+ Ответить в теме
Страница 1 из 8 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 152

Тема: 21-02 3МВ Тыловое

  1. #1
    Оператор
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    40 ID
    Сообщений
    925

    21-02 3МВ Тыловое

    Канва, и все подробности будут выложены позднее, пока для обсуждения предлагаются правила,
    просьба писать только по существу. В основном все это - труд Стаса с небольшими дополнениями.
    После утверждения эти дополненные правила (если будут дополнения) будут распечатываться и выдаваться участникам.

    Подавая заявку на участие в серии игр III МВ, Вы заявляете о своем желании участвовать в закрытом реконструкторском проекте. Это налагает на Вас, кроме исполнения требований об абсолютной честности и адекватности в игре, также определенные требования в внешнему виду. Одним из главных условий формата, для максимальной реконструкции боевых действий, является однообразие экипировки каждой стороны и возможность быстро отличить (по особенностям этой экипировки) своего игрока от чужого. При этом организаторам пришлось пойти на определенную условность реконструкции исторического периода. Однако жесткое разделение по камуфляжу, покрою формы, снаряжению и оружию придало игре такую невиданную ранее реалистичность, что, несмотря на некоторое упрощение подхода к реконструкции, организаторы намерены считать такое разделение основным условием существования формата 3МВ. Поэтому, организаторы оставляют за собой право не допустить к игре игрока, внешний вид которого не соответствует формату 3МВ.

    Верховное командование стороной осуществляет Командующий Стороной. Он осуществляет руководство отдельными подразделениями стороны с помощью штабной группы. В штабную группу входит Командующий, начальник штаба (если предусмотрен), радисты и группа прикрытия. Управление происходит посредством радиосвязи, проводной связи или через посыльных. Количество радиостаций у каждой стороны ограничено. Радистом является специально назначеный игрок, переносящий макет радиостанции. При его потере подразделение временно остается без связи, либо связь осуществляется через посыльных. Командир подразделения одновременно может являться радистом, но тогда возникает опасность при его поражении остаться и без командования и без связи.
    БЕРЕГИТЕ В БОЮ КОМАНДИРА И РАДИСТА, КОМАНДИРЫ - НАЗНАЧАЙТЕ ЗАМЕСТИТЕЛЕЙ!

    Командующий стороной ставит каждому отдельному подразделению боевую задачу, используя карту, либо ориентиры на местности. Для удобства пользования картой местность на ней разбита на 144 квадрата, 80 из которых входят в игровую зону. Командиры подразделений имеют право осуществлять тактическое руководство ввереным подразделением только в рамках поставленной боевой задачи. Подразделение, потерявшее связь со штабом (вне зависимости от причин), продолжает выполнение последней поставленной задачи в указанном районе, по выполнении задачи, вплоть до получения новых приказов только обороняет район своего расположения.



    . Игры III Мировая война являются некоммерческими
    К участию в играх 3МВ приглашаются команды, реконструирующие реальные подразделения ВС США, Германии и ОВД. Приглашение команд производится организаторами по своей инициативе, либо после обращения заинтересованной команды и обсуждения всех деталей. Мы рады видеть на наших всех адекватных игроков, заинтересованных в развитии проекта.

    2. Игры III Мировая война (далее в тексте – 3МВ) проводятся по правилам ТМ Милитарист.

    3. В ходе игр цикла 3МВ организаторы стараются максимально воссоздать организованные боевые действия регулярных воинских формирований. У каждой стороны формируется жесткая вертикаль власти во главе со штабной группой.
    Штабная группа назначается организаторами игры.
    Во всех подразделениях назначаются младшие командиры. Исполнение игроками приказов непосредственных командиров обязательно, как и исполнение младшими командирами приказов вышестоящего командования. Неподчинение приказу, например, самовольный уход с поста, приравнивается к серьезному нарушению правил, каждый случай которого будет отдельно рассматриваться организаторами.

    4. Темой цикла игр 3МВ является альтернативная история, поэтому эти игры можно условно считать реконструкторскими, что обязывает участников соблюдать определенные требования к экипировке и вооружению. Все участники имеют право использовать только штатное вооружение реконструируемых подразделений.

    5. Использование радиосвязи ограничено согласно состоянию радиосвязи в войсках в описываемый период. Кроме штабной радиостанции, каждая сторона получает по 1 ранцевой радиостанции (специально изготовленному макету) на каждых 12 бойцов (в войсках блока НАТО – на 9 бойцов) В подразделениях назначаются радисты, переносящие макеты, они же пользуются для связи обычными портативными радиостанциями. В случае гибели радиста подразделение остается без связи. Проводная связь ограничению не подлежит, полевыми телефонами, как собственными, так и трофейными, может пользоваться любой игрок.

    6. Борьба с нарушителями дисциплины и игровых правил на проекте 3МВ
    Каждый участник игры цикла 3МВ должен заблаговременно, в срок, оговоренный организаторами, зарегистрироваться.
    Все (хотя бы один раз зарегистрировавшиеся) игроки вносятся в специальный файл – «Дисциплинарная база проекта 3МВ», где ведется учет нарушений, совершенных игроками на играх 3МВ. Перед каждой игрой составляется поименный список участников, перед началом игры в подразделениях производится перекличка для его уточнения.

    7. Стрельба навесом запрещена.

    На играх проекта 3МВ ЗАПРЕЩЕНО словесное выяснение отношений между игроками, как во время игры, так и во время финального построения. Все, что требуется игроку, заметившему нарушение правил или неадекватное поведение другого игрока – запомнить нарушителя, выяснить (после игры, или во время игры, если позволяет обстановка) и доложить этот факт непосредственному командиру. Каждый командир после игры подает список претензий игроков своей команды организаторам, которые разбираются с нарушителями.

    Список нарушений правил и игровой дисциплины :
    – некорректное поведение на игре, использование словесных выражений. могущих оскорбить других игроков, попытка «убийства словами».
    – подозрение в несознанстве.
    – подозрение на нарушение условий нахождения в «мертвяке», а также передачу информации от «мертвого» игрока живым.
    – подозрение на намеренное нарушение правил для получения игрового превосходства – выход за отмеченную границу игровой зоны, использование нештатных средств связи, не оговоренных правилами и др.
    – неподчинение игрока прямому приказу непосредственного командира, самовольное оставление вверенного поста, неподчинение командира подразделения прямому приказу своего командования, а также любые самовольные действия командира подразделения, идущие вразрез с полученными из штаба указаниями.

    7. В играх цикла 3МВ используется значительное количество предметов игрового антуража, оборонительных сооружений, техники и пр. Запрещается повреждать захваченные укрепления, технику, нарушать линии проводной связи, перемещать трофейные элементы аппаратуры и личные вещи участников. При необходимости, ими можно воспользоваться только в том месте, где они были захвачены.

    8. В играх цикла 3МВ вводится отыгрыш некомбатантов. В нашем случае некомбатантами являются военнослужащие и гражданские лица, которым законы войны запрещают непосредственное участие в боевых действиях. Пока к этой категории относятся только военные журналисты. Они делают свою опасную работу под пулями, одеты в военную форму своей стороны и имеют право носить оружие для личной самозащиты. Отличительной деталью их снаряжения является белая повязка с надписью - ПРЕССА. Специально по корреспондентам стрелять никто не будет, но ничто не гарантирует их от опасностей на переднем крае войны. Лучшие репортажи будут отмечаться грандами правозащитных организаций и ленинскими премиями.

    9. В данный перечень правил будут постоянно вноситься дополнения и исправленияВ играх проекта 3МВ существуют 6 категорий участников.
    I. Игрок
    II. Раненый (п.5.1)
    III. Перевязанный раненый. (п.5.2)
    IV. Контуженый (п.5.3)
    V. Мертвый (п.5.4)
    VI. Пленный (п.5.5)

    5.1. 1.Игрок переходит в категорию «раненый»
    а) При прямом попадании шара в любую часть тела «живого» или «контуженого» игрока, не защищенную бронежилетом или каской.
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 5 метров от играющего. Для игроков, одновременно использующих каску и бронежилет, дистанция ранения сокращается до 2-х метров.
    в) при прямом попадании в игрока фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на любом расстоянии.

    5.1.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «раненый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен, при этом ему рекомендуется имитировать поведение раненого.
    б) Игрок должен быстро извлечь «Красный Платок» (КП) и прижать его к той части тела, куда произошло попадание, либо к голове, если игрок был поражен вследствие нахождения в радиусе 5 метров от разрыва имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств)
    в) Игрок, находящийся в категории «раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать только с игроками своей стороны, в том числе - звать на помощь и отдавать последние приказания.
    г) Передвижение «раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли (переноска на носилках, плащ-палатке или на руках), либо методом перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    5.1.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по уже «раненому» игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «раненый» игрок имеет право обозначить себя проблесковым маячком.

    5.1.4. Игрок, перешедшего в категорию «раненый» должен быть перевязан с помощью специального индивидуального пакета (ИПП) в течение 10 минут с момента поражения. Перевязывать себя самостоятельно игрок не имеет права. Перевязка осуществляется надеванием на голову раненого широкой белой повязки, которая содержится в индивидуальном пакете, при этом отличительный знак «Красный Платок» (КП) убирается.
    Число ИПП в игре ограничено, все перевязочные пакеты номерные, выдаются организаторами.
    Игрок, перевязанный с помощью ИПП, переходит в категорию «перевязанный раненый». Игрок, не перевязанный в установленные правилами 10 минут, попадает в категорию «мертвый».

    5.2.1. Игрок переходит в категорию «перевязанный раненый»,
    если он был перевязан в течении 10 минут другим игроком (своей стороны или противником)

    5.2.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «перевязанный раненый»
    а) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый», не имеет права: вести огонь, самостоятельно перемещаться, использовать средства связи. Игрок, находящийся в категории «раненый», имеет право разговаривать, отвечать на вопросы, но не имеет права каким-либо образом участвовать в игре, командовать, корректировать огонь и проч.
    б) Игрок, находящийся в категории «перевязанный раненый» должен либо сидеть, либо лежать. Передвижение «перевязанных раненых» разрешено либо с условием полного отрыва от земли одним игроком, либо способом «ведения под руки» парой игроков, также допускается перетаскивания по земле на плащ-палатке или с помощью веревки с карабином.

    5.2.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «перевязанный раненый», не изменяет его статус. Вести огонь по такому игроку не только не рекомендуется, но и нецелесообразно. В ночное время, во избежание повторного попадания, «перевязанный раненый» игрок имеет право обозначить себя проблесковым маячком.

    5.2.4.Время нахождение игрока в категории «перевязанный раненый» - 20 минут.
    Через это время он считается умершим без оказания квалифицированной помощи
    Чтобы вернуть такого игрока в строй, необходимо доставить его в Медицинский Пункт, где он должен провести 30 минут, после чего сдать перевязочный пакет и получить новое назначение.

    5.3.1. Игрок переходит в категорию «контуженый»
    а) при прямом попадании в каску или бронежилет (одиночный шар или очередь — не имеет значения).
    б) при взрыве имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) на открытой местности или в окопе, на расстоянии до 2-х метров от играющего (если не было поражения осколками и на игроке имеется ИМЕННО комплект броник+каска, если на игроке только один предмет, то расстояние поражения гранатой стандартное - 5 метров).
    в) при прямом попадании фрагмента имитации ручной гранаты (а также фрагмента минометной мины и любых других пиротехнических средств) в каску или бронежилет на любом расстоянии.
    Контузии возможны только при использовании индивидуальных средств защиты - бронежилетов и касок (вместе или по отдельности).


    5.3.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «контуженый»
    а) Игрок должен упасть на землю в том месте, где он был поражен.
    б) Снять каску или другой головной убор и положить на грудь или на спину, по возможности не двигаться.
    в) По прошествии 5 минут «контуженый» игрок возвращается в строй.

    5.3.3.Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в каску бронежилет не меняет его статус.
    Повторное поражение игрока, уже перешедший в категорию «контуженый», в любую часть тела, не защищенную броней, переводит его в статус «раненого».

    5.4.1. Игрок переходит в категорию «мертвый»
    а) если пораженный игрок, находящийся в категории «раненый» не был перевязан в течение 10 мин.
    б) если игрок в категории «раненый», «перевязанный раненый», «контуженый» был намеренно добит противником.
    в) если игрок в категории «пленный» отбыл срок в плену до конца и следует в свой «мертвяк» для оживления.
    г) если игрок в категории "перевязанны раненый" не был доставлен в госпиталь в течении 20 минут.

    5.4.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «мертвый»
    а) снять головной убор, держать оружие на виду в руках прикладом вверх или поднятым над головой.
    б) быстро проследовать в «мертвяк» своей стороны. По пути, разговаривать с кем бы то ни было, запрещается. В ночное время, во избежание повторного попадания, следующий в «мертвяк» игрок имеет право обозначить себя проблесковым маячком.

    в) по отбытии срока (4 часа) следовать обратно в расположение своих войск для получения нового назначения.

    5.4.3.Условия, которые необходимо соблюсти, чтобы «добить» «раненого», «перевязанного раненого» или «контуженого» противника.
    Необходимо приблизиться к лежащему противнику вплотную, досчитать до 10 и произвести один одиночный выстрел в обувь и внятно произнести слово – «контрольный».
    Добивать раненых своей стороны запрещено.

    5.5.1. Игрок переходит в категорию «пленный»
    а) если игрок сам принимает решение сдаться в плен
    б) если «раненый» игрок одной стороны был захвачен и перевязан противником.
    в) если «перевязанный раненый» игрок одной стороны был захвачен противником.
    г) если «контуженый» игрок одной стороны был захвачен противником. в бессознательном состоянии.

    5.5.2. Действия игрока, перешедшего в категорию «пленный»
    а) попавший в плен игрок ставит оружие на предохранитель и отсоединяет магазин. Переносить оружие следует за спиной, стволом вниз. Поясной ремень и РПС «пленным» снимается и переносится в руках.
    б) попавший в плен игрок может быть допрошен. «Пленный» обязан честно ответить на 3 прямо поставленных игровых вопроса. В случае, если допрашиваемый не знает ответа, он отвечает «не знаю», в таком случае вопрос не засчитывается.
    в) «пленный» обязан отбыть весь срок в том месте, которое укажет ему пленившая сторона. Находящийся в плену игрок обязан сложить снаряжение и оружие.
    г) пленный обязан подчиняться требованию конвоира, который на время плена становится его непосредственным командиром.

    5.5.3.Условия, которые необходимо соблюсти при пленения противника.
    а) если игрок, или группа игроков принимают решение сдаться в плен, они должны положить оружие и поднять руки вверх. При таком условии противник обязан пленить их и не имеет права открывать по ним огонь. Ложная сдача в плен запрещена.
    б) если «раненый», «перевязанный раненый» или «контуженый» игрок попадает в руки противника, он автоматически считается пленным. Для объявления игрока пленным достаточно хлопнуть его рукой по плечу и внятно произнести слово «пленный».
    «Раненого» пленного игрока следует перевязать, незамедлительно отправить в свой лазарет и только после этого можно допрашивать и пр.

    5.5.4. Условия освобождения «пленного» игрока.
    а) если игрок отбыл срок в плену (1 час, не считая нахождения в М.П., лазарете) он должен проследовать в свой «мертвяк», отметиться там, и следовать в свое расположение.
    На время следования в свой «мертвяк» игрок переходит в состояние «мертвый».
    б) если место, где содержатся пленные, захвачено, пленные должны немедленно проследовать в свой «мертвяк», после чего могут вернуться в строй.
    Во время следования в «мертвяк» они переходят в категорию «мертвый».
    в) если пленный игрок, не являясь «раненым», на срок более 5 минут оставлен без конвоя.
    г) пленный не имеет права предпринимать какие-либо действия для своего освобождения.

    5.5.4. Правила обращения с «пленными» игроками.
    а) пленным игрокам назначается конвой из состава игроков пленившей стороны. Конвой должен состоять из минимум одного вооруженного бойца.
    б) обращение с игроками, попавшими в плен должно быть корректным и уважительным. Командному составу в плену положены все соответствующие званию привилегии.
    в) запрещается использовать пленных на работах, кроме переноски раненых в тылу, переноски инженерного инструмента и материалов (в.т.ч. мешков).
    г) запрещается использовать пленных в качестве живого щита.
    д) в соответствии с требованиями Женевской Конвенции раненым военнослужащим должна быть оказана медицинская помощь.
    5.5.5. Если «пленные» есть с двух противоборствующих сторон, они могут быть обменяны с обоюдного согласия и при соблюдении необходимых формальностей

  2. #2
    Hauptfeldwebel Аватар для Otto
    Регистрация
    10.02.2009
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    2./GebJgBtl 232
    Сообщений
    1,314

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Цитата: "Верховное командование стороной осуществляет Командующий Стороной. Он осуществляет руководство отдельными подразделениями стороны с помощью штабной группы. В штабную группу входит Командующий, начальник штаба (если предусмотрен), радисты и группа прикрытия."

    Есть предложение для стороны НАТО:
    Перед началом БД "Командующий" собирает командиров подразделений и проводит оперативное совещание, объясняя поставленные задачи. Выслушивает мнения и на их основе принимается решение:
    1. Какие подразделения в какие квадраты направляются (учитывая специфику оных).
    2. Какие подр. ставятся по соседству (многие команды сыграны друг с другом).
    В ходе БД командующий, перед принятием решения и главное- отдачи приказа, должен осознавать ответственность за них.
    П.С. Это всё относится только к НАТО, т.к. в Демократических странах эти факторы присутствуют.
    Die Gebirgsjägertruppe der Bundeswehr. Ihre Welt sind die Berge....

  3. #3
    Морская душа Аватар для Tamancev
    Регистрация
    12.03.2007
    Адрес
    город-герой Севастополь
    Команда
    МП ЧФ РФ
    Сообщений
    920
    Записей в дневнике
    1

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    УРААААААААААааааааааааааааааааа!!!!!!!
    извините, не сдержался
    Иногда словом можно ударить сильнее чем рукой. Но рукой при этом лучше тоже двинуть...
    морпеховская мудрость

  4. #4
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Здорово!
    Пишу список того, что на мой взгляд нужно уточнить или поменять.
    Писать буду в режиме правки сообщения, так что не спешите отвечать.
    Радуют изменения по переноске перевязанных раненых!

    Необходимо уточнить:
    1. В п. 5.3.1.б - (что это касается только игроков, имеющих комплект каска+бронежилет) а также, по логике - там не "до 2-х", а "от 2-х до 5 метров"
    2. В п. 5.1.1.а уточнить, что дело касается только частей тела, незащищенных бронежилетом или каской. Иначе он ваходит в противоречие с последующими пунктами.
    3. В п. 5.4.1., раз уж мы перечисляем все, добавить пункт г. про условия смерти перевязанного раненого.

    Требует разъяснения:
    1. Как фиксировать нарушения. В абсолютном в большинстве случаев опознать нарушителя, не подойдя к нему в плотную, невозможно. Выясняя - нарушаешь сам. Мое мнение - на первые игры, пока состав игроков еще обкатывается, приоритетом должно быть выявление нарушителей, а не красота общей картины. Т.е. если видишь явное нарушение, несмотря на происходящее вокруг, у тебя должно быть право подойти и установить личность бойца. В противном случае разбор превратится в стандартные послеигровые абстрактные препирательства "у русских дофига маклаудов", "американцы неправильно носили раненых" и т.д.
    2. Дресскод для сторон.

    Пожелания:
    1. Ввести ответственность командующих за ротацию и целевое применение подразделений. Для чего: чтобы не было такого, что
    одни команды всю игру воюют, а другая всю игру охраняет дальний фланг. Также РД-подразделения должны использоваться для разведки и диверсионных действий. А не так, как было - РД штурмуют, пехота сидит в окопах.
    2. РД-шникам должно быть разрешено добивать своих раненых во время рейда.
    3. Укзать правила по боезапасу и его пополнению. Для всего, что не пулемет должны быть ТОЛЬКО механы.
    4. Опять же - уточнить дресскод. Если пехота - ТОЛЬКО каски. Кепки и панамы ТОЛЬКО для разведки.
    5. Уменьшить время контузии до 1-2 минут. 5 уж как-то сильно много. Видел кадры отстрела иракскими снайперами американских военных. После того, как последние ловили в пластину пулю и вставали (даже убегали) проходило чуть больше минуты.
    6. Правила по бронежилетам - вес от 8 кг либо реалистичное наполнение. Просто чехол не должен давать защиту.

  5. #5
    Оператор
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    40 ID
    Сообщений
    925

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Олег, командующего стороной будут "назначать" организаторы при участии капитанов участвующих команд.
    Все твои предложения будут учтены.

    Нисат
    По пунктам правил дополнил/исправил.

    1. Как фиксировать нарушения.
    Пока вопрос открыт ибо организаторам тоже хочется поиграть.
    Думаем....
    2. Дресскод для сторон.
    будет выложен для каждой стороны, для НАТО будет точно не слабее последней игры 3МВ (не лайт).
    1. Ввести ответственность командующих за ротацию и целевое применение подразделений. Для чего: чтобы не было такого, что одни команды всю игру воюют, а другая всю игру охраняет дальний фланг. Также РД-подразделения должны использоваться для разведки и диверсионных действий. А не так, как было - РД штурмуют, пехота сидит в окопах.
    будет, это забота нач штаба ИМХО
    2. РД-шникам должно быть разрешено добивать своих раненых во время рейда.
    врядли, ибо в настояшей войне тащат до последнего, расслабляться не будем. Пока вопрос открыт.
    3. Укзать правила по боезапасу и его пополнению. Для всего, что не пулемет должны быть ТОЛЬКО механы.
    по механам так и будет, по боезапасу и его пополнению вопрос открыт.
    4. Опять же - уточнить дресскод. Если пехота - ТОЛЬКО каски. Кепки и панамы ТОЛЬКО для разведки.
    уточним, скорее всего так и будет.
    5. Уменьшить время контузии до 1-2 минут.
    согласен, пока обсуждаем.
    [quote6. Правила по бронежилетам - вес от 8 кг либо реалистичное наполнение. Просто чехол не должен давать защиту.][/quote]
    Не представляю как этого добиться массово?

  6. #6

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    "Гром" всегда да За адекват игроков в ОТВЕТЕ. Есть вопросы, ну позже. Все мои бойцы будут здавать экзамен по правилам, гарантирую

  7. #7
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Цитата Сообщение от кречет
    Пока вопрос открыт ибо организаторам тоже хочется поиграть.
    Думаем.....
    В том варианте, что я пытаюсь предложить, организаторам ничего играть не мешает. Я к тому, что любой игрок, видя нарушение правил, должен иметь право установить личность нарушителя. Т.е. в т.ч. во время боя подойти к нему, запомнить визуально и запомнить/записать команду и ник. Не очень антуражно, но без этого не сформировать состав.
    будет, это забота нач штаба ИМХО
    Не согласен с тобой, попробую пояснить. Приказ о выдвижении подразделения в точку отдает командующий. Как начальник штаба будет отменять его приказы? Получится двуначалие. Нач. штаба может разве что предоставлять информацию о том, кто кого должен сменить, но приказ о смене дает сам командующий, а значити несет за него ответственность.
    врядли, ибо в настояшей войне тащат до последнего, расслабляться не будем. Пока вопрос открыт.
    Я не знаю, честно, как там это в странах НАТО, но в СССР для диверсантов была четкая инструкция добивать раненых товарищей. В особенности это касалось радиста-шифровальщика и командира группы. Ссылка на Аквариум.
    по механам так и будет, по боезапасу и его пополнению вопрос открыт.
    Я долго думал над этим вопросом, как учесть собственнический инстинкт, разные вкусы по части шаров и реализм. Пришел к такому варианту: В натовский цинк влезает 890-960 патронов примерно. Делаем перерасчет с коэффициентом 3. Итого в цинке может храниться 2500-3000 шаров. Пусть для круглого числа - 3000. Или 20 гранат. 1 граната занимает места как 150 шаров. На обратной стороне крышки цинка в специальном бланке указывается что именно (виртуально) в него положили и кладется маркер. То есть к примеру: 2100 патронов, 6 гранат. Шары каждый боец носит с собой. Подойдя к цинку, боец достает свои шары и отсчитывает при помощи фаст-лоадера и объема механ то количество, которое он зарядил. Допустим, он зарядил 160 шаров. Он зачеркивает маркером 2100 и ставит 1940. указывает свой ник и время. Цинк пополняется только на спец. точке - склад боеприпасов путем замены старого бланка на новый. Существование дополнительной важной точке повышает значение РД групп и увеличивает интерес игры. Каждый использует именно те шары, которые ему нужны, не вынужден дарить гранаты и не будет ситуации, когда группа сидит в окопе с двумя цинками своей стороны, а перезарядиться не может, потому что там все чужое. Одни плюсы. Минус только один, но небольшой - бюрократия.

  8. #8
    Оператор
    Регистрация
    30.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    The Mercenaries
    Сообщений
    285

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    ну по шарам, в принципе интересная задумка, а вот по гранатам мало кто сможет проконтролировать сколько ты гранат будешь использовать и сколько вычеркнешь на листе. Может лучше тогда оставить гранаты носимыми в цинке?так и антуражнее будет!?

  9. #9
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Господа, еззь пара замечаний/предложений. Чичас буду говорить без бумажки.
    Стремясь к реализьму (поддерживаю всячески тенденцию и все такое) некоторые моменты до сих пор выглядят нелогичными, а иногда комичными. Но по порядку.
    1. Прекрасная идея с обозначением ранения красным платком (далее - КП), ну просто слов нет, как правильно. А теперь представим на минуточку, что КП символизирует не только точку ранения, но и, собственно, кровотечение. Таким образом, отказавшись от нелепых (на мой взгляд) хайратников общего вида на голову, можно реально простимулировать бойцов использовать настоящие ИПП. Задача, при перевязке раненого цель замотать бинтом весь КП, чтобы его не было видно (~95%, то есть если уголочек будет торчать - не страшно). На сколько я помню КП достаточно большой, и чтобы его скрыть, как раз и уйдет весь ИПП. Можно, конечно, нацепить дополнительно и на голову номерной хайратник, но реализьму это не добавит. Я бы даже сказал убавит. Но, для того, чтобы раненого меньше поливали шарами, конечно, можно. При таком подходе количество ИПП все равно поддается ограничению со стороны оргов.
    2. В любом случае. К примеру, бойца ранят в руку или, что еще круче, в палец, в мизинец правой руки (частенько бывает ), ему или делают перевязку, или просто хайратник раненого одевают на голову, и, внимание вопрос, его должны тащить в госпиталь на руках??? Не есть реализьм. А есть комизьм.
    3. Контузия дело любопытное, но на 5 минут, не вполне адекватное. Вот если бы для реализма на время контузии 5 минут (или до прихода в госпиталь) беруши в уши сувать, ваще эффект присутствия будет полнейший, но это круто =) Но, мы отвлеклись. 5 минут многовато. На мой взгляд цифра надуманная. 30 секунд. Максимум минута. Больше нет смысла. Но только считать действительно 60 секунд, а не до 60.
    4. Вытекает из п.3. Зачем "убивая" контрольным считать до 10? Чем объясняется? Я понимаю, что это сделано для усложнения убийства. Можно ведь просто производить "контрольный" стоя. Под шарами это сложно сделать и так, без считалочек. А в спокойной обстановке считать до 10 как-то...

    Вот. Пока так. Извините за многабукав.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  10. #10
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Ура наконец то нормальная игра! Да здравствует 3мв! главное, чтобы она была не "ванилина"! Никаких послаблений! Если нет правильной формы, бегай голый и в тельняшке!!!!!!!!!!! Нет механ?! Бей врага штыком! Не согласен?! Баул - 5 км - Фиолент!!!!
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  11. #11
    мега стройбатко Аватар для чижик
    Регистрация
    18.01.2009
    Адрес
    Бахчисарай
    Команда
    Клеймор/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    650

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Пункт по дресс-коду раскройте пожалуйста.
    языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn

    Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar

  12. #12
    Оператор
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    40 ID
    Сообщений
    925

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Цитата Сообщение от NeeSut
    будет, это забота нач штаба ИМХО
    Не согласен с тобой, попробую пояснить. Приказ о выдвижении подразделения в точку отдает командующий. Как начальник штаба будет отменять его приказы? Получится двуначалие. Нач. штаба может разве что предоставлять информацию о том, кто кого должен сменить, но приказ о смене дает сам командующий, а значити несет за него ответственность.
    да без проблем командир с нач штаба сами обязанности распишут.

    врядли, ибо в настояшей войне тащат до последнего, расслабляться не будем. Пока вопрос открыт.
    Я не знаю, честно, как там это в странах НАТО, но в СССР для диверсантов была четкая инструкция добивать раненых товарищей. В особенности это касалось радиста-шифровальщика и командира группы. Ссылка на Аквариум.
    [/quote]
    ответ на подобный вопрос офицера на сайте военной разведки
    "Это из области пиз-бола Резуна про шприц-тюбики с ядом Как он их там называл "Блаженная смерть"?. Дебилизм одним словом.
    Вот про взаимовыручку, Сам погибай а товарища выручай, не оставлять своих никого даже мертвых и пр. я слыхал. "

    по пополнению боезапаса, будем думать. Нужно простое и интуитивно понятное всем решение.
    Граф
    номерных белых повязок больше не будет, будут бинты.
    Не есть реализьм. А есть комизьм.
    чего то не пойму, а ты после попадания в палец на обычных играх уходишь или нет?
    если в тебя попали, то ты ранен, раненые переносятся как описано выше, и палец или в голову, сути не меняет.

    время контузии будет уточняться (меньше минуты делать смысла наверное нет).

    Вытекает из п.3. Зачем "убивая" контрольным считать до 10?
    обсудим и изменим как будт удобнее.

  13. #13
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Кречет, если ранили в мизинец - то пострадавший до госпиталя сам может добраться, смешно его на руках тащить. А если по правилам любое попадание смерть - то и от мизинца в мертвяк.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  14. #14
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Давайте это уберем из обсуждения. А то ранение в руку будут считать ранением в мизинец и будут ходить пешком в госпиталь.
    Вы что хотите от проэкта? Реализма во всем с применением страйкбольного оружия или красивой картинки?
    Если второго- играйте в компьютерные игры.

    Пускай орги поставят твёрдую точку в правилах и не ломаются как девки на обочине.
    Скажут только на носилках- будет на носилках. Уже доказано что носить на руках- это очень сложно, но возможно.
    Я бы ввел еще смертность в госпитале с помощью случайного жребия. Для меня и для многих ЗМВ - это военная ролевая игра со страйкбольной составляющей и кучей единомышленников и друзей.

    В чём причина изменения места проведения игры???? Извини меня конечно,Лёха. Забыл с глазу на глаз спросить. И всем будет интересно....

    Дневная игра очень плохо влияет на интерпритацию правил.
    Самое плохое в этом- Короткие мертвяки.
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  15. #15
    Banned
    Регистрация
    04.10.2007
    Сообщений
    1,454
    Записей в дневнике
    1

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    1. реальные ипп можно вычеркнуть, дорого. ПРостой бинт.
    2. любое ранение, хоть наф в ус над правой губой, который не по штату выпирает, это ранение. Раненый отыгрывает БЕССОЗНАТЕЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ. Хоть в мезинец, болевой шок у тебя. Категорически против видов ранения. Ранен и неипёт куда.
    2Граф. Как, по твоему, должен вести себя боец, шар которому попал в каблук ботинка по касательной?

  16. #16
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Леха, я подумал, наверное ты прав в отношении РДГ. Суворов (Резун) писал о спецназе ГРУ. А у нас общевойсковая разведка, скорее всего, так что для нас добитие своих, действительно, неприемлимо.

    Еще. Может не на первых играх, а на перспективу - не засчитывать за попадание откровенный навес. Т.е. когда сидишь полностью в окопе, а тебе на голову... Если на открытке навес - обычное попадание.

  17. #17
    Мастер Аватар для Comandante ZLO
    Регистрация
    27.05.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoftTuning
    Команда
    Разработчиков
    Сообщений
    2,102
    Записей в дневнике
    4

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Навес - попадание полюбому- где бы ты и в какой позе не прятался.
    В реале стрельба из боевого пулемета со станка на дистанцию 1.5 - 2 км с большим углом возвышения не уступает эфективности миномета и даже в некоторых случаях превосходит по влиянию на живую силу противника. Ещё неммцы по WW2 это знали и широко практиковали. Ещё русские удивлялись, а зачем такой огромный станок для мг 42- Это же не ДШК.
    Посмотри наставление по стрельбе из АКМ. 5-й класс НВП средней школы.
    Кто тебя сюда привел? Может повернуть назад? Выбирай!

  18. #18
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Ну, как притащите пулемет со станком, милости прошу.. А пока это чистой воды покемонство.

  19. #19
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Цитата Сообщение от SPIRIT'sn
    2Граф. Как, по твоему, должен вести себя боец, шар которому попал в каблук ботинка по касательной?
    Все зависит от правил. К примеру, в правилах АРВ сказано, что в подобных ситуациях нужно руководствоваться здравой логикой. И моделировать реальные ситуации. По таким правилам, такое попадание скорее всего не было бы засчитано или было рассмотрено, как ранение. По правилам Милитариста - уход в мертвяк. По обсуждаемым тут - ранение и "бессознательное состояние от болевого шока". Абсурд. Этот проект хотят считать элитным, так почему идут на подобные упрощения? Собираются реконструировать внешний вид и управление войск, а с поражением творится такая ерунда.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  20. #20
    Оператор
    Регистрация
    03.01.2006
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    40 ID
    Сообщений
    925

    Re: 21-02 3МВ Тыловое

    Цитата Сообщение от Graf.
    Кречет, если ранили в мизинец - то пострадавший до госпиталя сам может добраться, смешно его на руках тащить. А если по правилам любое попадание смерть - то и от мизинца в мертвяк.
    Любое попадание в любую часть теле или снаряжение - ранение, что делать с раненым см выше.
    Мы уже эти самопроизвольные разделения на легкие ранения и тяжелые проходили.

    Цитата Сообщение от Comandante ZLO
    В реале стрельба из боевого пулемета со станка на дистанцию 1.5 - 2 км с большим углом возвышения не уступает эфективности миномета и даже в некоторых случаях превосходит по влиянию на живую силу противника.
    Бугага, Ростик больше никому не говори про "не уступает и превосходит".
    Если ты когда нибудь видел как стреляет миномет и пулемет.

    Но про стрельбу навесом в страйке согласен, считается попаданием.
    Другое дело, что навесом стрелять запретим.

    В чём причина изменения места проведения игры????
    в тыловом лес лучше чем на Федюхах.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 8 123456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 27.07 Тыловое
    от _Алекс_ в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 28
    Последнее сообщение: 02.08.2008, 16:14
  2. 27.07.08 в тыловое занято
    от pavtur в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 26.07.2008, 00:52
  3. 09.09 Тыловое
    от Pafnuty в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 17
    Последнее сообщение: 11.09.2007, 08:46
  4. Фильм про Тыловое :)
    от Helhe в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 2
    Последнее сообщение: 04.07.2007, 15:37
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама