+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 86

Тема: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

  1. #1
    HUM Аватар для Евгений
    Регистрация
    21.03.2008
    Адрес
    г.Симферополь
    Команда
    902d MIG INSCOM US Army/ КАСКАД-4
    Сообщений
    1,417

    ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Правила Проекта "Афганистан-2010"
    1. Общие положения
    1.1. Настоящие Правила (далее - Правила) описывают проведение игр Проекта "Афганистан-2010".
    1.2. Правила основаны на правилах проекта "Афганистан-2006" http://www.afgan.od.ua/forum/index.php?showtopic=540 и используются с разрешения Гекаты.
    1.3. Мы будем стремиться решать путём переговоров все возможные споры и разногласия.

    2. Организация, условия участия и фиксация нарушений
    2.1. Организатором игры считается лицо (группа лиц), несущее ответственность за создание и проведение игры, в том числе, но не ограничиваясь материальными и трудовыми затратами, относящимися к проведению игры.
    2.2. Игрой считается событие, происходящее в заранее оговоренное время на заранее оговоренной ограниченной территории с известным организатором.
    2.3. Ввиду экстремальности страйкбола как вида спорта к участию в играх допускаются на основании личного волеизъявления дееспособные лица, достигшие 18 лет. Возраст определяется по дате рождения.* Организатор имеет право требовать от участников игры документального подтверждения права участия по возрасту и не допускать к игре по результатам исполнения или неисполнения этих требований.
    2.4. Обязательным условием для участия в игре является наличие защитного средства, предохраняющего глаза со всех направлений и выдерживающего попадание снаряда с кинетической энергией как минимум в 3Дж (согласно стандарта ANSI Z87.1-2003)
    2.5. Обязательным условием для участия в игре является наличие белой повязки, символизирующей специальный статус игрока в определённых игровых ситуациях.
    2.6. Участники играют на добровольной основе и не имеют претензий за последствия игры ни к друг другу, ни к организатору. Юридическую ответственность за собственное участие в игре несёт участник. Организатор ни в каком виде не несёт ответственности за жизнь и здоровье участника игры.
    2.7. Организатор имеет право назначать своих представителей на время игры и делегировать им часть своих полномочий в любом объёме. О назначении таких представителей объявляется до начала игры или в перерыве на построении или общем собрании.
    2.8. Организатор имеет право недопуска к игре любого участника на основании личного волеизъявления организатора, в том числе без указания причин. Участники, однако, могут принимать для себя решения об адекватности такого допуска и на сновании этих решений - об участии в дальнейших играх, проводимых организатором.
    2.9. Организатор имеет право объявить игроку или команде недопуск на следующую игру по причине несоблюдения правил, так называемый "бан". В контексте вынесения "бана" вопрос о факте несоблюдения Правил должен быть поднят (то есть факт несоблюдения зафиксирован для дальнейшего обсуждения) в течении одной недели после момента такого несоблюдения; обсуждение же нарушения Правил, зафиксированного в надлежащий срок, может вестись сколь угодно долго.
    2.10. Факт несоблюдения Правил для дальнейшего обсуждения должен быть зафиксирован в документальном виде с указанием личностей свидетеля (свидетелей).
    2.11. Если игрок, зафиксировавший несоблюдение правил, один раз в явном виде отказался от обсуждения нарушения как такового, после чего повторно начал обсуждение указанного случая, то такое поведение является некорректным, неэтичным.
    2.12. Организатор обязуется организовать и довести до логического завершения обсуждение всех зафиксированных нарушений правил, которые могут повлечь вынесение бана, вынести решение по всем таким случаям и опубликовать его.
    2.13. Запрещается стрельба по некомбатантам. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, не согласованных с организатором или которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.**

    3. Оружие и снаряжение
    3.1. В качестве оружия в игре используются антуражные копии реального стрелкового оружия разных типов, стреляющие 6мм шариками типа BB. В исключительных случаях допускается применение оружия, стреляющего 8мм шариками.
    3.2. Оружие разделяется на первичное и вторичное. Первичным считается оружие, соответствующее одному из трёх определенных в настоящем разделе типов, предназначенное для использования в качестве основного средства ведения огня в бою. Вторичным является оружие, которое за счёт антуражных и боевых свойств не может быть причислено ни к одному из перечисленных типов или оружие, в явном виде использующееся как вспомогательное к первичному.
    3.3. Принято три типа основного (первичного) оружия: штурмовая винтовка; снайперская винтовка; пулемёт. Разделение оружия на типы происходит по антуражному внешнему виду и техническим характеристикам.
    3.4. Штурмовая винтовка до 150м/с,ограничение дистанции стрельбы-5 метров.Обязательно вторичное оружие не более 135м/с;(если до 135м/с,вторичное оружие не требуется)
    3.5. Снайперская винтовка от 150м/с до 250 м/с,ограничение дистанции стрельбы-25 метров.Обязательно вторичное оружие не более 135м/с;
    3.6. Пулемет от 150м/с до 180 м/с,ограничение дистанции стрельбы-20 метров.Обязательно вторичное оружие не более 135м/с;
    3.7. Скорость вылета снаряда измеряется одиночным выстрелом шариком 0.2г с максимально убранным хоп-апом.
    3.8. Винтовка является снайперской, если существует антуражный прототип, предназначенный к использованию в качестве снайперской винтовки. Если же такого прототипа не существует, винтовка признаётся штурмовой и должна соответствовать всем ограничениям штурмовой винтовки.
    3.9. Снайперская винтовка должна оснащаться оптическим прицелом с кратностью не менее 3х.
    3.10. Снайперская винтовка может стрелять очередями в том и только в том случае, когда её антуражный прототип имеет штатную возможность стрельбы очередями. При стрельбе очередями из снайперской винтовки должен использоваться механический магазин.
    3.11. Снайперская винтовка может быть специально подготовлена из копии обычной винтовки. Такая копия считается не имеющей возможности стрельбы очередями.
    3.12. Пулемёт должен быть антуражной копией реального пулемёта. Не допускается использование в качестве пулемётов антуражных копий реальных штурмовых винтовок, винтовок, пистолетов-пулемётов и пистолетов.
    3.13. Использование шаров массой более 0.43г ЗАПРЕЩЕНО!
    3.14. Допустимый к ношению боезапас: Для ISAF - боезапас неограничен, но только механы. Для Афганцев допустим один бункер или неограниченное кол-во механ. Для антуражных пулемётов допустимы бункера.
    3.15. Загрузка шаров в механы осуществляется на базе, блок-посте или возле цинка/ящика с боеприпасами(цинк/ящик привозим свои,если есть).
    3.14. Допускается использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а также военного снаряжения.
    3.15. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар N4. При изготовлении имитации ручной гранаты допускается использование в качестве поражающего элемента сухого гороха. Допускается использование петард без поражающего элемента для психологического воздействия на противника.
    3.16. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой следует отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.
    3.17. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок. Касание ножом разрешено в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне. Запрещается производить метание ножа.
    3.18. БЕЛАЯ повязка, будучи надетой на голову, символизирует то, что её носитель убит либо является некомбатантом. БЕЛАЯ повязка, будучи надетой на ствол оружия или любое другое видное место, символизирует, что её носитель выполняет функции парламентёра.

    4. Команды, игроки и некомбатанты
    4.1. К некомбатантам относятся все лица, находящиеся во время игры на поле боя, но не принимающие участия в ходе игры и не оказывающие непосредственного влияния на ход игры. Некомбатантами являются: фотографы, видеооператоры, местные жители, туристы, зрители, дети и т.п.
    4.2. Некомбатанты, по собственной воле находящееся во время игры на поле боя, объявляются до игры и одеваются в яркую демаскирующую одежду, а также носят на голове белую повязку. К таким некомбатантам применяются все правила безопасности и ответственности, применимые к обычным игрокам.
    4.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими некомбатантами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
    4.4. Команда может быть дисквалифицирована и удалена с поля боя за нарушения, допущенные отдельным её членом (или отдельными членами). Команда может быть не допущена к игре за систематическое нарушение правил. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре как самостоятельные игроки по усмотрению организатора на основании мнения капитанов других команд.
    4.5. В случае возникновения споров между командами, такие споры решаются на уровне капитанов команд.

    5. Действия во время игры
    5.1. Игрок считается "убитым" в следующих случаях: одиночное попадание (попадание поражающего элемента вследствие взрыва страйкбольной имитации ручной гранаты) в корпус, шею или голову, если они не защищены бронежилетом или каской. Попадание очередью в любую часть тела вне зависимости от наличия средств защиты.
    5.2. "Убитый" игрок надевает на голову БЕЛУЮ повязку (в ночное время ЛЮБОЙ МИГАЮЩИЙ фонарик), по возможности сообщает окружающим о факте собственного "убийства" и остается на месте "смерти" до окончания боевого эпизода и ожидает эвакуацию. В случае если "убитого" не эвакуировали в течении 20 минут, то "убитый" имеет право пройти в мертвяк своим ходом.
    5.3. "Убитый" игрок не имеет права: сообщать другим информацию, оказывающую влияние на ход игры; передавать из рук в руки оружие, боеприпасы и снаряжение; производить действия, в любом виде отвлекающие других игроков от ведения игры.
    5.4. "Убитый" игрок имеет право положить "на землю" оружие, боеприпасы или амуницию. Положенный предмет может быть подобран другими игроками.
    5.5. Игрок считается "раненым" в следующих случаях: одиночное попадание (попадание поражающего элемента вследствие взрыва страйкбольной имитации ручной гранаты) в конечность,бронежилет,каску.
    5.6. "Раненый" игрок остаётся на месте и зовёт медика (кричит, что ранен, зовет маму, просто бредит) , либо, если ранение в конечность (рука, нога) игрок может осуществить самостоятельную перевязку (намотан весь бинт, повязка плотная, не сползает, концы бинта не болтаются) . Если в течении 5 мин. ему не наложена повязка - игрок считается "убитым".
    5.6. До того как "раненый" перевязан, его можно добить повторным попаданием.
    5.7. Перевязанного "раненого" добить можно любым повторным попаданием! Рекомендуется избежать добивания в упор!
    5.8. Перевязанный "раненный" может использовать связь, отдавать приказы, корректировать огонь и вести стрельбу из оружия, но самостоятельно может перемещается только при условии отыгрыша ранения ( к примеру перемотанное ранение ноги: ползаем на руках, простреленную ногу волочём за собой, раненая рука - используем для стрельбы и всего остального только здоровую руку, стрельба "по сомалийски" при этом запрещена).
    5.9. Со стороны ISAF перевязать "раненых" может любой солдат(в том числе афганцев, с последующим взятием их в плен) .
    5.10. Афганцы имеют право перевязывать друг друга и бойцов ISAF, с последующим взятием их в плен.
    5.11. "Раненого" можно перемещать (вытащить из под обстрела), пленить.
    5.12. Если в течении 30 минут " перевязанный раненый" доставлен в Госпиталь(Лазарет),он возвращается в строй.
    5.13. Если в течении 30 минут "перевязанный раненый" НЕ доставлен в Госпиталь(Лазарет),он считается "убитым".
    5.15. Попадание в оружие (привод) является техническим ранением, в этом случае оружие выходит из строя на 3 мин. (огонь из него не ведется).
    5.16. Рикошет не засчитывается как попадание.
    5.17. "Дружественный огонь", то есть попадание в игрока своей же стороны, засчитывается как обычное попадание.
    5.18. Радиус действия гранаты 5 метров, более 5 м. попадание поражающим элементом.
    5.19. Для тех кто носит комплект - Бронежилет+Каска,радиус 3 метра,более 3 м. попадание поражающим элементом. Попадание поражающего элемента в средства защиты засчитывается как ранение.
    5.20. Рекомендуется беречь друг друга и не производить болезненных или опасных для здоровья выстрелов с близкого расстояния, особенно в голову и травмоопасные участки тела.
    5.21. Технические проблемы игрока, такие, как выход из строя оружия или неразрыв гранаты, являются индивидуальными и не должны оказывать влияния на ход игры.
    5.22. Если стрелявший игрок совершенно уверен в попадании, а противник по любой причине не почувствовал попадания, то стрелявший вправе объявить о попадании. В этом случае противник ведет себя, как обычный "убитый".
    5.23. Если противник не согласен с фактом попадания, то он вправе вступить в спор или отвергнуть факт попадания. В этом случае, если стрелявший вступает в спор, то оба игрока (стрелявший и противник) считаются "убитыми".
    5.24. Стрелявший может заявить о нефиксировании противником факта попадания организатору или игромастеру. В этом случае обязанностью организатора является сбор дополнительных фактов по случаю возможного нарушения правил, рассмотрение случая и вынесение решения.
    5.25. Стреляющий может на своё усмотрение заменить выстрел словесной констатацией факта "убит" в случае, если выстрел может привести к травме противника. Однако такая констатация не является адекватной заменой выстрела, и противник в этом случае может поступить по своему усмотрению. Противник обязан сообщить стреляющему свое отношение к такой констатации и повести себя соответственно.
    5.26. Противник считается взятым в плен, если игрок положил руку ему на плечо. В ситуации пленения противник обязан следовать за игроком в тесном контакте и не имеет права производить самостоятельные осмысленные действия (стрелять, убегать и т.п.).
    5.27. Также взятым в плен считается перевязаный "раненый" противника, либо мирный житель признаный виновным в результате дознания.
    5.28. Пленный игрок обязан ответить на 3 поставленных вопроса, которые касаются игры, причем на 2 из них он обязан ответить честно, на какие именно - на свое усмотрение. После этого пленный может быть удержан в плену не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. Если вы считаете,что просьба пленившей вас стороны оскорбляет или унижает вас как человека,вы ОБЯЗАННЫ в корректной форме заявить об этом! Все "разборки","споры" ТОЛЬКО через организаторов. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.
    5.29. Пленный обязан по требованию взявшего в плен отсоединить магазины от всех единиц используемого оружия. Пленный обязан выдать карты, планы и прочие документы, имеющее непосредственное отношение к игре, по требованию взявшего в плен. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож; такое использование ножа не засчитывается. Взявшие в плен имеют право поверхностно обыскать пленного на предмет скрытого оружия. Пленный может использовать собственное стрелковое оружие, не обнаруженное взявшими в плен.
    5.30. Запрещено отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если иное не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием); использовать пленных как "живой щит"; использовать пленных как заложников. Допустим легкий отыгрыш по обоюдному согласию ("расстрел", "пытки", "допрос")
    5.31. Пленные двух противоборствующих сторон могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.
    5.32. Мирные жители(безоружные),могут быть ТОЛЬКО задержаны,до окончания дознания.
    5.33. В плен могут быть взяты только вооруженные игроки со стороны Афганистан.

  2. #2
    HUM Аватар для Евгений
    Регистрация
    21.03.2008
    Адрес
    г.Симферополь
    Команда
    902d MIG INSCOM US Army/ КАСКАД-4
    Сообщений
    1,417

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    6. Техника
    6.1. Правила поражения техники:
    - ЛЕГКАЯ ТЕХНИКА ( Джипы, Багги, Квадроциклы) уничтожается взрывом одного "фугаса" или взрывом "ручной гранаты" в салоне. При уничтожении легкой техники все пассажиры погибают.
    - ТЯЖЕЛАЯ ТЕХНИКА (бортовой транспорт типа ГАЗ 66 и др.) уничтожается взрывом двух фугасов. При этом, после первого взрыва транспорт останавливается и если до второго взрыва пассажиры не успели покинуть транспорт, то считаются все "мертвыми".
    6.2. ЛЮБУЮ ОСТАНОВЛЕННУЮ ТЕХНИКУ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ В КАЧЕСТВЕ УКРЫТИЯ.
    6.3. ИЗ ЛЮБОЙ ТЕХНИКИ ПАССАЖИРАМ НА ХОДУ МОЖНО ВЕСТИ СТРЕЛЬБУ. ВОДИТЕЛЮ ВЕСТИ СТРЕЛЬБУ НА ХОДУ ЗАПРЕЩЕНО.
    6.4. ВОДИТЕЛЯ ДЖИПА ИЛИ БОРТОВОГО ТРАНСПОРТА НА ХОДУ УБИТЬ НЕЛЬЗЯ! ВОДИТЕЛЬ КВАДРОЦИКЛА ИЛИ БАГГИ ПОРАЖАЕТСЯ КАК ОБЫЧНЫЙ ИГРОК.
    6.5. В СЛУЧАЕ ЕСЛИ ВОДИТЕЛЬ ВСТУПИЛ В БОЙ И БЫЛ ПОРАЖЕН, ТО ВОДИТЕЛЬ ОДЕВАЕТ БЕЛУЮ ПОВЯЗКУ И ВОЗВРАЩАЕТСЯ ЗА РУЛЬ. ПРИ ЭТОМ ТРАНСПОРТ СМОЖЕТ ПРОДОЛЖИТЬ ДВИЖЕНИЕ ТОЛЬКО ПРИ УСЛОВИИ ЕСЛИ В НЕГО СЯДЕТ ХОТЬ ОДИН ПАССАЖИР И ТОЛЬКО НА СВОЮ БАЗУ(отыгрывается ситуация что водитель профессионал был убит, а пассажир эвакуирует транспорт на базу).
    6.6. ЗАХВАТЫВАТЬ ТРАНСПОРТ ПРОТИВОПОЛОЖНОЙ СТОРОНЫ ЗАПРЕЩЕНО! считается что после уничтожения пассажиров и водителя транспорт уничтожается.
    6.7. УНИЧТОЖЕННЫЙ ТРАНСПОРТ ОСТАЁТСЯ НА МЕСТЕ ДО ОКОНЧАНИЯ БОЕВОГО ЭПИЗОДА, ПОСЛЕ ЧЕГО ВЫБРАСЫВАЕТ БЕЛУЮ ТРЯПКУ НА ЗЕРКАЛО И ЕДЕТ НА СВОЮ БАЗУ. В ТАКОМ СЛУЧАЕ ПЕРЕВОЗКА ЖИВЫХ ИГРОКОВ ЗАПРЕЩЕНА.
    6.8. Если Джип или Грузовик получает очередь в лобовое стекло, то транспорт обязан осуществить полную остановку до момента прекращения огня. -
    7. Примечания.
    7.1. * Возраст определяется по дате рождения, то есть игрок может участвовать в играх начиная с того дня, когда ему исполнилось 18 лет.
    7.2. ** Нарушители будут удалены с игры без возврата взноса. И будет рассматриваться возможность недопуска к играм Проекта.

    --------------------


    ВАЖНЫЕ ДОПОЛНЕНИЯ!!!
    По Шахидам:
    Радиус поражения от взрыва ШАХИДА на открытой местности 10 метров для всех!
    Взрыв шахида на расстоянии менее 5 метров от лёгкой техники - Техника и весь экипаж в ней погибают.
    Взрыв шахида на расстоянии менее 5 метров от Тяжелой техники приравнивается к взрыву фугаса. Экипаж должен покинуть технику в течении 1 минуты. Техника после первого взрыва должны простоять на месте 5 минут ( имитируется осмотр транспорта).

    МЕРТВЯКИ И ВРЕМЯ РЕСПА:
    МЕРТВЯКИ - Мертвяков будет 3 - Центральная база ISAF, Лагерь Талибов, Мирный Кишлак. Мертвяки будут выглядеть как полевые госпитали или как минимум отдельный тент под красным крестом! Мертвяк - это единственное место где НЕ СТРЕЛЯЮТ ВООБЩЕ! При входе в мертвяки будет весеть бланк в который каждый пришедший будет вносить данные прихода - ухода и ник.
    Мертвяк в Мирном Кишлаке: после записи в бланке, убитый может (на время одсидки) отыграть мирного жителя не покидая территорию кишлака!

    ВРЕМЯ ОЖИВЛЕНИЯ ( РЕСП) - в первоначальном варианте я расчитывал сделать отсидку в 3 часа. Но учитывая некоторые изменения в балансе сторон, возможны послабления для ISAF.

    Дополнение:
    На этой игре в качестве игромастеров выступают:
    Командующий стороной ISAF (личность засекречена), командующий боевиками Талибан (личность засекречена), Шамира и Геката( в локации "кишлак мирных жителей").
    Игромастерам предоставляется следующие права:
    1. командующие :
    - за неподчинение приказу могут участника своей стороны отправить в "мертвяк" на 3 часа.
    - за повторный отказ от выполнения приказа или за грубость или несоблюдение " игровой субординации" можно наложить бан на участника и удалить с игры.
    2. Шамира и Геката:
    - за ГРУБОЕ ИГНОРИРОВАНИЕ ПРАВИЛ ПРОЕКТА, ТРАДИЦИЙ И СООТВЕТСТВУЮЩЕГО ОТЫГРЫША могут отправить любого участника в мертвяк на 3 часа.
    Игромастер перед реализацией своего права ( для объективности ) обсуждает каждый случай с организатором посредством любого вида связи.



    ОБНОВЛЕНИЕ ПРАВИЛ ПРОИЗВЕДЕНО 18.08.2010

  3. #3
    Оператор Аватар для yama
    Регистрация
    11.07.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    Каскад-4
    Сообщений
    520

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    ...

    В пункте 5.11 можно было бы исключить стрельбу при ранении в руку и стрельбу лёжа на месте при ранении в ногу (естественно только после перевязки), конечно на усмотрение оргов.
    Наличие полос не делает бурундука тигром.

  4. #4
    Оператор Аватар для NeeSut
    Регистрация
    27.06.2006
    Адрес
    Kiev
    Команда
    USMC 2/2 Warlords
    Сообщений
    975

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Я вот все не понимаю... ну ладно, Милитарист, когда ему захотелось продавать больше пистолетов, ввел правило про обязательные вторички у снайперов и пулеметчиков... Но за чьи интересы борются организаторы?
    Наличие вторички у пулеметчика, снайпера (а тем более - штурмовика) никак на безопасность не влияет. Вообще никак! Если противник резко появляется на запрещенной для огня пулемета дистанции, спасает только внутренний тормоз, который должен быть у каждого пулеметчика или снайпера. Наличие вторички никак не остановит движение пальца. Ну, никак! Вторичка не может быть поэтому обязательным элементом кого бы то ни было! Если человек осознает ее полезность для себя, хочет работать на всех дистанциях и считает, что в молниеносной ситуации успеет принять решение о необходимости использования вторички и также молниеносно ее извлечь, прицелиться и выстрелить - пусть носит. Но никакой обязаловки быть не может. Потому как правило о принудительном ношении вторички - это чистая коммерция и никакого отношения к безопасности не имеет.
    Просьба проникнуться и отменить эту нелепость.

  5. #5
    Hauptfeldwebel Аватар для Casper
    Регистрация
    03.04.2008
    Адрес
    Ungvarosh
    Команда
    2./GebJgBtl 233
    Сообщений
    791
    Записей в дневнике
    4

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от NeeSut
    .......
    Не согласен, вторичка лучше всего АЕП, должен быть у овертюнов. Пусть для чей-то выгоды, как вы выразились, но и для моей безопасности. Да когда человек незаметно подошел, то не успеешь и основным приводом среагировать, в таком случае вообще не стреляю. А если овертюнер ведет огонь но из-за некоторых факторов, противник приблизился на не безопасное расстояние, что стрелять дальше в упор?

    По своему опыту, небольшому опыту, но все таки скажу, что не раз пользовался вторичкой (АЕП) и весьма успешно. Даже для того чтобы отойти, когда твою позицию накрыли, или же когда наоборот ты подходишь на расстояние при котором не хочется травмировать игрока. В ситуации когда подошли незаметно или на очень короткое расстояние, то просто встаю с белой повязкой, ибо не хочется получить и раздавать.

    Согласен, что главный "ручник" в этой ситуации, это голова. Когда на играх пулеметчиков и снайперов хоть отбавляй, и половину без вторичек, "Славик чет я очкую" (С). Может их наличие немного даст повода для серого вещества зачем она им нужна.
    Wir sind keine Jäger, wir sind Gebirgsjäger!

  6. #6
    Вечный нач.штаба Аватар для BarmaLINI
    Регистрация
    10.06.2008
    Адрес
    Львов
    Команда
    "Angry Beavers" (FSK 200 / LLPiKp 270)
    Сообщений
    4,574

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от NeeSut
    Я вот все не понимаю... ну ладно, Милитарист, когда ему захотелось продавать больше пистолетов, ввел правило про обязательные вторички у снайперов и пулеметчиков... Но за чьи интересы борются организаторы?
    Наличие вторички у пулеметчика, снайпера (а тем более - штурмовика) никак на безопасность не влияет. Вообще никак! Если противник резко появляется на запрещенной для огня пулемета дистанции, спасает только внутренний тормоз, который должен быть у каждого пулеметчика или снайпера. Наличие вторички никак не остановит движение пальца. Ну, никак! Вторичка не может быть поэтому обязательным элементом кого бы то ни было! Если человек осознает ее полезность для себя, хочет работать на всех дистанциях и считает, что в молниеносной ситуации успеет принять решение о необходимости использования вторички и также молниеносно ее извлечь, прицелиться и выстрелить - пусть носит. Но никакой обязаловки быть не может. Потому как правило о принудительном ношении вторички - это чистая коммерция и никакого отношения к безопасности не имеет.
    Просьба проникнуться и отменить эту нелепость.
    вторичка для пулеметчика или снайпера не для того чтобы научиться выхватывать ее быстро, когда противник на короткой дистанции
    а для таких случаев,
    когда подходишь с пулеметом к зданию и понимаешь что в комнатах пулемет применять нельзя, пулемет за спину и вперед с вторичкой,
    лежишь , пулемет перед тобой, а сзади ктото шебуршит, подкрадывается, тихонько достаешь вторичку и направляешь назад
    и тд и тп
    а не ковбойское выхватывание

    да и милитарист то тут при чем? - во всем мире используется это правило
    Prosit!

  7. #7
    HUM Аватар для Евгений
    Регистрация
    21.03.2008
    Адрес
    г.Симферополь
    Команда
    902d MIG INSCOM US Army/ КАСКАД-4
    Сообщений
    1,417

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    УВАжАЕМЫЕ УЧАСТНИКИ! ПРИ ОБСУжДЕНИИ ПРАВИЛ И Т.П. НАСТОТЕЛЬНО ПРОШУ УДЕРжАТСЯ ОТ РЕЗКИх ИЛИ ОСКОРБИТЕЛЬНЫх ВЫСКАЗЫВАНИЙ.

    П.С. Становлюсь нервным и впечатлительным

  8. #8

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    ......
    5.26. Противник считается взятым в плен, если игрок положил руку ему на плечо. В ситуации пленения противник обязан следовать за игроком в тесном контакте и не имеет права производить самостоятельные осмысленные действия (стрелять, убегать и т.п.).
    Касательно этого пункта столько отписывались, а остались стандартные правила....
    Совсем никакого реализма.... Как будто игра в "Салки"... дотронулся - ты сало.

    И противоречит:
    5.29. Пленный обязан по требованию взявшего в плен отсоединить магазины от всех единиц используемого оружия. Пленный обязан выдать карты, планы и прочие документы, имеющее непосредственное отношение к игре, по требованию взявшего в плен. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож; такое использование ножа не засчитывается. Взявшие в плен имеют право поверхностно обыскать пленного на предмет скрытого оружия. Пленный может использовать собственное стрелковое оружие, не обнаруженное взявшими в плен.

  9. #9
    Оператор
    Регистрация
    21.07.2005
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    [TFMFA "Black Sea Penguins"]
    Сообщений
    851

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Перевариваем правила
    Пункт
    "5.8. Афганцы имеют право перевязывать друг друга и бойцов ISAF, с последующим взятием их в плен."
    Вступает в противоречие с
    "5.33. В плен могут быть взяты только вооруженные игроки со стороны Афганистан"

    Евгений, уточни пожалуйста: имеют ли право бойцы Талибана брать в плен «мирных» и солдат ISAF?
    Искренне надеюсь на положительный ответ

  10. #10
    Оператор Аватар для Alpha4
    Регистрация
    06.11.2008
    Адрес
    Киев / Львов
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    188

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    ......

    5.26. Противник считается взятым в плен, если игрок положил руку ему на плечо. В ситуации пленения противник обязан следовать за игроком в тесном контакте и не имеет права производить самостоятельные осмысленные действия (стрелять, убегать и т.п.).
    -Возможно такое дополнение: если боец внезапно наставил на врага оружие в упор, и сказал, например "сдавайся", то это могло бы считаться взятием в плен. На мой взгляд вполне антуражно и избавит от стрельбы с близкого расстояния, а также дает возможность при зачистках в кишлаке проверять "мирных" жителей на предмет спрятанного оружия.
    5.25. Стреляющий может на своё усмотрение заменить выстрел словесной констатацией факта "убит" в случае, если выстрел может привести к травме противника. Однако такая констатация не является адекватной заменой выстрела, и противник в этом случае может поступить по своему усмотрению. Противник обязан сообщить стреляющему свое отношение к такой констатации и повести себя соответственно.
    -Разъясните что значит "и противник в этом случае может поступить по своему усмотрению". На наших играх такое джентельменское "убийство голосом" считается полноценным убийством, если расстояние действительно в упор, но я предлагаю слова "ты убит" дополнить обязательным выстрелом ввоздух. Во первых это покажет что у противника действительно есть боеприпасы в магазине и сам выстрел будет слышан остальным игрокам.
    Все остальное звучит осень логично )

  11. #11
    2nd LT with a compass Аватар для Орест
    Регистрация
    30.10.2008
    Адрес
    Львів
    Команда
    Task Force 145 (US Army Rangers)
    Сообщений
    1,660
    Записей в дневнике
    4

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от `Dead_MoZai`
    ...Прост он хорошо на бильярде играет.
    аналогічно було на грі "Метро", атакуючі спеціально стріляли в стелю і стіни і таким макаром виносили цілі блокпости... виглядало це смішно. На "Метро-2" смерть від рекошету відмінили післи таких численних скарг
    God created Rangers... so the SEALs could have heroes too.

  12. #12

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    5.11. "Раненый" не имеет права стрелять, использовать радиосвязь, самостоятельно передвигаться.
    5.12. "Раненого" можно перемещать (вытащить из под обстрела), пленить.
    5.13. Если в течении 30 минут "раненый" доставлен в Госпиталь(Лазарет),он возвращается в строй.
    5.14. Если в течении 30 минут "раненый" НЕ доставлен в Госпиталь(Лазарет),он считается "убитым".
    В пунктах выше нужно подчеркнуть где "раненый" и где "перевязанный раненый"

    Не понятно, что делать "перевязанному раненому" если его не успели эвакуироваться.

    3.14. Допустимый к ношению боезапас неограничен, но только механы. Использование бункеров запрещено!
    Хочется подчеркнуть этот пункт для Талибов.. Так как для ИСАФ он привычен - а вот супротивникам давали поблажку в этом вопросе.
    Я могу ошибаться, но при увеличивающимся дисбалансе задач и сил между ИСАФ и Талибов... последним стоит гайки подкрутить.. (ну или ИСАФ найти авиацию и артиллерию )

  13. #13
    Оператор Аватар для Gekata
    Регистрация
    24.07.2009
    Адрес
    Одесса
    Команда
    клуб "ВОСТОК"
    Сообщений
    533

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от Alpha4
    а также дает возможность при зачистках в кишлаке проверять "мирных" жителей на предмет спрятанного оружия.
    Господа, я уже писАла, но видимо нужно повторять.
    НИКАКИХ ЗАЧИСТОК в мирном кишлаке не будет. Кишлак реально будет мирным. На его территорию не будут допущены люди с оружием, как со стороны ИСАФ, так и талибы. Т.е. ИСАФ для входа в общественную часть кишлака (базар, дукан, чайхана) - оставляет оружие в пирамиде, а потом пересекает границу поселения. Аналогично действуют талибы, они правда в пирамиду привода не складывают, они просто посещают кишлак под видом мирных, оставив оружие в укромном месте. В жилую часть кишлака входить можно только по приглашению хозяев.
    Вы имеете право вызвать МП, а они в присутствии старейшины провести досмотр. В кишлаке будет игромастер, не заставляйте его своими действиями прибегать к непопулярным методам - отправка в мертвяк, удаление с игры и т.д. Прошу еще раз внимательно перечитать

  14. #14
    [DATA EXPUNGED] Аватар для HORRIGAN
    Регистрация
    18.06.2007
    Адрес
    Харьков
    Команда
    внекомандник
    Сообщений
    1,166
    Записей в дневнике
    8

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от Gekata
    Т.е. ИСАФ для входа в общественную часть кишлака (базар, дукан, чайхана) - оставляет оружие в пирамиде, а потом пересекает границу поселения.
    Очень антуражно... Военный трибунал и все такое..
    Aim with a hand. Shoot with a mind. Kill with a heart ©

  15. #15

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от Gekata
    Цитата Сообщение от Alpha4
    а также дает возможность при зачистках в кишлаке проверять "мирных" жителей на предмет спрятанного оружия.
    Господа, я уже писАла, но видимо нужно повторять.
    НИКАКИХ ЗАЧИСТОК в мирном кишлаке не будет. Кишлак реально будет мирным. На его территорию не будут допущены люди с оружием, как со стороны ИСАФ, так и талибы. Т.е. ИСАФ для входа в общественную часть кишлака (базар, дукан, чайхана) - оставляет оружие в пирамиде, а потом пересекает границу поселения. Аналогично действуют талибы, они правда в пирамиду привода не складывают, они просто посещают кишлак под видом мирных, оставив оружие в укромном месте. В жилую часть кишлака входить можно только по приглашению хозяев.
    Вы имеете право вызвать МП, а они в присутствии старейшины провести досмотр. В кишлаке будет игромастер, не заставляйте его своими действиями прибегать к непопулярным методам - отправка в мертвяк, удаление с игры и т.д. Прошу еще раз внимательно перечитать
    Может все таки разрешить ISAF входить с оружием, но запретить его использовать???
    А то получиться отряды американских туристов, а не ISAF )))))))))))))))))))))))))))))))) и отношение к ним такое-же будет))))

  16. #16
    Hauptfeldwebel Аватар для Casper
    Регистрация
    03.04.2008
    Адрес
    Ungvarosh
    Команда
    2./GebJgBtl 233
    Сообщений
    791
    Записей в дневнике
    4

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от Alex Odessa
    Может все таки разрешить ISAF входить с оружием, но запретить его использовать???
    А то получиться отряды американских туристов, а не ISAF )))))))))))))))))))))))))))))))) и отношение к ним такое-же будет))))
    Поддерживаю, может все таки с ограничениями, но с приводами. А то не Афган, а Эрмитаж будет, сумочки сдайте, возьмите бахилы, как в супермаркете, вещи сдайте, возьмите тележки. Пришли проверили кишлак на наличие "подозрительных личностей", без боя просто зайти посмотреть, если что вызываем МП, а пехота окружает кишлак и карантин. Или министра какого-нибудь завести в кишлак со старейшиной поговорить, тоже без охраны нельзя. Такой лакомый кусочек и забираете.
    Wir sind keine Jäger, wir sind Gebirgsjäger!

  17. #17
    Моджахед Аватар для Амир Саид
    Регистрация
    22.06.2010
    Адрес
    Харьков
    Команда
    "Кандагар"
    Сообщений
    1,229

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Т.е. ИСАФ для входа в общественную часть кишлака (базар, дукан, чайхана) - оставляет оружие в пирамиде, а потом пересекает границу поселения.
    Не буду спорить, дело организаторское, но кажись неправдоподобно получается. Это с каких пор американцы, да и любые другие оккупанты, бродят по чужим поселениям без оружия?
    Или советские бойцы в Афганистане бродили по Кабулу без автоматов? С коробками конфет и шоколадками?
    Нереально и действует разлагающе на любую регулярную армию,тем более в военное время.
    ИМХО - немного подкорректировать надо, с автоматами ходить можно и нужно, а вот "палить" в мирное население - воинское преступление.
    أشهد أن لا إله إلاَّ الله و أشهد أن محمد رسول الله

    Ты не спас мне жизнь. Ты испортил мне смерть.

  18. #18
    Новобранец
    Регистрация
    25.03.2008
    Адрес
    Киев
    Команда
    -N/A-
    Сообщений
    13

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от Gekata
    Т.е. ИСАФ для входа в общественную часть кишлака (базар, дукан, чайхана) - оставляет оружие в пирамиде, а потом пересекает границу поселения.
    бредятина полнейшая. вы ведь антуражную игру сделать хотите, а такой нонсенс предлагаете.

    "5.11. "Раненый" не имеет права стрелять, использовать радиосвязь, самостоятельно передвигаться."

    Т.е. кричать и звать медика он может, а вот по радиосвязи вызвать помощь нет?

  19. #19
    Banned
    Регистрация
    20.09.2007
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    разбежалась
    Сообщений
    1,481

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Цитата Сообщение от Casper
    Цитата Сообщение от Alex Odessa
    Может все таки разрешить ISAF входить с оружием, но запретить его использовать???
    А то получиться отряды американских туристов, а не ISAF )))))))))))))))))))))))))))))))) и отношение к ним такое-же будет))))
    Поддерживаю, может все таки с ограничениями, но с приводами. А то не Афган, а Эрмитаж будет, сумочки сдайте, возьмите бахилы, как в супермаркете, вещи сдайте, возьмите тележки. Пришли проверили кишлак на наличие "подозрительных личностей", без боя просто зайти посмотреть, если что вызываем МП, а пехота окружает кишлак и карантин. Или министра какого-нибудь завести в кишлак со старейшиной поговорить, тоже без охраны нельзя. Такой лакомый кусочек и забираете.
    Согласен нестыковочка.....

  20. #20
    Banned
    Регистрация
    08.09.2006
    Адрес
    Город
    Команда
    PUTIN
    Сообщений
    4,308
    Записей в дневнике
    11

    Re: ПРАВИЛА ПРОЕКТА

    Мирное село или не мирное.
    солдат не имеет права находиться на вражеской земле без оружия
    если он в селе то при выполнении боевой задачи, поэтому только с оружием

    Если село мирное и свободное от талибов, то старейшины смотрят за тем , что бы из их села не было сделано ни одного выстрела в сторону ISAF .
    Знают , что в противном случае бомбометание поставит "полумесяц" над их селом.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 5 12345 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Новости проекта
    от RIO в разделе М.Е.Т.Р.О. 2034 - «По следу прошлого»
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 24.10.2013, 18:59
  2. Обсуждение проекта
    от messer_rr в разделе Afghanistan 2010: Operation "Moshtarak" edition 2013
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 18.10.2013, 22:10
  3. Обсуждение проекта
    от Евгений в разделе Afghanistan Extreme
    Ответов: 195
    Последнее сообщение: 05.02.2013, 09:59
  4. Правила проекта (движок игры)
    от Михей [Команда №9] в разделе Призраки Зоны «Пандемия»
    Ответов: 96
    Последнее сообщение: 30.03.2011, 06:23
  5. ПРАВИЛА ПРОЕКТА
    от Snooper в разделе TRIBUTE TO VIETNAM
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.03.2010, 12:29
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама