Большая, ролевая игра.
Задумывается как первая в цикле.
Игра на день.
Место проведения Таракановский форт, Дубенский р-он, Ровенской обл.
Количество участников 100чел.

Игра платная:
80грн - с питанием.
50грн - без питания.

Реквизиты: карта приватбанка 5457 0869 6486 5170 Коштуля А.В.
Платить желательно или через Приват 24 или через кассу Приватбанка, чтобы можно было идентифицировать плательщика. После оплаты обязательно отписать в личку кто, чего и сколько.
Планируем в полной мере использовать подземелья.
Регистрация здесь. Регистрация заканчивается 30.05.2010. (продлена).

По мере подготовки буду выкладывать материалы и редактировать тему.

Уточнения по правилам:
Итак, игра будет проводиться по правилам ТМ "Милитарист" с небольшими изменениями.

Бункера\механы всё разрешено. Игра не ориентирована на нон-стоп шутер так что решайте сами.

Пиротехника в зданиях запрещена. В своё время военные пытались их взорвать, но они устояли. Свод потихоньку осыпается и не хочется его провоцировать.

Стрельба в зданиях и переходах: вторичка, если нет – одиночные.

Хронографирование поводиться не будет! Оставляем это на совести командиров команд. В случае возникновения споров организаторы имеют право затребовать и проверить любой ствол. О наказаниях ещё подумаем, но как минимум, ствол из игры выводится.

Внекомандники на игру не регистрируются! Только в составе команд! Хочется уменьшить число проблем которые потенциально могут возникнуть.

Прокатчики не допускаются.

Игровой антураж:
По логике вещей только немцы-красавцы могут рядиться по форме, остальные стороны должны быть максимально обезличены! Ни повязок, ни знаков отличия.

Суперсолдаты (СС): каска, маска на всё лицо, плащ-палатка (желательно всё чёрное).

Во время стычек с патрулём суперсолдат стрелять в них бесполезно - они маклауды в звконе. СС стреляют парализующими зарядами. Под действием паралитика солдаты беспрекословно выполняют все команды СС.
Если Вы поражены, но не находитесь на пути СС или по каким-то причинам Вам не отдали команду двигаться за СС - Вы умираете и идёте в мертвятник.

Мертвятник (М) - 30мин. Работает по принципу полной очистки (каждые полчаса все кто находятся в М оживают).

На территории каждой из сторон свой мертвятник в котором находится выпускающий орг. Пришли в мертвятник, сдали игровой паспорт. Выходя из М получаете паспорт с отметкой о смерти.

Захваченные СС пленники доставляются в лабораторию к немцам, оставляют там оружие и игровой паспорт, облачаются в мутантов и идут отыгрывать 20мин в подземельях (или до первого фрага или до своей смерти). Желательно издавать жуткие звуки.

ФОНАРИ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ ВСЕМ!

На настоящий момент идёт рабоа над созданием прибора - регистратор попаданий для мутантов. То есть убить мутанта можно только в его слабое место. Не исключено, что этим местом окажется одноразовая тарелочка на груди или спине(((

Мутанты не нападают на не враждебных одиночек! Покричали, попугали, обнюхали - пропустили.

После исполнения роли мутанта (мутант убил минимум одного бойца; погиб сам; отбыл 20мин) идём в лабораторию переодеваемся, забираем оружие и документ с отметкой и МЁРТВЫМ возвращаемся на свою базу, где ещё раз отмечаемся в своём мертвятние и оживаем немедленно с ещё одной отметкой в паспорте.

Мутанты без оружия и одеты в снайперское джили (выдают орги)

Одна из основных задач немцев - добыть как можно больше подопытных для лабораторных исследований. За добровольцев от той или иной стороны немцы могут рассчитаться деньгами, игровыми предметами, важными документами и т. д.

Все игровые предметы добытые командой хранятся у представителя оргов на своей базе. Предметы и игровые ценности не могут быть отбиты во время атаки или украдены. Команда вольна делать с предметами всё, что захочет.
Найденный но не доставленный на базу предмет или предметы выкладываются на землю если персонажа транспортировавшего их постигла игровая смерть.
Персональные игровые предметы (ПИП) выданные оргами конкретному лицу выкладываются только по требованию! До момента запроса на персональный предмет разлучаться с ним (продавать, менять, выкладывать умершим) нельзя! Если Вас нашли и потребовали Ваш ПИП с этого момента можете делать с ним Всё, что хотите.

Для дополнительной экономической стимуляции в игре будут игровые деньги (ИД)
На начало игры у каждого бойца будет ОДНА купюра. Каждый раз умирая Вы выкладываете ОДНУ купюру не зависимо от того сколько их у Вас. Каждый раз оживая Вы получаете одну купюру.

Подбирать игровые купюры и предметы могут только ЖИВЫЕ не парализованные бойцы.

Основной задачей всех кроме немцев будет захват образца сыворотки для создания СС

Для сбора и обмена информации, торговли и отдыха предусмотрено такое место как "ГАШТЕФТ У БОЛЬШОГО ГАНСА"

Не забываем о пропусках. Для нахождения на той или иной локации Вам будет необходим пропуск (аусвайс) действующий именно на ней. Патруль СС к которому не выражена враждебность, группой лиц до трёх включительно человек с "правильными" документами обязан прпустить прохожих.

Пропуска выкладываются на землю после смерти.


Перемещение по неконтролируемой Вами территории групп вооружённых людей более трёх человек, расценивается как враждебное. Приветствуются группы 1, 2 и 3 чел. Причём на одного человека не нападают мутанты. Они ведут себя агрессивно, шумят, имитируют нападение, но если Вы устояли и не подняли на них оружие, они Вас обнюхают и пропустят.

Суперсолдаты – НУБИВАМЫЕ группы немцев патрулирующие строго по заданному маршруту и строго по графику. Не бегают, не преследуют, стреляют прицельно. Если у Вас при себе «правильные» документы и Ваша группа 3 и мене человек они Вас не трогают. Лишь проверяют документы. Суперсолдаты могут использоваться для охраны перемещения важных лиц или ценного груза.

Мутанты – следствие неудачных экспериментов по трагической случайности, вырвавшиеся на волю и наводящие ужас на окрестности. Мутанты безоружны, убить их крайне трудно (к этому ещё вернёмся). Убивают касанием.

Каждой команде будет выделен ареал обитания. Где разбить базу – решаете сами. Нам не хочется, чтобы Вы тратили свои силы на охрану и оборону лагеря. Одной из первых миссий для каждой команды будет установка проводной связи с оргами. По телефону Вы будете докладывать о найденных игровых предметах и выполненных\проваленных заданиях. Нам будет проще координировать Ваши действия и направлять в необходимое русло.

Стимул игры для немцев – пленение людей для проведения экспериментов. Механизм пленения разрабатывается.

Мы открыты для предложений и замечаний. Время ещё есть.

Фабула.
После второй мировой войны история пошла альтернативным путём. Не было ни войн ни конфронтаций, не было кровавых диктаторов и революций. И уж подавно не было проблем в экономике...
2010год. ЛЮБОВЬ И ГАРМОНИЯ ПРАВЯТ МИРОМ.
Жизнь на земле бурлит. Развитие, прогресс, информационная революция привели к тому, что возможным стали вещи, которые ещё вчера считались плодом воображения писателей-фантастов: Мгновенные перемещения на большие расстояния, регулярные полёты исследования и работа в космосе и на близко расположенных планетах и даже перемещения во времени... Переместиться можно только назад и никогда не вернуться... Не каждый отважится на такое, но всё же есть люди готовые ради любви к истории и истине пойти такую жертву. Эти герои, поодиночке или группами, отправляются в тёмные уголки прошлого для того, чтобы лично явиться свидетелями того или иного события, раскрыть ту или иную тайну. Им запрещено как либо вмешиваться и влиять на ход исторических событий, они лишь фиксируют происходящее, максимально объективно и беспристрастно. Полученный материал запаивается в специальные капсулы в виде камня и хранится в заранее оговоренном месте годы, столетия, а иногда и тысячелетия до того момента когда наши современники извлекут их и узнают как же всё было на самом деле...

Именно в одном из таких исторических расследований нам и предстоит принять участие.



Замок Вольфенштейн. Что мы о нём знаем?
Замок расположен в относительно безлюдной местности, на нейтральной земле Швейцарии. С конца 30х и до середины 40х годов прошлого столетия там располагались секретные немецкие лаборатории, в которых занимались созданием суперсолдат для армии вермахта. Руководил этой работой доктор Шаббс. О результатах работы практически ничего не известно кроме некоторых упоминаний о грозных, ничего не боящихся отдельных отрядах равных по мощности целым армиям. Эти отряды принимали участие в боевых действиях в Африке и на восточном фронте.
Германское командование требовало больше суперсолдат, но внезапно о Вольфенштейне забыли. Попытки докопаться до истины в архивах и мемуарах ничего не дали. Что случилось с доктором Шабсом его подчинёнными, куда бесследно исчезло население окрестных городков и сёл?

Тайна.

Удалось выяснить, что в 40х годах в Швейцарию, с различными диверсионными задачами пробрались шпионские группы и отряды стран антигитлировской каолиции. Точно известно о Английской и Русской подрывных группах. Под вопросом участвовали ли в этом Американцы.

Итак небольшая группа подготовленных учёных энтузиастов отправляется в 1944год. Их задача дать нам ясный ответ на вопрос, что же на самом деле произошло в этом ужасном месте.

Они никогда не вернутся…

Расписание на 06.06.2010:
Заезд до 7:00
7:00 - 8:00 Построение, инструктаж, выдача индивидуальных пакетов
8:00 - начало
16:00 - 17:00 Окончание, подведение итогов
17:00 - ∞ Фестивальчик, общене


Игровые стороны:
Немцы: хозяева Вольфенштейна + небольшие отряды суперсолдат.
Англичане: ловкий и умелый спецназ.
Русские диверсанты – на все руки мастера.
Войны будущего: сторона специально заточена под Киевскую команду 1-st Space Battalion. Platoon "Starship Troopers" под командованием Nikiboz
Суперсолдаты-мутанты: тяжелоубиваемые не контролируемые никем. Нужны хорошо бронированные бойцы. Регистрация бесплатна.
Американцы: будут задействованы при условии регистрации 100+ учасников.









(фотографии взяты здесь)

Об опасностях в форте вставляю свой пост с прошлогодней игры:
"Основные опасности в форте: 1. - падение со стен (высота примерно 8м); 2 - получение травм в тёмных переходах форта (ямы, выбоины, ступеньки); 3 - ядовитые растения, похожие на огромный укроп (3м).
Что касается стен, тут каждый должен осознать, что с ним может случиться при падении с такой высоты и лишний раз даже близко к краю не подходить (в некоторых местах к краю стены ведёт ещё и крутой склон. Т.е. можно покатиться по склону и полететь в пропасть). Ямы и опасные коридоры мы пометили или закрыли, так, что за киперную ленту ни ногой! По сравнению с этими двумя опасностями, ядовитые растения кажутся детскими бирюльками, но и их не стоит недооценивать, поражения или ожоги могут запросто уложить Вас в больницу.. И, то надолго.
Есть ещё одна беда - рушащиеся своды, но насколько я понял, это происходит во времена года связанные с максимальным перепадом температур и сейчас бояться нечего."


Очередное дополнение по игре:
Для ношения всех игровых предметов (за исключением индивидуальных) каждому бойцу будет выдан специальный мешок. Этот мешок будет выдаваться каждому при выходе из мертвятника вместе с купюрой. Купюру и все найденные игровые предметы нужно хранить ТОЛЬКО В МЕШКЕ!!! Мешок со всем содержимым оставляется на месте смерти. Мешок носится открыто. Со стороны можно оценить насколько "жирный" клиент Вам повстречался и стоит ли на него нападать ради грабежа.
Отношение между СС и мутантами - игрнор. Никто ни на кого не нападает, но и не общаются.
Мутанты - люди. Мутант убивает человека касанием. Убитый выкладывает мешок со своим добром на месте смерти. Мутанта можно убить только в специальное место расположенное на груди\животе. При этом срабатывает световая\звуковая сигнализация. Мутант оставляет на месте смерти "сердце мутанта" - очень редкий и ценный игровой предмет.
Поскольку мы нашли добровольцев на роль мутантов у них будет свой мертвятник.


Всем участникам обязательно иметь при себе:
1. копию паспорта (паспорт)
2. белую повязку для обозначения себя как убитого
3. фонарь для перемещений по тёмным переходам казематам
4. красный фонарь, любой источник красного или мерцающего красного света для обозначения себя как убитого в темноте.

Здесь находится шаблон расписки на участие в игре. Приветствуются бойцы приехавшие с уже заполненными расписками. Это сэкономит нам времени и волокиты поменьше будет.