Закрытая тема
Страница 2 из 38 ПерваяПервая 123456712 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 759

Тема: Вопросы и ответы.

  1. #21
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: Вопросы и ответы.

    То что планируется цикл игр это отлично
    Ждем отдельную темку для формирования заказов на ПДА, с указанием координат лица ответственного за заказ, способами оплаты и получения приборчика...

    20 февраля крайний срок? Постараюсь до этой даты определиться с тем смогу поехать на игру или нет и соответсвенно сделать заказ на ПДА сейчас или заказать потом для будущих игр...

  2. #22
    D.E.A. Special Agent Аватар для Yonderboi
    Регистрация
    26.01.2009
    Адрес
    Ukraine | Kiev
    Команда
    Recon Raccoons [Киев] (DEA FAST BRAVO Team)
    Сообщений
    800
    Записей в дневнике
    26

    Re: Вопросы и ответы.

    во время выбросов будут ли меняться границы\расположение аномальных пятен? думаю не трудно за 2-4 часа выучить наизусть маршрут через зону )))) к тому же карта у игроков будет в наличии
    Дайте возможность добавлять юзербары.

  3. #23
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Вопросы и ответы.

    Вам бы FAQ-и составлять! Вопросы шикарные, и все по делу!
    Ну во первых не все так просто! Скажем так, границы будут несколько меняться И НЕ ТОЛЬКО во время выбросов. Поэтому даже между выбросами по уже хоженым маршрутам, идти надо со всеми предосторожностями.
    Постараюсь ответить не вдаваясь в технические подробности, и не нарушая духа игры.

    Действие аномалии распространяется на некоторый радиус вокруг центра аномалии, причём этот радиус может меняться (спонтанно или по какого-нибудь закону), изменения могут исчисляться миллиметрами, а могут и десятками метров. Аномалии вещь не стабильная и малоизученная, поэтому сложно предсказать характер их поведения, слишком много факторов надо учесть (электромагнитное поле местности, аномальные поля, радиационный фон, набранную дозу радиации сталкера, съеденного вторым, от ЧАЭС, кровососом, настроение командира группировки Монолит и т.п.). Так что не удивляйтесь, что ваш товарищ прошёл спокойны, а вы смертельно вляпались. Так же аномалии имеют особенность исчезать и появляться в самых разных местах, особенно после выбросов. Поэтому после каждого выброса старые и проверенные маршруты могут оказаться смертельно опасными. Кроме того, границы аномалии - не представляют собой окружность. Мало того что они имеют произвольную форму, так еще и в зависимости от погодных условия/близости человека, или другого живого объекта, в силу целого ряда других, в том числе, и аномальных причин - способны меняться (естественно в определенных пределах.) Также зафиксированы случаи, когда из двух идущих след в след сталкеров, первый проходил нормально, а второго убивала аномалия.

  4. #24
    D.E.A. Special Agent Аватар для Yonderboi
    Регистрация
    26.01.2009
    Адрес
    Ukraine | Kiev
    Команда
    Recon Raccoons [Киев] (DEA FAST BRAVO Team)
    Сообщений
    800
    Записей в дневнике
    26

    Re: Вопросы и ответы.

    Вам бы FAQ-и составлять
    спасибо. просто стараюсь трезво оценивать возможности и реалии.

    если ваш последний ответ это часть конвы игры - то все понятно. если чисто технический ответ - то тут небольшая нескладушка, на которую, в принципе, можно закрыть глаза... а именно:
    - границы будут несколько меняться И НЕ ТОЛЬКО во время выбросов
    - изменения могут исчисляться миллиметрами, а могут и десятками метров
    - Также зафиксированы случаи, когда из двух идущих след в след сталкеров, первый проходил нормально, а второго убивала аномалия.

    вот именно это немного не вяжется с "... по Зоне шага ступить без проводника не могут! И далеко от него не отходят! Так же, как и от места его гибели." т.е. получается во время перестрелок при отдалении группы от проводника на 3-4 метра все могут стать теоретически мертвыми )))) тоже самое и про "идти след в след". ну то такое. наверно мне просто поговорить захотелось))) кстати передатчик экранирует от зданий\металлических конструкций? не получится ли например что имеем какую-то зону аномалии №1 с условным диаметром 10 м, и экранированную зданием зону №2 диаметром 1-2 метра (от того же самого передатчика) на отдалении 20-30 метров от зоны №1? принципы распространения радиоволн это допускают "в зависимости от погодных условия/близости человека, или другого живого объекта, в силу целого ряда других, в том числе, и аномальных причин"

    З.Ы. и еще. ну просто как пожелание - как только получите эти приборчики попробуйте их потестить без аномалий. просто пройти пройтись по полигону. если это радиомодем то возможна постановка помех\ложные сигналы от разного рода вышек, ЛВП и т.д. я не радиоэлектрик, но думаю что такое чисто теоретически возможно в нашем "замусореном" эфире.
    Дайте возможность добавлять юзербары.

  5. #25
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Вопросы и ответы.

    Чисто технически ответ давать не стал, ибо он будет интересен всего нескольким игрокам, а остальным читать лишние "многа букафф", и задумываться над тем ПОЧЕМУ аномалия имеет именно такую структуру - ни к чему. Если интересны технические подробности (о экранировании, интерференции, и т д - давайте лучше в личку).

    т.е. получается во время перестрелок при отдалении группы от проводника на 3-4 метра все могут стать теоретически мертвыми )))) тоже самое и про "идти след в след".
    ДА! Именно так. Обязывать ВСЕХ игроков приобретать ПДА, мы не стали! (Хотя все скорей всего к этому и придет со временем). В случае когда у всех игроков ПДА - отслеживать гибель в аномалии проще простого. (этот вопрос отслеживает сам ПДА). Аномалия, ведет себя как аномалия. может и подрасти немножко сама по себе... Или уменьшиться в размерах. Выкинуть ложноножку.... Физика объясняет нам почему это происходит. Но эти изменения незначительны и редки, и как правило не являются определяющими. Но возможны. Именно поэтому, я так написал... чтобы игрок, попавший под такую "ложноножку" в том месте, где прошел его товарищ - не бежал к организаторам с претензией на "врущий прибор".

    А игроки БЕЗ ПДА, просто не могут самостоятельно отследить своё пребывание в аномалии. Поэтому им предписано не отходить от проводника далеко. Тут мы пошли на ряд условностей, я думаю, не критичных.
    (Кто обратил внимание - это наложит нехилый отпечаток на тактику действия.) А группа, состоящая ТОЛЬКО из проводников - будет иметь некислую свободу маневра.

    кстати передатчик экранирует от зданий\металлических конструкций? не получится ли например что имеем какую-то зону аномалии №1 с условным диаметром 10 м, и экранированную зданием зону №2 диаметром 1-2 метра (от того же самого передатчика) на отдалении 20-30 метров от зоны №1?
    Может быть и получим.... но скорей всего, получим эдакую "ложноножку" выступающую из тела "амебы" аномалии.

    З.Ы. и еще. ну просто как пожелание - как только получите эти приборчики попробуйте их потестить без аномалий. просто пройти пройтись по полигону. если это радиомодем то возможна постановка помех\ложные сигналы от разного рода вышек, ЛВП и т.д. я не радиоэлектрик, но думаю что такое чисто теоретически возможно в нашем "замусореном" эфире.
    Нет, мы конечно походим... правда с другой целью. Потому что на посторонние помехи - ПДА не реагирует (он "узнает" только сигнал "своих" устройств. остальные - игнорирует)

  6. #26
    D.E.A. Special Agent Аватар для Yonderboi
    Регистрация
    26.01.2009
    Адрес
    Ukraine | Kiev
    Команда
    Recon Raccoons [Киев] (DEA FAST BRAVO Team)
    Сообщений
    800
    Записей в дневнике
    26

    Re: Вопросы и ответы.

    большое спасибо за уделенное время. перестаю умничать и пакую чемоданы )))

    лагерь игровой или есть разделение на бытовую и игровую зону?
    З.Ы. после одной из игр этот вопрос меня тоже начал интересовать не меньше прочего.
    Дайте возможность добавлять юзербары.

  7. #27
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Re: Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Yonderboi
    лагерь игровой или есть разделение на бытовую и игровую зону?
    лагерь бытовой, ограждён от игровой территории бетонным забором с запирающимися на замок воротами...

    так что игровая зона является сугубо игровой, попасть в бытовой лагерь игроки смогут только во время перерыва на сон - т.е. минимальную автономность в Зоне в игровое время каждый должен обеспечить себе сам или рассчитывать на бармена и его ассортимент ...
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  8. #28
    Оператор Аватар для EvollorD
    Регистрация
    25.11.2008
    Адрес
    Город- Герой Севастополь
    Команда
    НКВД
    Сообщений
    307

    Re: Вопросы и ответы.

    мертвяк будет общий для всех включая монстров и монолит или же для монолита с монстрами будет отдельная зона?

  9. #29
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Re: Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от EvollorD
    мертвяк будет общий для всех включая монстров и монолит или же для монолита с монстрами будет отдельная зона?
    у Монолита будет свой мертвяк, у Монстров возможно тоже...
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  10. #30
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Re: Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Проша
    Нужны ли ПДА – Монолиту, Бандитам и Ученым? Если нет, то, как они перемещаются по зоне и как участвуют в общей игре(миссии, задания и пр.)?
    Монолиту - да
    Учёным - нет (самостоятельно по Зоне не передвигаются, только в сопровождении)
    Бандитам - скорее да, чем нет (иначе будут ошиваться в одном и том же месте)...
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  11. #31
    Курсант Аватар для XPyCTik
    Регистрация
    26.10.2009
    Адрес
    Каховка
    Команда
    Swordfish
    Сообщений
    68

    Re: Вопросы и ответы.

    вопрос по поводу гранат - первоначально 1 это как?
    и вопрос №2 как определить количество пулеметов на группировку, может лучше указать поточнее?

    -----------Африка (ответ)---------
    на начало игры - граната 1 шт. (кроме военных)
    в дальнейшем - сколько сможете купить/выторговать/обменять...

    как определить количество пулеметов на группировку - визуально...
    Blood Fire War Hate

  12. #32
    Курсант Аватар для XPyCTik
    Регистрация
    26.10.2009
    Адрес
    Каховка
    Команда
    Swordfish
    Сообщений
    68

    Re: Вопросы и ответы.

    Еще пара растяжек
    №1 А можно ли играть в КЗСах за вольных сталкеров?
    №2 А что по поводу использования растяжек, можно или нет?

    -------Африка (ответ)--------
    в КЗСах за вольных сталкеров в сочетании с гражданским рюкзаком, вещмешком играть можно...
    в комбинации с гражданской, туристической одеждой - тоже можно...

    использование растяжек - допустимо, только вряд ли на это у игрока будет время...
    Blood Fire War Hate

  13. #33
    Banned
    Регистрация
    22.10.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Inf Bat 26/ВИСК "Холодная война"
    Сообщений
    1,825

    Re: Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от XPyCTik
    Еще пара растяжек
    №1 А можно ли играть в КЗСах за вольных сталкеров?
    №2 А что по поводу использования растяжек, можно или нет?
    Я конечно не организатор, но....
    Может не надо КЗСов и прочего камуфла в рядах вольных сталкеров?
    А то давайте все поедем в камо, или вообще в форме моделируемых подразделений
    ПРАВИЛА:
    "Сталкеры" - бродяги исследующие Зону в одиночку. Таких большинство, поскольку членство в группировке отбирает драгоценное время, тем самым уменьшая заработок; кроме того, некоторые просто по натуре своей склонны к одиночеству и независимости.
    Форма: не военная одежда, удобная для передвижения и жизни в Зоне (брезентовые плащи, туристические куртки и т.п.)

  14. #34
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Вопросы и ответы.

    Цитата Сообщение от Yonderboi
    будут ли минимальные требования по антуражу? если да, то пожалуйста дресс код в студию по каждой из группировок. на "худой конец" описание без картинки.
    З.Ы. Форма: любой камуфляж (за исключением "флектарн"). - да не вопрос - панама DDPM - куртка "Флора" - штаны "Тропентарн" - разгруз "Швейцарский камо". ИТОГО: добро пожаловать в армию батьки Махно.

    З.Ы.Ы. Форма: любой камуфляж (за исключением "флектарн"). и тут же Форма: камуфляж стран СНГ и НАТО (за исключением "флектарн")... а это простите не одно и тоже? может всетаки военных оденем в "Дубок" или сделать какое-то ограничение под определением "любой камуфляж"? ) или хотя бы военных всех поголовно одеть в каски? ну хоть как-то они отличаться ведь должны? прошу развернутого ответа.

    З.Ы.Ы.Ы. я что, я ничего. так, мимо проходил
    Возьму на себя смелость... Если где совру, Африка подправит!

    Требованя по антуражу: КОНЕЧНО!!! И ВСЕНЕПРЕМЕННО! Открываем игру (скриншоты в инете), и смотрим антуражные детали экипировки.... противогазы (помните что попадание в противогаз это больно, и стекло не держит шар, разбивается... поэтому лучше таскать не на лице, а болтающимся где нибудь.... Респираторы, дыхательные системы замкнутого цикла.... Контейнеры под артефакты,и т.д. Все эти мелочи создают образ...
    При создании образа помним, что если костюм нравится организаторам - то у человека приоритет к "вкусным" квестам, если не нравится - организаторы или вообще не допустят, или будут жестоко карать, насылая различные игровые бедствия прямо на полигоне.

    Отличаться военные будут нашивками. В принципе проблем с идентификацией членов группировок быть не должно.... Свобода - Флек, Долг - Чернота, Монолит - Урбан, Военные - Все остальные камуфляжи (+ военный вид) Бандиты - понятно, Вольные сталкеры - дикая смесь всего и вся...
    у а для монолита любой камуфляж но в комплекте (верх и низ) одной расцветки
    вот чтонить типа такого. а то действительно попрут монолитовцы в ACU штанах и вудланд кителе_)
    Вроде как уже подправлено. (или будет в ближайшее время)

    Я конечно не организатор, но....
    Может не надо КЗСов и прочего камуфла в рядах вольных сталкеров?
    А то давайте все поедем в камо, или вообще в форме моделируемых подразделений
    Ну одно дело моделируемое подразделение со всем штатным обвесом, и другое дело если на сталкере будут джинсы, и куртка от "горки", вещмешок за плечами, респиратор на лице и калаш в руках.... Антуражнейший сталкер получается....

    Или наоборот: штаны камуфляжные, курточка гражданская, поверх нее разгрузка (трофейная), рюкзачок гражданский, и все тот же респиратор. Тоже неплохой вольный бродяга выходит.... Военного от невоенного как отличаем??? По деталям экипировки... Сталкеру нафиг не нужен тот же обвес, что и вояке.... Да и не получает он единообразной формы одежды... Поэтому группа из (парень во "Флоре", + парень в Вудланде без разгрузки + парень в джинсах и плащ-палатке) - однозначно воспринимается как Вольные....
    Тогда еще вопрос. Горка пойдет для вольных сталкеров? Не камуфляж же.
    Если сочетается с "лифчиком", ранцем десантным, каской - то однозначно не пойдет! Если без разгрузки и с гражданским рюкзаком - туда-сюда, а еще лучше горку разбить.... Гражданские штаны (или камуфляжные, от дубка например) и верх - от горки.... + гражданский рюкзак - то пуркуа бы и не па??? А еще лучше - штаны от горки + гражданская куртка + разгруз.... вообще кошерно будет!

  15. #35

    Re: Вопросы и ответы.

    Джинсы.куртки и т. д.-это сталкеры-новечки а есть ведь опытные свободные сталкеры,нейтралы. Они выглядят немного иначе.
    Однотонный костюм характерного цвета,нагрудный жилет.набедренные сумки...В общем думаю понятно о чом я.
    Такой вид СТАЛКЕР-ов допускается
    НЕ ИМЕЙ СТО ДРУЗЕЙ,
    А "ИМЕЙ" ВСЕХ ВРАГОВ !

  16. #36
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Вопросы и ответы.

    Если он будет похож на сталкера, а не на "дезертира" любой армии , или сомалийского пирата, то, думаю, вопросов никаких не будет!!!

  17. #37
    D.E.A. Special Agent Аватар для Yonderboi
    Регистрация
    26.01.2009
    Адрес
    Ukraine | Kiev
    Команда
    Recon Raccoons [Киев] (DEA FAST BRAVO Team)
    Сообщений
    800
    Записей в дневнике
    26

    Re: Вопросы и ответы.

    Зачем спорить? гугл - это сила. просто ИМХО надо ПОСТАРАТЬСЯ приблизиться по антуражу. понятно что если взять негде - то из воздуха не материализуешь...
    Дайте возможность добавлять юзербары.

  18. #38
    D.E.A. Special Agent Аватар для Yonderboi
    Регистрация
    26.01.2009
    Адрес
    Ukraine | Kiev
    Команда
    Recon Raccoons [Киев] (DEA FAST BRAVO Team)
    Сообщений
    800
    Записей в дневнике
    26

    Re: Вопросы и ответы.

    Костюм свободовца (флектарн). просто есть еще вторая версия по игре. наскраска ближе в польскому вудланду.
    Дайте возможность добавлять юзербары.

  19. #39
    D.E.A. Special Agent Аватар для Yonderboi
    Регистрация
    26.01.2009
    Адрес
    Ukraine | Kiev
    Команда
    Recon Raccoons [Киев] (DEA FAST BRAVO Team)
    Сообщений
    800
    Записей в дневнике
    26

    Re: Вопросы и ответы.

    Варианты сталкеров.
    Дайте возможность добавлять юзербары.

  20. #40
    Курсант Аватар для XPyCTik
    Регистрация
    26.10.2009
    Адрес
    Каховка
    Команда
    Swordfish
    Сообщений
    68

    Re: Вопросы и ответы.

    не все это конечно очень интересно, но мне так и не дали четкого ответа, если команда из 6-8 человек приедет в КЗСах то сможем ли мы играть так за Монолит или вольных?

    --------Африка--------
    см. своё предыдущее сообщение - ответ дан там...
    Blood Fire War Hate

Закрытая тема
Страница 2 из 38 ПерваяПервая 123456712 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Вопросы и ответы.
    от Africa в разделе Resident Evil-IV: A New Hope - Обитель Зла-4: Новая надежда.
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 22.11.2013, 19:06
  2. Вопросы и ответы...
    от Слайдер в разделе Закрытие 2013
    Ответов: 80
    Последнее сообщение: 19.10.2013, 09:51
  3. Вопросы и ответы.
    от Africa в разделе Resident Evil: Gorge Black Diggers - Обитель Зла: Ущелье Черных Копателей.
    Ответов: 53
    Последнее сообщение: 18.10.2013, 18:01
  4. ВОПРОСЫ и ОТВЕТЫ.
    от Africa в разделе ПОДЗЕМНЫЙ МИР
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 15.03.2011, 12:30
  5. ВОПРОСЫ-ОТВЕТЫ
    от Carver в разделе Баграмский гамбит
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 25.08.2009, 12:49
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама