Закрытая тема
Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 61

Тема: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

  1. #1
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    Золотая Трясина.
    Организаторы: команда "Набат" (Народный Батальон), Полтава.
    Место проведения: Заброшенная часть деревни Березовка, Диканьский р-н, Полт. обл.
    Проведены переговоры и получено "добро" от лесничего и председателя сельсовета.
    Время проведения: 11.00 (29.05.10г) - 3.00 (30.05.10г)
    Распорядок: 7.30-8.00 - сбор на Главпочтампте;
    8.00 - выезд на полигон;
    8.30 - 10.00 - подготовка к построению, регистрация, тестирование,пристрелка и прочее;
    10.00-10.30 - построение, инструктаж;
    10.45 - развод по позициям;
    Мод:основа - правила ФСУ, пиротехника - не мощнее Корсара-4 (можно Потворки, Жуки, Шарки), дополнения - по сюжету игры.

    Контроль и ограничения: - употребление алкогольных и слабоалкогольных напитков до и во время игры строго запрещено, фестивальная часть - после финального построения;
    - обязательное хронографирование (шары 0.2г) - по правилам ФСУ (возможно выборочно в течении игры);
    - выборочный контроль пиротехники (возможен выборочно в течении игры);
    - при засушливой и ветреной погоде пиротехника будет запрещена и курение будет разрешено только в базовых лагерях;
    - игровые мастера в игре не участвуют будут закреплены за каждым подразделением , принимают жалобы и претензии участников; любые выяснения между игроками на прямую - запрещены - мы всегда будем рядом;
    - повышенные меры пожарной безопасности (подробнее - на инструктаже);
    - особое отношение к сохранению ландшафта и оставленных строений (подробнее - на инструктаже);
    - при обнаружении у одного из игроков в течении игры привода или пиротехники, не соответствующих заявленным требованиям, будем считать, что произошел обман и команда будет отстранена от игры.
    Особенности полигона: - в активных действиях будет использоваться нежилая часть деревни, отделенная от жилой пустырем (жители будут оповещены, граница игровой территории будет обозначена днем флажками, ночью - светлячками);
    - для базирования сторон лагеря будут разнесены по разным сторонам деревни (два - в прилегающих лесах, один - на заброшенной развалившейся ферме, похожей на старую крепость);
    - территория не загажена отдыхающими и мы должны её сохранить.
    Обеспечение: - договоримся о транспорте (трансфер - за дополнительную плату,карты для проезда выложим за неделю до игры);
    - вода, чай, кофе.
    Дополнение:
    После финального построения организаторы свои полномочия не слагают и будут следить за соблюдением порядка до отъезда с полигона.
    Внекомандники могут играть только в составе какой-нибудь команды (с таким же камуфляжем), которая может гарантировать контроль за адекватностью этих людей. Тому, кто не найдет команду-покровителя или не знает к кому обратиться мы постараемся помочь.
    Описание игры.
    В одной из славянских стран (из состава бывшего СССР) среди непроходимых лесов и болот расположилась маленькая и очень непростая деревушка. Как бы её раньше ни называли, но сейчас ей больше всего подошло бы название - Золотая Трясина.
    Это место проклято и жители покинули его и многие смельчаки из тех, кто по складу своей натуры вечно ищут приключения на известное место, исчезли здесь, как и не было их.
    И никто не совал бы своего любопытного носа в это Богом забытое место, если бы...
    Если бы не СОКРОВИЩА!
    Да, очень немногие уцелевшие (правда, не рассудком) рассказывали об огромных самородках, зарытых прежними жителями и о призраках, их стерегущих, и о тайных предметах, содержащих осколки древних знаний, и о странных караванах приходящих из ниоткуда и уходящих в никуда,
    и о нездешних огнях заводящих неосторожных в непроходимые топи, и о леденящих кровь звуках, раздающихся порой в этом заброшенном мире по ночам, а то и среди бела дня, что еще страшнее...
    Много интересов и жадных помыслов сплелось в тугой узел вокруг этого неверного места - и ненасытные политики, нанявшие профессионалов для поиска магических символов власти, и безбашенные авантюристы с алчным блеском в глазах, роющие все вокруг в поисках золота,
    и таинственные тихие и опасные люди, называющие себя Единственными-Из-Ариев, неустанно ищущие одним им известный СИМВОЛ, который возродит Четвертый Рим.
    "Благодаря" многим смертям и долгим годам осады проклятой деревни, выяснилось, что есть только один день и одна ночь в году, когда заклятие отступает и можно выбраться оттуда живым.
    И вот, однажды, в этот роковой день собрались вокруг заброшенной деревни три отряда: Наемники (амеры и англичане по камуфляжу), Единственные-Из-Ариев (русские и украинские камуфляжи) и Искатели Приключений (на базе флектарна).
    Базирование - в указанных точках (Лес 1, Лес 2, Ферма).
    Движок игры - сторона-победитель определяется строго по количеству набранных баллов, которые, в свою очередь, определяются оценкой выполненных миссий. Объем заданий на дневную часть игры выдается командирам сторон полностью и очередность их выполнения они определяют сами
    (кроме случаев особых миссий, типа прохода каравана-призрака, которые привязаны к определенному времени). Задания на ночную игру выдаются после вечернего отдыха и "пробуждающего" конкурса - экспресс-соревнования по стрельбе (участвующие ставят на кон по 1 грн. и делают по 5 выстрелов по мишеням,
    лучшие стрелки с одинаковой суммой баллов повторяют процедуру в финале, победитель получает все деньги и респект). Экспедиции в деревню будут отправляться из базовых лагерей каждый час, пребывание "на территории" не более одного часа (для контроля за выполнением условий и адекватностью будут выданы спецпаспорта),
    в лагерях и "на территории" будут постоянно находиться игровые мастера. Миссии у всех одинаковы - порядок их выполнения, как уже говорилось, определяется самостоятельно. Места для спокойной работы отрядов будет недостаточно - столкновения неизбежны, более того, они будут интенсивными - иначе найти свою долю кладов не удастся (кто сидит в лагере или слишком вял - тот проиграет).
    Задания будут строиться по различным принципам: захват каравана, найти тайники с применением техники ориентирования, решение технических головоломок - типа разминирование, взаимодействие с игровыми персонажами (в их роли - орги), удержание территории (пока товарищи производят розыск), разведка и дополнение информации на плане деревни.
    Игровые персонажи и миссии.
    Первоначальной задачей для всех будет восстановление нумерации домов.
    Основная часть миссий - поиск кладов и артефактов (антуражно изготовленных и упакованных самородков, Копья Славы, Шлема Короля Яарра, Щита Бессмертия, Меча Конана). Задание будет заключаться в указании места возле дома №....., где спрятано нечто. Этим "нечто" вполне может оказаться вторая инструкция, указующая на местонахождение клада, правда, в другой части деревни.
    При поиске точек схронов необходимо уметь пользоваться компасом и считать собственные шаги. Суть в том, что клад невозможно найти у себя, в зоне влияния своей группировки - надо будет обязательно пересечь заброшенное поселение, ну и, конечно, столкнуться с противником, который занимается тем же. Первым заданием, ясное дело, будет определение номеров домов
    (объектов, обозначенных на схеме красным цветом) - номера мы прибьем внутри на стене, на видном месте (издалека в бинокль не считаете, надо будет входить). В зоне деревни можно нападать и отбирать все, что нашли противники. Отдавать обязательно.
    Конвои с продовольствием будут периодически выходить из произвольных точек, двигаться по дорогам через всю деревню и исчезать за игровой зоной. В переносимом контейнере будут продукты (можно съесть только в своем лагере) и золото (баллы за выполненную миссию). Добычу можно у противника отбить.
    Персонаж "Леший" - создаст доп. напрягу, фактор неожиданности и, конечно, колорит. Это будет один из оргов, одетый в гилю и с оружием. Олицетворяет собой дух особо жадного жителя деревни, который и на "том свете" не может успокоиться и охраняет клады свои и своих односельчан. Прячется, поджидает кладоискателей с добычей, убивает их и забирает выкопаное.
    Его можно подстрелить (валяется в коме 10 сек) и поймать (в подстреленном состояниии взять за руку) - тогда он выдаст свои ,не прописанные в миссиях сокровища (не более одного за раз).
    Персонаж "Призрак" - создание в белом балахоне с навешанными светлячками, с фонарем и палкой в руках. Появится с наступлением сумерек. Стережет клады. Увидев людей, идет к ним с целью погубить (убивает нетравматичной палкой по чем придется). Если в него выстрелить - ускоряет движение. Лучше от него прятаться или убегать.
    Штурмы баз возможны в течении всей игры. Подходы можно осуществлять в обход деревни. На базе противника можно отбирать только найденные артефакты. Убитые при штурме ведут себя как и убитые в деревне - возвращаются в свой лагерь и оживают с началом следующего часа. Если штурмят твой лагерь - отсиживайся в сторонке, не мешая атакующим.
    Финал игры - битва за "главный" клад - выходящий из недр земли раз в год магический суперкристалл
    Темп игры будет предельно высокий - советуем предварительно алкоголем не злоупотреблять ( мы хотим вообще отделить алкоголь от страйка - жизнь без этого яда гораздо ярче).
    Игра задумывается не только с обилием стрельбы, но и просто интересной - потому всем необходимо хорошо подготовить приводы, зарядить акумы (и запасные) и, главное, хорошенько заточить свое настроение и достать с балкона позитивный взгляд.
    Игроки обязаны иметь белую повязку, а на ночь - мигающий фонарь. Хотя бы на несколько человек - компас, саперную лопатку.
    Как дополнительную опцию мы предложим к продаже для забывчивых - батарейки, головные и ручные фонари, компасы (цены невысокие, запас ограничен).
    Респаунд - до конца текущей миссии(часа) в своем лагере не снимая повязки.
    Деление по камуфляжу - на построении.

    Регистрация:
    1.Название команды.
    2.Количество человек.
    3.камуфляж.
    4.Координаты командиров .

    Взнос - 50 грн.
    Консультации: 099-136-134-8 (Керн), 099-044-23-16 (Блейз).
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  2. #2

    Re: "Золотая Трясина" 30.05 - 31.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    как я поняла отдельно нужно платить за транспорт?!...и еще,хотелось бы узнать сумму взноса с команды при наличии 5% скидки!!!!

  3. #3
    Оператор
    Регистрация
    02.10.2006
    Адрес
    Полтава
    Команда
    ВК Соняшник
    Сообщений
    111

    Re: "Золотая Трясина" 30.05 - 31.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    Виникло трошки питань.

    Цитата Сообщение от Bleyz
    Время проведения: 11.00 (30.05.10г) - 3.00 (31.05.10г)
    31.05.2010 у частини працюючих робочий день, а ще треба відпочить, помиться і т.і.

    Особенности полигона: - в активных действиях будет использоваться нежилая часть деревни, отделенная от жилой пустырем
    Приблизний розмір полігона ?

    - для базирования сторон лагеря будут разнесены по разным сторонам деревни (два - в прилегающих лесах, один - на заброшенной развалившейся ферме, похожей на старую крепость);
    Розташування баз (окрім ферми) відоме чи вибирається по бажанню фракції ?
    Бази захвачуються ? Чи можна захватить базу та винести всі "артєхвакти" ?
    Дуже цікавить фото "похожей на старую крепость"

    Обеспечение: - договоримся о транспорте (трансфер - за дополнительную плату,карты для проезда выложим за неделю до игры);
    - вода, чай, кофе.
    - генератор ? палатки чи якесь інше місце проживання ?
    Якщо можна - більш детально про трансфер, та про вартість трансферу туди-назад. Якщо буде автобус, то аренда автобуса на добу не з дешевих.

    три отряда: Наемники (амеры и англичане по камуфляжу), Единственные-Из-Ариев (русские и украинские камуфляжи) и Искатели Приключений (на базе флектарна).
    Чи будуть якісь обмеження по виду озброєння ? Яка очікувана пропорція сторін ?

    Додатково цікавлять умови для некомбатантов і "прочіх гражданскіх".
    Моделюємо мексиканський спецназ - команда "Тлауискальпантекутли".
    de rästia no pasarán

  4. #4
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    1. Дату проведения исправил,извиняюсь.))
    2. Цена транспорта в районе 10 грн. (5 туда и 5 обратно).
    3. По поводу скидок 5% - 47.50 )).
    4. Размер полигона примерно 6 га.
    5. Места баз фиксированы.
    6. Можно и нужно захватывать базы и забирать артефакты но только артефакты,золото будет сразу заменено на игровые деньги.
    7. Проживание,берите палатки . Генератора не будет.
    8. Ограничений по вооружению нет.
    9. Некомбатанты и гражданские обязаны иметь очки и совесть.)) в игре не участвуют.
    10. Фотографы обязаны иметь очки и терпение.
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  5. #5

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    10. Фотографы обязаны иметь очки,совесть и ярко красную одежду.[/quote]

    взносы платят фотографы?

  6. #6
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    Взносы платят только игроки(воины).
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  7. #7
    Оператор
    Регистрация
    24.08.2008
    Адрес
    Полтава
    Команда
    tramps
    Сообщений
    257

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    Цитата Сообщение от Bleyz
    в активных действиях будет использоваться нежилая часть деревни, отделенная от жилой пустырем (жители будут оповещены, граница игровой территории будет обозначена днем флажками, ночью - светлячками);
    а какое расстояние от флажков/светлячков до жилой зоны?
    Когда чека выдернута, мистер Граната уже не ваш друг...

  8. #8
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    До жилой зоны метров 200 - 300 или больше .
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  9. #9

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    Хай! наконец то я зарегенился! А по поводу доставки на место, то я думаю выскажу общее пожелание, решить проблему доставки организаторам заранее а вообще задумка не плохая, посмотрим что будет...

  10. #10
    Оператор Аватар для G1per
    Регистрация
    11.04.2010
    Адрес
    Полтава
    Команда
    3d MSOB
    Сообщений
    243

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    хотим, готовы ДПМ два внекомандника возьмете на игру?
    Общество прощает преступника но не мечтателя

  11. #11
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    G1per разберемся после "Жажды".
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  12. #12

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    Так говорите игра на хуторе близ Диканьки???
    тогда ночью ждем Вия, ведьмочку, черта да и мало ли чего там в ихнем болоте.....
    А если серьезно, то ждем решенья всей команды. Едем или нет.

  13. #13
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    Цитата Сообщение от Bugs
    Так говорите игра на хуторе близ Диканьки???
    тогда ночью ждем Вия, ведьмочку, черта да и мало ли чего там в ихнем болоте.....
    А если серьезно, то ждем решенья всей команды. Едем или нет.
    Решайтесь. Будем рады видеть вас на хуторе. Ayo gurkhali!
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  14. #14

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    Дымы разрешены?

  15. #15
    Оператор Аватар для Гура
    Регистрация
    03.09.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    ODA-544 A-Team 5th SFG U.S.ARMY
    Сообщений
    101

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    Начну ка я регистрацию!
    1. 3 внекомандника
    2. флектарн + 2 в дубке
    3. G36A2 (надеюсь) + AKСУ-47, AK-74
    Only God Can Judge Me

  16. #16
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    внесем некоторые пояснения, дополнения и изменения.
    1. внекомандники - регистрируйтесь и приезжайте. на месте разберемся с командами-шефами.
    2. те, кто рискнет быть фотографом на нашей игре должны выполнять одно правило - не демаскировать игроков. потому что вся игра будет базироваться в первую очередь на скрытности. потому, максимум - белая повязка и не обижаться на попадания. а остальным быть повнимательнее - фотографы тоже люди...
    3. ограничений на бункера - нет.
    4. на команду берите парочку лопаток и компасов.
    5. доп. опция - продажа головных фонариков с режимом мигания, батареек (r3, r6), спреев против комах всяких (они регистрируются в большом количестве).
    6. за одно пленение леший выдаст один клад. расходитесь мирно.
    7. призраков может быть до трех штук. обычное состояние - неагрессивное. старайтесь не провоцировать, лучше прятаться. если будете слишком близко - может отправить на мертвяк ударом своего посоха просто так, от нечего делать. если кто-то стрельнет в призрака - вот тогда берегитесь! будет с воплями носиться по деревне и валить всех подряд, пока не принесете кого-то в жертву или просто само успокоится.
    8. издеваться над лешим и привидениями нельзя (уже спрашивали: а если держать лешего за руку, периодически стрелять в него и выпытывать про клады? - может повылазить нечто вообще ужасное и отомстить за него!!!).
    9. глубоких и опасных колодцев не обнаружено, но внимание не выключать!
    10.Дымы разрешины.
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  17. #17
    Курсант Аватар для Cookie
    Регистрация
    17.04.2008
    Адрес
    Полтава
    Команда
    ------
    Сообщений
    89

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    1. 1 внекомандник.
    2. вудленд .
    3. KJW M700 (160) Glok-17.
    Наши враги тупые. Они думают, что это мы враги, хотя на самом деле враги - они.

  18. #18
    Новобранец
    Регистрация
    11.02.2009
    Адрес
    г. Сумы
    Команда
    "BLACK CATS"
    Сообщений
    14

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    А Сумчан возьмёте???
    Земля щедры огород, на ней всё растёт!

  19. #19
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    Цитата Сообщение от makar70
    А Сумчан возьмёте???
    Возьмем. Как же без Сумчан.))
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  20. #20
    Оператор
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters
    Сообщений
    152

    Re: "Золотая Трясина" 29.05 - 30.05. 2010. Вопросы.Регистрация.

    1.Head Hunters
    2. 8-10
    3. Партизан, КЗС
    И на третий день Бог создал "Ремингтон" со скользящим затвором, чтобы человек мог стрелять в динозавров и гомосексуалистов, аминь!

Закрытая тема
Страница 1 из 4 1234 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 138
    Последнее сообщение: 04.08.2010, 07:02
  2. Ответов: 22
    Последнее сообщение: 08.06.2010, 10:12
  3. Ответов: 52
    Последнее сообщение: 26.04.2010, 14:13
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама