Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 34

Тема: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

  1. #1
    Распущенный оператор РМС Аватар для Джин
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Мариуполь
    Команда
    ОО ВСК "МОС"
    Сообщений
    525

    Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Примерная дата проведения игры: 10 - 11 июля. Война будет до выполнения всех заданий одной из сторон. Потом просьба не разъезжаться, для всех !!!ОБЯЗАТЕЛЬНЫ!!! костер, посиделки и приятное общение!
    Игра будет проходить в заповеднике Чердакли, под Мариуполем, там же где и первая часть.

    Карта полигона и схема проезда выложены здесь: viewtopic.php?f=70&t=37625&start=20

    Обстановка после первой части(сценарий).
    Прошел месяц... Поиски партизан увенчались успехом, несмотря на все трудности и тяжелые человеческие потери. Военные потеряли свой крупнейший блокпост, и это привело к усилению влияния мафиозных корпораций. Оказав помощь партизанам в поиске частей документа, бродяга – последний выживший из конвоя, перевозившего секретный груз, исчез в неизвестном направлении. Но у повстанцев еще есть надежда осуществить свой замысел и пробудить людей страны от вирусного сна. Правительство, которое очень болезненно восприняло потерю одного из своих главных стратегических центров, решается на отчаянный шаг – они издают приказ уничтожить место, где произошли столь бурные события химической бомбой и выжечь таким образом сразу всех, кто им неугоден. Однако во время запуска происходит сбой и заражение накрывает соседний с заданным в приказе квадрат. К счастью, в нем не оказалось ничего, кроме полей и небольшой деревни. После взрыва, уцелевшие жители бежали оттуда и обосновали небольшой палаточный городок рядом с теми местами, где повстанцы искали записки проф. Василевского. В это время повстанцы активно изучают микропленки, найденные в схроне. После детального осмотра их просто накрывает шок. Оказывается, главная лаборатория по производству вируса находится именно в ЭТИХ местах! Более того, сотрудник Василевского, упомянутый в документах под кодом 666Х:6 жил именно в той деревне, которую по ошибке накрыла химическая бомба! Но не только успехи ожидают новоявленных Че Гевар в будущем. К ним в лагерь приходит новичок, якобы желающий пополнить их ряды. Его принимают почти без проверок, так как потери в предыдущих событиях были более чем существенны. Он проявляет себя активистом и быстро получает статус посвященного во все дела «Нового рассвета»(так было решено назвать повстанческую организацию). Но однажды утром его не оказалось в койке… Ровно через два дня дозор партизан заметил три десантных самолета, пролетевших в ночном небе, а еще через день партизаны уничтожили пять явно поисковых отрядов бандитов. После проверки выяснилось, что активист оказался торговцем информацией, который собирает ее и продает всем, кто платит за нее деньги. Сейчас он получил огромную сумму и смылся в неизвестном направлении, так что его уже не достать. Казалось, партизан ждет крах. Но есть один маленький нюанс. Точного места расположения лаборатории профессор не указал на пленке. Также не было известно имя его сотрудника, а только код. Да и найти доктора и лабораторию – это только пол дела. Для создания антидота против вируса нужны компоненты, которые спрятаны в схронах вокруг лаборатории. Есть также схроны и с усиленным штаммом вируса, который не успели запустить в производство. Где искать их – тоже не указано. Кроме этого, по словам Василевского, партийные боссы сделали специальный тайник, куда была спрятана инструкция по эксплуатации лаборатории, по которой даже человек, закончивший восемь классов сможет запустить адскую машину. Это место находится в близлежащих лесах, однако местными жителями оно считается проклятым. Там растут огромные грибы, большие деревья, летом кусты ломятся от ягод. Но туда никто не ходит. Ибо существует легенда, что кто бы не отправился в эту часть леса, назад не вернется… Но бандиты готовы отдать все, чтобы найти схрон. Им не страшны никакие потери, ибо если они найдут усиленные штаммы вируса и запустят механизм лаборатории, провительство лишится последних мозгов и корпорации получат всю полноту власти. О докторе, который тоже может запустить машину, они, к счастью, не знают. Повстанцам же наоборот, ничего не известно о «проклятом месте»(информатор украл часть документов, где говорится об этом, а партизаны просто не успели их прочитать). Десант военных по стечению обстаятельств был сброшен четко в квадрат расположения лаборатории. И они сразу обнаружили ее остатки. Но теперь они только охраняют базу, которую в спешке су мели укрепить, и патрулируют периметр, не отходя далеко. Их задача – как можно скорее вывезти лабораторию. О захвате местности правительство пока не думает после того, что им устроили бандиты месяц назад. Итак, что же произойдет? Кто сможет выжить и куда повернет эволюция? Давайте ответим на этот вопрос!

    Собственно правила.
    Стороны конфликта:
    Военный контингент.

    Сборная солянка из военнослужащих Европы(кроме немцев), Америки и СНГ. Правительсво заключило договор со всеми, кто откликнулся. Хотя у каждой страны свои интересы в этом конфликте…
    Форма: любой камуфляж(кроме флека и трапентарна). В этот раз Федералы и Альянс будут сражаться вместе! Разрешены броники и каски. Защита головы есть только у вояк! Обувь – армейские ботинки(берцы).
    Оружие: любое.
    Отношение к другим сторонам: враждебны ко всем. Но первые не нападают.
    Наемные бойцы преступных корпораций.
    Главы мафиозных корпораций принебрегают правилом, высказанным еще Суворовым «Воюй не числом, а умением!», поэтому за деньги нанимают кого попало. Благо, средства есть. В их «армии» можно встретить бывших зэков, военных, уволенных со службы за парегрешения, спившихся спортсменов и просто людей, которые умеют обращаться с оружием и хотят заработать на домик на Мальдивах...
    Форма: Флектарн или трапентарн с элементами спортивной одежды(например, низ – спортивные штаны, верх – флековая парка или верх – спортивная куртка, низ – штаны трапентарн). Обувь – кроссовки, кеды или цивильные полуботинки и ботинки.(Берцы запрещены).
    Оружие: Любое. Пулеметы разрешены для обороны базы (как станковые).
    Отношение к другим сторонам: враждебны ко всем.
    Повстанцы - партизаны.
    Это в основном студенты, неформалы, диггеры и просто люди, сказавшие себе «Хватит!». Их объединяет одно. Все они бунтари по натуре, которые ищут что – то новое, неизвестное. Их мало. Вооружиться им удалось благодаря тому, что двое диггеров, исследуя тоннели, нашли забытый советский склад, где хранилось оруже и часть «клада партии» в виде золотых слитков.
    Форма: гражданка и нейтральные армейские цвета(хаки, олива, кайот и т.д.). Любые виды камуфляжа запрещены. Тельняшки, матросские кепки, цепи и прочая анархическо - неформальная атрибутика приветствуется. Обувь – любая, удобная в полевых условиях. Разрешены берцы без камуфлированных вставок или кирзовые сапоги.
    Оружие: Любое, кроме пулеметов.
    Отношение к другим сторонам: враждебны ко всем.

    Персонажи:
    Бродяга.
    С ним уже знакомы те, кто был на первой части. Это охранник конвоя, везшего документы Василевского для расшифровки. После аварии, случившейся с машиной на обратном пути, был сильно контужен, поэтому иногда ведет себя немного странно.
    Доктор 139Х:00.
    Сотрудник и друг профессора Василевского. Раньше он жил в деревне, которую накрыла химическая бомба, но теперь неизветно, где он и что с ним… Это единственный человек, который знает, как запустить механизм лаборатории
    Информатор.
    Беспринципный торговец, за деньги продающий любые данные. Изрядно насолил повстанцам и исчез в неизвестном направлении…
    Призрак 90-х.
    Информация недоступна…
    Местные жители.
    Люди, которые бежали от химического заражения и обоснавали палаточный лагерь. Занимаются теперь охотой и собирательством, меняют добычу на предметы первой необходимости и живут так, словно сейчас не 21-й век, а родовой строй, как много веков назад.
    Все квестовые персонажи кроме одного (какого именно, узнаете на игре) неубиваемы! Стрелять в них запрещено! В темное время суток они будут помечены мигающим разноцветным диодом.

    Цели маневров:
    Задача военных.
    1. Удержание места расположения лаборатории до вывоза оборудования и патрулирование близлежащих районов. Активных действий они не предпринимают ибо не хотят поторения истории месячной давности.
    Задача мафии.
    1. Найти все ампулы со штаммом вируса.
    2. Найти лабораторию.
    3. Исследовать «проклятое» место и получить инструкцию по эксплуатации машины производства зараженного продовольствия.
    4. Сорвать планы повстанцев.
    Задача партизан.
    1. Собрать все ампулы с антидотом.
    2. Найти лабораторию.
    3. Найти, кто же является доктором 139Х:00 и с его помощью создать противоядие.
    4. Сорвать планы бандитов.

    Формат игры и немного боевых правил:
    Игра будет проходить в формате АРВ. После гибели игрок отправляется в мертвяк и отмечается у мастера смерти. Время отсидки – 30 минут. У каждой стороны есть свой полевой госпиталь возле места дислакации. Если его уничтожат, будете топать на главный мертвяк. У бойцов стороны, потерявшей свой медицинский центр, остается две жизни на игру.
    Система ранений – убийств:
    Попадание в торс без броника – мгновенная смерть (при наличии брони – ранение). В конечности – рана. Игрок падает, отыгрывая шок, а затем может быть перевязан, после чего, через 10 мин., вступает в игру. Раненый не может передвигаться во весь рост, но может ползти и звать на помощь. Если перевязка не будет произведена в течение 5 мин., игрок считается мертвым.
    Броник спасает от первого одиночного попадания или очереди в торс, но при этом боец считается раненым. Погибший надевает белую повязку и следует в мертвяк.ОБЯЗАТЕЛЬНО наличие наголовного фонаря. Во время ночных боев, мертвый обозначает себя включенным мигающим фонарем. Он не выключает его до прихода на мертвяк и прочих оживлений. В случае потери блокпоста, сторона оживает отойдя на 100 метров от мертвяка, т.е. в оживших на таком расстоянии от места оживления уже могут стрелять.
    ТТХ оружия:
    Ограничения по тюну стандартны. Пистолеты, пистолеты – пулеметы и штурмовые винтовки – до 130 м/с, пулеметы – до 160 м/с и снайперские винтовки – до 240 м/с.
    Уничтожения госпиталя, блокпостов:
    Чтобы уничтожить базу, необходимо взорвать в указанном месте мощный заряд
    (подойдет 18–й корсар) и сообщить по рации или по телефону мастеру мертвяка. Для запуска механизма уничтожения, на каждой базе, в месте для бомбы, мы оставляем калькулятор и бумагу с набором матеметических примеров под номерами 1, 2 и 3. Вначале необходимо решить их и передать результы в мертвяк. Если они решены правильно(мастер подтвердит ответы), можно поджигать фитиль бомбы. В случае потери базы, сторона лишившаяся пристанища может оживать в 100 м. от мертвяка, но время отсидки увеличивается до полутора часа. Подрыв базы или госпиталя производится только в специально окопаном месте!!!
    Ограничения по боезапасу:
    1 бункер или неограниченное количество механ. Дозарядка возможна на базах. Если базу вынесли, дозаряжаться можно только в мертвяке! Гранаты ЗАПРЕЩЕНЫ ввиду пожароопасности!!!

    Ампулы и лаборатория:
    Существует два вида ампул – штаммы вируса и антидот. Кроме того, есть вещество, нейтрализующее и то и другое. Шприцы с веществами нужно будет сливать в специальную емкость, у бандитов и повстанцев она будет своя, в определенном месте.Шприцы с вещами по карманам не хранить! Нашли, отнесли к емкости, слили туда. Если обнаружили шприц с вражеским веществом – отнесли к емкости и положили рядом. Если убили – шприц или другой квестовый предмет выложить на видное место (не сбрасывайте в густую траву, где найти потом нереально). После сбора всех необходимых веществ ее нужно будет доставить в лабораторию вместе с доктором(повстанцы) или инструкцией по использованию лаборатории(бандиты). Категорически ЗАПРЕЩЕНО выливать на землю содержимое емкостей с препаратами! Но можно гадить противнику, выдавив туда шприц с нейтрализующим веществом. Подробнее – на построении.

    !!!Очень важно!!!
    1.Желающие ехать на игру бандитами или повстанцами, почитайте любую литературу по шифровке и криптографии! Эти знания вам очень пригодятся!
    2.Взнос на игру составит 15 – 20 грн. в зависимости от наших расходов.
    3.Ребята, у меня огромная просьба. Отнеситесь серьезно к дресс – коду! Надо отходить от покемонства. Это не камень ни в чей огород, а просто желание двигать мероприятия в нашей области на новый уровень. Для тех, кто приедет в неподобающем виде, взнос будет составлять 40 грн и таких людей мы будем сами забрасывать в ту сторону, какую посчитаем нужным. Деления по скотчу как в прошлый раз не будет!!!
    4.Лимит заявок на военных ограничен! Максимум их будет 30 человек. Заявки на вояк скидывайте мне в личку!!! Соотношения партизаны – бандиты будет примерно 50:50, в зависимости от заявок.
    5.Всем сторонам нужно иметь с собой пятилитровые баклаги для воды, поскольку пить будет хотеться, а вода из местного родника пьётся как святая.
    Дальше будем еще дополнять. Здесь же регистрируемся за повстанцев и бандитов. Еще раз напомню! Вояки - ко мне в личку!!! Тут можно задавать вопросы и высказывать пожелания! Учтем! Мы ждем всех, независимо от клуба, города и т.д.! Приезжайте, друзья, классно повоюем!

  2. #2
    OF-2 Аватар для SUDDYA
    Регистрация
    27.03.2010
    Адрес
    Donetsk, Regulus ave.
    Команда
    US NSW Development Group Black Squadron
    Сообщений
    716
    Записей в дневнике
    22

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    +1 повстанец в койоте

  3. #3

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Огромная просьба к организаторам, если дата проведения игры не принципиальна, можно ли перенести дату ее проведения на 3-4 июля или 17-18 июля? Это смежные выходные. Буду премного благодарен!

    З. Ы. Очень понравилась идея составления последующей части сценария по результатам предыдущей (победившей стороне - преимущество в следующей игре, какие-то бонусы, контрольные точки, увеличенный запас патронов, дополнительная информация), создается ощущение участия в чем-то масштабном, в возможности повлиять на ход истории. Может в сюжете добавить несколько ключевых моментов, от которых будет иначе складываться сценарий следующей игры? Очень надеюсь, что это только начало эпопеи "Сила, подчиняющая народы".
    ...Просто у него есть какой-то план. А если у него есть план, то и у меня найдется кое-что. (С) Джимми Гокинс.

  4. #4
    Распущенный оператор РМС Аватар для Джин
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Мариуполь
    Команда
    ОО ВСК "МОС"
    Сообщений
    525

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Господа, за военных осталось 11 - 13 вакантных мест!
    Цитата Сообщение от junior79
    Огромная просьба к организаторам, если дата проведения игры не принципиальна, можно ли перенести дату ее проведения на 3-4 июля или 17-18 июля? Это смежные выходные.
    Дружище, на 3-4 июля точно не выйдет - мы просто пересечемся с Донецким "Арканом". Это тоже довольно большая игра, куда поедут много потенциальных учасников нашего мероприятия. Я, очевидно, в том числе, еси посе "Ирака" не буду отходить! А за 17 - 18 можно подумать. Но опять же, мы не должны пересекаться датами ни с кем в регионе...

  5. #5

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Буду за повстанцев.А можно верх тельняжка,низ дубок?

  6. #6
    Распущенный оператор РМС Аватар для Джин
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Мариуполь
    Команда
    ОО ВСК "МОС"
    Сообщений
    525

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Цитата Сообщение от Jersen
    Буду за повстанцев.А можно верх тельняжка,низ дубок?
    Верх - тельняшка: можно!
    На низ лучше одеть штаны из однотонного материала. Иначе тебя могут перепутать с вояками, а за последствия я не ручаюсь!

  7. #7

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    ну шо, одевайте чэпчики братци, +1 за братву.

  8. #8

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Цитата Сообщение от Джин
    А за 17 - 18 можно подумать. Но опять же, мы не должны пересекаться датами ни с кем в регионе...
    Подумайте плиз! 10-го, к сожалению, пас...
    ...Просто у него есть какой-то план. А если у него есть план, то и у меня найдется кое-что. (С) Джимми Гокинс.

  9. #9
    Распущенный оператор РМС Аватар для Джин
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Мариуполь
    Команда
    ОО ВСК "МОС"
    Сообщений
    525

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Цитата Сообщение от junior79
    Подумайте плиз! 10-го, к сожалению, пас...
    Поменять уже ничего не получится, к сожалению... В этом году график игр очень плотный. С одной стороны это хорошо - страйк растет и развивается, а с другой - нужно подстраиваться под него.
    Окончательная дата игры: 10 и 11 июля!
    Поехали далее. В правилах мы внесли изменения, касательно обуви. Теперь, ввиду условий полигона и возможного выпадения утренней росы, берцы разрешаются всем! Но если кто хочет принести жертву великому богу АНТУРАЖУ, мы никого не отговариваем! А только приветствуем!

  10. #10

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    А какое количество человек планируется быть на игре?

  11. #11
    Распущенный оператор РМС Аватар для Джин
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Мариуполь
    Команда
    ОО ВСК "МОС"
    Сообщений
    525

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Цитата Сообщение от Jersen
    А какое количество человек планируется быть на игре?
    У военных лимит до 30 чел., см. правила! А так - неограничено. Смаря, скока заявится.

  12. #12
    Новобранец
    Регистрация
    06.11.2009
    Адрес
    Мариуполь
    Команда
    Спайк
    Сообщений
    14

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    +1 за бандюков
    я живу в ожидании чуда как маузер в кобуре

  13. #13
    Оператор
    Регистрация
    01.04.2010
    Адрес
    об.Донецкая, г.Мариуполь
    Команда
    UKSF(R)
    Сообщений
    141

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    +1 за партиза

  14. #14
    Распущенный оператор РМС Аватар для Джин
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Мариуполь
    Команда
    ОО ВСК "МОС"
    Сообщений
    525

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Цитата Сообщение от Prizrac
    +1 за партиза
    По твоей просьбе перекинул тя за вояк!

  15. #15
    Оператор
    Регистрация
    25.04.2008
    Адрес
    г. Мариуполь
    Команда
    СПАЙК
    Сообщений
    157

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Напоминаю еще раз. ВСЕМ ИМЕТЬ: Карты, компас, большую емкость для воды (3-5л).
    На игре будет хрон. Хронить будем ВСЕХ. Поэтому у кого на пистолете/пп/автомате более 130 на 0.2 шаре, или ставте слабее пружину или будете бегать с резиновым ножом.
    Карты проезда тут: viewtopic.php?f=70&t=37625&start=20#p451771
    Карты полигона: viewtopic.php?f=70&t=37625&start=20#p451800
    И еще. Нужен еще один человек для заезда в пятницу (присмотреть за лагерем пока мы будем полигон готовить). Желающим (Мариуполь) звоните мне. № телефона в подписи.
    P.S.Фото арт-в прийду завтра с работы, выложу.
    Экономь электроэнергию, выключи Num Lock !
    097 501 79 90

  16. #16
    Новобранец
    Регистрация
    06.11.2009
    Адрес
    Мариуполь
    Команда
    Спайк
    Сообщений
    14

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    ребята, на собрании был разговор об автобусе - кто в теме, отпишитесь, договорились или нет. Если не будет автобуса, то с АС2 в 7-00 идет автобус через Кременевку - можно на нем добраться, стоит что-то около 8 грн.
    з.ы. не забываем брать бинты на игру. это важно.
    я живу в ожидании чуда как маузер в кобуре

  17. #17

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Цитата Сообщение от yanlavan
    с АС2 в 7-00 идет автобус через Кременевку
    а вставать в Кременевке или он может остановить поближе к полигону
    Русские варвары врывались в кишлаки, аулы, стойбища, оставляя после себя города, библиотеки, университеты и театры.

  18. #18

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Вставать в Кременевке "под мостом". А потом пеше около 2 км. до полигона.

    Хотелось бы конечно до полигона автобус нанять, но видимо народа достаточное количество не набереться.
    Кто хочет жить, тот должен бороться, а кто в этом мире вечной борьбы не хочет участвовать в драке, тот не заслуживает права на жизнь.

  19. #19
    Оператор
    Регистрация
    25.04.2008
    Адрес
    г. Мариуполь
    Команда
    СПАЙК
    Сообщений
    157

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Самая близкая остановка автобуса к полигону это "мост".
    Построение в 11.00
    Как обещал, выкладываю фото артефактов.
    Арты дополнительно будут помечены мигающим светодиодом (для ночного времени).

    P.S. Установку лаб-рии еще делаю.
    P.S.S. Взнос возможно будет не 15, а 20грн, в зависимости от количества людей которые будут на игре.
    P.S.S.S. Если у кого есть возможность прихватить мешков, берите, пригодятся.
    Экономь электроэнергию, выключи Num Lock !
    097 501 79 90

  20. #20
    Оператор
    Регистрация
    25.04.2008
    Адрес
    г. Мариуполь
    Команда
    СПАЙК
    Сообщений
    157

    Re: Сила, которая подчиняет народы 2: Сон или пробуждение?

    Установку лаборатории доделал))))

    В пятницу с утра уезжаем на полигон. С вопросами на телефон.
    Экономь электроэнергию, выключи Num Lock !
    097 501 79 90

Закрытая тема
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Сталкер - пробуждение 7 апреля
    от Куба в разделе ИГРЫ
    Ответов: 5
    Последнее сообщение: 05.04.2013, 10:34
  2. Сила, которая подчиняет народы.
    от Heinz Krause в разделе ДОНЕЦК
    Ответов: 66
    Последнее сообщение: 11.05.2010, 22:20
  3. Наёмники, в единстве наша сила!
    от kmet в разделе КОМАНДЫ
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 02.05.2009, 13:47
  4. Игра, которая дарит жизнь
    от Taras в разделе БЛАГОТВОРИТЕЛЬНОСТЬ
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 04.03.2008, 16:44
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама