ИМХО, давно пора было выработать более-менее общие правила для игр такого формата. Предлагаю только лишь подредактировать некоторые пункты из предложенных:
2. Редкие оживления - всё же лучше не ограничивать кол-во жизней, а сделать большое время отсидки в мертвяке, т.о. можно будет в случае чего, вовремя ввести коррективы и оживить игру.
3. Система ранений (возможно - эвакуации раненых) - может быть, иногда давать возможность раненному самому доползти до своих?
5. Повышенная антуражность (как минимум - деление по камуфляжу, как максимум - моделирование реальных подразделений) - просто необходима, не с цветными же ленточками бегать
7. Организаторский фильтр участников и проучительство. - пРоучительство это хорошо для провинившихся.
9. "Туман войны" (на начало игры не известна численность противника, возможно - его задачи и т.д. эти данные можно и нужно добывать у противника, в т.ч. и пленного) - неплохо, если и сами игроки заранее не будут точно знать свои цели, а будут получать информацию дозированно, в виде приказов командующего стороной.
Пока вроде все, давайте вместе сделаем игру, которую хочется прожить, а не поиграть.