+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 53

Тема: Большие Киевские Маневры

  1. #21
    ХОЧУ ДИСЦИПЛИНЫ команд НА ИГРАХ!!!!!!!!!!!

    сори за офф!!!

  2. #22
    Цитата Сообщение от Steff [FR
    ]Очень хочется круглосуточного драйва, без каких либо остановок типа
    "следущая мисия начнется в 19-00 при том, что предидущая закончилась в 17-30"
    Если без "оживлений" (а я за это), то круглосуточного не получится. Зато, быть может, тогда все будут повнимательней воевать?

  3. #23
    Цитата Сообщение от NIK
    Если без "оживлений" (а я за это), то круглосуточного не получится. Зато, быть может, тогда все будут повнимательней воевать?
    Я не против ждать конца мисии, я против перерывов в игре как таковых.

  4. #24
    про дисциплину и штабы. (как один из тех кому пришлось командовать)

    совет для улутшения координации - комндующим иметь при себе по связисту (можно с рацией можно гонца) от каждой подчиненной команды.

    совет для улутшения дисциплины - поделить своих подчиненых на тех кто хочет драйва и тех кто за антураж, и давать им соответствующие задания.

  5. #25
    Оператор
    Регистрация
    17.11.2003
    Адрес
    Lviv, Ukraine.
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance.
    Сообщений
    636
    2 Steff:
    Без перерыва получится безпрерывная колбасня. Между миссиями должен быть перерыв. Для тех кто не погиб, вернулся в лягерь после окончания времени мисси, необходимо время перевести дух. Да и на постановление боевой задач надо время. Без перерыва может быть только безсмысленная колбасня "банда на банду" тогда и сценарий то не особенно нужен. А это попахивает не вкусно.

  6. #26
    Оператор
    Регистрация
    15.04.2004
    Адрес
    Одесса [Штрафбат]
    Сообщений
    586
    Что бы встречный бой не стал позиционным нужно использовать заградотряды

  7. #27
    2 CUBA: Прийди на свою базу и отдыхай, переводи дух и получай новое задание.
    А игру останавливать ради этого не имеет смысла. ИМХО.

    З.Ы. Давай, если хочешь, пообщаемся на эту тему в личке.
    Я здесь высказал только лишь свои желания.

  8. #28
    Оператор
    Регистрация
    17.11.2003
    Адрес
    Lviv, Ukraine.
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance.
    Сообщений
    636
    2 Steff [FR]:

    Я тоже высказал свое личное мнение...... 8)

  9. #29
    Оператор Аватар для Gdanz
    Регистрация
    28.04.2004
    Адрес
    Lviv
    Команда
    none
    Сообщений
    757
    Записей в дневнике
    2
    Можно сделать непрерывную игру и по миссиям, но при условии жосткой дисциплины всех участников. Плюс должен существовать штаб каждой из сторон, и на него падает бремя синхронизации и управления всеми отрядами.

    Вариант следующий. Каждой боевой еденице которая выходит в бой, штабом выдается конкретное задание на четко оговореное время. (пример : удерживать "дамбу" с 4-00 до 6-00) По завершении этого времени остатки боевой единицы возвращаются и обединяются с умершими, только после этого они могут получить следующее задание.
    То есть в данном случае понятие миссии устанавливается на уровне боевой единицы а не всего "фронта".
    Только убийца разделит умело вечную душу и бренное тело.

  10. #30
    Заветное "хотелось бы": прозрачного, т.е. понятного сюжета с соответственными понятными миссиями, желательно без оживления, ИМХО так адриналинистей . И пора бы задуматься о системе штрафов за нарушение бытовых (мусор, отхожие места) и страйкбольных (пристрелка оружия и подрыв пиротехники вне отведенных мест и т.д.) правил.
    Сила не в том что "Все за одного", а в том что "Все как ОДИН".

  11. #31
    если разделять по камуфляжу - запретить переодевание, как не коректное.
    (или все начнут первым делом переодеваться)

    ИМХО - ленты разных цветов повязанные на ствоел или рукаве. - будет меньше френдли фаира.

    кормежку - по командам, а не в разброд (добавка токо кода все поели)

    еще пожалуйста дождь, грязь и холод.

  12. #32
    Administrator Аватар для Taras
    Регистрация
    13.11.2003
    Адрес
    Lviv, Ukraine.
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance
    Сообщений
    2,278
    Записей в дневнике
    2
    Хочется уезжать с полигона, сидя в кресле, а не стоя в забитом автобусе.
    А что касается игры, джентельмены, все в наших руках...
    мнение автора может не совпадать с его точкой зрения ©

  13. #33
    Оператор Аватар для Avatar
    Регистрация
    14.11.2003
    Адрес
    Львов
    Команда
    USMC FR, US Naval Special Warfare, US Army Ranger
    Сообщений
    746
    Потдерживаю Gdanza по поводу индивидуальных заданий и штабов, при том что бы у стороны был штаб - к примеру палатка, в которой сидит глав. ком. с картой и рацией дального действия, по которой он получает информацию о месте нахождении своих войск и войск противника отмечая их на карте флажками. И раздавая соответственные задания - ввести за правило связную частоту отличную от внутрикомандной и назначить связиста. Таким образом будет меньше грязи в эфире и больше субординации.
    (С)

  14. #34
    Цитата Сообщение от Avatar
    раздавая соответственные задания - ввести за правило связную частоту отличную от внутрикомандной и назначить связиста. Таким образом будет меньше грязи в эфире и больше субординации.
    (С)
    Я думаю что каждая команда должна быть на своей частоте, ну максимум 2ве на одной, и правильней иметь штабного связиста, который знает частоты всех команд и передает распоряжения "главнокомандующего", так все бойцы команды слышат распоряжение сразу и нет потери связи с одним из бойцов у "полевого" командира.
    Сила не в том что "Все за одного", а в том что "Все как ОДИН".

  15. #35
    Оператор Аватар для Che
    Регистрация
    15.11.2003
    Адрес
    Днепропетровск
    Команда
    Oldfags
    Сообщений
    598
    Штабы! Координация! Не пускать игру на самотек! Фильтр!
    Hasta la victoria siempre!

  16. #36
    Модератор Аватар для Sniper Pak
    Регистрация
    22.03.2004
    Адрес
    Lviv, Ukraine.
    Команда
    U.S. Marine Force Reconnaissance
    Сообщений
    2,763
    Записей в дневнике
    42
    Фильтр? А судьи кто? Это не приватка по приглашением а Всеукраинская игра.
    Аятолла рок-н-ролла.

  17. #37
    Цитата Сообщение от Sniper Pak
    Фильтр? А судьи кто? Это не приватка по приглашением а Всеукраинская игра.
    100 процентов фильтра не будет.

  18. #38
    Динамики, динамики побольше!
    Долой разброд и шатание!
    Суханыч, а как идея фронтовой войны? (че-то выскочило вот).
    В смысле реальная линия фронта, скажем, протяженностью 1-2 км. 2 противоборствующие стороны, монтаж укреплений, окопы.
    Тут Вам и динамика (вылазки, атаки) и разведка, и штаб может поработать ( в смысле стратегии, тактики) и задачи каждому подразделению в отдельности, и связистов мона подключить. Вот такая идейка.

  19. #39
    Цитата Сообщение от Геннадий
    Суханыч, а как идея фронтовой войны? (че-то выскочило вот).В смысле реальная линия фронта, скажем, протяженностью 1-2 км.
    Интересная идея.
    ЗЫ. ПРАВДА, ХЕДДИН???

  20. #40
    Господа сценарий будет прозрачный и насыщенный.
    Поэтому я и прошу зарегистрится чтоб понять на сколько человек подогнать сценарий.
    Для командиров будет создана ветка в ком. форуме.
    По штабам и координации.
    По поводу мертвятника.
    Понятное дело что всем не угодишь.
    Поэтому на БКМ будет немного другая схема. По мнению организаторов она удовлетворит все стороны.

+ Ответить в теме
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Большие Киевские маневры.
    от Ferrum в разделе ИГРЫ
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 24.05.2005, 14:20
  2. "Большие Киевские Маневры". Канва Сценария.
    от Yan в разделе Большие Киевские Маневры
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 23.06.2004, 12:15
  3. "Большие Киевские Маневры". Вопросы
    от Yan в разделе Большие Киевские Маневры
    Ответов: 40
    Последнее сообщение: 23.06.2004, 12:11
  4. "Большие Киевские Маневры" Общая Информация
    от Yan в разделе Большие Киевские Маневры
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 22.06.2004, 14:48
  5. "Большие Киевские Маневры". Заявки
    от Yan в разделе Большие Киевские Маневры
    Ответов: 16
    Последнее сообщение: 21.06.2004, 15:14
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама