Battlefield 2R (R - real)
[attachment=2:belfd5vs]10.jpg[/attachment:belfd5vs]

Лучшая командная игра, которая дает бойцу страйкбола абсолютную свободу на территории огромного масштаба (полигон вблизи п. Октябрьский, АР Крым).
На поле сражения столкнуться интересы двух соединений: НАТО и Восточный Блок. Под флагами:
[attachment=1:belfd5vs]13.jpg[/attachment:belfd5vs]

Бои до последнего бойца, атаки похожие на ураган вместе с тактическими наработками команд - вот то, что ожидает Вас на Battlefield 2R.
Концепция сражения

Концепция ведения сражений та - же, что и в знаменитой компьютерной версии игры Battlefield 2 - нужно захватить и удержать флаги, расположенные на карте.
Если захвачено больше флагов, чем у противника, он постепенно теряет очки, пока они не уменьшатся до нуля, или не закончится время, отведенное на сражение.
В Battlefield 2R есть несколько нововведений, которые призваны направить игроков на более тесное сотрудничество и взаимодействие на поле боя.

Battlefield 2R
Battlefield 2R, ориентирован на командное сражение, поэтому именно в команде можно получить максимальное удовлетворение от игры.



Правила проведения Battlefield 2R

1. Игровой режим:
Карта (территория) обоюдного наступления. На территории «Боевых действий» установлено пять флаговых точек. В начале игры за каждой стороной закреплена одна точка с поднятым флагом коалиции. Остальные три точки, находящиеся на равном удалении друг от друга, имеют статус нейтральных, с опущенными флагами и являются таковыми до момента захвата флага одной из сторон.
Каждой противоборствующей стороне определяется 200 жизней (увеличение или уменьшение жизней будет зависеть от количества зарегистрированных игроков).
Количество жизней противника уменьшается на 10 единиц , если коалиция удерживает не мене трех флаговых точек в течении 30 минут.
Коалиция побеждает:
- если сможет удержать четыре флага в течение 20 минут,
- если сможет удержать пять флагов в течение 10 минут,
- если у противника не останется жизней.
2. Захват флаговой точки:
Флаг коалиции поднят, в верхней точке флагштока – флаговая точка ВЗЯТА!
[attachment=0:belfd5vs]14.jpg[/attachment:belfd5vs]


3. «Убит». «Лечение». «Респаунт»:
После попадания в любую часть тела боец падает на землю, зовет - «МЕДИК!!!» и отсчитывает 20 секунд. В случае, если медик успел добежать к поврежденному бойцу и дотронуться до него двумя (!) пластинами дефибриллятора, боец сразу продолжает бой.
Медик может оживить бойца один раз.
В случае повторного попадания в этого же бойца, он (боец) отправляется на мертвяк. Медик, в случае поражения, действует также как и боец (не медик) – зовет другого медика и т.д..
У каждой стороны будет от 5 до 10 медиков. Сумка медика с дефибриллятором не передается бойцам своей стороны и не изымается противником в процессе боя. Сумка с дефибриллятором и повязки медикам выдаются организаторами.
Медик в течении 20 секунд не успевает оживить бойца – поврежденный боец считается убитым. Убитый боец одевает белую повязку на голову (!) и перемещается к ближайшему, удобному для него игровому мертвяку. Боец, после поражения не одевший повязку на голову (!), будет расцениваться, как «Играющий», т.е. может отхватывать шары по полной, при этом не имея права вести ответный огонь. Причина такого требования (повязка на голове) проста – рассматривать и искать повязку, справа она или слева, на разных частях амуниции и вооружения некогда.
После поражения боец с белой повязкой на голове перемещается на мертвяк и отмечается у «Контролера игрового мертвяка».
«Респаунт», каждые 20 минут (Пример: 11.00; 11.20; 11.40 и т.д.). После выхода из мертвяка, не снимая белой повязки (!), боец передвигается к любой точке, захваченной его стороной, для оживления.
Передвижение «Убитого» до точки возрождения желательно (но не обязательно) осуществлять за пределами зоны активных боевых действий.
Боец «Оживает» на точке, где поднят флаг его стороны после того, как входит в периметр оживления и немедленно !СНИМАЕТ БЕЛУЮ ПОВЯЗКУ!.
Периметр оживления будет отмечен на земле белой линией.

ВНИМАНИЕ!
«Респаунт» (оживление) следующий:
 «Убит» - белая повязка на голове >
 «Переместился на ближайший игровой мертвяк» >
 «Отметился у контролера на игровом мертвяке» >
 «Выход из мертвяка каждые 20 минут часа» >
 «Переместился на точку где поднят флаг твоей стороны, снял повязку, ожил!!!»



4. Границы полигона:
Границы полигона не являются строгими и не будут отмечены на карте. Каждый боец самостоятельно определяет наиболее безопасное направление движения для «Оживления» на своей флаговой точке.

5. Управление сражением:
Командир коалиции - «Коммандэр»:
«Коммандэр» управляет коалицией через «Командиров отрядов» для выполнения миссии по захвату и удержанию флаговых точек на всей игровой территории.
«Коммандэр» имеет возможность следить за боевых действий, «сканируя» территорию при помощи «Сканера». Роль «Сканера» выполняет «Главный контролер», который по запросу «Коммандэра» сообщает информацию о поднятых флагах на всех точках. Регулярность использования «Сканера» один раз в 20 минут.
«Коммандэр» имеет возможность «Запускать беспилотный летательный аппарат Predator UAV» для определения ситуации на одной (!) флаговой точке. Роль «UAV» выполняет «Главный контролер», который по запросу «Коммандэра» сообщает информацию о поднятом флаге на запрашиваемой точке (флаговые точки указаны на карте, выданной «Коммандэру» и пронумерованы 1; 2; 3; 4; 5). Регулярность использования «UAV» один раз в 10 минут.
Исходя из полученных данных, «Коммандэр» отдает приказы, своим «Командирам» отрядов, используя внутреннюю радиосвязь.
Командир отряда:
«Командир» входит в подчинение «Коммандеру».
«Командир» управляет группой бойцов для захвата и удержания флаговой точки.

6. Контроль сражения:
Главный контролер:
- Ведет общий учет жизней противоборствующих сторон.
- Отсчет времени (30 минут) при захвате 3 флагов.
- Отсчет времени (20 минут) при захвате 4 флагов.
- Отсчет времени (10 минут) при захвате 5 флагов.
- Исполняет функции «Сканера», «UAV».
Контролер игрового мертвяка:
- Ведет учет жизней не зависимо от коалиции, передает эти данные «Главному контроллеру».
- Передает «Главному контроллеру» время захвата флаговой точки.
- Исполняет функции «UAV» (передает данные «Главному контролеру»).
Контролер в зоне сражений:
- Следит за соблюдением правил страйкбола.
- Следит за соблюдением правил игрового процесса.
- Исполняет функции «UAV» (передает данные «Главному контролеру»).

«Главный контролер», «Контролеры игрового мертвяка» и «Контролеры в зоне сражений» следят за соблюдением правил страйкбола и игрового процесса.

7. Ограничения:
- Ограничений по носимому и используемому боезапасу - НЕТ.
- Пиротехника и «Тюны» по правилам ТМ «Милитариста».

Ну и как всегда несколько сюрпризов от Организаторов

Игровой взнос -35 грн.

Организаторы DYZ BAT, King, Griz


Регистрируемся в этой же ветке по стандартной форме:
- команда.
- город
- кол-во человек
- сторона - НАТО/восточный блок