S.T.A.L.K.E.R. – Днепродзержинск.
Полигон «Бык»

Предыстория. (в связи с небольшим выбором полигонов территория не соответствует какой либо игровой модели, а придумана абстрактная)
Зона уже давно не новинка и в некоторых местах даже сформировалось устойчивое равновесие группировок. Но не так давно через научников просочилась информация о существовании базы «Зона 51» по аналогу с Американской базой исследования внеземных цивилизаций. Среди сталкеров давно ходили слухи о совместных Украино-Американских секретных разработках на территории Зоны отчуждения, но выплывшие документы буквально всколыхнули всю зону. Судя по документам, на базе 51 стоит прототип исполнителя желаний. Он намного меньше и слабее того, что находится на реакторе и запустить его могут только 3 человек, разместившись по кругу и в течении 5 минут не разрывая связь. Насколько достоверна эта информация и какие желания доступны рукотворному творению остается только гадать, т.к. подойти в Базе 51 очень тяжело. Вокруг нее сильное химическое, радиоактивное и пси воздействие. Да и монстры с аномалиями не дремлют. До нее трудно добраться, в нее трудно попасть, но это не останавливает сорвиголов, которые признали Зону своей второй родиной.

Действующие стороны:
1. Сталкеры
2. Бандиты
3. Военные

Возможные временные союзы:
Сталкеры – Бандиты (на условиях контракта и запугивания)
Сталкеры – Военные (на условиях одиночных контрактов)

Задачи сторон:
1. Сталкеры
Выполняя побочные квесты, снарядится экипировкой и артефактами для возможности вхождения на локацию №4. Открыть путь к базе 51, дойти через тоннель до базы 51 минимум 3 человека. Загадать желание (в течении 5 минут стоять на информационных площадках по кругу.)

2. Бандиты
Отжать у лохов арты и экипировку. Найти Черного Сталкера и при помощи доп. квестов найти способ пойти с ним к Базе 51 дабы озолотиться.

3. Военные
Не допустить прохождения Сталкеров в Зону. Уничтожить бандитов. Не давать пронести сталкерам опасные элементы из зоны. Защитить лабораторию X51 и В6

Про базу.
У каждой стороны есть своя база. База позволяет возрождаться на своей территории. Уничтожении базы производится путем взрывания воздушного шарика находящегося на 1 этаже в центральной или самой большой комнате здания. Возрождение базы раз в 1 час. Лидер уничтоженной базы должен подойти к Сидоровичу и зарегистрировать уничтожение и восстановление базы.

Про одежду.
Каждая сторона имеет свою экипировку. Камуфляж Сталкеров и Военных не должен пересекаться. Военные должен разительно отличаться от Сталкеров и все обязательно в одинаковом. Сталкеры, в любой одежде не обязательно одинаковой, НО не похожей на Бандитов и Военныех.
Военные: Униформа: US Woodland (Команда военнных - Rybak "BAD Company (DNDZ)"
Бандиты: В гражданских куртках темных цветов(черного, коричневого, синего), пайтах с капюшоном, темных плащах плащах, максимально похожих на игровые. Низ любой. (Место пахана вакантно)
Сталкеры: Любая экипировка без военно тактических разгрузов имитирующих военных. Из гражданской одежды светлые куртки, светло коричневого цвета, светлые защитные куртки и светло зеленого(СССР'овского типа). Основное требование - отличие от Военных и Бандитов.

Про экипировку
Стандартный костюм (в котором вы приехали на игру) – соответствует костюму низкой защиты. (Далее К.Н.З)
Позволяет СВОБОДНО находиться только в первой локации. Не защищает от аномального воздействия, радиации, и прочих вредных воздействий. Позволяет носить только 2 артефакта.

Костюм средней защиты (Далее К.С.З)
Позволяет СВОБОДНО находиться во второй локации. В зоне химического загрязнения 1-го типа. Носить 3 артефакта.

Костюм высокой защиты (Далее К.В.З)
Позволят СВОБОДНО находиться в третей локации. В зоне химического заряжения 1-го типа и радиации 1-го. Носить 4 артефакта.

Усиленный Костюм высокой защиты (Далее К.В.З.Х2)
Позволят СВОБОДНО находиться в четвертой локации. В зоне химического заряжения 2-го типа и радиации 2-го. Носить 5 артефакта.

Костюм высокой защиты полного цикла обеспечения (К.В.З.Х3)
Позволят СВОБОДНО находиться в четвертой локации. В зоне химического заряжения 3-го типа и радиации 3-го. Носить 5 артефакта.

Про локации.
Локацию представляют отгороженные игровые зоны. Вокруг полигоны непроходимая сильнорадиоактивная зона (выход за пределы полигона запрещен). Полигон разделен на 4 зоны/локации.

Локация №1 (далее Л1). Первая локация, в которой стартуют все играющие. В ней находится общий мертвяк, орги и большинство НПС, Деревня новичков. В первой локации есть «зона отдыха», где можно отдохнуть от очков, погутарить с Сидоровичем, выпить кофейку/чайку, перекусить. В «Зоне отдыха» запрещено ношение оружие кроме как на предохранителе, стволом вниз. Просьба стрельбу прекращать за 20 метров до «Зоны отдыха», просто для спокойствия. Монстрам запрещено приближаться, к «Зоне отдыха» ближе, чем на 30 метров.
В Л1 практически нет монстров и аномалий, но и артефактами Л1 не балует. Тут вы можете найти максимум самые дешевые артефакты, да пару схронов, оставленных сталкерами новичками.

Локация №2 (далее Л2). Вторая локация, в которой будет проведено максимальное количество игрового времени. В ней уже можно найти что-то более менее стоящее и попутно нарваться на смертельную аномалию или приличного монстра. Можно познакомиться с Бандитами и по-быстрому скинув все добро унести ноги. В Л2 среднее количество аномалий, средний радиоактивный фон и хим. загрязнение. В Л2 находится Лагерь Бандитов. КПП военных.
В Л2 можно находиться минимум в К.С.З. или в К.Н.З. + артефакты (-5 рад. и -5 хим.)

Локация №3 (далее Л3). Третья локация, в которой по сравнению со второй будет больше монстров и аномалий (не забываем, что артефакты производят аномалии ). В Л3 можно находиться минимум в К.В.З. или в К.С.З. + артефакты (-5 рад. и -5 хим.). Ходят слухи, что в Л3 есть тайные тропы с низким радиоактивным фоном, ведущие к базе Ученных. В Л3 максимум аномалий и монстров, артефактов мало но они самые дорогие и ценные. В Л4 находится Лаборатория ученных и база Б6. Говорят в Базе Б6 произошел сбой аппаратуры при одном из экспериментов. Ученные еле унесли ноги, и теперь подступиться к базе практически невозможно.

Локация№4 (Далее Л4) Целевая локация. В Л4 находится Лаборатория Зоны 51 и мечта всех сталкеров. Сама лаборатория охраняется военными. Добраться до самой базы можно только по тоннелю набитому обезумевшими Монолитовцами.
Находится в Л4 можно в
К.В.З. и иметь артефакты (-5 рад. -5 хим. -5 пси.)
К.С.З. и иметь артефакты (-15 рад. -15 хим. -15 пси.)
Тоннель к базе 51 был запечатан и заполнен газом. Поэтому для его прохождения потребуется К.В.З.Х3. Первый прошедший МОЖЕТ отключить газооборудование и тогда остальные смогут пройти в К.В.З.Х2 или в К.В.З + (-10 рад. -10 хим. -10 пси.), но включить назад не получиться, и тогда этим же путем могут пойти конкуренты.

Все локации буду отмечены видимыми границами. При этом некоторые места будут ограждены веревками. ПЕРЕСЕКАТЬ ВЕРЕВКИ ЗАПРЕЩЕНО.

Про артефакты.
Присутствующие артефакты на игре необходимо активировать. Активизация артефакта разовая. Активизация и описание разные вещи. Если вы уже знаете назначение артефакта, вы можете сэкономить денег и заплатить только за активизацию. Знание артефакта обозначается наличием паспорта артефакта. Это типа записи в КПК и не подлежит отчуждению.
На сайте будут выложены только приблизительное описание артефактов.
Артефакты появляются вблизи аномальных зон или в самих аномалиях. Некоторые артефакты, обладая антигравитационными силами и благодаря ветру, могут разноситься далеко по зоне. Не зная артефакт и взяв его в руки, вы рискуете отправиться моментально на тот свет. Так, как некоторые артефакты до активизации обладают сильными поражающими воздействиями. С не знакомым артефактом можно: Взять на свой страх и риск, продать координаты НПС или другим сталкерам, купить описание у некоторых НПС по описанию или фотографии(на телефоне). По описанию НПС может только догадываться о чем вы ему говорите, и НЕ СПЕЦИАЛЬНО может ошибиться, выдав вам не то описание. Или продав не тот контейнер для переноса. Ошибка в выше описанном случае не налагает на продавца никаких дополнительных обязательств.
Контейнер для переноса артефактов защищает вас от вредного воздействия до момента активации. После вы можете оставить контейнер себе на случай обнаружения подобного артефакта, можете продать. В контейнер можно положить только один артефакт, только определенного типа, за исключение дорогих контейнеров ученных.

Про аномалии.
Зона это опасная радиоактивная территория. С большим количеством мутантов и зараженных территорий. Но это не самое опасное. На территории зоны присутствуют в больших количествах аномальные природные явления. Конечно, во многом благодаря именно аномалиям, зона стала привлекательной территорией, на которых присутствуют артефакты. Артефакты можно добывать из зоны путем аккуратного вхождения в аномалию. При срабатывании аномалии после броска болта вы остаетесь живы. В противном случае вы погибли.
Аномалии бывают нескольких типов.
a) Смертельные (моментальная смерть)
b) Ловушки (выполняете определенные действия, в течении некоторого времени, умираете)
c) Шутихи (наносят ранения на определенный срок, Вас могут спасти)
d) Скрытые (не наносит вреда при соответствующей экипировке)

Каждая из этих аномалий может быть как видимой, так и нет.
Подробно за определенную аномалию можно узнать у некоторых НПС, монстров или на собственной шкуре. (Внимание! Некоторые аномалии разрушаемые. После активизации аномалии просьба восстановить аномалию или при невозможности сообщить в кратчайшие сроки оргам или НПС. Определенные видимые аномалии класса d отыгрываются на честность.)

Про смерть.
На эту игру бронежилеты и артефакты, продлевающие жизнь, использоваться не будут. Если у вас закончились аптечки(см. ниже) или попадание было в туловище/голову (не зависимо один шар или несколько) вы считаетесь убитым. Засекаете 5 минут и молча, лежите. Если в течении 5 минут, к вам никто не подошел, вы оставляете весь хабар, экипировку и шары на месте смерти. И двигаетесь НЕ НА ПРЯМИК, А СКРЫВАСЬ, НА СВОЙ МЕРТВЯК. На мертвяке отмечаетесь у дежурного о времени ПРИБЫТИЯ на мертвяк. Далее можете пойти отдохнуть 1 час или 30 минут поиграть за зомби. При желании игры за зомби, говорите дежурному. Вас отмечают как зомби и указывают срок окончания. На это время, вы можете взять дополнительные шары, показав и зафиксировав количество ваших шаров на момент смерти. Далее вы следуете с белой повязкой в глубь зоны, но не дальше вашего допуска при жизни. В безлюдном месте снимаете белую повязку и действуете по сценарию зомби. При встрече с контролером вы должны выполнять все его команды. По окончании времени игры возвращаетесь на мертвяк, отмечаетесь у дежурного, сдаете лишни шары или пополняете перерасход и возвращаетесь в игру.

Про ранения.
В данной версии ранения у игроков отыгрываются только попадание в конечности по количеству аптечек, но не более двух попаданий. Продолжать любые боевые действия вы можете только излечившись. (Потратив полностью одну аптечку). Аптечка, используя путем установки на коленный сустав шины и укрепленный бинтом(скотчем) в полном объеме и жестко зафиксированной. Кое как сделанная шина будет удаляться на мертвяк. Пример увидите на игре. Учитесь больше разговаривать, чем стрелять.

Про квесты.
В игре работает квестовая система. При желании вы можете спросить про работу или услугу или в любом подобном контексте у НПС. По журнале квестов можете получить квест и обговорив четкие условия начать его выполнять. Квесты бывают нескольких типов.
1. Простые и дешевые
2. Сложные и дорогие (при достижении определенного ранга)
3. Логические (обязательны для прохождения игры)
4. Квесты входа в игру. (после смерти, вы можете остаться не с чем. Эти квесты помогут вам вернуться в строй)
За некоторые квесты вы можете попросить аванс или боеприпасы. НПС сам решает дать или нет.

Про ранги.
В игре введена ранговая система. При убийстве монстра, сталкера, бандита. Вы можете забрать у него отрывной небольшой талончик (далее ухо). Сдав Сидоровичу ухо вы повышаете свой ранг. Ранг повышается по трем категориям. Добрый (убивает бандитов), Злой (убивает сталкеров), Боец (убивает монстров и военных). Ранг повышается каждые 5 убийств. Если у вас не было возможности снять ухо, то вы можете, надеется, что «человек» вас запомнил и при встрече или вам или Сидоровичу замолвит за вас словечко. НО это только по его желанию и памяти. Не приставать вам никто ничего не должен.


Про схроны.
Схроны выглядят в виде одинаковых коричневых коробок. Могут располагаться в любом месте зоны, но не могут прикрываться другими предметами. (найденные прикрытые схроны будут доставляться на базу. 1-й раз – предупреждение, второй – конфискация.)
Схроны могут быть стационарные (установленные организаторами игры) и устанавливаемые (установленные игроками в процессе игры) Установленный схрон переноситься не может. Накинутая сетка на схроне означает замок. Никто кроме хозяина не может его открыть. Если вы сдаете схрон при смерти, то должны предупредить, что схрон с замком (Обыскавший прочитали код замка в КПК).
Данный пункт обязателен, так как вы сдаете только приблизительное место описание и координаты схроны. В одних координатах могут быть несколько схронов с замком, и предупреждение будет помогать избегать ошибок. Пример: По координатам С6 есть схрон. Рядом с большой плитой, недалеко от двух деревьев. Схрон с кодом. Подобные записи обязательный атрибут установки схрона. Записывается в ваш ПДА (бокнот) при сдаче помечайте. Если человек получил координаты схрона, но не успел до них дойти, при своей смерти НЕ может сдать чужие координаты.


Про монстров.
Зомби
Описание внешнего вида: Когда зомби стоит не чем не отличается от обычного сталкера. Хабар: иногда кисть зомби
Опасность: убивает стандартной стрельбой из автомата.
Смерть зомби:
Легкое вооружение: у зомби имеется несколько хитпоинтов(4), при попадании зомби должен упасть и подняться если у него остались хитпоинты.(стрелять лежа зомби неможет)
Гранаты: моментальная смерть в радиусе 2х метров. От 2х до 4х метров -1 хит.
Пулемет: на общих основаниях
Отыгрыш и ограничения: Зомби могут передвигаться только пешком и стоя в полный рост. стреляют зомби только "от бедра", только стоя и не перезаряжаются во время боя. Так же зомби не используют укрытий т.е. не прячутся. Завидев врага зомби начинают выкрикивать отрывки фраз: "М-м-ачи" "В-в-враг" "С-с-салдат, б-бей в-в-врага" "Б-б-ей, н-не-ж-жалко"

Снорк
Описание внешнего вида: на макушку нахлобучен армейский противогаз с хоботом
Хабар: иногда стопа снорка
Опасность: Убивает касанием руки к любой части тела.
Сметь снорка:
Легкое вооружение: Снорка можно убить только в спину.
Гранаты: моментальная смерть в радиусе 3х метров.
Пулемет: моментальная смерть
Отыгрыш и ограничения: Снорки не собираются в группы больше 2х особей, за исключением приказа контролера. Любят здания и устраивают засады близ артефактов. Передвижение предпочтительно на четырех конечностях.

Излом
мало что известно об этом монстре
Бывалые говорят, что убить его не трудно, трудно распознать...
Описание внешнего вида: Его описывают по разному, но все сходятся в одном, его очень трудно отличить от обычного сталкера.
Опасность: убивает касанием правой руки к любой части тела
Хабар: (живой он может стоить гораздо дороже.) Рука излома
Смерть излома:
Легкое вооружение: у излома имеется несколько хитпоинтов(2), при попадании излом должен упасть и подняться, если у него остались хитпоинты. При стрельбе по нему становиться очень агрессивным и быстрым.
Гранаты: моментальная смерть в радиусе 3х метров.
Пулемет: на общих основаниях
Отыгрыш и ограничения: Излом выглядит и ведет себя как обыкновенный сталкер, может завести задушевную беседу. Если голодный или злой убивает, если сытый и довольный может отпустить, а может и координаты артефакта или аномалии подсказать.

Кровосос
Описание внешнего вида: Явное порождение зоны с отростками щупальцами на нижней части лица.
Опасность: убивает касанием руки к любой части тела
Хабар: Щупальца монстра.
Смерть кровососа:
Легкое вооружение: у кровососа имеется несколько хитпоинтов(3), при попадании кровосос не падает, а просто изменяет траекторию бега. При убийстве игрока он полностью излечивается. При стрельбе по нему становиться очень агрессивным и быстрым. Убить можно только попадаем в незащищенную «броней» часть тела в центре живота.(маленькая пластиковая тарелка)
Гранаты: -1 хит на расстоянии до 3х метров.
Пулемет: на общих основаниях
Отыгрыш и ограничения: Кровосос, полу разумное животное. Хитрое и быстрое. Любит темные и сырые места, помещения, ямы но достаточно часто встречаются и в других местах. При виде противника подпускает его на близкое расстояние и моментально сокращая дистанции наносит сильные и смертельные укусы.

Бюррер
Описание внешнего вида: Толстенький, одетый во все черное монстр, с далека похож на человека.
Опасность: убивает при помощи телепатического удара (бросок легких, больших шаров)
Хабар: Мозг бюррера
Смерть бюррера:
Легкое вооружение: Убивается попаданием в незащищенную природной броней среднюю часть туловища (большая тарелка). Но может прикрываться телепатической преградой, останавливающей все пули.(Рука с материей на ней)
Гранаты: моментальная смерть в радиусе 3х метров.
Пулемет: на общих основаниях
Отыгрыш и ограничения: Находится только в зданиях, низинах и других темных и закрытых местах. Очень агрессивен и полу разумен. Любит прятаться. Не может одновременно атаковать и защищаться.

Что есть пулемет: это привод, выполненный в соответствии с характеристиками реального пулемета, т.е. обычный привод с увеличенным магазином не является пулеметом.

Ножи и Монстры Друг, сам подумай, какой смысл тыкать ножичком в шкуру, которую огнестрелом непробить? (ножами в монстров не тыкать, да и в близи стрелять ниже лица!!!)

Откуда берутся монстры: монстры берутся из игроков группировки Монолит и из страны мертвых и организаторов. т.е. при желании игроки могут заменить 1 час мертвяка на пол часа игры в монстра.

И ТЕПЕРЬ САМОЕ ВАЖНОЕ! ДАБЫ НЕ НАБЛЮДАТЬ КАРТИНУ НЕЗНАНИЯ ПРАВИЛ НА ИГРЕ. СЧИТАЕТСЯ, ЧТО КАЖДЫЙ УЧАСТНИК ТОЧНО ЗНАЕТ ПРАВИЛА, А ВСЕ ДЕЙСТВИЯ НАРУШАЮЩИЕ ПРАВИЛА СДЕЛАНЫ ПРЕДУМЫШЛЕННО И ТРЕБУЮТ НАКАЗАНИЯ ПО СТЕПЕНИ ТЯЖЕСТИ (ПРЕДУПРЕЖДЕНИЯ, УСТРАНЕНИЕ НА МЕРТВЯК, ИГРА ТОЛЬКО ЗА МОНСТРА, УСТРАНЕНИЕ С ПОЛИГОНА) БЕЗ ВОЗВРАТА ВСТУПИТЕЛЬНЫХ ВЗНОСОВ.