Принято решение об унификации прошивки ПДА (и принципов действия аномалии) с проектом Зона О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я: Т 1617 viewtopic.php?f=384&t=37711

Вся световая сигнализация ПДА основана на двух правилах:
1. режим мигания – какое-либо игровое событие в скором времени произойдёт или может произойти (если не принять каких-либо мер);
2. режим постоянного свечения – какое-либо игровое событие уже произошло.

В ПДА, для индикации состояния игрока используются 4 светодиода следующих цветов:
- красный – интуитивное восприятие любой опасности (цвет крови, общепринятый цвет запрета);
- желтый – радиационное заражение (общепринятый цвет знака радиационной опасности);
- зелёный – биологическое, биохимическое или другое заражение (общепринятый цвет знака биохимической опасности);
- синий – пси- воздействие (исходя из логики использования остальных цветов).

Перечень и значение сигналов ПДА

(простые сигналы)

1. Красный
- мигающий: игрок находится в поле действия какой-либо аномалии или находится под воздействием каких-либо постэффектов и может погибнуть если не воспользуется защитой или не покинет данную зону.
- постоянный: игрок убит (сам нажал кнопку на ПДА) или погиб от воздействия аномалии; при накоплении критического значения радиации; получении заражения; после отыгрыша зомби; в ходе воздействия пси (необходимо проследовать в мертвяк, ПДА будет готов к "оживлению" через 120 минут).
ВНИМАНИЕ ! случайное отключение питания ПДА, увеличивает срок пребывания в мертвяке.

2. Жёлтый
- мигающий: игрок находится в зоне постоянного радиационного воздействия аномалии, либо накапливает радиацию находясь рядом с уже заражённым игроком.
- постоянный: игрок получил запредельную дозу радиации, несовместимую с жизнью (жить осталось 15 минут).

3. Зелёный
- мигающий: игрок находится в зоне биохимического воздействия или находится в состоянии "борьбы" с инфекцией.
- постоянный: игрок подвергся заражению и смертельно болен, опасен для окружающих (жить осталось 30 минут).

4. Синий
- мигающий: игрок находится в зоне постоянного (аномалия) или временного (контролёр) пси-воздействия.
- постоянный: игрок зомбирован Выжигателем, Пси-зоной, Контролёром и теперь является монстром (отыгрывает роль в течении 120 минут).

(сложные сигналы [на основе комбинации простых сигналов])

5. Красный (мигающий) + Жёлтый (мигающий): игрок находится в поле действия радиационной аномалии "Плешь", внутренний счётчик его ПДА производит накопление значения уровня заражённости.

6. Красный (мигающий) + Жёлтый (постоянный): игрок набрал критическое значение радиации и погибнет через 15 минут если не найдёт способ вылечиться.

7. Красный (мигающий) + Зелёный (мигающий): игрок подвергается биологическому заражению и через 1 минуту заразится, если не покинет зону заражения.
ВНИМАНИЕ ! повторный вход в зону биологического заражения возможен через 5 минут.

8. Красный (мигающий) + Зелёный (постоянный): игрок заражён и сам является источником биологического заражения, он погибнет через 30 минут, если не найдёт способ вылечиться.

9. Красный (мигающий) + Синий (мигающий): игрок находится в поле действия аномалии "Пси-зона" и, не имея защиты, погибнет через 3 минуты.
ВНИМАНИЕ ! в ПДА монолитовцев, данная функция отключена.

10. Красный (мигающий) + Синий (постоянный): игрок является "Зомбированным сталкером" и обязан отыграть монстра в течение 120 минут.

11. Красный (мигающий) + Жёлтый (мигающий) + Зелёный (мигающий) + Синий (мигающий): напоминание игроку о том, что прошло 120 минут после его последней игровой смерти и ему пора "оживать".
ВНИМАНИЕ ! время нахождения в "мертвяке", зависит от количества игроков присутствующих на данной игре.

ВАЖНО ! Все световые сигналы ПДА, дублируются звуковыми.

Игрокам, принимавшим участие в проекте Зона О.Т.Ч.У.Ж.Д.Е.Н.И.Я: Т 1617 прошивку ПДА менять не придется. остальным перед игрой приборы будут перепрошиты. Вновь заказанные ПДА будут идти уже с новой прошивкой.