+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345
Показано с 81 по 96 из 96

Тема: MilSim - что это и как это должно быть?

  1. #81
    Оператор
    Регистрация
    12.12.2006
    Адрес
    Харьков
    Команда
    FschJgBtl 313, DSO
    Сообщений
    520

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Эх, а за тебя, Фрезер, еще и люди голосовали(конкурс на мобилу Monte), а ты нам так неуважительно... редиска и нехороший человек. это если культурно

  2. #82
    Оператор Аватар для Дед
    Регистрация
    17.01.2007
    Адрес
    Ялта, АР Крым
    Команда
    ODA 574 5 Th SFG (abn)
    Сообщений
    706

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    За мобилу Monte, я не голосовал, телефоны Верту, вот достойный выбор героя.
    В поту еще никто не захлебывался.

  3. #83
    95%_Troll_Resist Аватар для ---_Buran
    Регистрация
    09.07.2004
    Адрес
    Краматорск, Донецкая область
    Команда
    Группа "Ы" TrollSquad/Антипафос
    Сообщений
    5,062

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Цитата Сообщение от Hokum
    Родж, значит по крутости выходит так:
    Лес Страуд
    Беар Гриллс
    Фрезер
    ?

    хм, ну что ж, неплохо
    Чак Норрис тебя убъёт за это!
    Ладно что первым не поставил, но вообще в список не втулить!!!
    Страйкбол—косплей для настоящих мужчин

  4. #84

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Сильно ржу смехом. Дорогой Фрезер! Страйкбол лично для тебя хорош уже тем, что в любой настоящей казарме за такие рассказки о себе великом и всемогущем тебе скорее всего разбили бы табуретку на голове. А здесь просто по доброму, беззлобно хихикают.
    Even though I walk through the valley of the shadow of death, I fear no evil
    cause i am the baddest mother fucker in the god damn valley

  5. #85
    Силы Случайных Операций Аватар для Hokum
    Регистрация
    20.07.2004
    Адрес
    Львов
    Команда
    Task Force 145
    Сообщений
    2,159
    Записей в дневнике
    27

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Буран, ты не понял, Чак Норис составлял этот список Я просто его выложил
    Isolate. Simplify. Complete.

  6. #86
    Гудзон
    Guest

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?


    Chuck approved!

  7. #87

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Слезы Фрезера лечат рак. Но он так крут, что никогда не плачет. Вообще.

  8. #88
    Оператор
    Регистрация
    01.04.2008
    Адрес
    Киев
    Команда
    Сверхсекретная группа элитного спецназа
    Сообщений
    201

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Извиняюсь, несколько перепил вчера, попался интернет под руку Хотя как говорится, что у пьяного на языке ... Да и темка оживилась

  9. #89
    Гудзон
    Guest

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Ну дык - с Днем Ра-Ждень-Я!

  10. #90
    Оператор
    Регистрация
    01.04.2008
    Адрес
    Киев
    Команда
    Сверхсекретная группа элитного спецназа
    Сообщений
    201

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Цитата Сообщение от Roger Hudson
    Ну дык - с Днем Ра-Ждень-Я!
    Спасибо

  11. #91

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Все мы люди, со всеми бывает . . . полностью понимаю данный разклад =)))
    И присоеденяюсь к поздравлениям . . .
    И огромное извенение за Офф-топ =)))
    Да простит меня великий и всемогущий модератор =)
    Смерть - вредная тётка, у неё ни 15-ть минут жизни ни запасной магазин не выклянчишь!!!

  12. #92
    95%_Troll_Resist Аватар для ---_Buran
    Регистрация
    09.07.2004
    Адрес
    Краматорск, Донецкая область
    Команда
    Группа "Ы" TrollSquad/Антипафос
    Сообщений
    5,062

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    viewtopic.php?f=1&t=18325
    А я тут темку нашёл, в ней товарисч Фрезер знатно отметился в роли тролля. А ещё у него в профиле 3 преда. Может и вправду забаним его если решим что для межсезонья у нас клованов более чем достаточно.
    Страйкбол—косплей для настоящих мужчин

  13. #93
    Гудзон
    Guest

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Та не парень он хороший, но если захочет - ветку засрет. Что у трезвого на уме...
    Эвон как взбодрил всех
    Пора темку чистить, ага.

  14. #94

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Имея за плечами опыт организации проекта ARW и почьти пятилетний опыт организации игр данного формата, с Вашего позволения, скажу несколько слов по существу вопроса:

    1. Четкая иерархия. От рядового до командующего армией.
    Реализовано с самого начала создания проекта. Отлично работает, но только в том случае, если игрок занимает свою должность и не меняется от игры к игре. Рост по служебной лестнице естественно возможен. Но человек ОДИН, его знают все, он в свою очередь, имея наработанный опыт, нормально справляется на играх со своими обязанностями. И в роль входить ему каждый раз не надо. Он уже в ней.

    2. Грамотные командиры. Подготовленные тактически, с харизмой и моментом качественного отыгрывания своей роли. Ответственные.
    Полностью поддерживаю. И ещё - бескомпромисные и злые: "Это не мне приказали, это Я вам приказываю, желудки. Я для Вас мама, папа и вся Родина". Командир всегда прав, всегда знает, что, как и когда делать. Даже если он и не знает ничего. Вот такие командиры с честью справятся с возложенными на них обязанностями. И все будут их уважать и подчиняться.

    3. Соблюдение субординации, дисциплины.
    Вот здесь и должен работать Организаторский фильтр. Проверено опытом. Человек, считающий себя выше всего этого может запороть всё начинание на корню.

    4. Приближенность к боевым условиям, техника и т.д.
    Приблизиться к боевым условиям так и не смогли. Скорее приблизились к тяготам и лишениям - усталости, недосыпаниям, недоеданиям, замерзаниям, злости и прочим сопутствующим сложностям, но не к боевым условиям. Ну не свистят над головой пули, и мины не рвуться, и штаны сухие. И умирать главное не надо.....
    Есть техника, но это скорее антуражный инвентарь, который позволяет реализовать интересные сценарные наработки, но не более.

    5. Разбивка заданий по специализации команд. Разведке - разведка, пехоте - штурм, артиллеристам - пушка.
    Правильный подход. Но с одним условием - они должны это уметь. Распределять задания, исходя только из названий команд, результата не даст. Проверено на собственных шкурах.

    6. Минимальная физическая подготовка самих игроков, для возможности мобильного передвижения в рамках задуманного сценария.
    Да. И желание самих игроков передвигаться.

    7. Игроки должны иметь желание принимать участие в таком проекте. Это даст им большую возможность вжиться в роль.
    Категорически согласен.

    8. Разделение сторон по камуфляжу, а не цветными лентачками.
    Реализовано в проекте. Работает 100 процентно. На всё - на антураж, на сценарии, на отношение игроков к своей Стороне.

    9. Команды и участники должны иметь соответствующий вид. Форма, снаряжение и т.д. Американский морпех не может ходить с гехой или П90 и китайским лифчиком под АК74 магазины.... к примеру. Особенно если в основе сценария лежат реальные события.
    Реализовано в проекте. И необходима унификация оружия и экипировки скорее для дееспособности подразделения, чем для антуража.

    10. Использование механ.
    Реализовано с самого начала. Кроме приближения к реальности нехило добавляет адреналина.

    11. Медики, госпиталя.
    С учётом одной жизни нам госпиталя не нужны. Медики есть, но они не столь функциональны, как в правилах MilSima. Недавно введены тяжелораненные, но не для того, что-бы потом они снова могли встать в строй, а для того, что-бы добавить сложностей подразделению при их наличии и эвакуации.

    12. Место: большие игры и не только.
    Игры в основном суточные. Идеально - двух, трёх-суточные. Наличие времени позволяет подразделениям сработать по своему профилю - разведке провести раведку, пехоте выдвинуться и окопаться, командирам подумать и принять решения. Поэтому на играх ARW не бывает много миссий - одна, максимум две задачи на сутки.

    13. Четкая организация и контроль организаторов.
    Во всем. Начиная со знания правил и заканчивая проверкой количества шаров в цинках. Во всём.

    14. Фильтр от организаторов.
    Необходим как воздух.

    Вот где-то так. ARW и MilSim преследуют одни цели, поэтому думаю наш опыт будет полезен.
    Моё сугубо личное мнение по данному вопросу - только одна жизнь на игру позволяет каким-то краешком приблизиться к реализму. Особенно отчётливо это начинаешь понимать, когда убьют.

    Чем больше вводили в проект усложняющих элементов, чем больше становились физические и психологические нагрузки, тем больше приходило понимание, что всё это - игра в кино про войну, и никакого реализма тут нет, не было и ни когда не будет, так-как никто тебя не убъёт и не ранит, и даже не испугает по настоящему. И иногда смотря на себя со стороны становиться смешно, когда думаю, что мы делаем. Но держат люди, единственное, что останавливает от полного отказа перестать этим заниматься. Только люди, которых в повседневной жизни встретить практически не возможно.
    Главное что? Правильно. Поставленную задачу выполнить!

  15. #95
    D.E.A. Special Agent Аватар для Yonderboi
    Регистрация
    26.01.2009
    Адрес
    Ukraine | Kiev
    Команда
    Recon Raccoons [Киев] (DEA FAST BRAVO Team)
    Сообщений
    800
    Записей в дневнике
    26

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    кто был на Конкуренции опишите как там все прошло?.. вроде тоже как отчасти Mil и частично Sim...
    Дайте возможность добавлять юзербары.

  16. #96
    2nd LT with a compass Аватар для Орест
    Регистрация
    30.10.2008
    Адрес
    Львів
    Команда
    Task Force 145 (US Army Rangers)
    Сообщений
    1,660
    Записей в дневнике
    4

    Re: MilSim - что это и как это должно быть?

    Цитата Сообщение от Yonderboi
    кто был на Конкуренции опишите как там все прошло?.. вроде тоже как отчасти Mil и частично Sim...
    Було вот так
    God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.

+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345

Похожие темы

  1. Ирак 2013– быть или не быть
    от Валентин в разделе Загальний
    Ответов: 272
    Последнее сообщение: 07.05.2013, 16:53
  2. Металлические шары в страйкболе-быть или не быть?
    от Diogen в разделе ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ
    Ответов: 41
    Последнее сообщение: 07.07.2011, 23:17
  3. Ответов: 21
    Последнее сообщение: 20.08.2009, 11:53
  4. Объединение правил. Быть или не быть?
    от Taras в разделе ГЕНЕРАЛЬНЫЙ ШТАБ
    Ответов: 199
    Последнее сообщение: 15.03.2009, 11:57
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама