Правила Проекта "Афганистан-2010"
1. Общие положения
1.1. Настоящие Правила (далее - Правила) описывают проведение игр Проекта "Афганистан-2010".
1.2. Правила основаны на правилах проекта "Афганистан-2006" http://www.afgan.od.ua/forum/index.php?showtopic=540 и используются с разрешения Гекаты.
1.3. Мы будем стремиться решать путём переговоров все возможные споры и разногласия.

2. Организация, условия участия и фиксация нарушений
2.1. Организатором игры считается лицо (группа лиц), несущее ответственность за создание и проведение игры, в том числе, но не ограничиваясь материальными и трудовыми затратами, относящимися к проведению игры.
2.2. Игрой считается событие, происходящее в заранее оговоренное время на заранее оговоренной ограниченной территории с известным организатором.
2.3. Ввиду экстремальности страйкбола как вида спорта к участию в играх допускаются на основании личного волеизъявления дееспособные лица, достигшие 18 лет. Возраст определяется по дате рождения.* Организатор имеет право требовать от участников игры документального подтверждения права участия по возрасту и не допускать к игре по результатам исполнения или неисполнения этих требований.
2.4. Обязательным условием для участия в игре является наличие защитного средства, предохраняющего глаза со всех направлений и выдерживающего попадание снаряда с кинетической энергией как минимум в 3Дж (согласно стандарта ANSI Z87.1-2003)
2.5. Обязательным условием для участия в игре является наличие белой повязки, символизирующей специальный статус игрока в определённых игровых ситуациях.
2.6. Участники играют на добровольной основе и не имеют претензий за последствия игры ни к друг другу, ни к организатору. Юридическую ответственность за собственное участие в игре несёт участник. Организатор ни в каком виде не несёт ответственности за жизнь и здоровье участника игры.
2.7. Организатор имеет право назначать своих представителей на время игры и делегировать им часть своих полномочий в любом объёме. О назначении таких представителей объявляется до начала игры или в перерыве на построении или общем собрании.
2.8. Организатор имеет право недопуска к игре любого участника на основании личного волеизъявления организатора, в том числе без указания причин. Участники, однако, могут принимать для себя решения об адекватности такого допуска и на сновании этих решений - об участии в дальнейших играх, проводимых организатором.
2.9. Организатор имеет право объявить игроку или команде недопуск на следующую игру по причине несоблюдения правил, так называемый "бан". В контексте вынесения "бана" вопрос о факте несоблюдения Правил должен быть поднят (то есть факт несоблюдения зафиксирован для дальнейшего обсуждения) в течении одной недели после момента такого несоблюдения; обсуждение же нарушения Правил, зафиксированного в надлежащий срок, может вестись сколь угодно долго.
2.10. Факт несоблюдения Правил для дальнейшего обсуждения должен быть зафиксирован в документальном виде с указанием личностей свидетеля (свидетелей).
2.11. Если игрок, зафиксировавший несоблюдение правил, один раз в явном виде отказался от обсуждения нарушения как такового, после чего повторно начал обсуждение указанного случая, то такое поведение является некорректным, неэтичным.
2.12. Организатор обязуется организовать и довести до логического завершения обсуждение всех зафиксированных нарушений правил, которые могут повлечь вынесение бана, вынести решение по всем таким случаям и опубликовать его.
2.13. Запрещается стрельба по некомбатантам. Запрещается какое-либо выяснение отношений между игроками во время игры. Запрещается участие в игре лиц в состоянии алкогольного или наркотического опьянения. Запрещается использование в игре любых других видов оружия, не согласованных с организатором или которые не соответствуют по техническим параметрам оружию указному в данных правилах. Запрещается применение элементов рукопашного боя во время игры.**

3. Оружие и снаряжение
3.1. В качестве оружия в игре используются антуражные копии реального стрелкового оружия разных типов, стреляющие 6мм шариками типа BB. В исключительных случаях допускается применение оружия, стреляющего 8мм шариками.
3.2. Оружие разделяется на первичное и вторичное. Первичным считается оружие, соответствующее одному из трёх определенных в настоящем разделе типов, предназначенное для использования в качестве основного средства ведения огня в бою. Вторичным является оружие, которое за счёт антуражных и боевых свойств не может быть причислено ни к одному из перечисленных типов или оружие, в явном виде использующееся как вспомогательное к первичному.
3.3. Принято три типа основного (первичного) оружия: штурмовая винтовка; снайперская винтовка; пулемёт. Разделение оружия на типы происходит по антуражному внешнему виду и техническим характеристикам.
3.4. Штурмовая винтовка до 150м/с,ограничение дистанции стрельбы-5 метров.Обязательно вторичное оружие не более 135м/с;(если до 135м/с,вторичное оружие не требуется)
3.5. Снайперская винтовка от 150м/с до 250 м/с,ограничение дистанции стрельбы-25 метров.Обязательно вторичное оружие не более 135м/с;
3.6. Пулемет от 150м/с до 180 м/с,ограничение дистанции стрельбы-20 метров.Обязательно вторичное оружие не более 135м/с;
3.7. Скорость вылета снаряда измеряется одиночным выстрелом шариком 0.2г с максимально убранным хоп-апом.
3.8. Винтовка является снайперской, если существует антуражный прототип, предназначенный к использованию в качестве снайперской винтовки. Если же такого прототипа не существует, винтовка признаётся штурмовой и должна соответствовать всем ограничениям штурмовой винтовки.
3.9. Снайперская винтовка должна оснащаться оптическим прицелом с кратностью не менее 3х.
3.10. Снайперская винтовка может стрелять очередями в том и только в том случае, когда её антуражный прототип имеет штатную возможность стрельбы очередями. При стрельбе очередями из снайперской винтовки должен использоваться механический магазин.
3.11. Снайперская винтовка может быть специально подготовлена из копии обычной винтовки. Такая копия считается не имеющей возможности стрельбы очередями.
3.12. Пулемёт должен быть антуражной копией реального пулемёта. Не допускается использование в качестве пулемётов антуражных копий реальных штурмовых винтовок, винтовок, пистолетов-пулемётов и пистолетов.
3.13. Использование шаров массой более 0.43г ЗАПРЕЩЕНО!
3.14. Допустимый к ношению боезапас: Для ISAF - боезапас неограничен, но только механы. Для Афганцев допустим один бункер или неограниченное кол-во механ. Для антуражных пулемётов допустимы бункера.
3.15. Загрузка шаров в механы осуществляется на базе, блок-посте или возле цинка/ящика с боеприпасами(цинк/ящик привозим свои,если есть).
3.14. Допускается использование разрешённых видов радиостанций, лазерных прицелов, фонарей, петард, а также военного снаряжения.
3.15. Имитации взрывных устройств изготавливается на основе петард промышленного производства Корсар N4. При изготовлении имитации ручной гранаты допускается использование в качестве поражающего элемента сухого гороха. Допускается использование петард без поражающего элемента для психологического воздействия на противника.
3.16. Запрещено поднимать и отбрасывать инициированную гранату. В случае возникновения опасности нанесения физического повреждения гранатой следует отвернуться от гранаты и закрыть голову руками.
3.17. К игре допускаются нетравмоопасные реплики ножей, выполненные из эластичного материала и не имеющие острых кромок. Касание ножом разрешено в область тела выше пояса и ниже шеи, и не более одного раза в одного и того же человека. Запрещается производить касание ножом во время прыжка или на бегу. Запрещается блокировать касание ножом или применять приемы рукопашного боя во время касания ножом, как одной, так и другой стороне. Запрещается производить метание ножа.
3.18. БЕЛАЯ повязка, будучи надетой на голову, символизирует то, что её носитель убит либо является некомбатантом. БЕЛАЯ повязка, будучи надетой на ствол оружия или любое другое видное место, символизирует, что её носитель выполняет функции парламентёра.

4. Команды, игроки и некомбатанты
4.1. К некомбатантам относятся все лица, находящиеся во время игры на поле боя, но не принимающие участия в ходе игры и не оказывающие непосредственного влияния на ход игры. Некомбатантами являются: фотографы, видеооператоры, местные жители, туристы, зрители, дети и т.п.
4.2. Некомбатанты, по собственной воле находящееся во время игры на поле боя, объявляются до игры и одеваются в яркую демаскирующую одежду, а также носят на голове белую повязку. К таким некомбатантам применяются все правила безопасности и ответственности, применимые к обычным игрокам.
4.3. Отношения с туристами, местными жителями, грибниками и рыболовами, другими некомбатантами должны быть ровными и нейтральными. Возникновение конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.
4.4. Команда может быть дисквалифицирована и удалена с поля боя за нарушения, допущенные отдельным её членом (или отдельными членами). Команда может быть не допущена к игре за систематическое нарушение правил. Отдельные игроки дисквалифицированной команды могут быть допущены к игре как самостоятельные игроки по усмотрению организатора на основании мнения капитанов других команд.
4.5. В случае возникновения споров между командами, такие споры решаются на уровне капитанов команд.

5. Действия во время игры
5.1. Игрок считается "убитым" в следующих случаях: одиночное попадание (попадание поражающего элемента вследствие взрыва страйкбольной имитации ручной гранаты) в корпус, шею или голову, если они не защищены бронежилетом или каской. Попадание очередью в любую часть тела вне зависимости от наличия средств защиты.
5.2. "Убитый" игрок надевает на голову БЕЛУЮ повязку (в ночное время ЛЮБОЙ МИГАЮЩИЙ фонарик), по возможности сообщает окружающим о факте собственного "убийства" и остается на месте "смерти" до окончания боевого эпизода и ожидает эвакуацию. В случае если "убитого" не эвакуировали в течении 20 минут, то "убитый" имеет право пройти в мертвяк своим ходом.
5.3. "Убитый" игрок не имеет права: сообщать другим информацию, оказывающую влияние на ход игры; передавать из рук в руки оружие, боеприпасы и снаряжение; производить действия, в любом виде отвлекающие других игроков от ведения игры.
5.4. "Убитый" игрок имеет право положить "на землю" оружие, боеприпасы или амуницию. Положенный предмет может быть подобран другими игроками.
5.5. Игрок считается "раненым" в следующих случаях: одиночное попадание (попадание поражающего элемента вследствие взрыва страйкбольной имитации ручной гранаты) в конечность,бронежилет,каску.
5.6. "Раненый" игрок остаётся на месте и зовёт медика (кричит, что ранен, зовет маму, просто бредит) , либо, если ранение в конечность (рука, нога) игрок может осуществить самостоятельную перевязку (намотан весь бинт, повязка плотная, не сползает, концы бинта не болтаются) . Если в течении 5 мин. ему не наложена повязка - игрок считается "убитым".
5.6. До того как "раненый" перевязан, его можно добить повторным попаданием.
5.7. Перевязанного "раненого" добить можно любым повторным попаданием! Рекомендуется избежать добивания в упор!
5.8. Перевязанный "раненный" может использовать связь, отдавать приказы, корректировать огонь и вести стрельбу из оружия, но самостоятельно может перемещается только при условии отыгрыша ранения ( к примеру перемотанное ранение ноги: ползаем на руках, простреленную ногу волочём за собой, раненая рука - используем для стрельбы и всего остального только здоровую руку, стрельба "по сомалийски" при этом запрещена).
5.9. Со стороны ISAF перевязать "раненых" может любой солдат(в том числе афганцев, с последующим взятием их в плен) .
5.10. Афганцы имеют право перевязывать друг друга и бойцов ISAF, с последующим взятием их в плен.
5.11. "Раненого" можно перемещать (вытащить из под обстрела), пленить.
5.12. Если в течении 30 минут " перевязанный раненый" доставлен в Госпиталь(Лазарет),он возвращается в строй.
5.13. Если в течении 30 минут "перевязанный раненый" НЕ доставлен в Госпиталь(Лазарет),он считается "убитым".
5.15. Попадание в оружие (привод) является техническим ранением, в этом случае оружие выходит из строя на 3 мин. (огонь из него не ведется).
5.16. Рикошет не засчитывается как попадание.
5.17. "Дружественный огонь", то есть попадание в игрока своей же стороны, засчитывается как обычное попадание.
5.18. Радиус действия гранаты 5 метров, более 5 м. попадание поражающим элементом.
5.19. Для тех кто носит комплект - Бронежилет+Каска,радиус 3 метра,более 3 м. попадание поражающим элементом. Попадание поражающего элемента в средства защиты засчитывается как ранение.
5.20. Рекомендуется беречь друг друга и не производить болезненных или опасных для здоровья выстрелов с близкого расстояния, особенно в голову и травмоопасные участки тела.
5.21. Технические проблемы игрока, такие, как выход из строя оружия или неразрыв гранаты, являются индивидуальными и не должны оказывать влияния на ход игры.
5.22. Если стрелявший игрок совершенно уверен в попадании, а противник по любой причине не почувствовал попадания, то стрелявший вправе объявить о попадании. В этом случае противник ведет себя, как обычный "убитый".
5.23. Если противник не согласен с фактом попадания, то он вправе вступить в спор или отвергнуть факт попадания. В этом случае, если стрелявший вступает в спор, то оба игрока (стрелявший и противник) считаются "убитыми".
5.24. Стрелявший может заявить о нефиксировании противником факта попадания организатору или игромастеру. В этом случае обязанностью организатора является сбор дополнительных фактов по случаю возможного нарушения правил, рассмотрение случая и вынесение решения.
5.25. Стреляющий может на своё усмотрение заменить выстрел словесной констатацией факта "убит" в случае, если выстрел может привести к травме противника. Однако такая констатация не является адекватной заменой выстрела, и противник в этом случае может поступить по своему усмотрению. Противник обязан сообщить стреляющему свое отношение к такой констатации и повести себя соответственно.
5.26. Противник считается взятым в плен, если игрок положил руку ему на плечо. В ситуации пленения противник обязан следовать за игроком в тесном контакте и не имеет права производить самостоятельные осмысленные действия (стрелять, убегать и т.п.).
5.27. Также взятым в плен считается перевязаный "раненый" противника, либо мирный житель признаный виновным в результате дознания.
5.28. Пленный игрок обязан ответить на 3 поставленных вопроса, которые касаются игры, причем на 2 из них он обязан ответить честно, на какие именно - на свое усмотрение. После этого пленный может быть удержан в плену не более 2 часов. При этом пленный обязан выполнять указания стороны, взявшей его в плен. Если вы считаете,что просьба пленившей вас стороны оскорбляет или унижает вас как человека,вы ОБЯЗАННЫ в корректной форме заявить об этом! Все "разборки","споры" ТОЛЬКО через организаторов. В зависимости от решения стороны взявшей в плен, игрок может быть расстрелян или отпущен.
5.29. Пленный обязан по требованию взявшего в плен отсоединить магазины от всех единиц используемого оружия. Пленный обязан выдать карты, планы и прочие документы, имеющее непосредственное отношение к игре, по требованию взявшего в плен. Взятый в плен не имеет право использовать имитационный резиновый нож; такое использование ножа не засчитывается. Взявшие в плен имеют право поверхностно обыскать пленного на предмет скрытого оружия. Пленный может использовать собственное стрелковое оружие, не обнаруженное взявшими в плен.
5.30. Запрещено отбирать у пленных оружие, боеприпасы, снаряжение (если иное не предусмотрено организаторами и не обусловлено сценарием); использовать пленных как "живой щит"; использовать пленных как заложников. Допустим легкий отыгрыш по обоюдному согласию ("расстрел", "пытки", "допрос")
5.31. Пленные двух противоборствующих сторон могут быть обменяны с обоюдного согласия. Договорённость между сторонами осуществляется парламентёрами.
5.32. Мирные жители(безоружные),могут быть ТОЛЬКО задержаны,до окончания дознания.
5.33. В плен могут быть взяты только вооруженные игроки со стороны Афганистан.