Операция «Африканский закат»

Дата проведения - 11-12 сентября 2010 года. (Игра перенесена на сентябрь по многочисленным просьбам и в связи с пожароопасной погодой)
Место проведения - заброшенные территории под г.Винница
Организаторы - команда "Paladins"(Винница), при содействии Винницкой областной федерации страйкбола

Формат - суточная игра "нон стоп", длительность - 20-25 часов.
Количество игроков – до 100-120 чел.

Время начала - 10.30 в субботу, 7 августа. Окончание - 12.00 в воскресенье, 8 августа. После - общение, пиво, сосиски ).

Количество игровых сторон - 5 (войска ООН, спецназ США, правительственные войска (армия), мирные жители (партизаны), бандиты-наемники).

Использование пиротехники (гранаты на 4-м корсаре, растяжки, армейские дымы) - разрешено.
Ограничения по тюну - по правилам ФСУ. Организаторы проводят выборочный хронометраж.

Носимый боезапас - один бункер или неограниченное количество механ в разгрузке.
Перезарядка - только на базе или возле пунктов боепитания (переносные цинки/ящики с патронами).

Есть ограничение боезапаса.

Экономическая составляющая - есть. В качестве валюты используются шары.

Питание - самообеспечение (+ игровые элементы).
Транспорт - уточняется.

Игровой взнос – уточняется.

Медики есть (обозначаются повязкой санитара), в пропорции: 1 медик на 10 бойцов.
Местное население своих медиков не имеет и может быть вылечено медиком любой стороны.
При ранении боец ложится и в течение 5 минут может быть перебинтован медиком.
Раненый может ползать (не более 3-х метров), звать санитара, общаться по рации. Раненых можно добивать. Раненый считается вылеченным после наложения медиком на конечность раненого повязки (бинт длиной не менее 5 м). Вторичное использование бинтов не допускается.

Повторное ранение = смерть. Обозначение мертвого: днем - белая повязка, ночью - красный фонарь.

Попадание в оружие и рикошеты не засчитываются. Касание ножом = смерть, без ранений. Попадание в голову = смерть. Без бронежилета (или реплики* броника): граната в радиусе 3 м = смерть, 5м = ранение; с бронежилетом: граната в радиусе 1 м = смерть, в радиусе 5 м = ранение. Попадание в каску (на голове ) = ранение.

*Реплики бронежилетов должны содержать пластины.

Мертвяки стационарные, для каждой из сторон. Время респаунда – уточняется.

Количество жизней игрока ограничено 5 (получает 5 жетонов). Убитые 5 раз временно выходят из игры, и смогут получить дополнительный жетон только по выполнении определенных квестов организаторов (например, вырыть окоп полного профиля на блок-посту миротворцев). Так что старайтесь лишний раз не умирать. После смерти игрок (уже в белой повязке или с красным фонарем) ждет в течение 5-6 минут, чтобы к нему подошел противник и забрал жетон. Если по любым причинам противник не подошел (например, его отгоняют огнем оставшиеся в живых сотоварищи) - боец идет в мертвяк (ему повезло, жетон остается при нем).

Просьба к игрокам – умирать антуражно. Красиво осели, по желанию немного агонии, полежали минуту-другую. Затем надели белую повязку и сдаёте жетон по алгоритму выше.

Войска ООН, как сторона, регулирующая игровой процесс, имеют неограниченное количество жизней (играют без жетонов).

Пленных нет.

Блокировка частот запрещена. Радиоперехват – разрешен. Радиоигры – разрешены.

Предварительная канва и предыстория

Родезию - одну из африканских стран, постоянно раздирают межрасовые конфликты, которые давно переросли в гражданскую войну. Местный одиозный диктатор Мумумба при власти уже несколько лет, однако полностью страну не контролирует. В стране началась гуманитарная катастрофа, что привело к введению в страну гуманитарной миссии и миротворческих войск ООН, которые восстановили порядок. – позиции Мумумбы пошатнулись, началась борьба за власть.

Из соседней страны на территорию Родезии прибыл отряд наёмников с задачей убить диктатора (есть подозрения, что они присланы конкурентом Мумумбы в борьбе за власть, генералом Фарейро).

Однако Мумумба не намерен так легко отказываться от власти. Его поддерживают правительственные войска, им был заключен нейтралитет с контингентом ООН – так что еще рано списывать его со счетов! В планах Мумумбы – слетать с визитом к дружественному диктатору Медвеутину и договориться с ним о военной поддержке.

Войска ООН – миротворческий контингент, они введены для сугубо мирных задач: гуманитарные миссии, поддержание порядка, охрана блок-постов и аэродрома, проведение конвоев с едой и боеприпасами. Но мирные задачи не означают слабость, при необходимости миротворцы могут любой из сторон устроить небо с овчинку.

Давно ходят слухи, что в Родезии зачем-то высажен отряд спецназа США, однако так ли это – неизвестно, так как очевидцев не нашлось.

На террритории также проживает мирное население – несчастные, которым выпала судьба попытаться выжить в этой кровавой мясорубке. За много лет гражданской войны работать они разучились, и умеют только убивать. Поэтому основной вид заработка местного населения – убивать за деньги .

Что произойдет в Родезии дальше – зависит только от вас…

Задачи сторон

1. Контингент ООН (сторона организаторов)
- поддержание порядка
- установка и контроль блок-постов
- охрана аэродрома
- проведение конвоев (боеприпасы, продовольствие)
- выдача квестов

2. Правительственные войска и Мумумба
- контролировать свои территории
- организовать снабжение боеприпасами
- выйти на связь с дружественным диктатором Медвеутиным (захватить пункт связи), вызвать вертолет
- захватить аэродром
- вывезти диктатора Мумумбу целым и невредимым
- остальные миссии засекречены

3. Наёмники (бандформирования)
- найти и захватить или убить Мумумбу
- эвакуироваться с территории Родезии
- остальные миссии засекречены

4. Местное население
- местные играют сами за себя, задача – заработать на всем и всех
- при желании, могут наниматься за любую из сторон на специальной рекрутинговой станции (естественно, небесплатно)
- в любой момент все незанятые местные могут быть временно мобилизованы миротворцами ООН
- могут осуществлять партизанские вылазки (охота за жетонами)
- шпионаж и диверсии (квесты от оргов)
- продавать/покупать информацию сторонам
- если вдруг в руки попадётся Мумумба - почему бы и не пристрелить, награда пригодится

5. Спецназ США
- миссия засекречена


Стороны

1. Войска ООН
Численность:
Вооружение: штурмовые винтовки, пулемёты, снайперские винтовки.
Камуфляж: любой
Особенность стороны: желательны признаки армейской экипировки - бронежилеты, каски.
Отличительный знак стороны: нарукавные повязки ООН, ленты ООН на касках.


2. Правительственные войска и Мумумба
Численность:
Вооружение: штурмовые винтовки, пулемёты, снайперские винтовки.
Камуфляж: любой одинаковый (например, все ДПМ/кукла)
Особенность стороны:
Отличительный знак стороны - отстутствует.

Предварительные миссии: 1) грабеж местного населения на предмет шаров и игрового хавчика (каша, тушенка, сгущенка, хлеб); 2) вербовка информаторов; 3) нападение на конвой (опять же ради еды и боеприпасов); 4) разведка местонахождения и нападение на узел связи миротворцев; 5) захват и удержание аэродрома; 6) эскорт ВИПа (Мумумбы) к аэродрому и его эвакуация; 7) убийство ВИПов других сторон; 8) в случае захвата Мумумбы – попытаться отбить назад

3. Наёмники
Численность:
Вооружение: штурмовые винтовки, пулемёты, снайперские винтовки.
Камуфляж: любой
Особенность стороны:
Отличительный знак стороны: черные повязки (нарукавные и головные)

Предварительные миссии: 1) вербовка информаторов; 3) разведка нахождения Мумумбы; 4) нападение на многострадальный конвой миротворцев; 5) перехват и уничтожение Мумумбы (в доказательство смерти надо сфотографироваться с трупом); 6) захват узла связи миротворцев и вызов вертолета; 7) захват аэродрома и его удержание в течение 20 минут; 8) уничтожение ВИПов других сторон (с целью посеять хаос и панику, и быстренько съебаться)

4. Местные жители
Численность:
Вооружение: носимое минимальное (ножи, пистолеты, спринги) - при виде гражданского
с штурмовой винтовкой или снайперкой в руках патруль (как миротворцев, так и правительственных войск, и наёмников) стреляет на поражение безо всяких вопросов. АЕГ можно также носить за спиной без магазина.
Камуфляж: в мирном варианте – гражданский верх (рубашка, футболка, можно поверх комка), гражданский головной убор (кепка, панама, шапка-ушанка и т.п.). При найме за любую сторону – камуфляж не регламентируется.
Особенность стороны:
Отличительный знак стороны: гражданская одежда

Предварительные миссии: 1) зарабатывать, нанимаясь воевать за другие стороны; 2) торговать информацией со всеми сторонами; 3) вести партизанскую борьбу против поработителей (ради жетонов); 4) охотиться на Мумумбу (ради награды, конечно же )
5) выполнять другие миссии ради награды


5. Спецназ США
Численность: до 7 человек
Вооружение: засекречено.
Камуфляж: засекречено.
Особенность стороны: засекречено.
Отличительный знак стороны: засекречено.


Игровые особенности

Уничтожение Мумумбы
Опытный диктатор - сволочь хитрая и изворотливая. Убить его непросто, а еще сложнее - доказать, что вы убили именно того, кого надо. Для этого необходимо сфотографироваться с трупом и предъявить доказательства в баре для получения заслуженной награды .

Не забудьте - противник будет защищать труп до последнего человека. А если не отобьете труп в течение 15 минут - Мумумба оживет у себя на мертвяке . Да, кстати, правительственные войска могут транспортировать тело Мумумбы (не обязательно сидеть и ждать 15 минут, пока он сможет двигаться на мертвяк - можно его туда волочить, отстреливаясь, или даже перепрятать труп).

Арест/пленение Мумумбы
Мумумба – единственный персонаж, который может попасть в плен. Для этого необходимо коснуться его рукой и объявить о его пленении (естественно, в отсутствие бойцов правительственных войск рядом). Пленного обезоруживают (отсоединяют магазин у АЕГа). Самостоятельный побег из плена невозможен. Диктатор может быть отбит своими или наемными войсками.

Зачем пленить Мумумбу, если можно его пристрелить? Все просто, награда за живого диктатора в 2 раза выше, чем за фото с трупом. Так что решайте сами .

Убийство командующего стороны (армия, наёмники, спецназ США)
Командующие сторонами вполне могут быть убиты, что приводит к следующим, печальным для стороны, последствиям: командующий находится на мертвяке в 3 раза дольше, чем рядовой игрок; карты и приказы находятся вместе с командующим стороны и не могут быть переданы после игровой смерти другому игроку. Вывод – защищайте своих командующих.
Кстати, Мумумба не является командующим армии, а скорее играет роль свадебного генерала – Верховного Главнокомандующего. Его приказы командующему армии являются обязательными к выполнению, однако бойцам он ставить задачи не может.


Взаимоотношения сторон

Взаимоотношения между сторонами сильно зависит от ваших действий. Например, известие, что вы частенько убиваете гражданских, может вызвать гнев миротворцев, и в следующий раз на блок-посту вас встретят пулеметными очередями  - с другой стороны, немного шаров, переданных нужным людям, уладят этот конфликт.

Нападение на блок-пост или аэродром миротворцев могут вызвать мобилизацию всех местных и карательную акцию ООН против вашей стороны (так что возможно, что иногда лучше попытаться договориться, чем атаковать) – оценивайте возможные последствия!

Экономическая составляющая

Экономика игры построена на убийствах, подкупах, предательстве - все как в жизни .

Роль банка выполняет игровой бар - небоевая зона, в которой можно обменять информацию или другие ценности на твердую валюту - шары, тушенку, сгущенку.

На чем можно заработать:
1) Продажа жетонов убитых
2) Продажа/обмен информацией (не обязательно в баре, сделки можно заключать где угодно)
3) Продажа доказательств выполнения миссий (например, фотка с трупом Мумумбы)
4) Наемничество (для местных жителей)

Советуем регулярно наведываться в бар, т.к. там будут постоянно свежие игровые новости, сплетни, миссии от организаторов и других темных личностей ).

Также в небоевой зоне работает Рекрутинговая Станция, где местные жители могут завербоваться на выполнение определенной работы для каждой стороны. Естественно, деньги вперед . Командующие сторон могут оставлять заявки на нужных людей и материальные ценности для оплаты (Пример заявки: одной из сторон нужно 5 человек для выполнения 30-минутной миссии (например, нападение на конвой), даем по 500 шаров на человека – завербованный получает повязки стороны и 100% оплаты. Для желающих схалявить – взять шары и смыться – напоминаем, командующие во-первых вас больше не наймут, во-вторых, начнут на вас вендетту – назначат награду за вашу голову).

Фишки проекта

- игровые паспорта
- игровые жетоны (разных цветов для каждой стороны)
- всё продается и покупается 
- динамичный сценарий (наметим только контрольные точки и синхронизацию действий сторон)
- в рядах каждой стороны могут быть шпионы, продающие информацию на сторону.

Выйдет такой шпион за расположение подразделения и нашепчет за банку сгущенки все ваши планы. Как бороться? Назначайте контрразведчика . Если поймали и расстреляли – шпион отдаёт жетон шпиона и после оживления становится обычным игроком вашей стороны

- разрешены и поощряются диверсионные действия (переодеваться в камуфляж противника, диверсии и теракты против командующих сторонами)


Частоты и позывные


Каждой стороне назначается индивидуальный диапазон радиоканалов (частот). Кроме того, 2 радиоканала (частоты) выделяются организаторам (основной и резервный).

Связь стандарта FRS.

Информация о выделенных каналах и позывные сторон будут доведены до командующих сторонами непосредственно перед игрой.