+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 86

Тема: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

  1. #41
    Оператор Аватар для Gekata
    Регистрация
    24.07.2009
    Адрес
    Одесса
    Команда
    клуб "ВОСТОК"
    Сообщений
    533

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от KING_5MarDiv US
    И еще, про оружие в кишлаке: ..... достаточно запрета для талибов на открытое ношение и применеия оружия в кишлаке: и конфликта/стрельбы нет и подозреваемые с уликами есть
    Правильно, вот поэтому ТАЛИБЫ с оружием БУДУТ ИЗГОНЯТЬСЯ из кишлака, а если вдруг кто-то протащит и не приведи Аллах, откроет стрельбу - те же меру присечения, как и для ИСАФ (мертвяк на 3 часа, удаление с полигона).
    Кишлак МИРНЫЙ.
    Хочет наш единоверец прийти в кишлак - попить чай, покурить кальян, получить информацию - милости просим, но без оружия.

  2. #42
    Оператор Аватар для мышьяк(As)
    Регистрация
    18.07.2008
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    Mavericks
    Сообщений
    294

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Не понятно зачем в течении 30 мин раненый и почему именно 30 мин, должен быть доставлен в госпиталь на базу. Ведь стабилизация состояния раненого полевым медиком уже произведена, да и как вызвать спасательную технику если основная масса имеет радиостанции 5 ватки , реальная дальность в холмистой местности не более 1 км.? Не проще ли попали в ногу , таскайте с собой на носилках, сделайте костыль пускай рядом скачит, не хотите таскать добейте.Попали в руку, раненой рукой пользоваться не можешь, а кто сказал что с одной рукой стрелять первичным оружием нельзя, ерунда-можно .Да попал на базу ранение снято, приехала машина поддержки и перезарядиться можешь и ранение с тебя снято. Таскать с собой раненого куда реалистичнее, чем он сам будет топать на своих двоих на базу с перевязанной рукой и уж вовсе будет чушь раненый в ногу на своих двоих пойдет на базу, вряд ли кто-то сможет транспорт вызвать. И не понятно сколько сидеть в мертвятнике после игровой смерти.

  3. #43
    Hauptfeldwebel Аватар для Otto
    Регистрация
    10.02.2009
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    2./GebJgBtl 232
    Сообщений
    1,314

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Вроде, как слышал, "раненых" и тем более "убитых" будут вывозить транспортом.
    Die Gebirgsjägertruppe der Bundeswehr. Ihre Welt sind die Berge....

  4. #44
    Оператор Аватар для мышьяк(As)
    Регистрация
    18.07.2008
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    Mavericks
    Сообщений
    294

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Да, все верно, должны ,но вот достучаться до эвактранспорта , практически не возможно, особенно для тех кто работает на удалении.(подсказывает опыт прошлых игр).

  5. #45
    Курсант
    Регистрация
    14.06.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    FARC-EP
    Сообщений
    56

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Вопрос к организаторам.
    В анонсе игры написано время начала - после 12:00, привязка делается к прибывающим на поезде в Симферополь. Есть ли какая-то определенность с более точным временем начала игры, т.к."после 12:00" - понятие растяжимое ?

  6. #46

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Жаль, но так и не нашел правила по поясам шахида.
    Радиус поражения - ?
    Применение его в кишлаке - ? (какой толк от пояса в пустыне!!!) Он применяется там где большое скопление людей!!! А как раз кафе, базар, чайхана - чаще всего и выбираются шахидами для своих миссий.
    Предлагаю, что бы шахид мог захватывать вражескую технику. Подошел к водителю, сообщил что он шахид, и если не выполнят его требования, он инициирует пояс. И пусть водитель уже сам решает, умирать ему или выполнять требования шахида.


    Скорость вылета для штурмовых винтовок - 150 м/с
    Тут уже нужно заботиться о защите лица, разрыв тканей при такой скорости, даже с 10 метров гарантирован. На мой взгляд - это может привести к ненужному травматизму, плюс ставит в неравное положение игроков, которые ориентированы на правила ФСУ, а таких я думаю на проекте большинство. Предлагаю - 130. А то пулемет и снайперка почти не дает преимуществ, только в боезапасе.

    Будет ли дуромер и как его найти на проекте?

    Бинты, предоставляют организаторы?

    Как будет организован мертвяк, где, время нахождения в нем, желательно для каждой из сторон.



    Цитата Сообщение от Евгений
    5.29. Пленный обязан по требованию взявшего в плен отсоединить магазины от всех единиц используемого оружия. Пленный обязан выдать карты, планы и прочие документы, имеющее непосредственное отношение к игре, по требованию взявшего в плен. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож; такое использование ножа не засчитывается. Взявшие в плен имеют право поверхностно обыскать пленного на предмет скрытого оружия. Пленный может использовать собственное стрелковое оружие, не обнаруженное взявшими в плен.
    Так и не понял, а почему нельзя использовать не найденный нож, а стрелковое можно?
    "Один - за всех, и все - за одного" (с)

  7. #47
    Курсант Аватар для Shamira
    Регистрация
    14.02.2010
    Адрес
    КИЕВ
    Команда
    Рекон. объединение "Отряд Юнуса Халеса"
    Сообщений
    41

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Жаль, но так и не нашел правила по поясам шахида.
    Радиус поражения - ?
    Применение его в кишлаке - ? (какой толк от пояса в пустыне!!!) Он применяется там где большое скопление людей!!! А как раз кафе, базар, чайхана - чаще всего и выбираются шахидами для своих миссий.
    ЕЩЕ РАЗ!!! (...уже в который...)...персонально, для тех, кто не умеет/не желает/еще что-то мешает... читать....
    Отвечу цитатой ИГРОМАСТЕРА МИРНОГО КИШЛАКА:

    Геката:
    ЗАПРЕЩЕНО:
    - вход в чайхану с оружием (чайхана - место, в котором пьют чай, едят, курят кальян, общаются )
    - вход в частные жилища мирных для сил ИСАФ (кроме МП)
    - открытие огня по мирным
    - проведение БОЕВЫХ ОПЕРАЦИЙ на территории мирного кишлака
    - нахождение в кишлаке талибов с оружием...
    Встречное предложение.
    Открываем на территории кишлака МЭДРЭСЭ....Учимся читать, писать и ...слушать...

  8. #48

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    IMHO предложения по изменениям правил уже запоздалые, за неделю до игры уже не стоит менять правила, лучше хорошо выучить принятый вариант.
    Better simpler than clever

  9. #49
    Оператор
    Регистрация
    11.12.2009
    Адрес
    Украина, Харьков
    Команда
    UNIT US Army, 3rd SFG (А), ODA 3333
    Сообщений
    100

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    а вот по повод скорости 150м/с я честно говоря пропустил.... это действительно занатто.... Но надуюсь на благоразумие участников и в штурмовых винтовках будет не 150 а всё же 130-135.

  10. #50
    Оператор Аватар для COPAX
    Регистрация
    14.10.2008
    Адрес
    Kharkov -> Kyiv
    Команда
    White Falcons
    Сообщений
    318

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от mr.Silver
    а вот по повод скорости 150м/с я честно говоря пропустил.... это действительно занатто.... Но надуюсь на благоразумие участников и в штурмовых винтовках будет не 150 а всё же 130-135.
    Ну надуйся-надуйся, если сильно надуешься может и правила поменяют.
    А если серьёзно тоже поодерживаю скорость для штурмовых винтовок 130-135 м/с.
    Сильный духом
    Дел выполнил много
    Нет благодарности
    Я воин воли
    Мечом созидающей,
    Мира жаждущий.

  11. #51
    Banned
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    разбежалась
    Сообщений
    1,481

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    А я вобще за то чтобы поддерживать адекватных и опытных стрелков, с 100мс по несознанке или по не опытности можно сильно на куролесить....Разумеется если сильно надутся.....

  12. #52
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2010
    Адрес
    Евпатория
    Команда
    Варяги
    Сообщений
    113

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от NeeSut
    Я вот все не понимаю... ну ладно, Милитарист, когда ему захотелось продавать больше пистолетов, ввел правило про обязательные вторички у снайперов и пулеметчиков... Но за чьи интересы борются организаторы?
    Наличие вторички у пулеметчика, снайпера (а тем более - штурмовика) никак на безопасность не влияет. Вообще никак! Если противник резко появляется на запрещенной для огня пулемета дистанции, спасает только внутренний тормоз, который должен быть у каждого пулеметчика или снайпера. Наличие вторички никак не остановит движение пальца. Ну, никак! Вторичка не может быть поэтому обязательным элементом кого бы то ни было! Если человек осознает ее полезность для себя, хочет работать на всех дистанциях и считает, что в молниеносной ситуации успеет принять решение о необходимости использования вторички и также молниеносно ее извлечь, прицелиться и выстрелить - пусть носит. Но никакой обязаловки быть не может. Потому как правило о принудительном ношении вторички - это чистая коммерция и никакого отношения к безопасности не имеет.
    Просьба проникнуться и отменить эту нелепость.
    Как пулеметчик поддерживаю,в критической ситуации не успееш достать и использовать вторичку,так что просто не надо сыпать очередью в человека и тем более в лицо.Если сидиш на точке,то естевственно на готове вторичка лежит рядом,а если в движении ,да не успееш никак ее достать!!!!Заходя в здание понятно,лично я пулемет оставляю и с пистолетом шарюсь по зданию,но тут открытая местность.
    Ну да не изменят этот пункт,да и фиг с ним,будем пытаясь достать вторичку .....отправляться на мертвяк
    Хотя спасибо тем игрокам которые не плачут если пару шаров из пулемета прилетело им в тело с дистанции менее допустимой
    С ув.Astronavt
    пошли дурака за водкой,он одну и принесет!

  13. #53
    Вечный нач.штаба Аватар для BarmaLINI
    Регистрация
    10.06.2008
    Адрес
    Львов
    Команда
    "Angry Beavers" (FSK 200 / LLPiKp 270)
    Сообщений
    4,574

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от astronavt
    Как пулеметчик поддерживаю,в критической ситуации не успееш достать и использовать вторичку,так что просто не надо сыпать очередью в человека и тем более в лицо.Если сидиш на точке,то естевственно на готове вторичка лежит рядом,а если в движении ,да не успееш никак ее достать!!!!Заходя в здание понятно,лично я пулемет оставляю и с пистолетом шарюсь по зданию,но тут открытая местность.
    Ну да не изменят этот пункт,да и фиг с ним,будем пытаясь достать вторичку .....отправляться на мертвяк
    Хотя спасибо тем игрокам которые не плачут если пару шаров из пулемета прилетело им в тело с дистанции менее допустимой
    С ув.Astronavt
    уф .. еще ковбой, на лету вторичку не достают, ее достают при ситуациях , когда точно знаешь про дистанцию боя, и пулемет просто нельзя применять
    в здании с мелкими комнатами например, в бою в узком окопе , в овраге
    или ты ножом тогда резиновым и гранатами обходишься?
    Prosit!

  14. #54
    Banned
    Регистрация
    08.09.2006
    Адрес
    Город
    Команда
    PUTIN
    Сообщений
    4,308
    Записей в дневнике
    11

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от BarmaLINI
    уф .. на лету вторичку не достают, ее достают при ситуациях , когда точно знаешь про дистанцию боя, и пулемет просто нельзя применять
    Правильно.
    Но для того что бы её применить, нужно чаще ей пользоваться.
    Хотеть пользоваться и уметь правильно и вовремя её применить
    Для достижения "мышечной памяти".
    Иначе вторичка просто болтается в кобуре. Но зато есть железная отмазка - "у меня же есть вторичка"

  15. #55
    HUM Аватар для Евгений
    Регистрация
    21.03.2008
    Адрес
    г.Симферополь
    Команда
    902d MIG INSCOM US Army/ КАСКАД-4
    Сообщений
    1,417

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    КОРОТКО ПО ВОПРОСАМ ОБСУЖДЕННЫМ ВЫШЕ:
    - вторички однозначно должны быть у перетюненых! Всегда так было и пусть будет! не обсуждается!
    - По тюнам! Полигон местность открытая! Плотного контакта почти не будет! Разница 150 и 130 конечно есть для неопытных игроков. у меня никогда больше 130 небыло и не будет! Учитесь брать опытом , а не техникой.
    По Шахидам:
    Радиус поражения от взрыва ШАХИДА на открытой местности 10 метров для всех!
    Взрыв шахида на расстоянии менее 5 метров от лёгкой техники - Техника и весь экипаж в ней погибают.
    Взрыв шахида на расстоянии менее 5 метров от Тяжелой техники приравнивается к взрыву фугаса. Экипаж должен покинуть технику в течении 1 минуты. Техника после первого взрыва должны простоять на месте 5 минут ( имитируется осмотр транспорта).

  16. #56
    Курсант
    Регистрация
    31.08.2009
    Адрес
    харьков
    Команда
    внекомандник
    Сообщений
    57

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    А мертвяк в 3 часа немного-ли! А то я всю траву Афгана успею выкурить! За такой промежуток!

  17. #57
    2nd LT with a compass Аватар для Орест
    Регистрация
    30.10.2008
    Адрес
    Львів
    Команда
    Task Force 145 (US Army Rangers)
    Сообщений
    1,660
    Записей в дневнике
    4

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от dima rigii
    А мертвяк в 3 часа немного-ли! А то я всю траву Афгана успею выкурить! За такой промежуток!
    Для недільного пєндулова такий час був би завеликий, а для антуражного проекту, тим більше двох-добового, якраз в самий раз.
    God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.

  18. #58
    HUM Аватар для Евгений
    Регистрация
    21.03.2008
    Адрес
    г.Симферополь
    Команда
    902d MIG INSCOM US Army/ КАСКАД-4
    Сообщений
    1,417

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    надоело объяснять, но ещё раз: Этот проект это не тупое ПЕДУЛОВО И не тупая пострелюха!
    Должны быть факторы которые будут Вас сдерживать и не превращать игру в бардак. поэтому будет так! 3 час это нормально!
    Я до сих пор считаю лучшим проектом 3 МВ - это когда мертвяк был 4 часа! В этот раз пожалел общественность и не стал вводить правила 3мв т.к. далеко не все к этому готовы!

    ПОСМОТРИТЕ ВСЕ ОБНОВЛЕНИЯ ПРАВИЛ И ДОПОЛНЕНИЯ К НИМ! ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ БЫЛО СДЕЛАНО СЕГОДНЯ 17.08.2010.

  19. #59
    Оператор Аватар для yama
    Регистрация
    11.07.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Каскад-4
    Сообщений
    520

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Женя, нигде не написано что игрок может сам себя перевязать. На мои взгляд можно сделать примерно так: "При ранении в руку или ногу игрок может самостоятельно наложить качественную повязку (использовать весь бинт и чтобы нормально держалась) и продолжить после этого боевые действия не используя при этом раненную конечность". ИМХО было бы правильно.
    Наличие полос не делает бурундука тигром.

  20. #60
    Banned
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    разбежалась
    Сообщений
    1,481

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от dima rigii
    А мертвяк в 3 часа немного-ли! А то я всю траву Афгана успею выкурить! За такой промежуток!
    Вобще курить вредно..... Посидиш попъеш чаек, расслабишся....Бегать в такую жару по горам на долго не хватит.... Да кстате есть дырка в правилах - в плену отсидка всего 2 часа , так что welcome на Гуантанаму...

    Орест +1

+ Ответить в теме
Страница 3 из 5 ПерваяПервая 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Новости проекта
    от RIO в разделе М.Е.Т.Р.О. 2034 - «По следу прошлого»
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 24.10.2013, 18:59
  2. Обсуждение проекта
    от messer_rr в разделе Afghanistan 2010: Operation "Moshtarak" edition 2013
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 18.10.2013, 22:10
  3. Обсуждение проекта
    от Евгений в разделе Afghanistan Extreme
    Ответов: 195
    Последнее сообщение: 05.02.2013, 09:59
  4. Правила проекта (движок игры)
    от Михей [Команда №9] в разделе Призраки Зоны «Пандемия»
    Ответов: 96
    Последнее сообщение: 30.03.2011, 06:23
  5. ПРАВИЛА ПРОЕКТА
    от Snooper в разделе TRIBUTE TO VIETNAM
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.03.2010, 12:29
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама