+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: Jagged Alliance (Днепропетровск, 21-23 мая)

  1. #1
    Новобранец
    Регистрация
    09.12.2003
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Команда
    -
    Сообщений
    10

    Jagged Alliance (Днепропетровск, 21-23 мая)

    «Все началось с того, что я записался в Ассоциацию свободных наемников. Нет, конечно, у меня есть постоянная работа, но иногда во время отпуска хочется немного расслабиться. Ну, вот, недавно приходит ко мне письмо от некоего Энрико: надо, мол, встретиться. Вылетел я в Чехию. В назначенное время ко мне подошел представительный человек. Он сказал, что ему известны мои подвиги в различных горячих точках планеты, и он хочет использовать мои способности в одном небольшом, но весьма прибыльном дельце. А все дело в том, что его бывшая жена захватила власть в стране под названием Арулько, после чего ему пришлось бежать за границу. Теперь он намеревался вернуть себе утерянные полномочия властителя, свергнув подлую узурпаторшу. На эту, с его точки зрения, благую миссию патриоты собрали немного денег. Я подумал и согласился.» (с) Ефим БЕРКОВИЧ

    Jagged Alliance
    V. END
    (игра проводится 21-23 мая 2004 года
    на СинельНИКовском полигоне.)


    Мастерская группа:
    Шериф - конт.тел. (0562)42-76-21 (вечером)
    Асмунд - asmund_dnepr@yahoo.com

    Взнос на игру - 8 грн.

    Требования к участникам:
    - Возраст – не менее 18 лет.
    - Наличие документа удостоверяющего личность.
    - ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие защиты глаз – защитных очков или маски! Очки должны держать выстрел с 1 м из самого мощного оружия на полигоне. Сомнительные экземпляры будут подвергнуты проверке. Лица без защитных очков или с очками не удовлетворяющими требованиям прочности к игре допущены не будут!
    Снимать очки можно ТОЛЬКО в жилом лагере или в мертвятнике!
    - Каждая команда обязана иметь как минимум 1 командную аптечку, одиночки - личную. Имеющие хронические болезни, алергии и т.п. о своих лекарствах должны позаботиться сами.
    - На игру будут допущены АЕГи с тюнингом не выше М120. ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНО ограничиться тюнингом не выше М100.


    Правила поведения на полигоне:
    - Берегите природу - мать вашу (с). Живые деревья не рубить, костры выше необходимого минимума не разжигать, соблюдать правила пожарной безопасности, кострища должны быть окопаны и т.д. Мусор не оставлять и не разбрасывать(закапывать или сжигать). Место проведения игры является частным владением и заповедной зоной. Поэтому убедительная просьба ко всем участникам вести себя соответственно.
    - В состоянии алкогольного опьянения в боевые действия не вступать. В случае конфликтов и споров человек находящийся в состоянии алкогольного опьянения ВСЕГДА считается виновной стороной
    - Слово мастера является неоспоримым законом и руководством к действию. Любые пожелания и претензии к мастерам высказываются в мертвятнике и только там к ним прислушаются. Несогласным с этим пунктом просьба не затруднять себя приездом на полигон.
    - Соблюдать взаимное уважение и доверие к словам «противника».


    Политическая ситуация:

    Разгар гражданской войны, хаос и анархия. Наемники нанятые Энрико Чивальдори с боями продвигаются в глубь страны, уже захватив Драссен и облизываясь на остальные города. Большая часть территории все еще находится под контролем узурпаторши Дэйдраны. Но смута обуяла страну, народ натерпевшийся деспотичности Дэйдраны, кое-где воспользовался нестабильностью ситуации в стране захватив власть в свои руки и организовав отряды самообороны. Как правило - это жители городов-шахт. Имея стабильный источник дохода и наученные жизнью не доверять никому, они выстрелами встречают любого незнакомца.
    Подняла голову и организованная преступность. Пользуясь тем, что властям не до них они, захватив один из окраинных городков, они развернулись во всю мощ. Торгуют оружием со всеми, кто готов заплатить, распрострняют наркотики, скупают левое золото - в общем, не упустят свою выгоду в любой ситуации. Слаженной боевой силы они из себя не представляют, но кусаться умеют и пока всем выгоднее не ссориться с ними, не отпуская, впрочем, рукоять пистолета.
    Конечно, столь сладкий кусок пирога манит многих, кто имеет зубы чтобы его откусить. В стране ходят слухи что на окраинах замечены странные люди азиатской внешности. Некоторые шепотом говорят что это Якудза заинтересовалась столь перспективных местечком и намерена не упустить своего.

    Вариант А:

    Команды:

    - Драссен – город под контролем наемников Энрико Чивальдори.
    - Альма – город тренировочный лагерь гвардии Дэйдраны.
    - Сан Мона – город вышедший из повиновения Дэйдраны, под властью городского самоуправления.

    Виртуальные города:
    - Омерта – мастерятник, мертвятник, место торговых операций и пр.

    В каждом городе есть шахта дающая определенное количество серебряной руды в цикл. В сутках 4 цикла по 4 часа (руда выдается в начале каждого цикла). Дневное время 8 утра до 8 вечера. Продавать руду можно в Омерте с 8.00 до 23.00 (возможны и другие подпольные скупки). Для доставки руды в Омерту нужно отправлять конвой. Деньги переводятся на счет в банке. Безнальные остаются на счету после, скажем захвата города. Ими можно платить за найм наемников, покупку оружия, интернет-магазины работают только по безналу. Так же по безналу, через интернет, можно нанять наемников.


    Вариант Б:
    (Запасной, на случай недостаточного количества людей для игры на 3 лагеря).

    1. Альма – город - тренировочный лагерь гвардии Дэйдраны. Укрепленный лагерь с гарнизоном сильных бойцов.
    1.1 Шахта Альмы. Шахта находящаяся на некотором удалении от города, защищенная блокпостом. На ней постоянно находится караул из Альмы.

    2. Силы сопротивления, партизаны. Штурмового лагеря не имеют, представляют разрозненные отряды повстанцев. Выучка и экипировка у большинства заметно хуже, чем у войск Дейдраны. Но превосходят их числом и берут зачастую массой и напором, а так же отчаянностью обреченных, которым нечего терять и фанатичностью.
    3. A.I.M. – представительство агентства в Омерте. «За ваши деньги наши бойцы решат ваши проблемы»(с) Некоторое небольшое количество наемников доступных найму в Омерте.
    4. Омерта – мастерятник, место торговых операций и пр.
    Омерта получает с шахты определенное количество серебряной руды в цикл. Руда продается в Омерте. Так же руду можно продать в самой Альме, но по значительно более низкой цене. В Альму или в Омерту руда доставляется конвоями.
    Повстанцы получают финансирование от Энрике Чивалдори, из-за кордона спонсирующего все их безобразия. Деньги либо переводятся на счет в Омерте либо передаются курьером в оговоренном месте на усмотрение Энрике.
    Наемники A.I.M подчинены хозяину агентства. Он может накладывать вето на заключенные ими контракты, а так же давать собственные миссии. Некоторый процент от каждого контракта наемник получает на руки, и по согласованию с руководством может время от времени «брать отпуск за свой счет».


    Оружие и боевые действия:

    Зона поражения полная, включая голову,кисти рук, и пр.
    ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие защиты глаз – защитных очков или маски! Очки должны держать выстрел с 1 м из самого мощного оружия на полигоне. Сомнительные экземпляры будут подвергнуты проверке. Лица без защитных очков, или с очками не удовлетворяющими требованиям прочности к игре допущены не будут!


    Оружие:
    Стрелковое - ТОЛЬКО мягкая пневматика (airsoftgun) калибром 6 мм.
    (Любого рода переделки из хардпневматики кал. 4,5 мм КАТЕГОРИЧЕСКИ ЗАПРЕЩЕНЫ!)
    Все стрелковое оружие в обязательном порядке должно иметь соответствующий чип оружия. Использовать в боевых действиях оружие не имея чипа запрещено.

    Холодное оружие:
    В виде антуражной детали костюма возможны нетравмоопасные модели ножей. В игре ножи использовать запрещено!

    Осколочные гранаты – стандартные страйкбольные гранаты на основе петард промышленного производства “Корсар №4”. Наполнитель – ТОЛЬКО горох или шары ВВ. Поражение – попадание гороха или ударной волной находящихся в радиусе 3 м от взрыва.
    Фугасные гранаты – гранаты на основе петард промышленного производства “Корсар №4” или “Корсар №5” в корпусе с мелом. Или гранаты системы “Шериф-1”. Поражение ударной волной в радиусе 3 м.

    Мины, растяжки и т.п. – любые ваши конструкции на основе осколочных или фугасных гранат. В конструкцию боевой части таких устройств не должны входить никакие металические или твердые травмоопасные элементы.
    (Подорвавшиеся на минах, растяжках и пр. приходят в мертвяк вместе с оставшимися деталями конструкции (если таковые остались). Именно там их могут забрать хозяева. Желательно помечать принадлежность устройств.)

    Подрывные заряды, устанавливаемые взрывные устройства – антуражная имитация любого взрывного устройства от связки толовых шашек до мины С4 с часовым механизмом на основе петард промышленного производства от “Корсар №3” до “Корсар №6”. Поражающего элемента не имеет. Конструкция должна исключать возможность разлета каких бы то ни было осколков. Не метается, инициируется после установки. Используется для подрыва зданий, ворот, бункеров.

    Типы повреждений:
    1) Тяжелораненный.
    Факт попадания должен обозначить громким криком или стоном.
    Таковым считается игрок получивший попадание одним шаром. Не стреляет, не пользуется никаким оружием или снаряжением, не передвигается. Может молиться, стонать или звать на помощь. Транспортируется по жизни.

    Если в течении 10 мин не была оказана первая помощь (наложена повязка) умирает. После оказания первой помощи остается в состоянии тяжело раненного, но не умирает от потери крови. Может быть доставлен в лагерь, в больницу, где находится на излечении 30 мин. До окончания срока лечения находится в состоянии тяжело раненного. Лечение проводится в жилом лагере (в бункере).
    2) Собственно труп.
    Возникает при попадании в тело более чем одного шара. Убитый должен обозначить факт свой смерти громким криком или стоном.
    После этого убитый должен упасть на месте где его сразил шар, после чего одеть белую повязку. На этом месте «тело» пребывает 5 мин, не разговаривая и не предпринимая никаких действий. После чего, оставив на месте смерти ЧИП оружия (открыто, а не спрятав), направляется в мертвятник. В случае обыска «тела» (обыск проводится исключительно «устно») до ухода в мертвятник мародерами, убитый обязан отдать все игровые ценности (чипы, деньги и т.п.). Защитных очков до прихода в мертвятник не снимает.

    Поражения взрывными устройствами: осколком – смерть, ударной волной – тяжелое ранение.
    (Деревья, кусты и пр. зеленые насаждения не являются укрытием от ударной волны)

    Мирные жители (равнозначно некомбатантам) – ходят в красных повязках. Это означает что у них нет никакого оружия и стрелять в них категорически не рекомендуется, во избежание волны народного возмущения, что чревато совершенно непредсказуемыми но однозначно неприятными последствиями!

    Ночная боевка:
    Дневное время с 8 утра до 8 вечера, с 8 вечера до 8 утра ночное.
    Некомбатанты ночью передвигаются по полигону в БЕЛЫХ повязках и с фонарями с ЗЕЛЕНЫМ светофильтром (можно сделать на любой фонарик из баклаги от спрайта). Все другие цвета светофильтров используют только комбатанты.
    Защита стекол фонарей, прицелов и т.п. от выстрелов на совести владельцев. Никакие претензии по такого рода поводам выдвигаться не должны.

    Запрещены боевые действия в радиусе 50 м от жилого лагеря. На остальной территории ночной бой идет без ограничений.
    A.I.M., M.E.R.K., так же как и все магазины в Омерте ночью (после 23.00) не работают. Убитые возвращаются в свой лагерь где и должны отбыть 60 мин., после чего оживают. Снятые чипы не восстанавливаются.
    Ночью штурмы городов запрещены, за исключением городов вошедших в игру по ночному сценарию.
    Так же ночью возможно будут задействованы командные задания.

    В течении ночи действует сценарий:

    “Секретный американский спутник, благолепия ради зашифрованный как один из многочисленных спутников связи с десятизначной уже нумерацией, первую часть программы выполнил блестяще, прилежно зафиксировав китайские ядерные полигоны в районе озера Лобнор, - а вот далее произошел конфуз. Коррекционный двигатель то ли отключился слишком рано, то ли проработал чуточку дольше, чем следовало, спускаемая капсула с бесценными снимками, вместо того чтобы приводниться в заданном квадрате, где ее уже поджидала целая эскадра, пошла по непредсказуемой траектории. И вместо окрестностей Калифорнийского побережья ухнула в эти самые места, в экзотическое местечко под названием Арулько, где ее никто не ждал, но слишком многие, обнаружив, с удовольствием бы присвоили.” ( на основе (с) Бушков Александр, Звезда на волнах)

    Итак, на исходе дня, спускаемая капсула приземляется на территории Арулько. Примерный квадрат ее падения был засечен многими жителями (команды получают информацию о примерном квадрате нахождения). Капсула оборудована радиомаяком позволяющим засечь на близком расстоянии ее местонахождение (Оборудована светодиодом отключать который нельзя). Ловкие и предприимчивые лица, которым удастся присвоить столь ценный предмет, могут получить с этой неожиданной находки “крупное вознаграждение”. Но, любые переговоры об обмене капсулы продлятся минимум до утра. Поэтому найденную капсулу надо сохранить. Отключить маяк невозможно, активируется система самоуничтожения. Итак, найденную капсулу нужно доставить в город. После этого город, в котором находится капсула, становится доступным для ночных штурмов. (После доставки капсулы в лагерь маячок должен быть расположен так, чтоб его было хорошо видно снаружи.) Утром город, в котором будет находиться капсула, получит денежное вознаграждение.


    Мертвятник:

    Мертвятник, он же Омерта, город-призрак, врата смерти и жизни где заканчивает и начинает свой путь каждый пришедший на эту проклятую землю.
    В радиусе 50 м вокруг Омерты (мертвятник/мастерятник) не боевая зона.
    Убитые в БЕЛЫХ повязках шириной не менее 5 см приходят сдаваться на милость мастера –могильщика. Срок отсидки в мертвятнике – 3 часа. Из них 30 мин отсидеть обязательно. В это время убитый находится в распоряжении мастера и может быть использован для хозработ или выполнения распоряжений мастера. После 30 мин убитый переходит в разряд наемников из A.I.M. и M.E.R.K. Так же наемник может быть использован мастером для мастерских квестов.
    В M.E.R.K. можно нанять неквалифицированных наемников-новичков, но по невысокой цене (без камуфляжа).
    В A.I.M. можно нанять любого наемника на определенный срок, по его желанию. Если срок превышает время «досиживания» в мертвятнике разницу наемник получает на руки.
    Если наемник был убит, он отсидев 30 мин в мертвятнике отпускается если истек его предыдущий 3 часовый срок.

    Экономика

    Стоимость наемника зависит от его снаряжения: - оружия, камуфляжа и пр.
    После окончания срока мертвятника или после того как был куплен нанимателем, наемник своим ходом отправляется навстречу жизни или смерти.



    Цены на начало игры:
    (в течении игры цены будут меняться)

    Название Цена покупка, $ Цена в инет. Магазине, $ Цена продажи, $
    Оружие:
    Пистолет 200 300 100
    Винтовка 600 900 300
    Автоматическое 2000 3000 1000
    оружие (АЕГ)
    Цена наемников
    В гражданском 500 600
    В черноте 700 900
    В камуфляже 1000 1400

    Цена покупки наемника в A.I.M. указана за 2 часа.
    На начало игры шахты в цикл приносят доход 3500 на каждого бойца в команде.


    Города:

    Каждый город представляет собой автономный лагерь с собственной экономикой и самоуправлением.
    Внутри команд может быть разделение на командиров, бойцов, жителей (ополчение) и пр.
    Физически город – лагерь представляющий формой вытянутую 8 (восьмерку), одна часть которой боевой лагерь (БЛ), а вторая жилой лагерь (ЖЛ).
    Жилой лагерь представляет собой территорию, обнесенную двумя явно различимыми полосами яркой ленты, или веревки с навязанными на ней яркими ленточками. ЖЛ не штурмуется и не обстреливается. В игре является не штурмуемым бункером внутри города.
    Боевой лагерь представляет собой территорию, окруженную огневыми гнездами любого типа, окопами, брустверами из мешков с песком, дзотами, дотами* и т.п. Промежутки между огневыми гнездами затягиваются антуражной имитацией колючей проволоки (Например: 1-2 веревки натянутые над землей и 1-2 веревки на уровне пояса, спирально обкрученные магнитофонной лентой). Через нее можно стрелять, но нельзя проходить, а так же резать ее. Так же боевой лагерь должен иметь вход не затянутый колючей проволокой, не менее 1м шириной. На входе может быть оборудован шлагбаум, ворота и т.п. работающие сооружения позволяющие оперативно открыть проход. Что бы преодолеть при штурме антуражно сделанные ворота или колючую проволоку, необходимо подорвать их подрывным зарядом. Завалы и прочие баррикады не допускаются. (Помните, то что вы сочли антуражными воротами, по мнению мастеров может не быть таковыми).
    Проход между БЛ и ЖЛ должен быть не шире 1,5 м и четко обозначен лентами и т.п. с явной линией выхода. Желательно обозначить линию выхода явной аркой, например из полиэтилена. До тех пор пока линия выхода не пересечена, боец находится «в бункере» и любые боевые действия как с его, так и в его сторону запрещены, так же как и стрельба «в проход» и «из прохода».
    При штурме и захвате лагеря атакующие могут подорвать бункер установив и взорвав в проходе имитацию подрывного заряда.

    * Дот может быть имитирован каркасом обтянутым со всех сторон толстой непрозрачной полиэтиленовой пленкой. Размеры не менее 1,5х1,5х1,5м, с бойницами не более чем на 3 стороны, размером не менее 20х20 см. Обязателен открытый ничем не завешенный вход с любой стороны. Таких дотов на каркасе – не более 2 на лагерь.

    Взятие городов:
    Город считается взятым если нападающими уничтожен его гарнизон (все защитники находящиеся, в лагере) либо нападающими уничтожены защитники, находящиеся в боевой части лагеря и взорван подрывной заряд в проходе между БЛ и ЖЛ, после чего нападающие должны удерживать захваченный город не менее 15 мин.
    После этого все игровые ценности: чипы, деньги и т.п. находившиеся в городе переходят к захватчикам. Так же в следующий цикл захватчики получают 50% руды причитавшейся захваченному городу.
    Примечание: за 1 с города нельзя взять более 50% руды, т.е. все последующие захваты взятого города в этом цикле принесут захватчикам только игровые ценности, если таковые будут находиться в городе.

    Квесты и миссии:
    В игре будут присутствовать индивидуальные и командные задания как боевого так и информационного характера.

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    09.12.2003
    Адрес
    Dnepropetrovsk
    Команда
    -
    Сообщений
    10
    Внимание, начинаем прием командных и личных заявок.

    Форма заявки:
    Командная.
    - Команда
    - Командир (ФИО)
    - Замком (ФИО)
    - Состав (количество, ФИО)
    - Вооружиние
    - Камуфляж
    - Средства связи
    - Планируемое время приезда (число-время)
    - К какой команде (городу) желает быть приписана.
    Личная.
    - Участник (ФИО)
    - Вооружиние
    - Камуфляж
    - Средства связи
    - Планируемое время приезда (число-время)
    - К какой команде (городу) желает быть приписана.

    Заявки направлять по контактам мастеров либо оставлять на форуме.
    Взнос на игру - 8 грн.

  3. #3
    Команда: "Fierce Rabbits"
    Командир: Yan [FR]
    Замком: Nazar [FR]
    Количество: 4 человека
    Вооружение: 3 шт М4А1, и П-90 у снайпера
    Камуфляж: WoodLand
    Средства связи: FRS-диапазон
    Время приезда: К началу
    Команда/город: Гвардия Дейдраны, Альма.
    ... какая-то многозначительная фраза.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Анонс игры Jammed Alliance: Голодные Игры - 23.04.17г.
    от Baralgin в разделе Кривой Рог
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 20.04.2017, 09:42
  2. Конкуренция-3 : WORLD PRESS - ALLIANCE
    от CUBA в разделе К3 «Раскол»
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 20.09.2010, 00:53
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама