+ Ответить в теме
Показано с 1 по 4 из 4

Тема: "Африканский закат" (Винница, ПЕРЕНОС НА 11-12.09 2010)

  1. #1
    Читатель
    Регистрация
    21.06.2009
    Адрес
    Винница
    Команда
    "Paladins"
    Сообщений
    35

    Post "Африканский закат" (Винница, ПЕРЕНОС НА 11-12.09 2010)

    Операция «Африканский закат»

    Дата проведения - 11-12 сентября 2010 года. (Игра перенесена на сентябрь по многочисленным просьбам и в связи с пожароопасной погодой)
    Место проведения - заброшенные территории под г.Винница
    Организаторы - команда "Paladins"(Винница), при содействии Винницкой областной федерации страйкбола

    Формат - суточная игра "нон стоп", длительность - 20-25 часов.
    Количество игроков – до 100-120 чел.

    Время начала - 10.30 в субботу, 7 августа. Окончание - 12.00 в воскресенье, 8 августа. После - общение, пиво, сосиски ).

    Количество игровых сторон - 5 (войска ООН, спецназ США, правительственные войска (армия), мирные жители (партизаны), бандиты-наемники).

    Использование пиротехники (гранаты на 4-м корсаре, растяжки, армейские дымы) - разрешено.
    Ограничения по тюну - по правилам ФСУ. Организаторы проводят выборочный хронометраж.

    Носимый боезапас - один бункер или неограниченное количество механ в разгрузке.
    Перезарядка - только на базе или возле пунктов боепитания (переносные цинки/ящики с патронами).

    Есть ограничение боезапаса.

    Экономическая составляющая - есть. В качестве валюты используются шары.

    Питание - самообеспечение (+ игровые элементы).
    Транспорт - уточняется.

    Игровой взнос – уточняется.

    Медики есть (обозначаются повязкой санитара), в пропорции: 1 медик на 10 бойцов.
    Местное население своих медиков не имеет и может быть вылечено медиком любой стороны.
    При ранении боец ложится и в течение 5 минут может быть перебинтован медиком.
    Раненый может ползать (не более 3-х метров), звать санитара, общаться по рации. Раненых можно добивать. Раненый считается вылеченным после наложения медиком на конечность раненого повязки (бинт длиной не менее 5 м). Вторичное использование бинтов не допускается.

    Повторное ранение = смерть. Обозначение мертвого: днем - белая повязка, ночью - красный фонарь.

    Попадание в оружие и рикошеты не засчитываются. Касание ножом = смерть, без ранений. Попадание в голову = смерть. Без бронежилета (или реплики* броника): граната в радиусе 3 м = смерть, 5м = ранение; с бронежилетом: граната в радиусе 1 м = смерть, в радиусе 5 м = ранение. Попадание в каску (на голове ) = ранение.

    *Реплики бронежилетов должны содержать пластины.

    Мертвяки стационарные, для каждой из сторон. Время респаунда – уточняется.

    Количество жизней игрока ограничено 5 (получает 5 жетонов). Убитые 5 раз временно выходят из игры, и смогут получить дополнительный жетон только по выполнении определенных квестов организаторов (например, вырыть окоп полного профиля на блок-посту миротворцев). Так что старайтесь лишний раз не умирать. После смерти игрок (уже в белой повязке или с красным фонарем) ждет в течение 5-6 минут, чтобы к нему подошел противник и забрал жетон. Если по любым причинам противник не подошел (например, его отгоняют огнем оставшиеся в живых сотоварищи) - боец идет в мертвяк (ему повезло, жетон остается при нем).

    Просьба к игрокам – умирать антуражно. Красиво осели, по желанию немного агонии, полежали минуту-другую. Затем надели белую повязку и сдаёте жетон по алгоритму выше.

    Войска ООН, как сторона, регулирующая игровой процесс, имеют неограниченное количество жизней (играют без жетонов).

    Пленных нет.

    Блокировка частот запрещена. Радиоперехват – разрешен. Радиоигры – разрешены.

    Предварительная канва и предыстория

    Родезию - одну из африканских стран, постоянно раздирают межрасовые конфликты, которые давно переросли в гражданскую войну. Местный одиозный диктатор Мумумба при власти уже несколько лет, однако полностью страну не контролирует. В стране началась гуманитарная катастрофа, что привело к введению в страну гуманитарной миссии и миротворческих войск ООН, которые восстановили порядок. – позиции Мумумбы пошатнулись, началась борьба за власть.

    Из соседней страны на территорию Родезии прибыл отряд наёмников с задачей убить диктатора (есть подозрения, что они присланы конкурентом Мумумбы в борьбе за власть, генералом Фарейро).

    Однако Мумумба не намерен так легко отказываться от власти. Его поддерживают правительственные войска, им был заключен нейтралитет с контингентом ООН – так что еще рано списывать его со счетов! В планах Мумумбы – слетать с визитом к дружественному диктатору Медвеутину и договориться с ним о военной поддержке.

    Войска ООН – миротворческий контингент, они введены для сугубо мирных задач: гуманитарные миссии, поддержание порядка, охрана блок-постов и аэродрома, проведение конвоев с едой и боеприпасами. Но мирные задачи не означают слабость, при необходимости миротворцы могут любой из сторон устроить небо с овчинку.

    Давно ходят слухи, что в Родезии зачем-то высажен отряд спецназа США, однако так ли это – неизвестно, так как очевидцев не нашлось.

    На террритории также проживает мирное население – несчастные, которым выпала судьба попытаться выжить в этой кровавой мясорубке. За много лет гражданской войны работать они разучились, и умеют только убивать. Поэтому основной вид заработка местного населения – убивать за деньги .

    Что произойдет в Родезии дальше – зависит только от вас…

    Задачи сторон

    1. Контингент ООН (сторона организаторов)
    - поддержание порядка
    - установка и контроль блок-постов
    - охрана аэродрома
    - проведение конвоев (боеприпасы, продовольствие)
    - выдача квестов

    2. Правительственные войска и Мумумба
    - контролировать свои территории
    - организовать снабжение боеприпасами
    - выйти на связь с дружественным диктатором Медвеутиным (захватить пункт связи), вызвать вертолет
    - захватить аэродром
    - вывезти диктатора Мумумбу целым и невредимым
    - остальные миссии засекречены

    3. Наёмники (бандформирования)
    - найти и захватить или убить Мумумбу
    - эвакуироваться с территории Родезии
    - остальные миссии засекречены

    4. Местное население
    - местные играют сами за себя, задача – заработать на всем и всех
    - при желании, могут наниматься за любую из сторон на специальной рекрутинговой станции (естественно, небесплатно)
    - в любой момент все незанятые местные могут быть временно мобилизованы миротворцами ООН
    - могут осуществлять партизанские вылазки (охота за жетонами)
    - шпионаж и диверсии (квесты от оргов)
    - продавать/покупать информацию сторонам
    - если вдруг в руки попадётся Мумумба - почему бы и не пристрелить, награда пригодится

    5. Спецназ США
    - миссия засекречена


    Стороны

    1. Войска ООН
    Численность:
    Вооружение: штурмовые винтовки, пулемёты, снайперские винтовки.
    Камуфляж: любой
    Особенность стороны: желательны признаки армейской экипировки - бронежилеты, каски.
    Отличительный знак стороны: нарукавные повязки ООН, ленты ООН на касках.


    2. Правительственные войска и Мумумба
    Численность:
    Вооружение: штурмовые винтовки, пулемёты, снайперские винтовки.
    Камуфляж: любой одинаковый (например, все ДПМ/кукла)
    Особенность стороны:
    Отличительный знак стороны - отстутствует.

    Предварительные миссии: 1) грабеж местного населения на предмет шаров и игрового хавчика (каша, тушенка, сгущенка, хлеб); 2) вербовка информаторов; 3) нападение на конвой (опять же ради еды и боеприпасов); 4) разведка местонахождения и нападение на узел связи миротворцев; 5) захват и удержание аэродрома; 6) эскорт ВИПа (Мумумбы) к аэродрому и его эвакуация; 7) убийство ВИПов других сторон; 8) в случае захвата Мумумбы – попытаться отбить назад

    3. Наёмники
    Численность:
    Вооружение: штурмовые винтовки, пулемёты, снайперские винтовки.
    Камуфляж: любой
    Особенность стороны:
    Отличительный знак стороны: черные повязки (нарукавные и головные)

    Предварительные миссии: 1) вербовка информаторов; 3) разведка нахождения Мумумбы; 4) нападение на многострадальный конвой миротворцев; 5) перехват и уничтожение Мумумбы (в доказательство смерти надо сфотографироваться с трупом); 6) захват узла связи миротворцев и вызов вертолета; 7) захват аэродрома и его удержание в течение 20 минут; 8) уничтожение ВИПов других сторон (с целью посеять хаос и панику, и быстренько съебаться)

    4. Местные жители
    Численность:
    Вооружение: носимое минимальное (ножи, пистолеты, спринги) - при виде гражданского
    с штурмовой винтовкой или снайперкой в руках патруль (как миротворцев, так и правительственных войск, и наёмников) стреляет на поражение безо всяких вопросов. АЕГ можно также носить за спиной без магазина.
    Камуфляж: в мирном варианте – гражданский верх (рубашка, футболка, можно поверх комка), гражданский головной убор (кепка, панама, шапка-ушанка и т.п.). При найме за любую сторону – камуфляж не регламентируется.
    Особенность стороны:
    Отличительный знак стороны: гражданская одежда

    Предварительные миссии: 1) зарабатывать, нанимаясь воевать за другие стороны; 2) торговать информацией со всеми сторонами; 3) вести партизанскую борьбу против поработителей (ради жетонов); 4) охотиться на Мумумбу (ради награды, конечно же )
    5) выполнять другие миссии ради награды


    5. Спецназ США
    Численность: до 7 человек
    Вооружение: засекречено.
    Камуфляж: засекречено.
    Особенность стороны: засекречено.
    Отличительный знак стороны: засекречено.


    Игровые особенности

    Уничтожение Мумумбы
    Опытный диктатор - сволочь хитрая и изворотливая. Убить его непросто, а еще сложнее - доказать, что вы убили именно того, кого надо. Для этого необходимо сфотографироваться с трупом и предъявить доказательства в баре для получения заслуженной награды .

    Не забудьте - противник будет защищать труп до последнего человека. А если не отобьете труп в течение 15 минут - Мумумба оживет у себя на мертвяке . Да, кстати, правительственные войска могут транспортировать тело Мумумбы (не обязательно сидеть и ждать 15 минут, пока он сможет двигаться на мертвяк - можно его туда волочить, отстреливаясь, или даже перепрятать труп).

    Арест/пленение Мумумбы
    Мумумба – единственный персонаж, который может попасть в плен. Для этого необходимо коснуться его рукой и объявить о его пленении (естественно, в отсутствие бойцов правительственных войск рядом). Пленного обезоруживают (отсоединяют магазин у АЕГа). Самостоятельный побег из плена невозможен. Диктатор может быть отбит своими или наемными войсками.

    Зачем пленить Мумумбу, если можно его пристрелить? Все просто, награда за живого диктатора в 2 раза выше, чем за фото с трупом. Так что решайте сами .

    Убийство командующего стороны (армия, наёмники, спецназ США)
    Командующие сторонами вполне могут быть убиты, что приводит к следующим, печальным для стороны, последствиям: командующий находится на мертвяке в 3 раза дольше, чем рядовой игрок; карты и приказы находятся вместе с командующим стороны и не могут быть переданы после игровой смерти другому игроку. Вывод – защищайте своих командующих.
    Кстати, Мумумба не является командующим армии, а скорее играет роль свадебного генерала – Верховного Главнокомандующего. Его приказы командующему армии являются обязательными к выполнению, однако бойцам он ставить задачи не может.


    Взаимоотношения сторон

    Взаимоотношения между сторонами сильно зависит от ваших действий. Например, известие, что вы частенько убиваете гражданских, может вызвать гнев миротворцев, и в следующий раз на блок-посту вас встретят пулеметными очередями  - с другой стороны, немного шаров, переданных нужным людям, уладят этот конфликт.

    Нападение на блок-пост или аэродром миротворцев могут вызвать мобилизацию всех местных и карательную акцию ООН против вашей стороны (так что возможно, что иногда лучше попытаться договориться, чем атаковать) – оценивайте возможные последствия!

    Экономическая составляющая

    Экономика игры построена на убийствах, подкупах, предательстве - все как в жизни .

    Роль банка выполняет игровой бар - небоевая зона, в которой можно обменять информацию или другие ценности на твердую валюту - шары, тушенку, сгущенку.

    На чем можно заработать:
    1) Продажа жетонов убитых
    2) Продажа/обмен информацией (не обязательно в баре, сделки можно заключать где угодно)
    3) Продажа доказательств выполнения миссий (например, фотка с трупом Мумумбы)
    4) Наемничество (для местных жителей)

    Советуем регулярно наведываться в бар, т.к. там будут постоянно свежие игровые новости, сплетни, миссии от организаторов и других темных личностей ).

    Также в небоевой зоне работает Рекрутинговая Станция, где местные жители могут завербоваться на выполнение определенной работы для каждой стороны. Естественно, деньги вперед . Командующие сторон могут оставлять заявки на нужных людей и материальные ценности для оплаты (Пример заявки: одной из сторон нужно 5 человек для выполнения 30-минутной миссии (например, нападение на конвой), даем по 500 шаров на человека – завербованный получает повязки стороны и 100% оплаты. Для желающих схалявить – взять шары и смыться – напоминаем, командующие во-первых вас больше не наймут, во-вторых, начнут на вас вендетту – назначат награду за вашу голову).

    Фишки проекта

    - игровые паспорта
    - игровые жетоны (разных цветов для каждой стороны)
    - всё продается и покупается 
    - динамичный сценарий (наметим только контрольные точки и синхронизацию действий сторон)
    - в рядах каждой стороны могут быть шпионы, продающие информацию на сторону.

    Выйдет такой шпион за расположение подразделения и нашепчет за банку сгущенки все ваши планы. Как бороться? Назначайте контрразведчика . Если поймали и расстреляли – шпион отдаёт жетон шпиона и после оживления становится обычным игроком вашей стороны

    - разрешены и поощряются диверсионные действия (переодеваться в камуфляж противника, диверсии и теракты против командующих сторонами)


    Частоты и позывные


    Каждой стороне назначается индивидуальный диапазон радиоканалов (частот). Кроме того, 2 радиоканала (частоты) выделяются организаторам (основной и резервный).

    Связь стандарта FRS.

    Информация о выделенных каналах и позывные сторон будут доведены до командующих сторонами непосредственно перед игрой.

  2. #2
    Читатель
    Регистрация
    21.06.2009
    Адрес
    Винница
    Команда
    "Paladins"
    Сообщений
    35

    Re: "Африканский закат" (Винница, ПЕРЕНОС НА 11-12.09 2010)

    Внимание, игра перенесена на сентябрь по многочисленным просьбам (отпускников ) и в связи с пожароопасной погодой.

  3. #3
    Оператор Аватар для pr. Nimnul
    Регистрация
    20.08.2010
    Адрес
    Винница
    Команда
    Паритзанский отряд "Ejército de Liberación Nacional de Bolivia"
    Сообщений
    616

    Re: "Африканский закат" (Винница, ПЕРЕНОС НА 11-12.09 2010)

    По многочисленным просьбам просьба сообщить: " А игра будет?"
    Купил игрушку, стреляю пластмассовыми шариками по воскресениям. А вы?

  4. #4

    Re: "Африканский закат" (Винница, ПЕРЕНОС НА 11-12.09 2010)

    ВНИМАНИЕ. Игра перенесена на весну из-за вопросов с полигоном.
    Дисциплина основа верности…

    Semper Fidelis

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. 14.11.2010 Винница "В зоне особого внимания"
    от Василиск в разделе ИГРЫ
    Ответов: 8
    Последнее сообщение: 12.11.2010, 22:42
  2. Ответов: 7
    Последнее сообщение: 28.07.2010, 13:45
  3. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 08.07.2010, 15:57
  4. 12.06.2010-13.06.2010 ВИННИЦА "ДЕНЬ-Д"
    от Василиск в разделе ИГРЫ
    Ответов: 32
    Последнее сообщение: 23.06.2010, 01:14
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама