Результаты опроса: Нужны ли для полтавского страйкбольного общества дополнения к уже существующим правилам ФСУ?

Голосовавшие
58. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • - Да, однозначно нужны

    28 48.28%
  • - Возможно

    11 18.97%
  • - Нет, меня и так все устраивает

    13 22.41%
  • - А что такое правила ФСУ?

    4 6.90%
  • - Свой вариант

    2 3.45%
+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 87

Тема: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

  1. #41
    Оператор Аватар для korben
    Регистрация
    17.02.2008
    Адрес
    Харьков
    Команда
    "Группа Пульс"
    Сообщений
    635

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    Цитата Сообщение от -KliM-
    Присутсвовал на играх с подомным модом, и могу сказать что получил массу кайфа и драйва так что я обеими руками за! а если говорить о спорах то они есть и будут люди непредсказуемые создания!
    Ссори что влажу в тему:Но Клим сказал в точку:
    Кем ты хочешь стать когда выпьешь???
    Сделал дело;обведи мелом

  2. #42
    Курсант Аватар для CHEK
    Регистрация
    09.06.2008
    Адрес
    Полтава
    Команда
    внеком
    Сообщений
    48

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    ИМХО
    Дополнения к правилам добавляют пикантности на играх. Но это актуально, в большей степени, на приватках и тематических играх.
    На обычных тренировках значительные дополнения(я уже молчу про изменения) только добавят путаницы и споров.
    Всегда получал огромное удовольствие от игры на, привычных для всех, обычных тренировках. Так-же как и на приватках, которые разбавляют рутину тринеровок.
    Вывод. Не стоит делать с каждой тренировки - псевдо приватку. Это все усложнит! Получиться каша из правил и басня Крылова "Лебедь Щука и Рак", что никак не повысит уровень удовольствия от игры.

  3. #43

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    Ну как? Помидорки все приготовили

    Перед тем как выложить черновой "проект" предполагаемых дополнений, хочу еще раз обратить внимание на:

    1. По этим дополнениям никто никого не будет ЗАСТАВЛЯТЬ играть.
    2. Как неоднократно подметил Brutus - все это, в той или иной степени, в Полтаве уже было, т.е. вводилось как дополнения к правилам на различных играх.
    3. Это ЧЕРНОВОЙ вариант, который будет видоизменяться по ходу обсуждения.
    4. Любой из пунктов правил можно будет "отключить" на игру/тренировку , предварительно договорившись (например медиков).
    5. Все цифры приведенные в тексте взяты не то чтобы с потолка, скажем так на "вскидку", и будут меняться в процессе обсуждения и обкатки в живую.
    6. В обсуждении может принять участие ЛЮБОЙ желающий, в не зависимости от опыта игры в страйк (крайне желательно чтобы человек был из полтавского региона).
    7. Если, не дай Бог, обсуждение перерастет в балаган - скорее всего придется воспользоваться предложением Klen`a. Но это будет только в крайнем случае.

    Далее хочу ПОПРОСИТЬ будущих участников обсуждения:

    1. Если прочитав черновой вариант вы решите что никогда не будете играть ни во что похожее - просто напишите, что это вам не подходит. Не устраивайте "майдан".
    2. Читая дополнения "примеряйте" их не только на себя, пытайтесь войти в положение других людей.
    3. Дискутируйте только по тому пункту который "стоит на повестке дня". Не лезем "попередь батька в пекло".

    Как я вижу (точнее хочу предложить) будущий "разбор полетов":
    1. Выкладывается весь текст. Читаем, перевариваем, плюемся, материмся, высказываем мнение о дополнении в двух-трех словах.
    2. Переходим непосредственно к обсуждению (например с 8 февраля, в понедельник)
    3. Берем КОНКРЕТНЫЙ пункт или блок и вносим изменения, дополнения, убираем, дописываем и т.д.
    4. Когда все всех устраивает - переходим к следующему пункту. и т.д.
    Самое главное - не нужно сразу же выхватывать цитаты из всех пунктов, и делать посты на 1,5-2 страницы.

    Возможно кому-то не понравится формулировка того или иного предложения - предлагайте свою, более понятную

    Подытожу - побольше позитива и конструктивизма, уважайте не только свою идею но и идеи других.
    It's better to die than to be a coward

  4. #44

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    1.Общие понятия.
    Этот МОД всего лишь дополнение к правилам ФСУ.

    2. Запреты.
    - запрещена стрельба "холостыми" (для устрашения либо отвлечения противника)
    - запрещено использовать эффект хоп-ап (или его отсутствие) для искривления траектории полета шарика (стрельба за угол и т.д.)
    - запрещено использовать петарды в качестве шумово-пугательно-отвлекающих гранат (т.е. петарды в "голом виде").

    3. «Жизнь после смерти».
    Одна жизнь на одну миссию, кроме оживлений с легкой руки организаторов.

    4. «Мародерство».
    Разрешено «мародерство» внутри команды (можно подбирать вооружение, снаряжение и боеприпасы у членов своей команды).
    «Мародерство» между командам, ТОЛЬКО по предварительной договоренности.

    5. Оружие и боеприпасы.

    Вариант №1. Боеприпасы переносятся только в рожках/коробах, соотношение 3:1. Лимит носимых шаров =< 600.

    - Для всего оружия, кроме пулеметов разрешены ТОЛЬКО механы.
    - Максимально кол-во шаров в механах/коробах/яйцах не должно превышать соотношения 3 к 1 к реальному боекомплекту.

    Стартовый боекомплект каждого бойца, кроме пулеметчика, равен - 600 шаров, четыре гранаты осколочного действия и две гранаты свето-шумового действия.
    - Б/к используется для заряда магазинов пистолетов, пистолетов-пулеметов, автоматов, штурмовых винтовок и т.д.
    - Боец может переносить только тот боекомплект, который поместится в его магзинах, но не более чем 600 шаров.
    Исключения составляют следующие случаи:
    - мародерство (см. п 4)
    - переноска боеприпасов в цинке/ящике установленного образца
    - в случаях предусмотренных сценариями

    - максимальный переносимый б/к для пулеметчика составляет - 1200 шаров, четыре гранаты осколочного действия и две гранаты свето-шумового действия.
    - пулеметные бункера коробчатого типа и типа "яйца" заполнять в соотношении не более 3 к 1 к реальному боекомплекту + шары, которые остаются в канале подачи (т.е. "технические шары").
    - пулеметчику разрешается переносить дополнительный б/к, в случае если у него есть дополнительные бункера коробчатого типа и типа "яйца".
    - также дополнительный боекомплект для пулемета можно переносить в цинке или ящике установлено-разрешенного образца
    - в пулемете также разрешено использовать магазины механического типа (механы)
    - боекомплект к пулемету может использоваться ТОЛЬКО в пулемете, и дозаряжаться только после ПОЛНОГО отстрела первого и последующих БК.

    Пополнение боеприпасов:
    - заряжаться можно только возле специальных ящиков с надписью «оружие - боеприпасы» в которых будут лежать карточки с надписью «БОЕЗАПАС».
    - взял карточку - зарядил или дозарядил один магазин (винтовочный, пулеметный, пистолетный и т.д.) - порвал карточку.
    - взял карточку - взял одну гранату - порвал карточку.
    - если боец совершил "акта мародерства", и в этом случае его б/к превышает 600 шаров, то тогда бойцу запрещено дозаряжать свой б/к.
    - пополнять боекомплект после "актов мародерства" можно в случаях, когда количество переносимых бойцом шаров не превышает 600.
    - если боец совершил акта мародерства, и в этом случае количество гранат превышает лимит установленный правилами, то тогда бойцу запрещено пополнять б/к гранатами.

    Вариант №2. Боеприпасы переносятся в рожках/коробах и "розсыпью", соотношение 3:1. Лимит носимых шаров = 600.

    - Для всего оружия, кроме пулеметов разрешены ТОЛЬКО механы.
    - Максимально кол-во шаров в механах/коробах/яйцах не должно превышать соотношения 3 к 1 к реальному боекомплекту.

    Стартовый боекомплект каждого бойца, кроме пулеметчика, равен - 600 шаров, четыре гранаты осколочного действия и две гранаты свето-шумового действия.
    - Б/к используется для заряда магазинов пистолетов, пистолетов-пулеметов, автоматов, штурмовых винтовок и т.д.
    - Стартовый б/к который не поместился в рожки/механы может переносится бойцом в виде "розсыпи".
    - Боец может переносить б/к размер которого не превышает 600 шаров.
    Исключения составляют следующие случаи:
    - мародерство (см. п 4)
    - переноска боеприпасов в цинке/ящике установленного образца
    - в случаях предусмотренных сценариями

    - максимальный переносимый б/к для пулеметчика составляет - 1200 шаров, четыре гранаты осколочного действия и две гранаты свето-шумового действия.
    - пулеметные бункера коробчатого типа и типа "яйца" заполнять в соотношении не более 3 к 1 к реальному боекомплекту + шары, которые остаются в канале подачи (т.е. "технические шары").
    - в пулемете также разрешено использовать магазины механического типа (механы)
    - боекомплект к пулемету может использоваться ТОЛЬКО в пулемете, и дозаряжаться только после ПОЛНОГО отстрела первого и последующих БК.

    Пополнение боеприпасов:
    - заряжаться можно только возле специальных ящиков с надписью «оружие - боеприпасы» в которых будут лежать карточки с надписью «БОЕЗАПАС».
    - взял карточку - зарядил или дозарядил один магазин (винтовочный, пулеметный, пистолетный и т.д.) - порвал карточку.
    - взял карточку - взял одну гранату - порвал карточку.
    - если боец совершил "акта мародерства", и в этом случае его б/к превышает 600 шаров, то тогда бойцу запрещено дозаряжать свой б/к.
    - пополнять боекомплект после "актов мародерства" можно в случаях, когда количество переносимых бойцом шаров не превышает 600.
    - если боец совершил акта мародерства, и в этом случае количество гранат превышает лимит установленный правилами, то тогда бойцу запрещено пополнять б/к гранатами.


    Вариант №3. Боеприпасы переносятся только в рожках/коробах, соотношение 2:1. Лимита шаров, теоретически, нет. Сколько утащите в механах - все ваше.

    - Для всего оружия, кроме пулеметов разрешены ТОЛЬКО механы.
    - Максимально кол-во шаров в механах/коробах/яйцах не должно превышать соотношения 2 к 1 к реальному боекомплекту.

    - Каждый боец несет только тот боезапас, который уместился в его магазины, (бункера коробчатого типа и типа "яйца"- для пулеметчиков) + любых 5 гранат.
    - Максимально кол-во шаров в механе не должно превышать соотношения 2 к 1 к реальному боекомплекту.
    - Для пулеметов бункера коробчатого типа и типа "яйца" заполнять в соотношении не более 2 к 1 к реальному боекомплекту + шары, которые остаются в канале подачи (т.е. "технические шары").
    - Дополнительный боекомплект для пулемета можно носить только в цинке/ящике установлено-разрешенного типа.
    - Пулеметчику разрешается переносить дополнительный б/к, в случае если у него есть дополнительные бункера коробчатого типа и типа "яйца".
    - Боекомплект к пулемету может использоваться ТОЛЬКО в пулемете, и заряжается только после ПОЛНОГО отстрела первого БК.
    - В пулемете также разрешено использовать магазины механического типа (механы)

    Пополнение боеприпасов:
    - заряжаться можно только возле специальных ящиков с надписью «оружие - боеприпасы» в которых будут лежать карточки с надписью «БОЕЗАПАС».
    - взял карточку - зарядил или дозарядил один магазин (винтовочный, пулеметный, пистолетный и т.д.) - порвал карточку.
    - взял карточку - взял одну гранату - порвал карточку.

    Для заметок: свето-шумовая граната может не содержать поражающих элементов, но обязана по внешнему виду быть похожа на любой из реальных образцов.


    6. Система поражения.

    Мертвые и раненые. (Общее)
    - Любое попадание одиночным шаром или осколком - в часть тела которая незащищена СИБЗ*, включаю голову, шею, туловище до пояса - «СМЕРТЕЛЬНО».
    - Попадание очереди в ЛЮБУЮ часть тела - тоже "смертельно".

    - «Раненым» считается тот боец, в которого попал одиночный шар или осколок в любую конечность, включая пах, зад и плечи.
    - СИБЗ дает шанс выжить! Также боец считается "раненым", при одиночном попадании шара в СИБЗ.
    - В случае попадания осколков в СИБЗ, боец остается невредимым.

    - Повторное попадание в любую часть тела включая СИБЗ, до того как бойца стабилизируют (см. п.8) - «УБИВАЕТ».
    - повторное попадание в конечность после стабилизации - необходима повторная стабилизация .

    - Если боец находится в прямой видимости от от эпицентра взрыва на растоянии до 4-ех метров - наступает «КОНТУЗИЯ»(см. п.7.3).

    * - СИБЗ - Средства Индивидуальной Баллистической Защиты - т.е. бронежилеты, каски и т.д.

    ПАМЯТКА.
    Кусты, трава, деревья не служат и не могут быть защитой от взрыва.
    Прямая видимость - ето когда тело или часть тела бойца находится на одном уровне с епицентром взрыва.
    СИБЗ - не спасает от контузии.
    Контузия (от лат. contusio — ушиб, контузия), патологическое состояние, которое возникает вследствие ушиба всей поверхности тела или большей его части при воздействии ударной воздушной волны, взрыва.
    Ранение в голову и туловище возможно, только если на вас каска или бронежилет, и попали в них.


    7. Действия бойца после попадания.

    7.1.Обыгрывание смерти:
    - Боец обязан сразу упасть, отыграв смерть, одеть мертвяцкую повязку и тихо неподвижно лежать минимум 5-10 минут;
    - находящийся близко "враг" может отпустить вас в мертвяк;
    - инициативу предпринимать запрещено, "враг" сам должен предложить вам уйти.
    - если местность не позволяет безопасно упасть (лужа, битое стекло и т.д.) – проявите творческий подход.

    7.2.Обыгрывание ранения:
    - обязательно упасть, отыграть ранение (вопли стоны, крики и т.п.) и лежать пока вам окажут первую медицинскую помощь. Раненый не имеет права ипользовать оружие, самостоятельно передвигаться и оказывать медицинскую помощь.

    7.3. Обыгрывание контузии:
    - рекомендуется после контузии сесть на землю, обхватить голову руками и издавать несвязные приглушенные мычаще-кричащие звуки в течении 3-х минут изображая контузию.
    - во время контузии боец не имеет права ипользовать оружие и прочее снаряжение, также ему запрещенно общаться, жестикулировать, самостоятельно передвигаться.

    8. Медики и медицина.

    - после ранения боец должен упасть отыграв ранение и ждать подхода любого бойца, который окажет первую медицинскую помощь, т.е. стабилизирует* состояние раненого;
    *- стабилизация - это перевязка раненого, путем накладывания бинта на раненую часть тела, бинт должен быть использован полностью.
    - после всех видов ранений, включая конечность, вести огонь, оказывать себе помощь и самостоятельно передвигаться запрещено (до того пока вас не диагностирует медик. см. далее);
    - не стабилизированный боец в течении 10 минут умирает от потери крови;
    - после стабилизации нужно лежать и ждать медика;
    - медик проводит диагностику стабилизированного бойца на наличие повреждений, т.е. медик дает стабилизированному бойцу вытянуть одну карточку, которая определяет степень тяжести ранения;


    Карточки и степени тяжести:
    1. Пронесло - пуля еле зацепила, нюхнул нашатыря и снова в бой;
    2. Легкое ранение - запрещено передвигаться бегом, можно вести огонь;
    3. Среднее ранение - самостоятельное движение запрещено, передвижение только с помощью товарища, огонь вести только из положения лежа;
    4. Тяжелое ранение - передвигаться только силами 2х товарищей (носилки, на плечах и т.п.), огонь вести запрещено;
    5. Смерть - ...

    ПАМЯТКА.

    При ранении в голову - бинт наматывать только под каску, во первых, это ближе к реальности, во вторых вас не примут за мертвых.
    Перевязывать самого себя – нельзя;
    Раненая конечность не рабочая ниже места попадания.
    Если медика убили и у вас ранение - вам не повезло, у обычных бойцов нет необходимой квалификации, чтоб оказать вам помощь, нужен только медик.
    Совет: раненую руку желательно засунуть под разгрузку, либо надеть белую повязку на шею, а руку просунуть в неё, таким образом, вы никогда не забудете про то, что рука ранена и не сможете ей случайно воспользоваться.

    9. Действия при попадании в оружие:
    - Любое попадание в оружие - приводит к его непригодности.
    - после попадание оружие не рабочее, использовать его запрещено;
    - сразу после попадания в оружие нужно отсоединить обойму от оружия и поставить на предохранитель;
    - вы можете имитировать взятие другого оружия, добравшись до ящика с надписью «оружие - боеприпасы»,
    - также можно отобрать оружие у "трупа", "раненого" или "контуженого".

    10. Рации и «трупы»
    Подбор раций у "трупов":
    - после смерти у "трупов" можно имитировать подбор рации, если её не изъяли, или не уничтожили другие до вашего прихода. Подбор - это просмотр частоты врага на экране, а уничтожение это выключение рации.
    Выглядит это так: убили вашего товарища, подойдите, выключите рацию.
    Подошли к мертвому врагу, найдите рацию, если она выключена, не повезло, если включена, настройте свою также (только одну рацию). Во всех остальных случаях любая радио борьба и "прослушка" запрещена.

    11. Плен и пленые.
    1. Пленение проходит согласно Правил ФСУ
    2. После взятия в плен раненого противника, ему необходимо оказать первую медпомощь, т.е. стабилизировать и поставить диагноз (см. п. 8).
    3. Пленение контуженого проходит по стандартным правилам.
    It's better to die than to be a coward

  5. #45
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    Мое мнение

    2 запреты

    - запрещена стрельба "холостыми" - не согласен
    - запрещено использовать эффект хоп-ап - согласен
    - запрещено использовать петарды в качестве шумов - согласен


    3«Жизнь после смерти». согласен


    4«Мародерство». согласен


    5Оружие и боеприпасы. не согласен
    сколько хочеш, столько и носи в пакетах, механах и бункерах.

    пункт 5 не нужен полностью (кроме региональных игр).


    6. Система поражения.

    поподание в броник или каску -смертельно(кроме региональных игр).



    7. Действия бойца после попадания.

    7.1.Обыгрывание смерти: супер
    тихо неподвижно лежать минимум 5-10 минут - это лишнее.
    по желанию противника или если противник прошол мимо .
    7.2.Обыгрывание ранения:-согласен.
    7.3 Контузия не нужна.


    8. Медики и медицина.

    - после ранения боец должен упасть отыграв ранение и ждать подхода любого бойца, который окажет первую медицинскую помощь, т.е Вылечит путем наложения белой повязки на руку,не зависимо от места ранения.

    остальное лишнее(кроме региональных игр).




    9. Действия при попадании в оружие:
    не считается.


    10. Рации и «трупы»

    труп обязан выключить свою рацию.

    смотреть чистоты запрещено, даже если случайно увидел (кроме региональных игр).



    11. Плен и пленые.
    1. Пленение проходит согласно Правил ФСУ - этого достаточно.



    Думаю все остальное тоже возможно но пока работать не будет.
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  6. #46
    Оператор Аватар для VAG
    Регистрация
    18.05.2004
    Адрес
    Полтава
    Команда
    1st SFOD-D Squad 1
    Сообщений
    2,478

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    «Мародерство» между командам, ТОЛЬКО по предварительной договоренности.
    Договоренности с организаторами или членами команд? Лично я свой привод/пистолет и т.п. доверю строго ограниченному числу игроков.
    Я бы озвучил этот пункт так: Можно подбирать вооружение, снаряжение и боеприпасы у игроков как своей воюющей стороны так и стороны противника при условии взаимного согласия участников сделки (обмена).

    гранаты свето-шумового действия
    Против их использования вообще.
    Насчет поражений от обычных гранат - ИМХО слишком запутанная система. Если возле меня бумкнет, нужно 5 минут курить мануал чтобы разобраться, жив/мертв/контужен или еще что. В бою этих минут нет. Будет неразбериха и крики: "ты убит, выходи".

    По ранениям и контузиям вопросов нет, кроме:
    (вопли стоны, крики и т.п.)... сесть на землю, обхватить голову руками и издавать несвязные приглушенные мычаще-кричащие звуки в течении 3-х минут
    Предлагаю заменить "должен" на "рекомендуется". Не всегда есть возможность/настроение/желание картинно изображать раненого. Могу я "истекать кровью", стиснув зубы или пару раз крикнув: "Доктор!" ?

    По радиоконтактам. Прослушку нужно не запрещать а наоборот поощрять. Надо заставить игроков научиться правильно пользоваться частотами, позывными и кодовыми словами.

    По остальному вопросов нет. В целом я буду рад, если предложенные pup изменения к правилам приживутся на играх.
    Regards,
    vag
    "Развєлі тут талібан і троллєпостінг..."(c)Че

  7. #47

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    ну очень все интересно, но есть пару но:


    Разрешено «мародерство» внутри команды (можно подбирать вооружение, снаряжение и боеприпасы у членов своей команды). думаю если труп тихонько предложит свой ствол, гранату или механку это нормально

    по оружию и боеприпасам считаю самым правильным второй вариант.
    под "розсыпью" надо понимать пакетики, бутылочки и лоадеры

    две гранаты свето-шумового действия - это надо исключить

    Смерь, ранение, контузия, карточки степени тяжести, СИБЗ корочь темный лес, куча непоняток, но пробовать надо

    - сразу после попадания в оружие нужно отсоединить обойму от оружия и поставить на предохранитель; - желательно, но в реале я б полез за вторичкой или гранатой

  8. #48
    Курсант Аватар для CHEK
    Регистрация
    09.06.2008
    Адрес
    Полтава
    Команда
    внеком
    Сообщений
    48

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    2. Запреты. - не возражаю.
    3. «Жизнь после смерти». - а как же формат "нон стоп", который порой добавляет активности в тренировках, а не залипания на мертвяке?
    4. «Мародерство». - не возражаю.
    5. Оружие и боеприпасы.
    -Для всего оружия, кроме пулеметов разрешены ТОЛЬКО механы - категорически против!!! Поскольку - "2. Читая дополнения "примеряйте" их не только на себя, пытайтесь войти в положение других людей". (у меня 7мь механ, так что думаю не про себя любимого))))
    -Максимально кол-во шаров в механах/коробах/яйцах не должно превышать соотношения 3 к 1 к реальному боекомплекту. - допустимо
    -но не более чем 600 шаров. - против
    -Каждый боец несет только тот боезапас, который уместился в его магазины, (бункера коробчатого типа и типа "яйца"- для пулеметчиков) + любых 5 гранат. - не возражаю
    -Пополнение боеприпасов: - имхо или пакет шаров в подсумке или только лоадеры, или вообще никак. С боеприпасами будет путаница - ужас. Это все будет очень сложно контролировать.
    6. Система поражения. - путь к маклаудству. Во многих случаях может даже не сознательному.
    - СИБЗ дает шанс выжить! Также боец считается "раненым", при одиночном попадании шара в СИБЗ. - идея неплохая, но будет очень много споров "попал раз/не попала очередь" итд.
    7. Действия бойца после попадания.
    - Боец обязан сразу упасть, отыграв смерть, одеть мертвяцкую повязку и тихо неподвижно лежать 1-3 минуты (5-10 минут - много) - не возражаю. Все остальное - против.
    8. Медики и медицина. - против (это все для приваток со сценарием)
    9. Действия при попадании в оружие: - против

    Итог: почитав все дополнения - понял, что на многих приватках меньше заморачиваются с ограничениями. Не нужно забывать, что это - тренировка, которая должна быть максимально доступна для всех.
    Ограничения провоцируют нарушения. Не стоит превращать отдых в наказание.

  9. #49
    Оператор Аватар для Robert
    Регистрация
    28.09.2007
    Адрес
    Poltava, die Ukraine
    Команда
    6./PzGrenBtl 391 "Bulldogs"
    Сообщений
    909

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    В принципе всё конструктивно.

    п.2 - "ЗА" в полном объёме без редактирования.

    п.3 - "ЗА"

    п.4 - вопрос очень я бы сказал тонкий: ну взял, предполжим, кто-нить у тебя привод (я так думаю, твой стоит не 100 уёв )- ну очень хочется кому-то пострелять из чего-то подороже, поломал как-нибудь - и что? Как ты с несчастного бедного страйкболиста (если даже на механы деньги не могут найти) будешь сбивать стоимость поломки, а то и нового привода... Опять же, не всё из з/ч есть в наличии всегда...

    п.5 - сделать микс из варианта №1 и варианта №3: в варианте №1 пропорция 2 к 1 плюс экип по магазинам к винтовкам, пистолетам и коробам к пулемётам согласно штатного по направлению моделирования-реконструкции. Ну и, присоединяюсь к Вагу по свето-шумовым.

    п.6 - в принципе всё гут, просто народ долго будет привыкать Ну и по набивке жилетов - ессно тогда не линолеум и пенка(кориматы)

    п.7 - см. п.6

    п.8 - с карточками - пусть сразу войдут в жизнь п.6 и п.7

    п.9 - с отбиранием - см. "Мародёрство"

    п.10 - борьбу запретить однозначно, прослушка пусть будет - Ваг +1

    п.11 - нормально.

    ЗЫ.
    Цитата Сообщение от CHEK
    Не стоит превращать отдых в наказание.
    2СНЕК, ты не поверишь - нам это нравится, а для контры есть компутеры
    Пишите грамотно! Если не уважаете себя, то уважайте читателей!!!

  10. #50

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    Буду по ходу отвечать/уточнять по некоторым позициям:

    1. Основа этого дополнения, так сказать три кита на которых он стоит, это механы, механы и еще раз механы. Без этого, вся затея - коту под хвост. Возможно будут какие-то исключения на начальном этапе... но очень сомневаюсь.
    2. Про мародерство . Предполагалось что передаваться все будет ТОЛЬКО на добровольной основе: оружие, механы, гранаты и т.д. Никто не в праве что-то отнимать силой. Просто нужна короткая и понятная формулировка.
    3. Про сложности в понимании ранений. Здесь действует одно золотое правило: прилетел шар, очередь или осколок - сразу же падаешь на землю и отдупляешся куда и сколько в тебя прилетело. Для более быстрого и наглядного понимания, после утверждения дополнений, будет нарисована блок-схема (алгоритм) действий при попадании.

    Как показывает практика, всегда когда едешь на игру с измененными правилами (особенно на ролевые игры), кажется что правила огромны, запутаны и туманны. Но когда начинаешь играть - все идет своим чередом. Да, бывают непонятки, но редко.
    It's better to die than to be a coward

  11. #51
    Курсант Аватар для CHEK
    Регистрация
    09.06.2008
    Адрес
    Полтава
    Команда
    внеком
    Сообщений
    48

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    Цитата Сообщение от Robert

    ЗЫ.
    Цитата Сообщение от CHEK
    Не стоит превращать отдых в наказание.
    2СНЕК, ты не поверишь - нам это нравится, а для контры есть компутеры
    Если тебе больше нравятся наказания, то это не Страйк называется!
    Контра - это нынче как оскорбление уже!

    П.С. Простите за оффтоп, не удержался!

  12. #52
    Оператор
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Полтава
    Команда
    tramps
    Сообщений
    257

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    Нужно пробовать, а там посмотрим: что и как редактировать.

    Будьте добры сообщить о мероприятии заблаговременно, а то очень хочется опробовать черновой вариант!!!

    Поправка: ограничения по шарам - есть №-ое кол-во механ, значит есть №-ое кол-во заряженных шаров...
    Когда чека выдернута, мистер Граната уже не ваш друг...

  13. #53

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    2. Согласен.
    3. Согласен. Возможно в некоторых играх следует всё таки использовать режим «нон-стоп».
    4. Как кто решит между собой.
    5. ЗА МЕХАНЫ!, но не согласен с ограничением по шарам. Если к примеру у меня 9 механ и я хочу их все носить с собой почему я не могу этого сделать. Пусть я буду засыпать по 90+-5 шаров (и так всегда не полностью заряжаю), но носить все механы заряженными. А насчёт шаров россыпью, то я думаю кто хочет пусть носит. Во время боя не особо легко будет механы заряжать, доставая шары из сухарки и засыпая их в лоадер, а потом в механы.
    6. Возможно вместо “контузии” при взрыве лучше пусть будет сразу “смерть”. А так со всем согласен.
    7. Согласен. Только по пункту 7.1 если убили одиночного противника, то пусть будет возможность, если не ведётся бой, ему по тихому уйти на мертвяк по собственной инициативе. Если игрок был убит ножом, то он умирает тихо и не сдаёт позицию противника.
    8. Про карточки соглашусь с Робертом. Возможно даже лучше пусть будет возможность у обычных бойцов перевязывать раненых.
    9. Согласен.
    10. Согласен.
    11. Согласен.
    Я так люблю свою страну...
    и ненавижу государство!

    © LUMEN - Государство

  14. #54
    Оператор Аватар для Саб
    Регистрация
    13.04.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters
    Сообщений
    168

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    немного облегчить в плане ношения боеприпаса и ранений. и я б с такими правилами с удовольствием и на воскресных бы поиграл.

  15. #55
    Оператор
    Регистрация
    06.12.2005
    Адрес
    [Полтава]
    Команда
    PARABELLVM ARMY RANGERS
    Сообщений
    174

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    А может мы сначала научимся соблюдать стандартные правила ФСУ?
    По поводу механ не согласен , пример: новичек покупа ствол на честно накопленные деньги имеет в комплекте бункер, следовательно он не имеет права играть с остальными? Я б на его месте сказал-бы - да ну вас нах.. и в этом был бы прав так как не нужно ограничивать приход людей на тренировки подобными ограничениями. тот кто хочет обыгрывать антураж тот будет это делать и так и будет сам забивать в мезаны по 30 шаров и носить с собой одну гранату, а принуждать людей ущемлять себя в возможности нормального отдыха не считаю благоразумным мероприятием.
    По поводу свето-шумовых - сэр, а из чего вы их собираетесь делать, ведь это есть весьма вредно для окружающих - я имею в виду глаза и уши. Я бы за брошенную в меня глушилку наверное нанес бы физические повреждения в верхнюю часть тела.
    В реале нормальный боец зная куда он идет будет набирать с собой запас боеприпаса по максимуму.
    Посему данные дополнения можно брать лиш за основу для правил больших игр.

    С ув. Морзе.

  16. #56
    Новобранец
    Регистрация
    18.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    El Chupacabra
    Сообщений
    21

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    Не согласен по поводу прослушки радио и постановки радиопомех.
    Все остальное интересно попробовать в деле.

  17. #57
    Курсант Аватар для Dima
    Регистрация
    19.12.2005
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Hidden Danger
    Сообщений
    36

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    Спасибо Пупу за проделанную работу. В целом я за небольшое разнообразие.
    ИМХО
    Поскольку обсуждение по пунктам уже началось, то отпишусь по пунктам
    1.Согласен (Использование данного дополнения необходимо озвучивать заблаговременно)
    2. Холостые запрещать не стоит.
    3. Согласен, с учетом ограничения миссии по времени.
    4. Согласен. В пределах своей команды доверяю, а другим врядли
    5. Выбираю Вариант2, без гранат свето-шумового действия(как по мне то каждый вариант имеет право на жизнь, но сильно ограничивает возможность игрока с малым количеством механ).
    6. Согласен.
    7.1. 5-10 мин многовато, особенно если земелька сырая. 2-5 мин или до окончания рядом идущего боя в радиусе ___ м
    7.2. ВАГ +1, актерский талант есть не у всех. Рекомендуется стонать, орать и т.д.
    7.3.Согласен.
    8. 10 мин многовато. В чем смысл Тяжелого ранения? (это уже не боец). Наматывания большого количества бинта может вводить в заблуждение (можно перепутать раненного с мертвым). Тяжесть ранения неплохо было бы обозначать повязкой, погоном или чем-либо, чтобы враги и свои видели насколько игрок ранен.
    9. Согласен. Во время идущего боя нелогично отсоединять магазин и ставить на предохран если есть вторичка. Имитация взятия оружия с ящика позволяет "отремонтировать" свое оружие? Отбор оружия у "трупа", "раненого" или "контуженого" допускается при разрешенном мародерстве.
    10. Не согласен.
    11.Согласен.
    "На жаль, у мене чітке враження, що часто-густо я на фермі і працюю. Бо свинство, яке є в цьому залі інколи не має меж" спикер ВР А.Яценюк

  18. #58

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    Даже на приватках такие правила я бы вводил постепенно, т.к. нарушения выявить крайне сложно, а нарушивший получает большое преимущество. Работа проведена значительная, радует, что такие люди как Pup есть в страйке. Насчет полезности/бесполезности/принципиальной реализуемости нововведений судить не берусь - надо пробовать!

  19. #59
    Оператор
    Регистрация
    19.07.2008
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Красные Демоны
    Сообщений
    295

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    +1 К Морзе, точнее и не скажешь.
    Если и начинать двигаться в данном направлении, то оооочень постепенно, хотя бы начать с ограничения боекомплекта, носимого в бункерах и механах (двухрядные по 150 получше бункеров будут по совокупности + и -) и перезарядка на точках. Тут сразу же встает вопрос о контроле. Кто это будет делать? И как?
    Зачем качать мышцы, если можно гранату бросить!?

  20. #60
    Оператор Аватар для Voy
    Регистрация
    24.04.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    внеком
    Сообщений
    438

    Re: ARMY_MOD vol1. дополнение к правилам

    С ранениями будут большие трудности. Шар, ударивший тебя с большого расстояния, часто можно только услышать, тоесть понятно что в тебя попали, но вот куда? Броники вообще в этом смысле могут породить волну неосознанного маклаудства, так как далеко не все игроки обладают хорошим слухом . И ,пожалуй, повторюсь после Морзе: если у меня только бункер, на главпочтамт по воскресеньям больше не приходить?
    "дала Баба Яга Иванушке чудо-клубочек: мол, кати его - он тебя к Кащею и выведет. Не успела сказать, а Иван его уже в подствол заряжает!"

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Дополнение к правилам по СИБЗ
    от Арчи в разделе ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ
    Ответов: 22
    Последнее сообщение: 21.09.2011, 16:41
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама