+ Ответить в теме
Показано с 1 по 5 из 5

Тема: Aequilibrium III - "Зеркало" (5-6 июня 2010г.)

  1. #1

    Talking Aequilibrium III - "Зеркало" (5-6 июня 2010г.)

    -игра по правилам ФСУ с дополнениями милсим.
    -база под Волчанском(сосновый лес,укрепрайон)
    -заезд своим транспортом - да
    -заезд на автобусе - да(цена уточняется)
    -еда - самообеспечение + полевая кухня
    -вода - самообеспечение. есть возможность набрать по дороге в источнике питьевую, техническая - Северский Донец в 700х метрах от лагеря.
    -палатки\спальники нужны - самообеспечение.
    -спиртное - до и во время игровых действий строго запрещено, включая пиво и слабоалкогольные напитки. Лица в нетрезвом состоянии не будут допущены к игре или удалены с полигона во время игры + бан на серию игр для игрока.
    - развлечения в игровом лагере - да, на протяжении всей игры.
    - игровой лагерь он же жилой лагерь. вокруг лагеря - зона безопастности 50м в которой запрещено стрелять, нападать, защищаться, взрывать гранаты, ставить растяжки , применять другое игровое оружие.
    - боезапас - неограничен
    - гранаты - не более 2х на одного игрока на старте. дополнительно можно купить за игробаксы в процессе игры.

    Суть игры, игровые персонажи, задачи, обязанности, возможности:

    существует общий игровой лагерь, в котором обитают все игроки и все игровые персонажи. условно но не территориально в лагере существуют три стороны- Свет, Тьма, Инквизиция.

    Каждая команда - новичек изначально играет сама за себя. Задачи- выполнение миссий, за успешный результат которых команда получает игробаксы и бонусы. в случае проигрыша команда имеет возможность заработать игробаксы в лагере (охрана лагеря, наряд по кухне, тир, организация развлечений, участие в народной самодеятельности) или на службе у инквизиции (рейдерство).
    Бонусы нужны для продолжения игры. Игробаксы нужны для возможности респа, покупки бонусов, полезной информации, проводника, гранат.
    В процессе выполнения миссий первого игрового дня команды должны выбрать сторону Света или сторону Тьмы. При этом команда в первый день может получать задания от обеих сторон.
    Задания на миссию команды получают у главы Света или главы Тьмы.
    Респ команд:
    -каждый игрок может получить респ один раз за игровой день бесплатно у городского медика
    -все последующие респы игрок может только купить у городского медика.
    -каждый игрок команды может получить респ у медика своей команды один раз за задание, в случае если команда заработала медика при выполнении задания или купила обучение в медики одного из членов команды за игробаксы у городского медика.

    Инквизиция.задачи - следить за балансом сил.

    Рейдеры.- одна из команд -участниц по выбору инквизиции в течении 1 (одного) часа. или одна из команд-участниц, которой необходимо заработать игробаксы (в случае если нет другого способа и место свободно). за рейдерство команда получает игробаксы. задачи: мешать другим командам, выполнять поручения инквизиции.

    Респ рейдеров- нет респа. по окончании времени службы получают игробаксы у инквизиции и становятся обычной командой.
    Дозоры.- Группа игроков стороны Света или Тьмы. За участие в Дозоре команда получает игробаксы. задачи: следить за соблюдением Договора.
    Респ Дозора - на общих основаниях. По окончании времени службы получают игробаксы у Главы своей стороны.

    глава Света, он же Пресветлый Гесер. задачи: выдавать командам задания на миссии, инициировать команды на свою сторону, управлять стороной Света, вести переговоры с главой Тьмы.

    глава Тьмы, он же Завулон. задачи: выдавать командам задания на миссии, инициировать команды на свою сторону, управлять стороной Тьмы, вести переговоры с главой Света.

    Барыга. владеет игровой информацией. может продать ее командам-участникам за игробаксы.

    Доктор. городской доктор. может один раз вылечить команду (каждого игрока команды) бесплатно. и сколько угодно раз за игробаксы. может обучить медика для команды за игробаксы. Может выдать наряд по кухне, заплатив за его выполнение игробаксы.

    Проводник Может провести к месту расположения артефакта. Смертен. Нанять проводника можно за игробаксы или получить в качестве бонуса за выполнение миссий.

    конкретные задания, карты и информацию команды получают на старте игры. на старте одна из команд уходит на службу к инквизиции, выбор команды за инквизицией. служба длится ровно 1 час.

    две миссии второго игрового дня - битва Добра и Зла. команды уже организованы в две соответствующие коалиции.

    вокруг лагеря будет зона безопасности (отмечена кипером\флажками\др.пометками) в которой запрещены все боевые действия. игрок вошедший в зону безопасности автоматически получает иммунитет от попадания шаров. но только если попали после того как вошел, а не до!!! будьте внимательны, честны и взаимно вежливы.

    в процессе выполнения заданий можно воевать всем со всеми, можно нападать на другие команды с целью отобрать найденный артефакт, можно избегать столкновения, можно устраивать засады, шпионить, минировать.

    игрок несущий найденный артефакт в случае убиения обязан оставить артефакт на том месте где был подбит. артефакт может забрать команда игрока, может забрать противник.

    Дополнения:
    Тир - спец. оборудованная зона, где команды могу пострелять и заработать игробаксы путем соревнования в меткости с другой командой. набравшие большее количество баллов получают игробаксы. количество игроков должно быть равным (может участвовать не вся команда), каждый игрок имеет право на три выстрела. судья - проводник или инквизиция.

    Наряд по кухне - сбор дров для костра, приготовление чая для всех желающих. срок - 1 час. Контроль - тот кто платит игробаксы, то есть доктор. полдучить такое задание можно с целью заработать игробаксы, но только если есть необходимость в организации чая

    Народная самодеятельность - ансамбль песни и пляски за качественное или хотябы добросовестное исполнение номера команда получает игробаксы у Завулона или Гесера (в зависимости от того чье задание команда не смогла выполнить, а потому проиграла и не получила игробаксов при выполнении миссии)

    Охрана лагеря. - охрана лагеря, слежение за соблюдением порядка, за соблюдением зоны безопасности. получить такое задание и игробаксы за его выполнение команда может с целью подзаработать у Завулона или Гесера (в зависимости от того чье задание команда не смогла выполнить, а потому проиграла и не получила игробаксов при выполнении миссии)

    Дополнение по респу :
    доктор ставит на игровом паспорте пометку о респе.
    таким образом 1 респ каждый игрок получает бесплатно. каждый след. респ игрок получает за наличные, или если наличных нет, то один раз в кредит под расписку от капитана. то есть если команда вернулась с задания и денег нет или не хватает на всех подбитых, то она должна отметиться у доктора, потом пойти заработать игробаксы, потом прийти к доктору и вернуть долг.

    вся информация по игре и регистрация http://zerg.kharkov.ua/forum/viewforum.php?f=148

    взнос на игру-50грн(необходимые орг.вопросы,питание-армейская полевая кухня(суп-каша),чай)

  2. #2

    Re: Aequilibrium III - "Зеркало" (5-6 июня 2010г.)

    Третья игра серии Aequilibrium. Баланс сил сдвинут в сторону темных. Светлые ослаблены. В мире бушует экономический кризис, вызванный дисбалансом сил. Великая Инквизиция изо всех сил пытается восстановить равновесие. И тогда изначальные силы порождают Великого Иного, который встанет на сторону сил Света для восстановления баланса.

    Игра развивается, поэтому в правила будут вноситься небольшие изменения и дополнения.

    Команды и игроки, участвующие в игре впервые, считаются не инициированными иными.
    Команду могут инициировать (сделать иными) либо Светлые, либо Темные. (При инициации выдается бейдж)

    Команды, на прошлых играх заключившие контракты со Светлыми или Темными не могут менять сторону всю серию игр.

    Различия между Светлыми и Темными будут так-же и в цвете вкладышей бейджиков.

    Регистрация иных.

    Все иные, обладающие способностями, проходят регистрацию у инквизиции с указанием способностей. На данный момент это лекари команд, участвовавшие в прошлых играх, великий лекарь стороны темных, полученный на втором Экви.

    В результате регистрации выдается персональное удостоверение личности иного, скрепленное печатью инквизиции.

    Дозоры

    Каждые 2 (два) часа происходит смена дозоров. Ночной Дозор отдает свои права Дневному Дозору и наоборот.
    Дозорные группы контролируют всю территорию игры, кроме города и нейтральной зоны, следят за соблюдением Договора. Согласно Договору каждая из сторон имеет право на светлые и темные деяния. На светлые и темные деяния выдаются лицензии.

    Силы Тьмы с этой игры могут тренировать в своих рядах Вампиров, Оборотней.

    Вампир.
    Вампиром может стать любой игрок стороны темных, по своему желанию или приказу команды. Став вампиром, игрок никогда не сможет поменять спецификацию.
    Жертвой вампира может стать любой раненый игрок стороны противника.

    Убиваемость – без права восстановления на поле боя магом лекарем, в том числе высшим. (Если вампир ранен, он сразу уходит на респ, лекарь не может лечить вампиров, если они не имеют ХИТов или не являются Высшими)

    Особенности – забирает у жертвы содержимое бункера (механы) пристегнутого к основному приводу. Просьба отнестись с пониманием и не оказывать сопротивления, если на вас после ранения напал вампир. Отстегните бункер (механу) и отсыпьте вампиру немного шаров в специальный пакет. Минимальное количество - 1 шар.
    Все шары, сданные вампирами, переходят в собственность Инквизиции и могут использоваться по их усмотрению.

    За 2 пакетика предъявленных вампиром, он получает дополнительный ХИТ, за набранных 20 пакетов вампир становится высшим.
    ХИТы выдаются Инквизицией и представляют собой вкладыш для бэйджа, заверенный инквизицией. При лечении вампира, у которого есть ХИТ, ХИТ изымается лекарем безвозвратно и сдается Инквизиции.

    Если у вампира есть заработанные ХИТы, он может лечиться у лекаря столько раз, сколько у него ХИТов.

    Шары ссыпаются в герметичные пакетики, количество пакетиков потом подсчитывается, одна жертва - один пакетик, что может дать вампиру статус «высший». Со статусом «высший» вампир получает возможность пользоваться услугами лечащего мага.

    На стороне может быть до трех высших вампиров. Высшие вампиры могут отдавать другим вампирам свои заработанные пакетики для получения ими ХИТов.

    Вампир, захваченный за сливом шаров должен иметь лицензию. Если ее нет – это повод для конфликта. Вампир обязан предъявлять все пакеты шаров. Принесенные пакеты маркируются инквизицией и остаются у нее. По требованию вампира, инквизиция подсчитывает количество его пакетов шаров, и при достижении необходимого числа, присваивает вампиру статус высшего. Статус Высшего вампира купить нельзя, можно только заработать.

    Оборотень

    Убиваемость – без права восстановления на поле боя магом лекарем, в том числе высшим
    Особенности – на время выполнения одной миссии может оживить раненого воина противника и заставить воевать его за своих в течении одной миссии или до первого ранения.
    Идентификация обращенного путем скотчинга черного цвета.
    После ранения обращенного оборотнем, он не имеет права на доктора и идет на респ в город, после чего присоединяется к своей стороне.
    Игрок, решивший быть оборотнем, не имеет права менять спецификацию в течении игры. На других играх серии игрок может выбрать любую другую спецификацию.

    Выдаются лицензии на темные и светлые деяния. Лицензии выдаются главами сторон, дозорами сторон контролируется выполнение условий лицензии. Например: глава Светлых обязан выдать три лицензии на игру для вампиров Темных. Согласно лицензии, вампир имеет право на два пакетика шаров, отобранных у жертвы. Вампир, задержанный Ночным Дозором за сливом шаров у раненого, обязан предъявить лицензию, если таковая имеется. В случае ее отсутствия, он может попытаться оказать сопротивление. Дозор может ликвидировать вампира, в случае оказания сопротивления. Если вампир сопротивления не оказывает и признает свою вину, он сопровождается в город Дозором, конфликтная ситуация разбирается Инквизицией, конфликт решается путем дуэли. На дуэль могут быть выставлены один или несколько игроков от стороны Света и столько же игроков от стороны Тьмы.

    Светлый Маг-перевертыш
    Убиваемость - как рядовой инициированный, имеет право на лечение лекарем в течении 5 минут после ранения.
    Светлым Магом может стать любой игрок стороны Светлых. Светлый Маг во время сражения может обращать на сторону света любого раненого игрока стороны тьмы. Обращенный игрок обязан играть за сторону Светлых до конца миссии или до первого ранения. Обращенного на светлую сторону, темного, в случае ранения могут лечить лекари Светлых, после чего он продолжает играть на стороне Светлых. В случае гибели обращенного или если его вылечит Темный лекарь, он переходит обратно на сторону Темных.
    Обращенный игрок расписывается на специальном бланке, предоставленным Светлым Магом.
    Светлый Маг, имеющий 20 подписей на бланке, становится Высшим.

    Боевой Светлый Маг
    Убиваемость - имеет повышенную жизнестойкость. Имеет право лечиться у лекаря на поле боя дважды.

    Высшие
    Высшими могут стать:
    Лекарь стороны (у Темных есть Высший лекарь с прошлого Экви)
    Вампир
    Светлый маг
    Вся Инквизиция состоит из Высших магов и Вампиров.
    Глава Светлых и Глава Темных - Высшие маги.

    Идентификация Высших - наличие плаща. Плащ высших пуленепробиваемый. Укутавшись в плащ становишься неуязвим, но не можешь стрелять. В плащ можно спрятать любой персонаж (если поместится). Нельзя прикасаться к магу, укутанному в плащ. Из-под плаща можно вести радиопереговоры.
    Как это обыгрывается: Высший маг, попавший под обстрел, может присесть и полностью накрыться плащом. Если хватит площади плаща, он может укрыть под ним кого-то из своей стороны, в случае если оба помещаются под плащом полностью и наружу не видны никакие части тела. Для противника высший маг, укрытый плащом неуязвим для любого оружия. Из-под плаща Высший маг может вызвать подкрепление со своей стороны. Высший маг, укрытый плащом, не может перемещаться.
    Высший маг в плаще уязвим во время перемещений.

    Ранения.

    Любое ранение одиночным шаром или очередью - игрок обязан прекратить стрельбу и, по возможности не мешая ведению боя, оставаться на месте в течении 5 минут, громко вызывая лекаря. Если в течении 5 минут помощь не оказана, игрок уходит в город на респ.
    Поражение гранатой считается смертельным и игрок сразу уходит на респ.

    Оказать помощь раненому может лекарь своей стороны (светлые - свелтлым, темные - темным).
    У раненого капитана команды может быть изъят бейдж, если на него выдана черная метка.
    Раненый не имеет права оказывать сопротивление, стрелять или метать гранаты.
    Раненного светлого может инициировать темный оборотень и заставить воевать на своей стороне в течении одной миссии (или до первого ранения, после которого обращенный светлый уходит на респ без права на лекара)
    Раненого Темного может инициировать на свою сторону Светлый Маг

    Мощнейшие заклинания Высших.
    Для этого минируется большая территория, при прохождении по ней сил противника высший иной запускает детонацию, все, находящиеся внутри периметра пиротехники и на расстоянии до 3х метров снаружи, считаются погибшими. Высший маг может дать команду на подрыв не далее чем с 50 метров от него. Таким образом темные могут уничтожить силы противника, вызванные на переговоры, например.

    На игре допускается применение щитов.
    На 5 человек не более 1 щита. Щит нужно заработать. Щит не может двигаться быстро, несущий щит не может стрелять, Попадание в несущего щит смертельно. В этом случае щит может взять другой игрок. Потерянные на поле боя щиты считаются собственностью нашедших (на время игры или до потери)

    На игре будет аукцион, на котором будет разыграно звание высшего для одного из игроков. Звание высшего присуждается стороной, победившей в аукционе, любому игроку своей стороны в любой спецификации. Игроки, имеющие статус Высших не имеют права передавать звание никому на протяжении всей серии игр, кроме особых случаев, обсуждаемых советом глав Темных, Светлых и Инквизиции.

  3. #3

    Re: Aequilibrium III - "Зеркало" (5-6 июня 2010г.)

    23 мая(воскресенье) проводим для всех желающих ознакомительную тренировку на полигоне под Волчанском.

  4. #4

    Re: Aequilibrium III - "Зеркало" (5-6 июня 2010г.)

    то что было.. то что будет,зависет от вас...
    для просмотра кликайте правой кнопкой мыши-воспроизведение. клип смонтирован Белкой, команда ВLACK CATS(Сумская областная федерация страйкбола))


    [flash=320,240:184ctw6i]http://zerg.kharkov.ua/shara/0367.swf[/flash:184ctw6i]

  5. #5

    Re: Aequilibrium III - "Зеркало" (5-6 июня 2010г.)

    От взносов на игры будут освобождаться люди, желающие принимать участие в организации игр ХОКС (например на Экви нужно много гранат, растяжек и прочих мелочей, желающие заняться их изготовлением, взнос на игру не сдают). Так-же от взноса на игру будут освобождаться Мастера игры (Пресветлый, Претемный, глава Инквизиции, мер Города, Барыга, Главный Доктор, Все Великие маги (на сегодня Тираэль - верховный маг-доктор темных) проводники, занимающиеся раскладыванием заданий, минированием, отвечающие за ход игры).

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 3
    Последнее сообщение: 25.05.2012, 21:28
  2. Ответов: 13
    Последнее сообщение: 03.09.2010, 17:50
  3. 5-6 Июня 2010г. "World Environment Day"
    от в разделе Херсон
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 26.05.2010, 11:00
  4. Игра "Aequilibrium. Смутные дни", 15-16 августа
    от Den_миротворец в разделе ИГРЫ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 07.08.2009, 20:22
  5. Статья в "Зеркало недели" с RATS GAME 2
    от Strelok[RATS] в разделе Архив 2003-2007
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 23.11.2006, 13:43
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама