар для Whisper[Shadows]
    Регистрация
    10.12.2003
    Адрес
    г. Днепропетровск
    Команда
    AT Shadows; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    706
    Записей в дневнике
    1

    Lightbulb Re: Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

    А! Как многабукаф!
    Kill everyone they send. Eventually, they'll stop coming.

    Those who fear the Dark have never seen what the Light can do.

  5. #5
    Оператор Аватар для Батяня
    Регистрация
    04.02.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Черная Пантера
    Сообщений
    860

    Re: Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

    Виспер, отличная идея!, Но к сожелению Пантеры не смогут принять участие, Мы уже зарегились в Запоре на игру 25 октября.

  6. #6
    Oldfags Аватар для Murik
    Регистрация
    10.02.2005
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    337

    Re: Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

    Choose your destiny

  7. #7
    Infidel Аватар для _GAD_
    Регистрация
    06.04.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Freiwillige
    Сообщений
    2,234
    Записей в дневнике
    5

    Re: Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

    Шампанского мне! Мулаток в кокаине! Пива и сосисок шнеле!! Зовите мариаччи!
    Даешь фестиваль! Гуляем!


    ПС: очень надеюсь быть.
    Учтите, что сегодня я не принимаю купюры, где ноль нарисован только один раз

    Поможем разобраться в вашем внутреннем мире
    Фашисты

  8. #8
    Infidel Аватар для _GAD_
    Регистрация
    06.04.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Freiwillige
    Сообщений
    2,234
    Записей в дневнике
    5

    Re: Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

    Большое спасибо ВСЕМ, кто был на данном мероприятии. Отдельно спасибо Квасу и Висперу. Первому за сценарий, второму за общую организацию и небольшую доработку сценария и его реализацию.
    Замечательно поиграли. Кто не был - тот упустил, ИМХО, решает каждый за себя.

    ЗЫ: http://narod.ru/disk/14441711000/all_2009.rar.html (фотоподборка от Лешего)
    Учтите, что сегодня я не принимаю купюры, где ноль нарисован только один раз

    Поможем разобраться в вашем внутреннем мире
    Фашисты

  9. #9
    Оператор Аватар для Квас
    Регистрация
    05.02.2009
    Адрес
    г.Днепродзержинск
    Команда
    Сайгон
    Сообщений
    468

    Re: Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

    Спасибо все же Висперу, сценарий дело несложное, а вот организация... это да, это труд! Ацтеками кто то, стал то?
    Смерть, как и рождение - акт возвышенный, пить не буду.

  10. #10
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

    вернуся с отпуска -выложу фоты - Мурик: крепись-держись-не_скисай!!!
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  11. #11
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: Фестиваль. 24-25 октября 2009 года

    Таки я отгулял отпуск и, засучив рукова, выложил нафотаные фотки - как фсегда веб-альбом Picasa
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 96
    Последнее сообщение: 30.10.2009, 22:47
  2. Ответов: 6
    Последнее сообщение: 01.10.2009, 12:13
  3. Ответов: 14
    Последнее сообщение: 19.06.2009, 22:22
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама