Собственно Сценарий

Время проведения 25.10.09.

Север-Юг

Игра простая, по сути, является тренировочной (что бы это значило?)

Две стороны, Север и Юг, Север – синий Юг – зеленый.

У каждой команды свой респ отмечен квадратиком выход с респа каждые пол часа 1-00, 1-30, 2-00 и т.д.

Так же у каждой команды есть база отмеченная флажком цвета команды, на базе располагается знаменосец – грудная мишень из бумаги или надувной шарик. Поражение знаменосца 10 очков. Охраняем своего, пытаемся уничтожить знаменосца противника. Возле Знамени команды, можно пополнять боезапас, только, у синего Север, и на оборот, у зеленого Юг, (короче у своих знамен).

Боепитание только:
1) на респах, и то выход с респа 100 шаров, где угодно хоть в механе хоть в бункере (НАРУШЕНИЕ - БЕЗОГОВОРОЧНОЕ УДАЛЕНИЕ С ИГРЫ),
2) основное боепитание, у Знамени команды, коснувшись знамени и находясь в радиусе 2м от него, макс загрузка шаров 300 шт.,
3) у красного круга смотри ниже.
(НАРУШЕНИЕ - БЕЗОГОВОРОЧНОЕ УДАЛЕНИЕ С ИГРЫ).

Красный круг с пересечением цветов обеих команд пункт полевого боепитания (например, черный рынок), тоже отмечается флажком, пополняет боекомплект та команда, которая контролирует флажок, то есть имеет возможность его коснутся, радиус боепитания такой же, как и родных знамен, в любом случае макс загруженный боезапас 300 шт. (НАРУШЕНИЕ - БЕЗОГОВОРОЧНОЕ УДАЛЕНИЕ С ИГРЫ).

Исключение пулеметы - с респа 100, у пункта боепитания макс 600шт.
Пистолеты – без ограничений.

Крестиками на карте отмечены, приблизительно +/- 50-70 метров, ящики, в ходе игры каждая команда должна вернуть ящики своих цветов к себе на респ, ящики противников трогать запрещено (но не запрещено блокировать и устраивать засады). Возврат одного ящика 5 очков. Ящики имеют две ручки, могут транспортироваться только двумя людьми.

Итого по основному сценарию макс количество очков 25. (исправлено)

Дополнения (для интереса)
Игра с медиками.
Каждый участник должен иметь бинт (2 шт, ну или один разрезать пополам на два). Попали, валимся на землю и требуем медика пять минут, получили перевязку еще пять минут не стреляем не двигаемся – выздоравливаем, надо перенести друга из под огня, подходим, берем автомат раненого и поставляем плечо, раненый может передвигаться только опираясь на плечо товарища и без оружия (не бежать естественно), и то не более двадцати шагов, то есть на расстояние 10 -15 метров ( надо дальше – дальше только волоком или на руках соратников). Переносить только после перевязки. Раненых добивать нельзя. Добивать перебинтованных выздоравливающих можно. Выздоровел, успел смотать бинт, жив - по полной, попали до того как смотал бинт - мертв полностью. В целях безопасности, выздоравливающим рекомендуется перекрывать лицо, так как до выздоровления они не могут стрелять и двигаться самостоятельно, а по ним уже могут.
Еще раз – раненых кричащих медик добивать нельзя, перевязанных выздоравливающих можно.
(ЛЮДЕЙ БЕЗ ЧАСОВ НА ИГРУ НЕ ДОПУСКАТЬ).
Соответственно можно брать в плен по тем же правилам, доставленный на респ пленный боец 1 очко, командир 5 очков, командиров, и их количество оговаривают в начале игры. Один командир может быть взят пленен один раз, дальше как за бойца по 1 очку, пленный бежать не может. На респе противника расписывается о своем пленении, и условно расстреливается. Должен ответить на один вопрос.
Соответственно можно изменить расклад очков, набрав пленных.
Игра идет на время по договоренности, играется на любом полигоне, например вот, на лесном.

Вход на игру, внекомы под поручительство.
Команды вход свободный - отписываемся о составе.
Для иногородних все тоже самое.

Идеи мысли учитываются отписываемся.
Ориентировочно встреча на Мире на 9-00.
Полигон лесной.
Формат 4-5 часов.
При выполнении всех оговоренных задач разносим ящики и мишени по местам и запускаем второй раунд.
Сверка метеоусловий 22.10.09.