+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: Основные правила : барьеры и аномалии

  1. #1

    Основные правила : барьеры и аномалии

    В игре применяется 3 типа барьеров :
    *- Барьеры многоразовые на магнитных или электронных ключах
    *- Барьеры постоянные одноразовые (гермодверь) с кодовым или магнитным замком
    *- Барьеры постоянные одноразовые для взлома с помощью электронной отмычки

    Все барьеры служат для ограничения продвижения игрока по полигону и игровому сценарию , защищают ценные предметы или ограничивают проход в новые игровые зоны. Каждый барьер оснащен номерным знаком .

    Барьеры многоразовые на магнитных или электронных ключах

    Основная масса таких барьеров может быть встречена в коридорах , некоторых аномальных зонах и "коротких путях"

    Барьер на магнитных ключах-картах перегораживающий проход цепью синего света . Проход сквозь свет без отключения барьера - смерть.
    Для отключения барьера используются магнитные карты . Магнитную карту необходимо вставить в прорезь картоприемного устройства (подписано и подсвечено красным диодом) красной стрелкой вниз. После срабатывания карту вынуть. После правильного срабатывания устройства барьер будет отключен на 60 секунд и более.

    Барьер на поворотных электронных ключах перегораживающий проход цепью синего света . Проход сквозь свет без отключения барьера - смерть.
    Для отключения барьера используются ключи .Для отключения необходимо вставить ключ в замок и повернуть его в крайнее положение и обратно в исходное положение . После срабатывания ключ вынуть. После правильного срабатывания устройства барьер будет отключен на 60 секунд и более.

    Барьеры постоянные одноразовые (гермодверь) с кодовым или магнитным замком (Исправные и неисправные)

    Черный барьер , перегораживающий проход в игровую зону или открывающий хранилище ценных предметов. Барьер одноразовый . Будучи открытым далее путь не преграждает. При правильной активации прожигает проход в барьере .


    Кодовый замок требует наличия ключа и набора правильного кода. Открывается защита клавиатуры , активируется ключем , набирается правильный код . Если все правильно , то загорается зеленая индикация и барьер открывается.

    Магнитный замок требует наличия одного или нескольких "смайлов"-ключей. Активируется установкой ключей в соответсвующие пазы замка.

    При активации Барьер может иметь 2 игровых состояния :
    "ОК" - барьер открыт без дополнительных действий
    "ЗАКЛИНИЛО" - код принят устройством (индикация зеленая) , но барьер не активировался. При этом варианте требуется электронная отмычка.

    Барьеры постоянные одноразовые для взлома с помощью электронной отмычки
    Могут быть широко распространены в Метро. Как правило закрывают небольшие ниши , содержащие квестовые предметы . Имеют четкую нумерацию .
    Подразделяются на 3 вида

    Легкий - для взлова любым игроком . содержат ловушку способную уничтожить или повредить содержимое тайника
    Мастер - для взлома игроком с спецумением
    Спец- для взлома игроком с спецумением

    Для взлома любого вида таких барьеров кроме "спецумения" требуется специальное устройство.
    страйкбол это тот уникальный случай , когда люди тратят деньги на то , что-бы попасть в армию , а не откупиться от неё (с)

  2. #2

    аномалии

    Аномальные зоны подразделяются на "тихие"- не оповещающие игрока о своем наличии до стаботки и "предупреждающие" о наличии аномальной зоны можно по вторичным признакам .

    Определить попадание в зону поражения аномалии просто - Если Вы видите эффект срабатывания аномалии то Вы и ваша группа "мертвы".

    Все аномалии в игровом мире Метро потребляют "вакцину" игрока для прохождения через них . Для прохождения аномальной зоны игрок должен заполнить емкость устройства "барьер" вакциной . Пока вакцина имеется в устройстве аномальная зона будет отключена . Среднее время отключения аномалии с помощью 20 мл вакцины - 60 секунд. Емкость устройства "Барьер" как правило находится с одной стороны аномалии , но не факт что на видном месте .
    Если вакцина закончилась в устройстве барьер , а игрок все еще находится в зоне поражения то игрок "умирает".
    Напоминаю , что минимальное количество вакцины , имеющееся у игрока для "жизни" = 2 мл или 5мл.

    В игре Метро можно встретить следующие аномалии :

    "Пси зона" - "...Шум этот, почти неуловимый вначале, находящийся где то на зыбкой границе слышимого и ультразвука, медленно и совсем незаметно креп, так что невозможно было определить тот момент, когда Артем начал слышать его...

    ...Одна из труб, идущих вдоль стен туннеля, так же как и всех остальных тунелей метро, заключающих в себе коммуникации и черт знает что еще, в этом месте словно лопнула, и именно ее черное жерло, окаймленное рваными и торчащими в разные стороны железными краями, и издавало этот странный шум. Он шел из ее глубин, и только Артем успел задуматься о том, почему же там внутри ни проводов никаких, ни еще чего, а сплошная пустота и чернота, как командир внезапно остановился и медленно, натужно выговорил: – Мужики, давайте здесь это… Привал сделаем, а то мне что то нехорошо. В голове муть какая то.
    Он нетвердыми шагами приблизился к дрезине, чтобы присесть на край, но, не дойдя шага, вдруг мешком повалился на землю.. Женька растерянно глядел на него, растирая свои уши уже двумя руками, и не двигаясь с места. Кирилл почему то продолжил идти дальше в одиночку, как будто ничего и не случилось, никак не реагируя на окрики. Замыкающий сел на рельсы и неожиданно как то по детски беспомощно заплакал. Луч фонарь уткнулся в низкий потолок туннеля, и, освещенная снизу, картина стала еще более зловещей. Артем запаниковал. Очевидно, из всего их отряда рассудок не помутился только у него, но звук стал совершенно нестерпимым, не давая состредоточиться на сколько нибудь сложной мысли. Артем в отчаянии заткнул уши, и это немного помогло. Тогда он с размаху влепил пощечину Женьке, с одуревшим видом трущему свои уши и проорал ему, стараясь заглушить шум, забыв, что тот был слышен только ему: – Подними командира! Положи командира на дрезину! Нам нельзя здесь оставаться ни в коем случае! Надо убираться отсюда! – и, подобрав упавший фонарь, бросился вслед за Кириллом,...

    ... И тут же, в этот самый момент в уши Артему ворвался тот самый прежний звук, но теперь он не начинался с нуля, постепенно разрастаясь и усиливаясь, как это было тогда, нет, он грянул сразу на полной громкости, оглушив его, выбив на мгновенье почву из под его ног. В этом месте он был намного мощнее, и Артем, распластанный по земле, раздавленный, долго не мог собрать свою волю в кулак, чтобы подняться. Зажав руками свои уши, как он сделал в прошлый раз, одновременно закричав на пределе возможностей своих связок, Артем рванулся вперед и поднялся с пола. Потом, подхватив выпавший из рук Бурбона фонарь, он начал лихорадочно шарить им по стенам, пытаясь найти источник шума, разорванную трубу, как это было раньше. Но трубы здесь были абсолютно целые, и звук шел, скорее, откуда то сверху..."


    аномалия относится к "предупреждающей" о своем наличии . Определить наличие этой аномалии возможно по мерзкому давящему "гудению" . Основным поражающем эффектом является яркая вспышка света. Отключается устройством "барьер" или наличием спецсредства у игрока .

    _______________________________________________________________________________________________

    "Цветок" - Мутировавшее растение , нередко появляющееся в тоннелях Метро. Сильно радиоактивно . По наличию этой формы жизни можно определить радиоактивные зоны . Как правило растет колониями из 3-5 растений . Поражает игрока выбросами радиоактивных спор , сопровождающиеся яркими пульсациями самих растений.

    Аномалия относится к "предупреждающей" о своем наличии . Определить наличие такой аномалии можно по тусклому свечению одного из "растений". Поражающим элементом является вспышка всей колонии "растений".
    Отключается устройством "барьер" или наличием спецсредства у игрока .
    _________________________________________________________________________________________________

    "Тварь" - "..Через сотню метров остальные тоже увидели это: ползущую им навстречу по грунту тяжелую белесую дымку, сначала пробующую на вкус их сапоги, потом обвивающую их колени, заливающую туннель по пояс... Они словно медленно входили в призрачное море, холодное и неласковое, с каждым шагом спускаясь все глубже по обманчиво-пологому дну, пока не погрузились в его мутные воды с головой.


    ...Стоявшее вокруг марево жило - перетекало, подрагивало. Иногда в нем проступали темные сгустки – вначале виделось: искореженный вагон или ржавая будка дежурного, потом – чешуйчатое туловище или голова мифического чудища.

    ...И тут самым краешком глаза уловил что-то... Гигантское, сгибающееся под слишком низким четырехметровым потолком станции, невообразимо проворное для своего исполинского роста, вынырнувшее из тумана на самой границе видимости и канувшее обратно, прежде чем старик успел навести на него автомат.Через сотню метров остальные тоже увидели это: ползущую им навстречу по грунту тяжелую белесую дымку, сначала пробующую на вкус их сапоги, потом обвивающую их колени, заливающую туннель по пояс... Они словно медленно входили в призрачное море, холодное и неласковое, с каждым шагом спускаясь все глубже по обманчиво-пологому дну, пока не погрузились в его мутные воды с головой.



    Аномалия любит селиться в зонах "мутировавших волос"
    Аномальная зона относится к "предупреждающим" о своем наличии приглушенной пульсацией света . Определить "смерть" в такой аномальной зоне просто -Яркая засветка щупальцев по потолку и некоторым стенам . Попадание в область засветки или коридор с сработавшими щупальцами - "смерть" . Отключается устройством "барьер
    _________________________________________________________________________________________________

    "Жуки" - колония светящихся "жуков мутантов" . Попадание в зону сработки аномалии - "смерть" .

    Аномалия любит селится в зонах повышенной радиоактивности . В пассивном состоянии никак не предупреждает игрока о своем наличии . Отключается устройством "барьер .

    _________________________________________________________________________________________________

    "Галлюцинация" - достаточно редкая аномальная зона , никак не предупреждающая игрока о своем наличии.
    Активация аномалии определяется по повисшей в воздухе лазерной волне или "зайчикам света" .Попадание в аномальную зону - смерть .
    Отключается устройством "барьер".

    __________________________________________________________________________________________________

    "Взрыв" - Аномальная зона сквозь которую возможно пройти тихо , не используя оружие. Использование оружия или громкий разговор - "Смерть" . Сработка аномалии определяется ярким световым эффектом - цепью белых диодов. О своем наличии не предупреждает .

    __________________________________________________________________________________________________

    Радиация - Наличие радиоактивной зоны определяется по щелчкам или гудению переменной тональности .
    Аномальная зона явно предупреждает игрока о своем наличии светом желтых диодов . Отключается устройством "Барьер"
    поражение : попадание в неотключенную зону засветки \ коридор = смерть , средство защиты = антирадиационная жидкость , заливается в устройство "барьер", временно отключает зону поражения радиацией.

    ___________________________________________________________________________________________________

    Химическая зона - зона пораженная химическими реактивами. Светится зеленым . Определяется по наличию светящихся банок из под реактивов . Аномальная зона явно предупреждает игрока о своем наличии . поражение : попадание в неотключенную зону засветки \ коридор = смерть , средство защиты = вакцина , заливается в устройство "барьер", временно отключает зону поражения радиацией.

    ____________________________________________________________________________________________________
    страйкбол это тот уникальный случай , когда люди тратят деньги на то , что-бы попасть в армию , а не откупиться от неё (с)

  3. #3

    радиоактивный грунт

    Радиоактивный грунт

    В игровом мире Метро можно встретить зоны с "стабильно высоким уровнем радиации" . Находжение в таких зонах возможно только при наличии специальных средств защиты . Определить наличие такой зоны просто - растрескавшаяся вязкая земля под ногами и вероятная близость к поверхности . Нахождение в таких зонах без спецсредств - смерть.

    Место удара

    Зона провала неразорвавшегося ядерного заряда . Чрезвычайно радиоактивно. Определяется по множественному наличию радиоактивного грунта и трупам животных. Невозможно перепутать ни с чем другим в мире Метро.
    Требует наличия спецзащиты и отключения радиоактивно\химической зоны с помощью устройства "Барьер".

    Волосы
    Зона , пораженная пассивной биологической мутацией . Хождение в зоне "волосы" без "спецзащиты" и прикосновение к "волосам" - смерть.
    страйкбол это тот уникальный случай , когда люди тратят деньги на то , что-бы попасть в армию , а не откупиться от неё (с)

  4. #4

    Атоматические турели

    На игре будут применены автоматические турели .

    Турель имеет отключатель (ключ) и\или разрушаемый модуль .
    страйкбол это тот уникальный случай , когда люди тратят деньги на то , что-бы попасть в армию , а не откупиться от неё (с)

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. основные игровые правила
    от Hunter_27 в разделе М.Е.Т.Р.О. 2033 -«Выхода нет» Глава III
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 13.03.2012, 19:57
  2. Барьеры и Аномалии , Поверхность
    от Hunter_27 в разделе М.Е.Т.Р.О. 2033 - «Выхода нет» Глава 2
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 15.09.2010, 20:49
  3. основные правила : список монстров
    от Hunter_27 в разделе М.Е.Т.Р.О. 2033 – «Выхода Нет»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 25.02.2010, 16:16
  4. Основные правила : Бартер и вознаграждения
    от Hunter_27 в разделе М.Е.Т.Р.О. 2033 – «Выхода Нет»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 25.02.2010, 16:08
  5. Основные правила : Предметы
    от Hunter_27 в разделе М.Е.Т.Р.О. 2033 – «Выхода Нет»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 25.02.2010, 16:07
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама