3-4 июля 2010 года White Falcons будут проводить вторую большую приватную игру из серии 2nd Independence, приуроченную к 4h of July. Рабочее название "2nd Independence: Борцы за Свободу".

Предыстория:
В 2011 году экономический кризис не пошел на спад, как ожидалось, а все набирал обороты. Наибольший удар он нанес по США. несмотря на рефинансирование, один за одним рушились крупнейшие банки, а за ними и вся экономика страны. Правительство под руководством Обамы предприняло ряд неправильных шагов как внутригосударственных, так и на международной арене, что привело к расколу в правительстве и крайнему недовольству населения. Массовые беспорядки и акции гражданского неповиновения не заставили себя ждать...
Британия к этому времени вернулась к абсолютной монархии и достаточно укрепила свои позиции, чтобы уверенно занять место мирового лидера и диктовать свои условия в Совете Европы. Под давлением британских делегатов европейские страны вводят миротворческий контингент на территорию США с целью стабилизации ситуации в государстве. На деле же Британия под прикрытием миротворческой миссии стремится установить контроль над бывшей колонией.
Несмотря на раскол во власти, значительная часть военных США остается лояльной по отношению к правительству. Правительство же введение "миротворческого контингента" расценивает как вторжение на территорию своего государства и отдает приказ к началу боевых действий.

Канва:
2012 год.
Год назад операция "Эндшпиль" закончилась провалом. На объекте "Зиккурат" спецназ США не смог добыть образец стратегически важного бактериологического оружия, хотя и предотвратил дальнейшие его исследования силами ЕС и Британии в частности, сравняв с землей все ключевые сооружения объекта.
В течение года силы ЕС захватывали город за городом, штат за штатом. Вся страна в руинах, тут и там возникают концентрационные лагеря, в которых нещадно используют военнопленных на опасных работах и ставят над ними бесчеловечные опыты.
Действие происходит на территории одного из таких лагерей под названием "Clipped Wing". Официально это перевалочный лагерь для мирного населения на пути в другое место жительства, фактически же это концентрационный лагерь, куда сгоняют большое количество пленных со всего региона. По непроверенным данным, на территории лагеря находится лаборатория, в которой ставят медицинские эксперименты над заключенными. Гарнизон лагеря составляют сводные войска стран ЕС.
Комитет Освобождения США решает выдвинуть войска для освобождения военнопленных и установления контроля над регионом. Также разведка сообщила, что неподалеку от лагеря была замечена большая группировка народного сопротивления - Борцов за Свободу. Они не так хорошо вооружены и снабжены, как армия, но могут оказать неоценимую помощь в деле освобождения пленных.
Также важности операции добавляет упавший спутник ЕС. Его обломки разбросаны вокруг лагеря. Предположительно, на спутнике могли находится важнейшие разведданные, которые представляют большой интерес как для ЕС, так и для США.

Игра приватная по приглашениям, на приглашение могут смело рассчитывать все команды, которые отыграли без замечаний на первой игре проекта, не имеют претензий от организаторов по Украине, и ими приглашенные. Участие будет только командное, внекомандники - только в составе и под поручительство команд либо на отдельных ролевых персонажей.
На второй игре будет более жесткий дресс-код. Игра ориентирована в первую очередь на команды с четким направлением моделирования. Всего будет 3 стороны, которыми будут командовать представители оргов (все командующие уже выбраны).

1. Международный миротворческий контингент ЕС и РФ. Находится в секторе ответственности германо-австрийской группировки, организационно будет состоять из 4-х групп:
- Германия, Австрия;
- Британия
- РФ
- остальная Европа (Франция, Испания, Польша и т.д.)
Дресс-код: команды, моделирующие воинские подразделения Европы и РФ современного периода. Возможно участие команд, серьезно моделирующих европейские PMC, тогда для них специально будут только задачи реальных PMC. Сторона делится на крупные отряды, отряды меньше 5 человек объединяются, строгая субординация. На сторону нужна команда, которая согласится играть Военную полицию. У них будет полноценная игра + решение игровых вопросов в лагере миротворцев.

2. Вооруженные силы Комитета Освобождения США. Остатки ВС США.
Дресс-код: команды, моделирующие воинские подразделения США современного периода. Сторона делится на крупные отряды, отряды меньше 5 человек объединяются, строгая субординация.

3. Freedom fighters.

Американская повстанческая армия.
Дресс-код: микс американской военной формы/снаряжения с гражданкой. Возможна чистая гражданка для отдельных лиц. Запрещен 100% американский милитари. Оружие любое. Возможно участие внекомандников и мелких отрядов. Запрещены знаки отличия любых воинских формирований, общеармейские бронежилеты, каски. Разрешены всяческие разгрузки, плейт-керриеры и т.д. Главное – соблюдение стилистики партизанского сопротивления с переносом на территорию США. Папахи, шинели и пулемет Максим – не уместны. Как на хорошие примеры смотрим на сопротивления в Терминаторе, на образ Рембо и т.д.

Нужно много военных журналистов, фотографов и корреспондентов на все стороны для самого широкого освещения всех событий. На журналистах будет завязано много игровых моментов и они много и интересно будут играть.

Полигон - Эсхар

График мероприятия(предварительный):
02.07 - вечером заезд желающих не толпиться утром
03.07
00:00-10:00 - заезд, регистрация
10:00-11:00 - расход по базам, старт
11:00-23:00 - игровое время
23:00-00:00 - сюжетный перерыв что бы желающие смогли уйти на ночлег (игра останавливатся не будет)
04.07
00:00 - 08:00 - ночные миссии
08:00 - 12:00 - вторая половина игрового дня, конец игры
12:00 - хх:хх - празднование Дня независимости проамериканскими силами, отъезд

Открыта регистрация. Принятые заявки буду публиковатся в этой теме. Те кто были в прошлый раз и те кто получал приглашение, но не смог приехать, могут присылать заявки, не дожидаясь рассылки приглашений. В заявке просьба указывать:
1. Название команды
2. Моделируемое подразделение (для миротворцев и США)
3. Сторона, за которую хотели бы играть
4. Приблизительное кол-во
5. Контактное лицо
6. Пожелания

Взнос на игру составляет:
При полной предоплате - 100грн\чел.
При оплате на полигоне - 120грн\чел.
Взносы будут потрачены на:
- технику
- пиротехнику
- воду
- обеспечение бытового лагеря (мусорные пакеты, чай, кофе, сахар и т.п)
- организацию игровых лагерей и их антураж
- игровой антураж для полигона

Если команда оплатила взнос в полном объеме и не приехала на игру, организаторы оставляют за собой право вернуть только половину суммы взноса.

ВНИМАНИЕ КОМАНДИРОВ!
РЕГИСТРАЦИЯ ПРОДОЛЖАЕТСЯ ДО 14 ИЮНЯ!
К ЭТОМУ ЖЕ ВРЕМЕНИ НУЖНО ПЕРЕЧИСЛИТЬ ВСЕ ВЗНОСЫ!


ВЕРСИЯ ПРАВИЛ НИЖЕ - РАБОЧАЯ ОНА МОЖЕТ НЕЗНАЧИТЕЛЬНО МЕНЯТЬСЯ, НО БУДЕТ ЗАФИКСИРОВАНА ЗА 3 НЕДЕЛИ ДО ИГРЫ

Общие правила на наши игры - просьба обратить отдельное внимание, подумать, интересно ли вам будет по ним играть. Тех кто считает, что "все равно все забьют на правила", просим на игру не заявляться и не приезжать. Из участвующих команд около 40% имеют опыт регулярной игрй по этим дополнениям, это интересно.

Правила на игру
1. Локации
На игре будут 4 основных локации:
- база европейских миротворцев + лагерь военнопленных + игровой бытовой лагерь + респ миротворцев
- база ВС США + игровой бытовой лагерь + неигровой респ США
- база повстанцев Freedom Fighters + игровой бытовой лагерь + неигровой респ повстанцев
- неигровой бытовой лагерь, он же общий респ и центр снабжения

2. Игровые ограничения
Игра суточная без перерывов. Бытовые лагеря совмещены с игровыми базами. Еда, отдых и сон – на базах. Не желающие играть ночью могут уйти в общий бытовой лагерь и отреспиться утром.
После старта каждый игрок с собой только ту воду, которую могут унести в своих емкостях (фляги, гидраторы, если нет таковых - по 0,5л на человека). Вода в баклажках и т.д. остается в бытовом лагере. В игре воду в любых других емкостях можно забирать в качестве трофея. По выходу из респа брать с собой воду дополнительно нельзя. В случае возникновения неигровой ситуации (нужно запить таблетку, стало плохо от обезвоживания и т.д.) – вода будет в общем бытовом лагере.
Проживание в игровых лагерях только в палатках организаторов(можно в своих, если есть военные), будут предоставлены войсковые палатки - никаких веселеньких "жовто-блакытных" куполов!

3. Военнопленные
Военнопленные содержатся в лагере миротворцев и используются ими для проведения физических работ. Военнопленный не может отказаться от выполнения игровых работ, но качество исполнения правилами не регламентируется. Максимальное время игровых работ – 20 минут, если заставить пленного работать дольше, то он умирает. Отдых после работы – 40 минут. Игровой регламент содержания пленных определяется комендантом лагеря.
За особо бесчеловечное обращение с заключенными будет увеличено время респауна для контингента ЕС.

4. Респ и медицина
После игровой смерти бойца необходимо эвакуировать на свою базу.
Эвакуированный боец респится на мертвяке своей стороны со всем своим снаряжением и полным боекомплектом.
Брошенный боец одевает белую повязку, идет на общий мертвяк в лагерь снабжения, складывает свое снаряжение в мешок с биркой (выдается оргами) и оставляет его на складе. Первым попутным транспортом ваше снаряжение будет доставлено на вашу базу, где его можно будет впоследствии получить. Такие мешки НЕ МОГУТ БЫТЬ ЗАХВАЧЕНЫ. Брошенные миротворцы респятся в без снаряжения и боекомплекта, доставляются на свою базу транспортом, где получают свое снаряжение и боекомплект (если есть на базе) обратно. Брошенные бойцы США и повстанцы респятся военнопленными и доставляются на базу миротворцев. Выбравшись каким-либо путем оттуда они могут добраться до своей базы и там получить свое снаряжение и боекомплект.

Выход из мертвяка каждые 2 часа. Если человек пришел менее, чем за 15 минут до выхода, он остается в мертвяка до следующего выхода.
Респом управляет представитель организаторов, он может как выпустить людей раньше, так и задержать респ (например, если базу штурмуют).
Стрельба в мертвяк и из мертвяка запрещена, игроки оживают непосредственно в игровом лагере.

При любом виде ранения бойца можно доставить на базу в госпиталь, где с него снимается ранение(для партизан считаем что боец заменяется новым )


5. Игровые ресурсы, боекомплект и снабжение
На игре есть 2 ресурса – боеприпасы и вода. Они перемещаются грузовиками, которые можно захватывать или уничтожать.
Боеприпасы перемещаются ящиками по 900 условных патронов. В ящике есть коробки с расфасованными патронами по 30шт. т.е. 1 магазин. Пулеметчик использует 7 коробок, чтобы полностью зарядить короб пулемета. В каждой коробке лежит карточка патронов, чтобы зарядить магазин, нужно ее порвать. Коробку при этом желательно вернуть на склад.

6. Техника
Для сторон будет предоставлена техника на оба игровых дня:

Техника движется по полигону только в светлое время суток со скоростью не более 20 км/ч и используется по указанию организаторов и командующих сторонами. Подробности будут разъяснены командующим. Из кузова/в кузов грузовиков можно вести огонь. Граната, взорвавшаяся в кузове, поражает всех в нем находящихся. Можно использовать технику как укрытие. Техника поражается специальными фугасами и РПГ.
1 взрыв - машина повреждена, может продолжать движение не ранее, чем через 15 минут
2 взрыва - машина и все люди и имущество, находившиеся в ней, уничтожены.

Техника может быть захвачена при условии уничтожения всей группы (если сама техника не уничотжена). Сюжетно организаторы ограничивают захваченную стороной технику 1 единицей.
Техника, помеченная красными тряпками/киперной лентой – не игровая (уничтожена либо вне досягаемости).


7. Субординация
На игре сторонами командуют представители организаторов. Согласно игровому сценарию они имеют высокие звания, и неподчинение их приказу - серьезная возможность попасть под военный трибунал. Уговоров не будет, приказ обсуждается после его выполнения.
В лагере ЕС будет действовать отряд военной полиции, который обеспечит исполнение наказаний, будь то гауптвахта или расстрел.
На стороне США единственное возможное наказание за неподчинение приказу - расстрел на месте, что также будет обеспечено особым отрядом.
Также все мелкие отряды будут укрупняться, т.е. если вас 2 "ну очень крутых мего-спецназовца", то ваша задача - "перенести вот те баклажки вот туда". Будьте готовы играть с незнакомыми или малознакомыми вам людьми.

Забудьте про неорганизованные толпы "якобы армии". Если Вы любитель самодеятельности, лучше сразу остаться дома.

ПРИНЯТЫЕ ЗАЯВКИ(зеленым отмечены оплатившие взносы, желтым - оплатившие частично)
DSO - Харьков
4 Team SEALs - Днепропетровск
S.T.O.R.M. - Харьков
BRO - Сумы
SOT Mavericks - T.N.T. – P.R.I.D.E. - Харьков
Меконг - Харьков
WIEN - Харьков
Shadows - Днепропетровск
Lemmings - Харьков
UNIT - Харьков
W.A.N.T.E.D. - Харьков
ОРСпН "Черная Пантера" - Днепропетровск
ГрОН ПВ КГБ СССР "Коготь" - Харьков
Вольные стрелки - Харьков
Махра - Харьков
Миротворец - Харьков
G.R.O.M.[Charków] - Харьков
USMC Force Recon - Харьков
В.З.В.О.Д. - Луганск
GAZURB - Днепропетровск - заявка снята
Морские Котыкы - Харьков
2RGR - Полтава
Bulldogs - Киев-Полтава
Bigballs - Харьков
2nd PARA - Харьков
Mortalis - Харьков
CDR - Харьков
1st SFOD-D - Харьков-Полтава
Black November - Кременчуг
Head Hunters - Полтава
Вечный Зов - Харьков
Black Cats - Сумы
PMC Phobos - Харьков
The T.I.N. - Харьков
Red Devils - Киев
Клевер - Харьков
Kdo SES - Харьков
Сборная американских внекомандиков - Луганск
Тор - Краматорск
Sirius - Полтава
Tramps - Полтава
Buran - Краматорск