Дневная игра "Койот-2010" (17.04.2010).
Организаторы: команда "Набат" (Народный Батальон), Полтава.
Место проведения: полигон Вакуленцы.
Время проведения: 10.00-20.00, 17.04.2010.
Мод: основа - правила ФСУ, пиротехника - не мощнее Корсара-4 (Потворки, Жуки, Шарки), дополнения - по сюжету игры.
Контроль и
ограничения: - употребление алкогольных и слабоалкогольных напитков до и во время игры строго запрещено, фестивальная часть - после финального построения;
- обязательное хронографирование (шары 0.2г) - по правилам ФСУ;
- выборочный контроль пиротехники;
- игровые мастера находятся в каждом подразделении и в игре не участвуют;
- принимают жалобы участников и предъявляют претензии только командиры команд или организаторы,запрещены любые выяснения отношений между игроками напрямую, мы всегда будем рядом;
- адекватность поведения и знание правил будут учитываться для определения победителей.
Обеспечение: - договоримся о транспорте от главпочтампта,
- вода, чай, кофе;
- командирам игровых подразделений будут выданы большие карты полигона, конверты с пояснениями хода игры, а также конвертные миссии.
После финального построения, выдачи памятных призов всем участникам и награждения лучших, организаторы свои полномочия слагают.
Заявки на участие только от командиров команд или от их замов.
Внекомандники могут играть только в составе какой-нибудь команды (с таким же камуфляжем).
Тот, кто не найдет команду-поручителя к игре допущен не будет.

Описание игры.
Любимая тема: мир после катастрофы.
На этот раз не повезло Америке. Доллар "неожиданно" обвалился и последствия этого ужасны. Деградация федеральных институтов власти, денежной системы, моральных принципов привела к делению страны на территории, контролируемые жестокими кланами.
Для восстановления конституционного строя правительство Соединенных Штатов вступило в военный альянс с Великобританией.
Одну из совместных англо-американских экспедиций под кодовым названием "Койот", целью которой является укрощение некоторых преступных "баронов" мы и разыграем.

Театр действий англо-американского десанта - Северная Америка, юг страны.
Задачи коалиционных войск:
- пройдя по р.Рио-Гранде, высадиться с транспортного корабля в порту Эль-Пасо.(точка№4);
- охранять порт;
- разыскать и захватить в плен лидеров преступных группировок;
- при случае охранять и сопровождать обозы;
- удерживать плененных главарей до прихода морского транспорта;
- выполнение конвертных миссий;

Кланы, лидеры которых подлежат суду:
1).Немецкая группировка "Аллес Капут" под предводительством правнука Гиммлера Подорванного Шнитке.
Дислокация - территория бывшего г.Феникс - ныне "Малая Бавария" (точка №1, флектарн).
2).Русская мафиозная группировка "Славянский Писец", батя - авторитет по кличке Обух.
Дислокация - территория бывшего г.Даллас, ныне - Обух-Град (точка №2, дубок).
3).Американский сброд расистско-анархистского толка, идейный лидер - Скотт (тут и клички не надо).
Дислокация - территория бывшего г.Хьюстон, название сохранилось (точка №3, партизан, ряска и прочее по обстановке).

Задачи кланов по игре:
- ожесточенная защита своих лидеров от пленения регулярными войсками;
- поиск спецщитов для личных телохранителей лидера;
- выполнение конвертных миссий (типа нападения на продовольственные обозы или грабеж соседних кланов);
- вызволение плененных лидеров;
- грабеж порта Эль-Пасо, где есть продовольствие и вода.

Регистрация:
1.Название команды.
2.Количество человек.
3.камуфляж.
4.Координаты командиров (в личку).

Связь
Керн 0991361348
Блэйз 0990442316
взнос 50грн.

Дополнения по проведению игры

Распорядок:
8.00 - сбор в центре возле Главпочтампта
8.30 - выезд на полигон
9.00 - сбор в лагере, проверка приводов, пиротехники, подготовка к выходу (движения быстрые, не спим)
10.00 - построение
10.20 - выход игровых подразделений на исходные позиции
10.50 - начало игры
19.00 - окончание игры
19.30 - финальное построение

Фишки.
1.Придерживаемся десяти карточек жизни (это всё, что есть у каждого на всю игру).Убитый боец, не сходя с места, одевает белую повязку, демонстративно сбрасывает карточку жизни и идет на СВОЙ мертвяк. Оживление в своем лагере или возле своего предводителя.
2.Респаунд - 20 мин. На мертвяках (недалеко от своего лагеря, огорожено киперкой) будут укреплены специальные часы - в помощь совести.
3.В игру вводятся спецщиты (или суперщиты) для личных телохранителей главарей кланов.
Щит не пробивается ничем. Для гранаты - непреодолим только спереди, с трёх других сторон - по правилам. Телохранители погибают как все - от попадания шара , гороха или кукурузы.
Щит может передаваться только внутри клана.
4.Лидеры обозначены флажком за спиной (типа самурайского вымпела).Это обозначит их для коалиционных войск, и уменьшит скорость перемещения через заросли. Щиты и вымпелы - цветов кланов.
5.Лидер неубиваем. При попадании в него, он считается раненным 20 мин. и должен оставаться на месте, без права вести огонь. Раненного лидера могут перемещать только два человека, взяв его за "руки" (как свои, так и противник).
6.Орги обозначены звездой как у шерифа. Для остановки и продолжения игры будут использоваться свистки.
7.Всем участникам будут выданы памятные сувенирчики с символикой игры, а трём командам победившим в различных номинациях, будут выданы памятные призы и жетоны, дающие право 5%-ой скидки на все игры Набата.
8.Главным лозунгом игр, проводимых Набатом будет: "Честность, азарт, товарищество!"

Дополнительная информация будет выложена позже.