+ Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Персональная электроника (ПДА)

  1. #1

    Персональная электроника (ПДА)

    Проект "Зона О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я" имеет договорённость с организаторами "С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Зона Поражения" о совместном развитии, поддержке и применении игровой электроники (ПДА и электронные аномалии) на играх.

    Это означает, что владельцы 1,2 и 3 волны закупок ПДА, могут использовать эти устройства и на нашей игре.
    Перед игрой, необходимо произвести перепрошивку ПДА под особенности и новшества нашего проекта, которую осуществят организаторы на этапе регистрации на полигоне.

    Для желающих приобрести ПДА в личное пользование, организуется 4-я волна закупки. На данный момент, заказано изготовление 50 таких устройств.
    Стоимость одного устройства составляет – 170грн (для заказа ПДА, будет создана отдельная тема). ПДА этой волны, будут выданы игрокам на полигоне.
    Это гестапо Штирлец!!! А боль, это наша Профессия!

  2. #2

    Re: Персональная и игровая электроника (ПДА, аномалии и прочее)

    В данной посте, описаны сигналы ПДА первого поколения (по игровым меркам), т.е. для тех детекторов, сигнализация которых построена с применением светодиодов.

    Вся световая сигнализация ПДА основана на двух правилах:
    1. режим мигания – какое-либо игровое событие в скором времени произойдёт или может произойти (если не принять каких-либо мер);
    2. режим постоянного свечения – какое-либо игровое событие уже произошло.

    В ПДА, для индикации состояния игрока используются 4 светодиода следующих цветов:
    - красный – интуитивное восприятие любой опасности (цвет крови, общепринятый цвет запрета);
    - желтый – радиационное заражение (общепринятый цвет знака радиационной опасности);
    - зелёный – биологическое, биохимическое или другое заражение (общепринятый цвет знака биохимической опасности);
    - синий – пси- воздействие (исходя из логики использования остальных цветов).

    Перечень и значение сигналов ПДА

    (простые сигналы)

    1. Красный
    - мигающий: игрок находится в поле действия какой-либо аномалии или находится под воздействием каких-либо постэффектов и может погибнуть если не воспользуется защитой или не покинет данную зону.
    - постоянный: игрок убит (сам нажал кнопку на ПДА) или погиб от воздействия аномалии; при накоплении критического значения радиации; получении заражения; после отыгрыша зомби; в ходе воздействия пси (необходимо проследовать в мертвяк, ПДА будет готов к "оживлению" через 120 минут).
    ВНИМАНИЕ ! случайное отключение питания ПДА, увеличивает срок пребывания в мертвяке.

    2. Жёлтый
    - мигающий: игрок находится в зоне постоянного радиационного воздействия аномалии, либо накапливает радиацию находясь рядом с уже заражённым игроком.
    - постоянный: игрок получил запредельную дозу радиации, несовместимую с жизнью (жить осталось 15 минут).

    3. Зелёный
    - мигающий: игрок находится в зоне биохимического воздействия или находится в состоянии "борьбы" с инфекцией.
    - постоянный: игрок подвергся заражению и смертельно болен, опасен для окружающих (жить осталось 30 минут).

    4. Синий
    - мигающий: игрок находится в зоне постоянного (аномалия) или временного (контролёр) пси-воздействия.
    - постоянный: игрок зомбирован Выжигателем, Пси-зоной, Контролёром и теперь является монстром (отыгрывает роль в течении 120 минут).

    (сложные сигналы [на основе комбинации простых сигналов])

    5. Красный (мигающий) + Жёлтый (мигающий): игрок находится в поле действия радиационной аномалии "Плешь", внутренний счётчик его ПДА производит накопление значения уровня заражённости.

    6. Красный (мигающий) + Жёлтый (постоянный): игрок набрал критическое значение радиации и погибнет через 15 минут если не найдёт способ вылечиться.

    7. Красный (мигающий) + Зелёный (мигающий): игрок подвергается биологическому заражению и через 1 минуту заразится, если не покинет зону заражения.
    ВНИМАНИЕ ! повторный вход в зону биологического заражения возможен через 5 минут.

    8. Красный (мигающий) + Зелёный (постоянный): игрок заражён и сам является источником биологического заражения, он погибнет через 30 минут, если не найдёт способ вылечиться.

    9. Красный (мигающий) + Синий (мигающий): игрок находится в поле действия аномалии "Пси-зона" и, не имея защиты, погибнет через 3 минуты.
    ВНИМАНИЕ ! в ПДА монолитовцев, данная функция отключена.

    10. Красный (мигающий) + Синий (постоянный): игрок является "Зомбированным сталкером" и обязан отыграть монстра в течение 120 минут.

    11. Красный (мигающий) + Жёлтый (мигающий) + Зелёный (мигающий) + Синий (мигающий): напоминание игроку о том, что прошло 120 минут после его последней игровой смерти и ему пора "оживать".
    ВНИМАНИЕ ! время нахождения в "мертвяке", зависит от количества игроков присутствующих на данной игре.

    ВАЖНО ! Все световые сигналы ПДА, дублируются звуковыми.
    Это гестапо Штирлец!!! А боль, это наша Профессия!

  3. #3
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Персональная электроника (ПДА)

    Подтверждаю наличие договоренности и совместимости приборов

  4. #4
    D.E.A. Special Agent Аватар для Yonderboi
    Регистрация
    26.01.2009
    Адрес
    Ukraine | Kiev
    Команда
    Recon Raccoons [Киев] (DEA FAST BRAVO Team)
    Сообщений
    800
    Записей в дневнике
    26

    Re: Персональная электроника (ПДА)

    Цитата Сообщение от Михей [Команда №9
    ]Подтверждаю наличие договоренности и совместимости приборов
    шикарно!
    Дайте возможность добавлять юзербары.

  5. #5

    Re: Персональная электроника (ПДА)

    (в дополнение к посту про сигналы ПДА)
    На планируемой игре, с помощью электроники будут реализованы следующие характеристики и возможности аномалий, которые способны определять и фиксировать ваши ПДА.

    1. Накопление радиации.
    Так называемая вырожденная аномалия "Плешь" – участок с сильнейшей радиоактивностью реализована по принципу, чем ближе к её центру, тем сильнее уровень радиации.
    Ваш ПДА, имеет счётчик накопленной радиации, который при достижении критического значения эмулирует радиационное заражение. Если вы не вылечитесь в течении 15 минут, то погибнете.
    От радиации теперь можно защититься:
    - с помощью специальных инъекций, которые повышают Ваш иммунитет в течении одной игровой жизни – вносится специальное значение в ПДА в ходе игры;
    - при наличии антуражного обмундирования и снаряжения, высчитывается коэффициент Вашей защиты (значения можно узнать на нашем ресурсе) – коэффициент записывается в ПДА перед игрой, но может быть изменён и в процессе игры.

    2. Пси-воздействие.
    Пси-воздействие на игре реализовано тремя способами: воздействие Контролёра, аномалии "Пси-зона" и работа "Выжигателя". Воздействия отличаются друг от друга несущественно, а его результатом, является то, что игрок становится "Зомбированным Сталкером" и отыгрывает роль в течении 2х часов.
    .
    а) Аномалия "Пси-зона".
    Если Вы вляпались в эту аномалию без защиты и продолжаете оставаться в ней, то через 3 минуты станете "Зомбированным Сталкером". Но это ещё не всё!
    Даже после кратковременного пребывания в аномалии, Вы получаете такую дозу пси-энергии, что некоторое время необходимо оставаться без движения (режим "отходняка"). Иначе, стоит попасть в поле действия ЛЮБОЙ другой аномалии и Вы моментально погибнете!
    Защита от аномалии:
    - специальное устройство подключаемое Вами к ПДА – по мере необходимости;
    - пси-блокирующая иньекция – защищает в течение одной игровой жизни;
    - врождённый иммунитет – защищает постоянно (например у всех монолитовцев).

    б) Контролёр.
    Инъекция, устройство защиты и иммунитет от Контролёра НЕ защищают!!!
    Если рядом оказался этот монстр, то игрок начинает "чувствовать" его присутствие – ПДА сигнализирует светодиодом и дублирует звуковым сигналом.
    Естественно, что Контролёр также может "почувствовать" игрока (услышать звуковой сигнал) и если он приблизится к нему на 10-15 метров, то сможет взять под свой контроль – игрок становится "Зомбированным Сталкером" и существует в этой ипостаси в течении 2х часов.
    Если до истечения 2х часов, Контролёр отпустит или потеряет своего зомбака, то игрок начинает "ловить отходняк", после чего расколдовывается

    в) Выжигатель.
    Выжигатель – является более мощной версией аномалии "Пси-зона". Логика работы идентична.

    3. Биологическое воздействие.
    Участок "Биозаражения" – аномалия с малым радиусом действия. Коварна тем, что стоит пробыть в поле её действия более 1 минуты и Вы являетесь разносчиком заразы: свиной, птичий, кровососовый грипп – на выбор
    Если вы попали на участок заражения, но остались живы и очень даже здоровы, то повторно заходить в зону заражения можно не раньше чем через 5 минут.
    Если Вас осчастливило и Вы подцепили болячку, то до конца жизни осталось 30 минут. При этом, все с кем Вы контактируете, также получат заражение. Эпидемия, понимаете ли! Но лечение возможно.

    4. Все другие аномалии.
    Это всеми любимые: "Жарка", "Студень (Холодец)", "Электра", "Волосы" и "Жадина".
    Первое и ГЛАВНОЕ – невидимых или неслышимых аномалий в Проекте НЕ существует! Любую аномалию можно определить по внешним признакам (узнать их можно на нашем ресурсе).
    Далее... всё перечисленное, имеет два радиуса воздействия.
    Первый (больший) – в нём, Ваш ПДА только детектирует аномалию.
    Второй (меньший) – попав в него без устройства защиты, подключённого к ПДА, Вы погибнете. Попадание в эти аномалии, синхронизировано между модулем электроники и модулем визуальных эффектов. Если Зона не вмешается, то Ваша погибель будет красочной. Возможно, даже родится артефакт (ещё один модуль), который назовут в вашу честь
    Это гестапо Штирлец!!! А боль, это наша Профессия!

  6. #6

    Re: Персональная электроника (ПДА)

    Узнал размер ПДА (если кому надо для пошива чехла) - 60*90*25 (SuiSide)

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Электроника на игре
    от ilord в разделе «Дуга-2. Забытая лаборатория.»
    Ответов: 7
    Последнее сообщение: 18.02.2013, 17:43
  2. Ракетное вооружение и электроника
    от KopTec в разделе Югославия: Прешевская Долина
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 25.04.2012, 13:00
  3. Электроника на проекте
    от Михей [Команда №9] в разделе Призраки Зоны «Пандемия»
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 27.03.2011, 21:31
  4. Электроника на проекте (ПДА)
    от Михей [Команда №9] в разделе STALKER «Призраки Зоны»
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 22.05.2010, 17:35
  5. Электроника для страйка
    от Serb в разделе РАЗГОВОРЫ ПРО ВСЁ
    Ответов: 20
    Последнее сообщение: 19.01.2009, 16:31
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама