СЦЕНАРИЙ «День Д»
Сценарий разработан Винницкой областной федерацией страйкбола и приурочен
к получению федерацией официального юридического статуса

Количество сторон: 2 противоборствующие

Численность игроков: не ограничена

Тип и характеристики вооружения: согласно правил федерации

Локация: берег Ю.Буга в районе с. Лавровка Винницкого р-на

Время: с 12.06.2010 – 16.00 до 13.06.2010 – 11.00


ЛЕГЕНДА

4 июня 1944 года штабом объединенных сил был утвержден план по высадке союзнических войск на побережье Нормандии. Он включал в себя две фазы, первая – проведение ряда диверсионных мероприятий в тылу укрепившегося на побережье противника, вторая – высадка основных сил и захват побережья.
5 июня 1944 года каждому соединению войск был доведена его задача. Таким образом, полк, в состав которого входили две американские, одна канадская, две английские роты морской пехоты и рота глубинной разведки, получили приказ о захвате участка побережья вблизи городка Понте Дю Хог. Согласно данным авиаразведки на мысе ДюХог немецкие войска установили орудия береговой артиллерии, которые своим огнем существенно снижают шансы союзников на удачную высадку. Орудия расположены в бетонных укреплениях, в связи с чем нанесение ударов с воздуха не будет иметь достаточного эффекта. Кроме того, в полукилометре от батареи расположены склады боеприпасов, узел связи и штаб гарнизона охраны береговой батареи.
В первую очередь в задачи полка входит ликвидация складов боеприпасов, узла связи и по возможности штаба гарнизона, что сделает огонь береговой артиллерии малоэффективным и не точным в следствии отсутствия должной корректировки и малого боезапаса. Выполнение этой задачи возложено на разведроту объединенных сил. В ночь с 5 на 6 июня, под покровом темноты личный состав роты осуществляет высадку с малых десантных судов, и скрытно преодолев линии дозоров противника, двигается вглубь побережья. Для уничтожения объектов обеспечения у них есть время до утра, когда начнется высадка передовых сил десанта.
В задачу передовых сил входит захват с последующим удержанием линии обороны, отражение контратак гарнизонов противника пытающихся вернуть контроль над берегом. Им нужно продержаться до прибытия десантных транспортов с бронетехникой.

ХАРАКТЕРИСТИКИ СТОРОН

СОЮЗНИЧЕСКИЕ ВОЙСКА

Штурмовые отряды.
Команды и внекомандники национальная принадлежность формы которых, знаков различия или расцветки камуфляжа значения не имеет. (повязка синего цвета)
Находятся в оперативном подчинении командиру группы, выполняют распоряжения центра по проведению операции.
Боевые задачи:
первичная
- согласно указанному в приказе времени провести операцию по захвату линий
береговой обороны противника;
вторичная
- закрепится на позициях противника, и удерживать их до 11.00;

Разведовательно-диверсионная группа.
Команды и внекомандники национальная принадлежность формы которых, знаков различия или расцветки камуфляжа значения не имеет. (повязка синего цвета)
Находятся в оперативном подчинении командиру группы, выполняют распоряжения центра по проведению операции.
Боевые задачи:
первичная
- под прикрытием темноты, скрытно проникнуть в глубину обороны противника;
- обнаружить и уничтожить артиллерийские склады;
вторичная
- проделать проходы в проволочном заграждении для десанта;
- обнаружить и уничтожить замаскированный узел полевой связи;
- обнаружить замаскированный командный пункт и захватить схемы линии обороны противника;
Задачи должны быть выполнены до начала массированного штурма линии обороны противника.

БОЙЦЫ ВЕРМАХТА
Команды и внекомандники национальная принадлежность формы которых, знаков различия или расцветки камуфляжа значения не имеет. (повязка красного цвета)
Находятся в оперативном подчинении командиру группы, выполняют распоряжения штаба гарнизона.
Задачи бойцов:
первичная:
- организовать несение службы караулами и дозорами гарнизона в ночное время;
- удерживать линии обороны силами гарнизона до 11.00;
вторичная:
- оттеснить наступающие войска союзников в случае захвата ими линий обороны;

ОРГАНИЗАЦИЯ ИГРЫ

От выполнения группировками поставленных задач во многом будет зависеть исход игры. При успешном выполнении одной задачи, группировка получает дополнительное преимущество, другая напротив его теряет.
Например, в случае если разведывательно-диверсионные группы союзников ночью смогут уничтожить склад боеприпасов, то обороняющимся для перезарядки магазина прийдется двигаться на этот самый разрушенный склад, там заряжаться, после чего возвращаться свою позицию. Если разведчики союзников не справятся с задачей, то обороняющиеся могут заряжаться где угодно.
При ликвидации разведчиками замаскированного узла связи, обороняющиеся не имеют права пользоваться радиосвязью, и обязаны выключить рации. В таком случае в их распоряжении остается только проводная связь между стратегическими точками и передовой, которую никто резать не будет (жалко проводов).
В случае обнаружения замаскированного штаба, разведчики имеют возможность захватить карту с маршрутами передвижения патрулей и их количеством в тылу противника, расположение стратегически важных объектов.
А если разведчикам союзников удастся под покровом темноты разрезать ограждения из колючей проволоки расположенные непосредственно на пляже, то продвижение передовых сил десанта значительно упрощается.
Таким образом, в интересах обороняющихся как можно более добросовестно отнестись к несению службы по охране и патрулированию. От этого зависит их превосходство во время обороны берега.
Что касается атакующих, то в данном случае они находятся в изначально не выгодной позиции, что доказали реальные события 1944 года. Динамичный штурм с пересечением местности практически лишенной каких либо природных или искусственных укрытий даже в страйкболе считается практически невыполнимой задачей. И успешное выполнение диверсионных задач, которое дет им хоть какие либо тактические преимущества, будет значить для них очень много.

В игре существует ряд правил обусловленных сценарием среди которых:

1. Количество игровых жизней не ограничено как и боекомплект. Но это не относится к ночным разведовательно-диверсионным группам объединенных сил, - в разведку можно сходить только один раз, в случае попадания разведчик возвращается в точку реабилитации и ожидает время высадки десанта что бы вступить в игру.
2. Медиков и раненых в игре не будет, попали шаром – подал знак подтвердив попадание, одел белую повязку или включил красный маячок (в темное время суток) и отправился к своей точке выхода на реабилитацию. Эти самые точки реабилитации блокировать ни у одной группировки не получится, изначально их основные цели находятся на значительном удалении от них.
3. При передвижении на точку реабилитации каждая группировка использует только специально для нее предназначенный выход за пределы игровой зоны. Они обозначены на картах а в темное время суток подсвечены химическими фонарями соответствующего света (синие для синих, красные для красных). Это должно предотвратить ситуации, когда боец направляющийся на реабилитацию проходит по позициям противника стараясь как можно больше запомнить и передать своим. Такой вид разведки не совсем этичен.
4. Что касается точек входа в игру, то по истечении времени отведенного на реабилитацию красные (обороняющиеся) вступают в игру при входе в игровую зону с точки реабилитации, а синие (штурмующие) от среза воды.
5. Время которое отведено для восстановления будет изменяться организаторами в ходе игры. 35-минутный лимит времени для темного времени суток, 10-минутный для светлого. Это позволит разведчикам работающим ночью дольше оставаться незамеченными в тылу противника. В противном случае, по вернувшимся с реабилитации бойцам, обороняющиеся сразу поймут, что у них в тылу работает разведка противника. В дневное время, когда динамика боя будет выше, поступление новых сил должно быть на много более частым. Об изменении времени реабилитации командирам группировок будет сообщено по радиосвязи организаторами.
6. Следует напомнить будущим командирам группировок о том, что полученные ими на игре приказы (якобы от командования) вполне конкретны и требуют исполнения не только по той причине, что это часть сценария, а и потому, что в реальной жизни подобного рода документы не обговаривались а безприкословно выполнялись. Если допустить не большое предположение о том, что например группировка обороняющихся, понимая ценность стратегических объектов выставила по десятку человек на каждый. Это означает, что малочисленной группе разведчиков захватить такой объект практически не реально. Но все десять караульных будут тупо заниматься кто чем хочет, рассчитывая на численное превосходство, (снимут двух-четырех) остальные задавят разведку плотностью огня. Это будет уже не выполнение поставленной задачи, а посиделки в лесу. Приказы созданы с расчетом на то, что количество караульных в случае их грамотных действий способно противостоять диверсиям и запросить помощи у гарнизона. Таким образом, свои навыки могут проявить обе стороны.
7. Вопрос о том, что значит переход гарнизона на усиленный вариант несения службы в группировке обороняющихся, - объясняется просто. Допустим, в тылу обнаружена разведывательно-диверсионная группа противника. Либо нашумели они, либо замечены патрулями или караульными. Командир группировки принимает решение о ее ликвидации задействуя любые доступные силы и средства, но если в течении 25 минут группа в тылу не обнаружена, он обязан вернуть личный состав на места несения службы или отдых. В случае повторного обнаружения снова объявляется тревога и т.п. Объявление тревоги в гарнизоне сопровождается пуском сигнальной ракеты красного огня, это имеет право сделать только командир гарнизона или его заместитель.
8. Относительно имитации заграждений из колючей проволоки, - просьба для штурмующих, относится к ним как реальным и не лезть на них, а проходить только в местах, где есть готовые проходы или там, где ночью доблестным разведчикам удалось проделать в заграждении новые проходы. С другой стороны, если кому то прийдет в голову упасть на имитацию проволоки и позволить пройти по себе всей группе атакующих, (антуражненько) - это приветствуется, даже посмотреть на это будет любопытно. Вобщем колючка есть колючка, и относитесь к ней как и положено.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

Условия победы достаточно просты. Удалось разведчикам союзников лишить гарнизон береговой обороны некоторых преимуществ, получилось ударной группе захватить линии обороны противника. Удержали их до 11.00, когда по легенде высаживается бронетехника – берег Нормандии захвачен союзниками. Ну а если обороняющийся гарнизон оказался в своих действиях и качествах грамотным и добросовестным, разведчиков спалил, удержался на позициях до 11.00, - высадиться бронетехнике не судьба. Тогда конечно штурм побережья провалился, штурмующие завязли на песке и после 11.00 будут сброшены в воду прибывшими на помощь гарнизону подкреплениями.
Одним словом, у кого под контролем будут обе линии обороны к 11.00, тот соответственно и выполнил поставленную задачу.


РЕКОМЕНДУЕМЫЙ ПЕРЕЧЕНЬ ЭКИПИРОВКИ И ОБОРУДОВАНИЯ

Все конечно зависит от того, в какую группировку вы попадете. Например для обороняющихся (красных), нужно иметь лопатки, топорики и все, что может понадобиться для обустройства огневых позиций и их маскировки, организации линий обороны. Материалы для этого будут заранее заготовлены. Обороняющимся прийдется провести ночь в условиях леса, где они могут устроится с относительным комфортом прямо на позициях. Тут каждый лучше сам знает, что ему для этого понадобится.
Что касается наступающих (синих), то тут ситуация сложнее. В лес для них дорога только одна – по игровой линии фронта. Заходить в лес им будет запрещено. И незадействованным в ночных вылазках бойцам, которые ждут своей очереди, прийдется провести ночь в чистом поле у уреза воды. Пусть представляют себя на борту десантного судна. Тоже каждый сам представляет что может понадобится.
С игрового инвентаря необходимо иметь с собой белые повязки, в ночное время красный световой маячок (фонарь с красным светофильтром, химический фонарь) вобщем все, что светится красным.
Рекомендуем взять с собой в обязательном порядке средства от комаров и разной нечисти в виде клещей, сейчас их в лесах много будет.

ПИТАНИЕ

Что касается питания, то на локацию по окончании игры будет доставлен комплексный обед из нескольких блюд в расчете на каждого бойца и гражданских гостей. В остальное время харчуемся тем, что имеем. Запасами питьевой воды группировки будут обеспечены.

ГОСТИ

Присутствие на игре гостей только приветствуется. Никто не будет их просить помочь в чем либо организаторам или выполнять иную работу. Приехали и отдыхают наслаждаясь панорамой поля боя. Так что берите с собой супруг, подруг и детей разнообразных возрастов. Для них будет оборудован отдельный лагерь с большой армейской палаткой и освещением. Но есть одно но, - они будут находиться в гражданском лагере, из которого открывается прекрасный вид на линию фронта, но хождения туда-сюда будут запрещены как гостям, так и игрокам. После игры, когда союзники либо высадятся либо нет, пожалуйста делитесь впечатлениями, - до тех пор из гражданского лагеря в игровую зону только с фотокамерой, только в очках и только в сопровождении организатора или судьи.

ВЗНОСЫ

Для гостей Винницкой областной федерации страйкбола, приехавшим из других регионов, взнос в игру ограничивается только стоимостью комплексного обеда при его необходимости. Это в пределах 35-40 гривен. С командами и игроками Винницкой области мы как говорится, - разберемся сами.

P.S. Схемы проезда будут выложены в ближайшие несколько дней.