+ Ответить в теме
Страница 3 из 12 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 224

Тема: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

  1. #41
    Оператор Аватар для COPAX
    Регистрация
    14.10.2008
    Адрес
    Kharkov -> Kyiv
    Команда
    White Falcons
    Сообщений
    318

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Просьба выложите нормальную схему проезда - желательно с обозначением маршрута!

    И такой вот вопрос (возможно пропустил и не увидел) что с пиротехникой на игра - гранаты растяжки и т.д.??
    Сильный духом
    Дел выполнил много
    Нет благодарности
    Я воин воли
    Мечом созидающей,
    Мира жаждущий.

  2. #42
    Оператор Аватар для ШЛЁПА
    Регистрация
    30.11.2009
    Адрес
    Airsoft-City Днепропетровск
    Команда
    6uBHu
    Сообщений
    811

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Если я все правильно понял, то вот:





    VIVA ITALIA!!!
    -------------------------------------------
    — Военный, а нам оружие дадут?
    — Триста тридцать пять…

  3. #43

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    COPAX, уже уточняли - гранаты на игре только светошумовые у спецназа, у пехоты гранат нет (не выдали )
    Better simpler than clever

  4. #44
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Цитата Сообщение от COPAX
    И такой вот вопрос (возможно пропустил и не увидел) что с пиротехникой на игра - гранаты растяжки и т.д.??
    растяжки будут у террористов... у миротворцев, кроме спецназа - у которого только свето-шумовые гранаты, пиротехники не будет...
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  5. #45

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    гранатометы соответственно тоже под запретом? как насчет дымов?
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  6. #46
    Оператор Аватар для Аркан
    Регистрация
    27.09.2004
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    4 TEAM SEALs; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    1,374

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Дымы не запрещены. Естесственно, применение вне зданий.
    "Chairborne commando - death from paperback!"
    KISS principle (Keep it simple, stupid!)

  7. #47

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Roger.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  8. #48
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Цитата Сообщение от Bender Rodriguez
    Roger.
    приятно иметь дело с образованными людьми...
    Кстати, из центра Днепропетровска до полигона - 56 км...
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  9. #49
    Оператор
    Регистрация
    30.03.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Shadows
    Сообщений
    146

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Это я так понял для тех у кого в центре Днепропетровска припаркован какой-нить 44-й робинсон или EXEC...

  10. #50
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Цитата Сообщение от COPAX
    Просьба выложите нормальную схему проезда - желательно с обозначением маршрута!
    изменил пост с проездом на первой странице, но продублирую еще раз тут
    http://maps.google.com/maps?f=d&sour...0.01929&num=10
    по желанию можно добавить свой пункт начала движения
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  11. #51

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Назрела пара вопросов
    Что с картой полигона? Она будет? В каком масштабе?
    Границы полигона, если можно, здесь обозначте пожалуйста. http://maps.google.com/maps?f=q&source= ... 6&t=h&z=16
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  12. #52
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Цитата Сообщение от Bender Rodriguez
    Назрела пара вопросов
    Что с картой полигона? Она будет? В каком масштабе?
    Границы полигона, если можно, здесь обозначте пожалуйста. http://maps.google.com/maps?f=q&source= ... 6&t=h&z=16
    подробные карты выдадут на полигоне...
    пока предварительный вариант - красным пунктиром - не игровая зона

    границы полигона - опять же предварительные

    p.s. чёт я с пол-пинка не разобрался в нанесении красивых зон на гуглемапс
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  13. #53

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    красный пунктир получается делит высветленную на гугл мапсе игровую зону пополам
    осталось разобратся какая из игровых зон неигровая
    серьезно парни. границы полигона очень хочется знать заранее.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  14. #54
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Цитата Сообщение от Bender Rodriguez
    красный пунктир получается делит высветленную на гугл мапсе игровую зону пополам
    осталось разобратся какая из игровых зон неигровая
    красным пунктиром на схематичной карте выделены два не игровых двора
    Цитата Сообщение от Bender Rodriguez
    серьезно парни. границы полигона очень хочется знать заранее.
    границы полигона я выделил на скрине с гугл-мапса
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

  15. #55

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Принял.
    Если успею заготовлю хорошую карту на весь харьковский десант.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  16. #56
    Оператор Аватар для MONGOL
    Регистрация
    12.11.2007
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    внеком
    Сообщений
    1,856

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    вопрос о доставке с полигона в воскресенье.
    От Викингов заявка на мин три посадочных места. (пока что так)
    Лучше быть центром внимания, имея скандальную репутацию, чем находиться в примитивном стаде осуждающих.

  17. #57
    Курсант
    Регистрация
    24.03.2009
    Адрес
    Днепр
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    45

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    А подскажите на счет поворота с трассы - это случайно не там где автозаправка (Татнафта по моему)??
    Спасибо.

  18. #58
    Оператор
    Регистрация
    30.03.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Shadows
    Сообщений
    146

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Немного уточню карту касательно игровых зон:

    Северные территории, "простирающиеся вдаль" не то чтобы полноценная игровая зона (т.е. никаких объектов аж на "крайнем севере" не будет), но никто не запрещает боевикам скрываться там от тяжелой жизни...
    Красным обозначена зона, считающаяся городм, на территории которого будут жить местные жители.

  19. #59
    Оператор
    Регистрация
    30.03.2009
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Shadows
    Сообщений
    146

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Откорректированные и дополненные правила:

    Общие положения по игре для всех действующих сторон.

    Краткое вступление:

    В одной далекой-далекой стране шла обычная гражданская война. Точнее не война, а так, несколько группировок боевиков терроризировали местное население, которое, наученное веками далеко не самой спокойной жизни, по старинной традици тоже в долгу не оставалось. И все бы так и продолжалось, если бы не обнаружилось в этой далекой-далекой стране уникальное месторождение плутония, до этого получаемого лишь искусственно и в природе нигде более в свободном виде не встречавшегося. Судьбы несчастного населения далекой-далекой страны с этого момента не на шутку взволновали мировое сообщество. Контейнеры с гуманитарной помощью и десантные корабли с миротворцами потянулись к границам далекой-далекой страны. Не в силах остаться равнодушными к бедам и горестям местного населения США возглавили миротворческий контингент стран НАТО в регионе...

    Действующие стороны:

    • - Контингент НАТО (~40)
    • - Американский спецназ (7-8)
    • - Местное население (~40)
    • - Террористическая группировка 1 («Фронт освобождения») (~10)
    • - Террористическая группировка 2 («Сыны Аллаха»)(~10)

    Победа НАТО :
    • - захватить главарей обоих группировок (поражение для местного населения и боевиков),
    • - или посадить в тюрьмы всех боевиков (поражение для местного населения и боевиков),
    • - завладеть стратегическими запасами ресурсов (поражение для боевиков, местные — в зависимости от условий описанных ниже).
    К победе приводит выполнение любого из перечисленных условий.
    Дополнение:
    В случае, если победа НАТО одержана путем получения необходимого количества стратегического ресурса — то, если она состоялась путем передачи необходимой партии ресурса местным населением и его оплаты, то это и победа местного населения. Если ресурс был получен «насильственным» путем (оплата не была произведена) — это поражение для местного населения.

    Победа террористов:
    • - уничтожить большинство местных жителей (поражение НАТО, поражение местных, поражение второй группировки),
    • - или уничтожить базу НАТО (поражение НАТО, местные и вторая группировка — в зависимости от условий описанных ниже).
    Дополнение:
    Причем, если победа достигается путем геноцида местного населения, победившей считается более радикальная группировка «Сыны Аллаха» и ее главарь становится новым диктатором страны. Если же победа достигается уничтожением базы НАТО при сохранении минимально необходимой численности местного населения – побеждает группировка «Фронт освобождения», лидер которой становится новым президентом страны.
    Если победа наступает путем выполнения одновременно обоих условий (уничтожение базы НАТО оружием, приводящим к снижению численности местного населения ниже критического порога) – побеждает группировка «Сыны Аллаха».
    Если на момент наступления одного из событий, приводящих к победе боевиков, главарь победившей группировки содержится под стражей, победа достается той группировке, чей главарь на свободе. В случае, если оба главаря находятся под стражей (их еще не успели увезти с контрольной точки) – побеждает группировка «Фронт освобождения» (и таки ее лидер будет отпущен и станет президентом).

    Победа местного населения:
    • - поражение НАТО при условии, что в живых осталось более 50% местного населения,
    • - единовременная передача НАТО крупной партии стратегического ресурса (поражение боевиков, победа НАТО).
    К победе приводит выполнение любого из перечисленных условий.

    Состав сторон:

    Контингент НАТО: 1 медик на 5 человек (всех лечат, проводят «реабилитацию» легко раненных в госпитале, проводят идентификацию жителей в комендатуре) , 1 инженер (может использовать оборудование в лаборатории НАТО, чинить оборудование госпиталя и шахт), 1 комендант (выдает паспорта нового образца, ведет списки боевиков, всем рулит).
    Спецназ НАТО: 1 медик спецназа (всех лечит, проводит «реабилитацию» легко раненных в госпитале, проводит идентификацию жителей в комендатуре, может проводить идентификацию на месте но 1 раз в 30 минут), 1 сапер (проводит разминирование предметов и раненых, обезвреживание заложенного боевиками "оружия"), 1 инженер спецназа (может смотреть номера на предметах не доставляя их в лабораторию, может пользоваться оборудованием лаборатории, может вскрывать «тайники» местных, чинить оборудование госпиталя и шахт,необходим в помощь саперу в случае проведения деактивации активированного «оружия» боевиков на базе НАТО).
    Боевики: в каждой группировке 1 медик, 1 инженер (минирует предметы и раненых, снимает стикеры с номерами предметов на базе боевиков, может юзать оборудование в лаборатории НАТО), 1 главарь (всем рулит, знает назначение некоторых предметов и некоторые схемы сборки «оружия»), 1 шахтер (может добывать плутоний).
    Местные жители: 1 местный врач, по 1 «шахтеру» на семью (может добывать плутоний).

    Смерть в игре и ранения:

    Попадание в любую часть тела одним шаром – ранение. Раненный игрок падает, стонет и т.п., надевает на голову белую повязку, отсоединяет магазин, засекает время (всем крайне желательно иметь легко доступные для просмотра часы), лежит на месте ранения, не перемещается, не стреляет, не пользуется гранатами. Может кричать, звать на помощь, показывать пальцами на врагов, говорить по рации и т.п. В случае, если помощь не оказана в течении 10 минут – становится тяжелораненым (и затихает...).
    Для взятия раненного игрока под контроль достаточно одного любого игрока, который кладет раненному руку на плече. С этого момента и пока рука у него на плече раненый находится под контролем (не должен верещать и производить какие-либо звуки/действия).
    Раненного можно переносить силами других игроков.
    Раненного игрока может вылечить любой медик, обмотав бинтом раненную конечность. Необходимо использовать весь бинт. Если операцию производит медик той стороны, которому перевязываемый игрок потенциально может оказать сопротивление, то медик по окончании перевязки, не отходя от игрока должен сказать «перевязка окончена», после чего, если перевязываемый игрок не был взят под контроль (две руки двух человек у него на плечах), он становится полноценным игроком и может оказывать сопротивление любым не противоречащим правилам образом. «Перебинтованный» раненный становится полноценным игроком, но не снимает бинт пока не будет убит, либо пока не посетит американский госпиталь (там он в течении 5 минут проходит курс реабилитации и сдает бинт, при этом обязательно наличие хотя бы одного дежурного американского медика в госпитале на момент посещения).
    Повторное попадание или попадание очередью – игрок тяжело ранен (без сознания). Тяжелораненый игрок падает на месте ранения, надевает белую повязку на голову, отсоединяет магазин, засекает время, не выполняет никаких действий (стрельба, разговоры, стоны и т.п.) и остается на месте. Через 15 минут отправляется в свой «мертвяк» не снимая белой повязки ни с кем не разговаривая и не примыкая магазина к оружию.
    Тяжелораненого игрока переносить нельзя.
    Попадание любым количеством шаров в игрока, на котором уже есть бинт – тяжелораненый.
    Американские медики могут спасать и тяжелораненых игроков. Для этого необходимо чтобы 2 американских медика одновременно полностью использовали 2 бинта. После этого игрок в сопровождении обоих медиков отправляется не в мертвяк а в американский госпиталь. В процессе следования в госпиталь игрок является легко раненым за исключением того что его «как бы транспортируют». Если отведенные на тяжелое ранение 15 минут истекают в процессе транспортировки игрока в госпиталь – игрок сообщает медикам о своей смерти и уходит в мертвяк (недовезли...). По прибытии в госпиталь он находится там 15 минут в состоянии легко раненого и снова становится полноценным игроком (бинты снимаются). При этом местный житель сохраняет свою отрывную «жизнь», которую он оставил бы на мертвяке, если бы ему пришлось идти на мертвяк.
    Важное дополнение: американские медики не могут оказывать помощь тяжелораненому боевику, если поблизости имеются раненые или тяжелораненые бойцы НАТО или местные жители. Сначала они обязаны оказать помощь им. Т.е. последовательность только такая: 1) бойцы НАТО, 2) Местные жители, 3) Боевики.
    Любой легкораненый игрок, перевязанный бинтом может самостоятельно прибыть в американский госпиталь и при наличии там медика в течении 5 минут «излечиться» и сдать бинт на склад госпиталя. После этого он опять полноценный игрок.
    Вылеченный тяжелораненый игрок не может свидетельствовать ничего касательно происходящих вокруг него во время его нахождения в тяжелораненом состоянии событий. Однако, если он видел, например, кто выстрелил в него до того, как он стал тяжелораненым – то такие показания – всегда пожалуйста.
    Побывавший на мертвяке игрок не может свидетельствовать вообще ни о чем, что произошло до момента его оживления.
    Пункт 4 правил ФСУ, касательно пленных на данной игре не применяется, поскольку на игре нет понятия «пленного игрока», который должен действовать каким-то особым образом.

    Контроль над игроком:

    Поскольку в правилах почти нет ситуаций, когда игрок обязан по какой-либо причине подчиниться требованиям других игроков и совершать невыгодные для себя действия (т.е. взятый в плен игрок может в любой момент убежать или просто не соглашаться следовать в нужное место т.п.) - правилами вводится понятие контроля над игроком.
    Для контроля над игроком нужны 2 других игрока. Если они кладут свои руки один на левое плече игрока, другой на правое — такой игрок считается «контролируемым» ими. Контролируемый игрок должен отсоединить магазин от оружия и шагом проследовать туда, куда ему укажут контролирующие его 2 игрока. Контролируемый игрок не может пользоваться оружием, рацией, кричать, пытаться сбросить руки с плеч и т.п. Игрок перестает находиться под контролем как только у него с плеча убрана хотя бы одна рука контролирующих (например контролирующий игрок ранен или убит, или же убрал руку по своей инициативе).
    В зависимости от стороны для контроля над игроком нужны:
    • - боец НАТО: 2 боевика, местный житель и боевик, 2 местных жителя;
      - боевик: 2 бойца НАТО как минимум один из которых — спецназовец, местный житель и спецназовец;
      - местный житель: 2 любых игрока;
      - спецназовца могут контролировать только 2 других спецназовца, т.е. фактически никто (т.е. его проще пристрелить...)
    - легко раненного игрока любой стороны может контролировать один любой другой игрок (контролируемый раненый должен вести себя тихо, не может пользоваться рацией)

    «Мертвяк» и оживание:

    Мертвяк представляет собой зону, огороженную киперной лентой, где не могут находиться живые игроки. Мертвые игроки в мертвяке обязаны быть с белой повязкой на голове и отомкнутым магазином на оружии. Мертвый игрок может находиться на мертвяке сколь угодно долго в зависимости от обстановки вокруг и своего личного желания (но не менее отведенного правилами времени). Намеренная стрельба по мертвым запрещена. Оживающий игрок выходит из мертвяка, отходит на 5 метров, снимает повязку, примыкает магазин и только после этого становится полностью боеспособным (может вести огонь). Тем не менее сам игрок доступен для поражения противником уже непосредственно с момента выхода за пределы мертвяка.
    На игре 3 мертвяка: для НАТО, для местных и для боевиков. Мертвяки местных и боевиков должны быть расположены не далеко друг от друга таким образом, чтобы они плохо просматривались (т.е. не на открытом месте) и чтобы уходя из большинства мест карты на мертвяк местные и боевики на мертвяк шли в одну сторону.

    «Тактика прохождения мертвяка» для местных такова. Местный житель поднимается на 2-й этаж в специальную комнату (мертвяк будет в здании), где бросает в пакет одну отрывную жизнь и ставит отметку маркером на общем индикаторе количества жизней. После этого спускается вниз, где проводит положенное на мертвяке время. Если у него закончились отрывные жизни – местный житель выбывает из игры.
    Одновременно находиться на 2-м этаже мертвяка для местных может только 1 человек. Если приходит несколько игроков – они должны подниматься в комнату на 2-й этаж только по очереди!
    Боевик, «косящий» под местного тоже может посещать мертвяк для местных. При этом он тоже в порядке очереди как бы поднимается на 2-й но естественно не делает никаких пометок и ничего никуда не бросает. Если боевик раскрыт и не считает нужным заниматься подобным цирком – он просто отправляется на мертвяк для боевиков.

    Время на мертвяке:
    НАТО: 15 минут;
    Спецназ НАТО: 30 минут;
    Местные жители и боевики: 15 минут;

    Запрещено намеренно вести наблюдение за мертвяками местных и боевиков с целью выяснения принадлежности игрока к той или иной стороне.

    Светошумовые гранаты.

    В качестве светошумовых гранат используются петарды. Такие гранаты эффективны только в помещении. При взрыве петарды внутри помещения все находящиеся внутри данного помещения игроки должны на 4 секунды закрыть глаза и прекратить огонь.

    Нож

    При поражении ножом игрок становится тяжелораненным.

    Предметы и лаборатория.

    Найденные артефакты могут быть использованы для создания химического, бактериологического оружия и т.д. В лаборатории находится список, позволяющий идентифицировать найденные предметы. Для идентификации предмет должен быть доставлен в лабораторию, где специалист НАТО произведет идентификацию, снимая защитный стикер с номера предмета. Соответствие номеров предметов и их описаний выявляется с помощью «оборудования» (списки соответствия), которое может находиться только на территории лаборатории. «Оборудование» может быть уничтожено или захвачено боевиками (использовать захваченное оборудование боевики могут также только на территории лаборатории, либо на территории своей базы).
    Инженер спецназа может снимать стикеры с номеров непосредственно на месте обнаружения предмета.
    Со списками можно ознакомиться предварительно, чтобы знать «какие номера искать».
    Инженер боевиков может проводить «опознание» (снятие стикера с номера) предметов у себя на базе. Боевики не имеют списков и в состоянии распознать не все предметы (но достаточно для создания какого-либо вида оружия). Т.е. фактически главарям боевиков выдается начальная информация о некоторых номерах предметов которые им понадобятся в виде короткого «неуничтожимого» и «незахватываемого» списка, который находится у главаря (типа он знает и помнит). Списки могут несколько отличаться и главари боевиков в принципе могут «обменяться опытом» при встрече. Таким образом для идентификации предмета боевикам нужно доставить его на базу и нужен их инженер. Т.е. определить номер может инженер, а что этот номер значит – знает главарь (если этот номер есть у него в списках). При этом инженер боевиков также может воспользоваться находящимся в рабочем состоянии оборудованием НАТО (надутый шарик + списки), если оно каким-то образом попало к ним в руки.
    Если боевикам удалось создать какой-либо из видов оружия, они могут разместить его на базе НАТО и, если оно останется там в течении периода активации (разный для разного оружия) – победа боевиков. Причем некоторые виды оружия также приведут и к гибели части местного населения (учитывается при определении победы местных).

    Минирование предметов.

    Помимо стикера с номером, на каждом предмете есть стикер другого цвета, снять который может любой игрок. Если под стикером было обозначение того, что предмет заминирован и игрок не проводил операции разминирования и не являлся сапером – он становится тяжелораненым, а предмет – уничтоженным (с него снимаются все стикеры).
    Инженер боевиков может «заминировать» любой предмет, наклеив под защитный стикер минирования соответствующий знак и оставив предмет на том месте, где была произведена эта операция (т.е. заминированный предмет не может быть перенесен с места на место без срабатывания взрывного устройства).
    То же может проделать с любым предметом в принципе и инженер спецназа при наличии у него «взрывных устройств» (значков минирования) (только зачем?)
    Инженер боевиков может также минировать тяжелораненых. Для этого он наклеивает на видное место на оружии (или другом видимом на игроке предмете, если оружия при нем нет) свой значек минирования (без всяких защитных стикеров). Если медики попытаются оказать помощь такому игроку, они становятся тяжелоранеными а игрок сразу отправляется на мертвяк. Если стикер будет замечен, то игрок может быть разминирован сапером обычным образом и после этого, если еще не вышло время с момента ранения до отправки в мертвяк, может быть доставлен в госпиталь. Игрок не может помогать в обнаружении знака, т.к. находится в тяжелораненом состоянии, но обязан сообщить о своей смерти и ранении тех, кто пытался оказать ему помощь, если он был заминирован и они этого не заметили. Если заминированный игрок попал в мертвяк – он снимает с оружия знак взрывного устройства и выбрасывает его (знак ).

    Заложники

    Заложников могут брать только боевики.
    В захвате заложника должны участвовать как минимум 2 боевика. Игрок считается заложником с момента как его контролируют 2 боевика. Находясь в статусе заложника, игрок должен отсоединить магазин, не может пользоваться гранатами, а перемещаться может только шагом туда, куда укажут боевики.
    Перестать быть заложником игрок может только при выполнении всех следующих условий:
    1. У него на плечах не находятся руки двух боевиков. Это дает возможность перестать быть контролируемым и попытаться бежать, но игрок все еще заложник (не может пользоваться оружием и т.д.).
    2. Игроку удалось отбежать живым более чем на 10 метров от места начала бегства. После этого он перестает быть заложником.
    Смерть игрока в статусе заложника исключает фазу «тяжелораненого» (т.е. сразу на мертвяк). Причем для местного жителя также включает в себя двойной период пребывания на мертвяке и потерю сразу двух жизней.
    При определенных условиях неудачная операция по освобождению заложников может также привести к тяжелым последствиям для всех местных жителей (они все отправляются на мертвяк и сдают одну жизнь, при этом если вы не собственно убитый заложник, находиться на мертвяке 15 минут не обязательно).

    Описание условий «неудачной» для НАТО операции с захватом заложников:
    Операция считается неудачной и местные сдают одну жизнь в случае если выполняются все следующие условия:
    1. с момента сообщения представителям НАТО о захвате заложников и выдвижения первых требований прошло не менее 10 минут.
    2. о захвате заложников стало известно местным жителям.
    3. какие-то из требований боевиков не были выполнены.
    При этом, если в результате погибло более одного местного жителя из числа заложников, то наступает событие со сдачей всеми местными по одной жизни на мертвяке, а если хотя бы один боец НАТО – событие с отправкой всего спецназа НАТО на мертвяк.

    Также операция считается неудачной с теми же последствиями если хотябы один заложник погиб от огня «освобождающих», вне зависимости от выполнения условий 1 и 3.

    Предметы и лаборатория:

    Существует несколько видов игровых предметов:
    - бинты,
    - еда,
    - полуфабрикаты,
    - игровые артефакты,
    - взрывные устройства,
    - паспорта старого образца,
    - паспорта нового образца,
    - чистые бланки паспортов нового образца,
    - списки боевиков,
    - оборудование для лаборатории,
    - контейнеры с плутонием.
    Любой предмет можно получить от другого игрока.
    Если любой из вышеперечисленных ресурсов находится у тяжелораненого игрока, он должен самостоятельно отдать его первому же игроку, который проведет его «обыск». Для «обыска» обыскивающий должен 1 минуту находиться рядом с обыскиваемым, касаясь его рукой. Обыскивающий может оставить тяжелораненому те предметы, которые его не интересуют.
    Если же о передаче конкретного предмета просит игрок своей или союзной стороны, который точно знает о его наличии у тяжелораненого, то такой предмет тяжелораненый может по желанию отдать сразу без проведения обыска.
    Легко раненный игрок может предметы и не отдавать, но тут желающий их забрать может по выбору либо просто взять у него предметы, наличие которых он видит и без процедуры обыска, либо перевести такого игрока в состояние «тяжелораненого» со всеми вытекающими, и после этого стандартным образом провести обыск.
    Важно: если вы отобрали у игрока паспорт нового образца, вы можете делать с ним (паспортом) что угодно, но не можете показывать его как свой.
    Важно: вы не можете забрать у игрока «еду», которую он уже употребил (карточку, находящуюся в бейдже). Только запасные, если они у него есть.

    Многие предметы можно найти на игровой территории. В особенности это касается игровых артефактов. Однако следует иметь в виду, что любой найденный предмет, имеющий защитный стикер специального цвета, может оказаться заминированным. Обнаружив такой предмет вы можете либо сообщить об этом представителям миротворческих сил с целью вызова саперов, либо рискнуть взять его самостоятельно. Взяв предмет вы обязаны снять стикер «минирующего» цвета, и если под ним не оказалось значка взрывного устройства – можете спокойно присвоить предмет себе. Если же вы обнаружили такой значек, с криком падаете и становитесь тяжелораненным (можно сказать «бабах!» чтобы другие услышали «взрыв»», это в ваших интересах, если вы хотите чтобы вас обнаружили и оказали помощь). При этом предмет кладете рядом с собой на видное место. Если в этот момент рядом с вами в радиусе 3 м был кто-то еще – то он (они) становятся легко раненными.

    Если на предмете есть защитный стикер другого цвета, скрывающий предназначение предмета, вы ни в коем случае не можете его снять. Снять такой стикер и узнать назначение предмета могут только специалисты в лаборатории НАТО (или инженер спецназа прямо на месте), или же инженер боевиков у себя на базе.

    Все имеющиеся у стороны НАТО «номерные» игровые артефакты должны быть немедленно доставлены в лабораторию и храниться могут только там.

    Использовать взрывные устройства для минирования чего-либо могут только инженеры боевиков.
    Использовать бинты могут только медики.
    Заполнять чистые бланки паспортов может только комендант или главари боевиков.
    Приготовить еду из полуфабрикатов можно только на кухне НАТО (она же продовольственный склад НАТО), или на базе боевиков, или в вашем доме, если у вас есть артефакт «примус».

    Оборудование шахт, лаборатории и госпиталя.

    В случае уничтожения оборудования шахты, шахта не может вести добычу плутония.
    В случае уничтожения оборудования лаборатории - не возможно пользоваться списками опознания предметов и снимать с них закрывающие номера стикероы (если вы не инженер спецназа).
    В случае уничтожения оборудования госпиталя из хранилища госпиталя запрещено брать бинты и госпиталь не может лечить тяжелораненных. Перевязанные легко раненые как и прежде могут полностью излечиться и сдать бинт в хранилище госпиталя.

    Собираемое "оружие" боевиков

    Боевики могут собирать определенные виды взрывных устройств из игровых артефактов. Выполнение всех игровых условий, необходимых для инициации того или иного вида взрывного устройства приводит к его срабатыванию. В зависимости от вида и мощности взрывного устройства его срабатывание может повлечь за собой как жертвы среди местного населения (из "индикатора жизней" местного населения вычеркивается определенное количество жизней), так и уничтожение здания, в котором оно было инициировано (некоторые виды оружия). Уничтоженное взрывным устройством административное здание уничтожается окончательно и не может быть использовано до конца игры. (Уничтоженное здание базы НАТО приводит к победе боевиков).
    Срабатывание любого такого ВУ в здании приводит к немедленной гибели всех находящихся в этот момент в здании и в радиусе 3 метров от него.
    Способы сборки, инициации и обезвреживания взрывных устройств помимо боевиков будут известны также саперу спецназа.

    Транспортные средства на игре.

    На игре предусмотрено использование 2 единиц транспортных средств силами НАТО.
    1. Обстреливаемое ТС (открытый ЛуАЗ)
    Данное ТС является обстреливаемым. Разрешено в обычном порядке вести огонь по нему и из него. Если водитель ТС ранен, ТС останавливается. После оказания помощи водителю при легком ранении, он может продолжить управление ТС. Если водитель погиб и уходит на мертвяк или если его эвакуируют как тяжелораненного – ТС остается там где оно находилось на момент его смерти/ранения. Пройдя курс реабилитации/посетив мертвяк водитель должен вернуться к ТС для того чтобы продолжить управление. За это время ТС может быть заминировано (стикер минирования на видном месте на приборке), и не может быть использовано без проведения разминирования. Соответсвенно, вернувшись к ТС, перед запуском двигателя, водитель обязан осмотреть приборную доску на предмет минирования ТС, и только в случае отсутствия стикера продолжить использование ТС.
    2. Не обстреливаемое ТС (закрытый ЛуАЗ)
    Данное ТС является не обстреливаемым и любая стрельба по нему запрещена. Данное ТС может двигаться только если впереди него на расстоянии на менее 10 м движется как минимум один боец союзных сил или другое ТС. Боец или другое ТС должны находиться в зоне видимости водителя ТС. В случае потери бойца из вида или его гибели, или выведения из строя сопровождающего ТС, данное ТС останавливается и не может продолжать движение пока его не начнет сопровождать другой боец.
    Вести огонь из этого ТС запрещено. Запрещено прятаться за этим ТС. В случае, если боец хочет покинуть ТС, он обязан отойти от ТС не менее чем на 5 метров и только после этого может открывать огонь. При этом запрещена стрельба по бойцам находящимся в непосредственной близости от ТС.
    Остановившееся в результате потери сопровождения ТС не может принимать пассажиров на борт.

    Примечание:
    Все игроки должны четко придерживаться выданных им в конвертах индивидуальных инструкций.
    Организаторы вправе изменить сторону, за которую будет играть тот или иной игрок.

  20. #60
    Administrator Аватар для LtCAT
    Регистрация
    31.03.2008
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance, Ukraine.; TF Днепровские кровосиси
    Сообщений
    2,499
    Записей в дневнике
    1

    Re: 17-18 апреля. Операция "Clawfinger"

    Цитата Сообщение от ХимиК
    А подскажите на счет поворота с трассы - это случайно не там где автозаправка (Татнафта по моему)??
    Спасибо.
    нед - поворот за селом Украинка
    "If the Army and the Navy
    Ever look on Heaven's scenes;
    They will find the streets are guarded
    By United States Marines." (с)

    "Может у меня яворивский синдром?" (с)

+ Ответить в теме
Страница 3 из 12 ПерваяПервая 12345678 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Операция "Clawfinger 2" - регистрация
    от Whisper[Shadows] в разделе ИГРЫ
    Ответов: 14
    Последнее сообщение: 16.07.2012, 21:34
  2. Ответов: 46
    Последнее сообщение: 16.04.2010, 16:08
  3. Операция "Clawfinger" - НАТО
    от LtCAT в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 44
    Последнее сообщение: 16.04.2010, 08:32
  4. Ответов: 30
    Последнее сообщение: 15.04.2010, 13:01
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама