+ Ответить в теме
Показано с 1 по 11 из 11

Тема: S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон". ОСНОВНІ ПРАВИЛА!

  1. #1
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Talking S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон". ОСНОВНІ ПРАВИЛА!

    В цій темі ОСТАТОЧНІ ПРАВИЛА ГРИ! ОБГОВОРЕННЯ ТУТ НЕ ВЕДУТЬСЯ!
    Що вивішено в цій темі, значить це вже остаточне рішення! Обговорення йдуть в паралельній темі, там собі і задавайте питання, критикуйте, радьте але не флудіть!
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  2. #2
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон". ОСНОВНІ ПРАВИЛА!

    Опис та головні завдання угрупувань:

    БАНДИТИ.
    Представники кримінального світу, які переховуються в Зоні від провоохороних органів або мають на це інші причини. Багато в складі банди кілерів, та вбивць, є також вори та різні представники кримінальної «справи». Лідер банди яка дислокується в розвалинах колишнього АТП є рецидивіст Валєт.
    Основним промислом бандюків є грабіж та вбивства вільних сталкерів, взяття плати за територію по якій ходять різні каравани, контроль підвланого їм району, напади на каравани та багато іншого.
    У постійних бойових сутичках із військовими та ДОЛГом набули певного воєнного досвіду, через що не є легкими ворогами для будь якого угрупування. Нейтралітет із СВОБОДОЮ досить хиткий але плату за прохід по підвласній їм території беруть все рівно.
    Полюванням на монстрів не цікавляться, як і цілеспрямованим збиранням артефактів (їх легше забрати з сумки вбитого сталкера).

    ДОЛГ.
    Воєнізований сталкерський клан із проармійським устроєм і дуже високою бойовою підготовкою, оскільки в їх складі багато колишніх військових та працівників спецслужб. Основна ідеологічна ціль ДОЛГа це знищення Зони з лиця землі, та її породженя – монстрів.
    Основні ідеологічні вороги кожного долговця це сталкери клану СВОБОДА. При зустрічі їх ніколи не ведеться мова словами. Розмова йде за допомогою автоматів, пістолетів, кулеметів і гранат до повного знищення. Оскільки ДОЛГ це і багато колишніх офіцерів правоохоронних структур то і ставленян до бандитів в них відповідне – знищення.
    Військовий дух і військове минуле, дозволяє ДОЛГу підтримувати тісні відносини із військовим контингентом Зони. Хоча ходять чутки, що саме держава та її спецлужби спонсорують ДОЛГ зброєю, найновішими технологіями, та засобами зв´язку. А оскільки командиром ДОЛГа є колишній майор ВДВ Дубрава, то це ще один пунк в теорію підтримки державою ДОЛГа.
    Основними завданнями є полювання на монстрів, патрулі підвладних територій, засідки і знищення бійців СВОБОДИ і бандитів Валєта, охорона наукових експедицій та багато іншого.

    СВОБОДА
    Сталкери-анархісти та безшабашні "парубки", які прийшли в Зону за збагаченням або гострими відчуттями, а є навіть і такі яких розшукують за військові злочини, найманці, дезертири, та багато інших. Всі ці фактори роблять СВОБОДУ хоч і мало дисциплінованою, але дуже і дуже серьйозним супротивником, оскільки на війні вони стають дисциплінованими, а бойовий досвід в постійних сутичках із ДОЛГом та вояками зробив з них хороших солдат.
    В цій частині Зони група СВОБОДА підкоряється колишньому військовому найманцю на прізвисько Шакал.
    СВОБОДА має основного свого супротивника, це сталкерів із групи ДОЛГ. З ними вони ведуть постійну війну на винищення. З військовим контингентом як правило намагаються не зв´язуватись, але за свої інтереси в певних районах або питаннях, вступлять в бій навіть із рейдовими групами спецназу.
    Нейтралітет із бандитами та сталкерами нічого не говорить, оскільки СВОБОДА знає ціну своїм можливостям, тому намагаються диктувати свої умови ледь не всім.
    Збір артефактів, війна з ДОЛГом, патрулі територій, напади та захоплення чужих територій це не повний перелік справ які виконує СВОБОДА.

    ВІЙСЬКОВИЙ КОНТИНГЕНТ.
    Військова мотопіхотна частина ЗСУ України, яка має у своїх лавах кілька груп спецназу. Основна діяльність військових в Зоні ЧАЕС це охорона блок постів, зачистка певних територій, супровід наукових експедицій в глиб Зони, перевірка паспортів та дозволів на перебування в карантинній Зоні ЧАЕС.
    Командир військового контингенту в цій частині Зони є майор Головного управління розвідки Коваль, тому підготовка, дисципліна і бойові навики на досить серьйозному рівні.

    СТАЛКЕРИ.
    Це можна виразитись «місцеві жителі» Зони, які ходять по Зоні ніби перебуваючи на роботі. Дуже небезпечній роботі. Оскільки заробіток за знайдені артефакти, виконанні завдання, плата за наймання солдатом в якесь угрупування та багато іншого, не йде в порівняння із: нападами монстрами, постійними сутичками з бандитами, придирками з боку військових, радіацією та іншими «прелєстями» Зони ЧАЕС.
    Оскільки як правило сталкери працюють поодинці, рідше маленькими групками, то і лідера який би їх тримав не має. Хоча по чутках кілька років назад, був один лідер який зумів сплоти усіх сталкерів одного із районів і навіть дати бій об´єднаним силам ДОЛга і вояків. Але після того випадку, сталкери не бажають вступати в безглузді конфлікти, оскільки вони сюди прийшли «зрубити бабки» і через периметр рвонути на велику землю…додому...

    Цей текст просто для пройняття духом гри сталкер, та частковим розтлумаченням гравцям ким вони будуть і що будуть робити реєструючись за одну чи іншу сторону.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  3. #3
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон". ОСНОВНІ ПРАВИЛА!

    Артефакти та їх властивості, а також правила поведінки з ними:

    1- «Вікінг» - Перебування в мертв’яку зменшується на 10хв. Єдиний артефакт який при смерті гравця залишається в нього і не забирається! Його можна лише продати, обміняти, подарувати, загубити ну і крайняк відкупитись від неприємностей.

    2- «Псіх» – Дає можливість гравцю потрапити на аномальну територію (це не стосується локації «V-19» куди вхід лише в ізолюючих засобах (респіратор-трубки-балон)) на 5 хв. І дає варіант взяття із забрудненої зони лише одну річ (конверт\ящик\предмет), яка там буде знаходитись. По виходу із аномалії, гравець несе взяту річ і артефакт «ПСІХ» в бар. Де у присутності гравця та бармена конверт\ящик відкривається. Що там буде написано чи лежати (певна сума грошей, різні важливі підказки, цінні речі, цінна інформація і т.д.), те і видає бармен гравцю на місці, а забирає в нього артефакт «Псіх».
    УВАГА! Якщо гравець принесе пошкоджений конверт чи ящик, це буде вважатись, що він його вскрив до бару, що заборонено правилами!

    3 - «Кактус ЧАЕС» - Артефакт дає можливість перебування на забрудненій території «V-19», без захисних спецзасобів (респіратор-трубка- кисневі балони) на протязі 20 хвилин.

    4 – «Капля» - Цей артефакт нічим корисним для сталкера не може слугувати, але він ціниться науковцями і його із задоволенням можуть купити не лише бармен, але й якийсь скупщик.

    5 – «Медуза» - Дає високу захисну дію проти радіаційного забруднення організму. Якщо в сталкера є цей артефакт, то навіть якщо він має велику дозу радіаційного облучення, цей артефакт його виводить сам і ніяких антідотів колоти не треба.

    6 – «БРВ» - Цей артефакт відлякує снорка, але має триматись на витягнутій руці і голосно кричати абревіатуру БРВ, тоді снорк не нападає на вланика артефакту. Артефакт діє лише на власника, який тримає його в руках.

    Окрім того, кожному може попастись ще не відомий артефакт, який навіть науковці ще не знають. Тому його властивості потрібно здати на аналіз в лабораторію. Також сукупність певних артефактів та їх кількості дає змогу надати сталкеру різних надможливостей. «Схрещенням» та комбінуванням артефактів, для надможливостей, на Зоні ЧАЕС займається наукова лабораторія та болотний доктор.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  4. #4
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон". ОСНОВНІ ПРАВИЛА!

    Основні правила та нюанси поведінки на грі:
    1)Перемога зачисляється тому хто з суми різноманітних завдань матиме 100%. Кожне завдання винагороджується певною сумою відсотків, які в кінцевому результаті дадуть можливість визначити, хто переможець. Також існуватиме система штрафів, яка буде варіюватись від мінусування певної суми набраних відсотків, або збільшення перебування у мертв´яку.

    2)Для позначення себе мертвим необхідно мати білі пов´язки (для гри в день) і моргаючі маячки, які мають бути в руках, висіти на шиї тощо.

    3)За грубі порушення правил гри та непомірну «алкогольну нестриманість» гравець буде вилучений за межі ігрової території до кінця гри!

    4)Усім хто планує їхати на СТАЛКЕР Третій епізод за «мАчілАвам», прохання залишатись дома! Як і тим хто є нащадком відомого шотландського прізвища МакКлауд! Гра в основному рольова. Ясна справа із дипломатичною, економічною, військовою та пригодницькою складовими.

    5)Захисні окуляри НЕ ЗНІМАТИ у не відведених для цього місцях, або без дозволу командного складу! (А то є в нас один випадок, який зафіксувало відео, де один потенційний Кутузов, під час бою зняв окуляри, щоб вибачитись перед соратником, що він його випадково вбив. Думаю вибачатись можна і в окулярах!).

    6) Хто ходить по Зоні і носить на собі білий одяг, або свіло червоний, або помаранчевий - в того не стріляємо! Це можуть бути як рольові персонажі, так і нівчому не повинні фото-відеоператори! Активним учасникам гри, в дезінформуючих цілях ЗАБОРОНЕНО одягати білі речі.

    7)Організатори роблять «двигун» гри, а учасники саму гру! Тому ви собі самі вирішуєте як вам поводитись і жити у грі. Але не порушуючи основних писаних правил. Що не заборонене те дозволене, але не сприймайте це буквально! (на минулій грі був випадок, що хтось прикривався мішком ніби щитом, і носив його повсюди. Якщо не написано, що мішком, сумкою, куском заліза не можна прикриватись і носити із собою як щит то це не значить, що це дозволено! Не будь дітьми, будь адекватними людьми (а вірніше сталкерами).

    8)Із забруднених територій, вхід на які можливий із артефактом «Псіх» можна виносити лише ОДИН конверт\ящик за один раз! В жодному випадку не можна без присутності бармена його вскривати! Пошкоджений конверт або ящик, не буде вважатись за вашу знахідку і нічого корисного не дасть, окрім штрафних санкцій. На кожному конверті\ящику буде спец маркування, яке В ЖОДНОМУ ВИПАДКУ НЕ ДОЗВОЛЕНО НИЩИТИ, ЗНІМАТИ, ЗАМАЛЬОВУВАТИ!!!

    9)Кожному гравцеві буде роздано на його ім´я «бейджик» із написом ніка і угрупування. Після смерті гравець ОБОВ´ЯЗКОВО залишає свій бейджик і йде у мертв´як, де йому виписують новий! Бейджики дають змогу на реалізацію в грі замовних вбивств, та допомагають контролювати (для статистики) втрати сторін при військових діях.

    10)При смерті гравця, вбитий залишається на місці 2-3 хвилини. За цей час його можуть обшукати вбивці і забрати гроші, артефакти, чи конверти\ящички. Якщо за цей час ніхто до нього не підійшов, тоді вбитий: ОДЯГАЄ БІЛУ ПОВ´ЯЗКУ, АБО В ТЕМНУ ПОРУ ВКЛЮЧАЄ МИГАЮЧИЙ МАЯЧОК – ЗАЛИШАЄ НА МІСЦІ СМЕРТІ БЕЙДЖИКА З НІКОМ, ОДИН БУДЬ-ЯКИЙ АРТЕФАКТ, 2-ві НАЙБІЛЬШИХ НАЯВНИХ В НЬОГО КУПЮРИ ІГРОВИХ ГРОШЕЙ – ЙДЕ У МЕРТВ´ЯК!

    11)Монстр, це теж людина (тільки переодягнена), тому не стріляйте в нього з усіх стволів, якщо можна вбити з одного. Монстр по-своїй смерті (але не завжди) залишає листок, який ніби явлається трупом вбитого монтра. Цей «труп» можна продати, обміняти, або здати на досліди.

    12)Не забуваємо, що страйкбол ґрунтується на чесності! Тому поважайте себе, і брата по-стайкбольній зброї, а також організаторів, яким нечесними своїми діями можете поламати весь сценарій гри. Дуже прошу, будь толерантними одне до одного, та поважайте тих хто робив цю гру для вас, будьте адекватними гравцями на грі СТАЛКЕР! Ви просто приїжаєте прожити одну добу, які її жили компьютерні або книжкові герої.

    П.С. Якщо будуть доповнення то я їх додам. Виділивши текст якимось кольором. Слідкуй те за оновленнями! Але в основному це всі головні ньюанси.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  5. #5
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон". ОСНОВНІ ПРАВИЛА!

    Основні рольові персонажі:

    Бармен Володимирович – Власник бару в цій частині Зони. Зробив свій заклад оазисом мирного життя, для сталкерів, а також різних представників різних кланів. Зумів «поставити» питання так, що ніхто, якби і з ким би не воював, у барі ведуть себе мирно.
    Стріляти в барі заборонено. Володимирович займається: скупкою артефактів, шкур вбитих монстрів, бейджиків вбитих сталкерів усіх угрупувань, дає різні квести та задачі які потім винагороджує грошима або інформацією, інколи артефактами. Знає багато секретів Зони і різної найціннішої інофрмації по ній і не тільки…
    Інколи залишає свій бар на помічника, а сам залучаючи сталкерів для охорони виходить в Зону. Вбити бармена Володимировича можна лише ножем.

    Болотний доктор - Знає багато про Зону, дає різнопланові заплутані квести. Ходить по всій локації. Має власний прихисток на болоті, але де саме не відомо. Тримає відносини з усіма, але важкий у спілкуванні, завжди має на виконання важкі та каверзні завдання, які дуже рідко оплачує грошима, в основному своїми цілющими таблетками.
    Вміє виготовляти з ріноманітних мутованих рослин Зони і певних видів артефактів і кусків монстрів таблетки, які сталкери називають «таблетка від болотного доктора», яка відновлює повністю життя. Маючи такі „таблетки”, гравець якого вбили із білою пов’язкою йде до бару, віддає „таблетки” бармену і одразу оживає, тобто получається - „доктор його врятував від смерті”. Також займається комбінуванням артефактів, при вдалих експериментах власник який замовив комбінацію артефактів, отримує різні надможливості.
    Болотного доктора можна вбити лише ножем!

    Науковці лабораторії – Знаходячись на території дуже забрудненої зони «V-19» в лабораторії «ВМ-88», займаються: вивченням різних властивостей артефактів, комбінуванням артефактів при вдалих експериментах власник який замовив комбінацію артефактів, отримує різні надможливості, займаються інколи скупкою шкур мертвих монстрів, інколи дають різноманітні квести, за що досить не погано платять.
    Науковці єдині в Зоні, хто має уколи антідота який дозволяє вивести радіонукліди і велику дозу радіації і врядувати цим самим життя сталкеру, інші рольові персонажі такого антідота не мають. Укол платний, але воно того варте, бо респаун від радіації збільшується в 2 рази!
    Інколи можуть виходити в Зону для наукових дослідів, для цього наймають ДОЛГ або сталкерів за плату, або скидають офіційний запит у військову частину і вояки займаються їх захистом під час експедицій.
    Науковців не можна вбивати і стріляти в них (побержіть прекрасних дівчат від синяків!!!)

    Військовий сталкер– провідник Сакуп. – Знає територію Зони як своїх 5 пальців. Його послуги дорогі, але завести може будь куди і будь кого оскільки його кредо «гроші не пахнуть», то працює навіть із бандюками. В частих ходках по території Зони ЧАЕС назбирався солідного бойового досвіду, тому користується повагою не тільки як провідник, але й як воїн. Подейкують, що службу проходив як прикордонник якраз на цій території, коли ще не було другого вибуху на Чорнобильській АЕС.

    Військовий сталкер- провідник Вікінг. - Колишній військовий найманець, який працював на німецький контингент у різних «гарячих точках». Добре орієнтується по-території Зони і за невеличку плату може завести в будь-який куток Зони. У одній із сутичок вбив одного із лідерів бандитів Борова, через що не працює із бандитами, які теж шукають можливість поквитатись із ним за вбивство колишнього лідера. Бійці ДОЛГа теж не користуються його повагою, тому не працює з ними. По якій такій причині він не поважає ДОЛГ не відомо.

    Механік-інженер Сазонов – Великий майстер на всякі технологічні, електронні і механічні «фішки». Як обмовився одного разу бармен, то у Сазонова є мінімум 2 екзоскелети. Які він модернізував укріпив та оснастив бронею, яка витримує попаданян куль навіть із кулемета.
    Механіка Сазонова не можна вбивати!

    ДОДАНИЙ НОВИЙ ПЕРСОНАЖ!
    Прапорщик Загоруйко. - Як і усі прапорщики ЗСУ промишляє "казнокрадством" казьоного майна . Маючи доступ до сейфу з печатками і документацією, може видати на руки "Дозвіл на перебування в карантинній зоні ЧАЕС". Без цього дозволу будь-який військовий патруль може придертись до сталкерів так, що мало не здасться (залишиться без хабара, грошей і різних речей, а то навіть і власного життя)! А із цим офіційним дозволом сталкер може втолкувати військовим, що він тут легально. Обшук, вимагання грошей, конфіскація будь-якого майна у людини із дозволом - ЗАБОРОНЕНА.
    Одного разу, ну це тільки неперевірені слухи, кілька бандюків забравши в сталкерів "дозвола" зуміли безперешкодно пройти через КПП і патрулі вояк за периметр Зони і втекти звідси...

    Також на грі будуть присутні (якщо знайдуться добровольці) другорядні персонажі, такі як наприклад скупщик, турист, еколог міжнародного наукового центру, зійшовший з розуму сталкер акоголік тощо. На ці ролі відкриті вакансії! Тому якщо є бажання можете писати в ПП.
    Стосовно монстрів, якщо є бажання відіграти їх, то прохання до таких професіоналів теж зв´язатись зі мною в ПП на цьому форумі. Внесок для рольових персонажів як і монтрів 0 грн, та деякі приємні несподіванки.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  6. #6
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон". ОСНОВНІ ПРАВИЛА!

    Додаткові ігрові предмети на грі:
    1)БРОНЕЖИЛЕТ 2 рівня – мінус 5 хв у мертвяку. Вбили – прийшов у мертвяк – віддав бронежилет ігромайстру і мертвяк на 5 хв менше. Із бронежелетом також дійсний і артефакт «Вікінг». Тобто (для прикладу) якщо респаун 60 хв, то бронежилет + артефакт «Вікінг» = сидіння в мертвяку 45 хв.
    2)БРОНЕЖИЛЕТ 1 рівня – мінус 10 хв. у мертвяку. Вбили – прийшов у мертвяк – віддав бронежилет ігромайстру і мертвяк на 10 хв. менше. Із бронежелетом також дійсний і артефакт «Вікінг». Тобто (для прикладу) якщо респаун 60 хв, то бронежилет + артефакт «Вікінг» = сидіння в мертвяку 40 хв.
    3)Костюми ОЗК. ОЗК застосовуються лише на деяких територіях на яких буде зазначено – «ВХІД тільки в ОЗК!». Такі костюми дійсні лише від організаторів. Також можуть бути предмети які можна переносити тільки в ОЗК.
    4)Таблетки від болотного доктора. Завдяки цим таблеткам гравець якого вбили приходить на респаун і віддає таблетку і одразу оживає (просто смерть записується в зошит і видається новий бейджик). УВАГА: таблетка дійсна для відновлення лише в барі!!!

    ПОКИ ВСЕ. Ще можлива поява деяких речей. Їх доцільність так би мовити з’ясовується.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  7. #7
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон". ОСНОВНІ ПРАВИЛА!

    Приблизні ігрові ціни для орієнтування.
    Примітка: і.о. - ігрова одиниця.

    Деякі ігрові предмети:
    Бейджик гравця - від 5 і.о.
    Бронежилет 2 рівня (- 5хв. на респаун) - 25 і.о.
    Бронежилет 1 рівня (- 10хв. на респаун) - 40 і.о.
    Таблетки від болотного доктора - від 100 до 130 і.о.
    Дозвіл на перебування в карантинній зоні ЧАЕС - 10 і.о. за одну годину.
    Граната - від 40 і.о.

    Деякі послуги ігрових персонажів:
    Оплата за "сборку" артефактів (їх роблять болотний док. і науковці) - від 100 і.о.
    Послуги воєнстала-провідника Сакупа - від 30 до 40 і.о. підземелля НІІ "Агропрому" - від 50 до 70 і.о.
    Послуги воєнстала-провідника Вікінга - від 15 до 20 і.о. підземелля НІІ "Агропрому" - від 50 до 60 і.о.
    Укол антідота (є лише в науковій лабораторії "ВМ-88") - 50 і.о.

    Ціни на артефакти:
    ПСІХ (вхід на аномальну територію, окрім "V-19", на 5 хв.)- від 20 і.о.
    КАПЛЯ ( ціниться науковцями та скупщиками) - від 70 і.о.
    КАКТУС ЧАЕС ( можливість без ізолюючих засобів потрапити на дуже забруднену територію "V-19", на 20 хв.) - від 150 і.о.
    ВІКІНГ (респаун -10хв.)- від 120 і.о.
    БРВ (тримаючи його на витягнутій руці і голосно кричати "БРВ" - захищає від снорка)- від 100 і.о.
    МЕДУЗА (самовиводить великі дози радіації з організму без уколів антідота)- від 200 і.о.

    Ціни за шкури вбитих монстрів:
    Кровосос - від 55 до 100 і.о.
    Снорк - від 45 - 100 і.о.
    Бюрер - від 90 до 100 і.о.

    Самі розумієте, що це ціни не на всі можливі ігрові атрибути, але це є основні. Ціни в барі на якісь продукти за і.о. будуть визначатись вже на самій грі.
    Ну і не забувайте, що інформація ціни не має...
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  8. #8
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон". ОСНОВНІ ПРАВИЛА!

    Остаточний варіант розкладу ігрового часу:

    06.11.2010р. СУБОТА

    10:00 – заїзд на полігон, збір команд, роздягання\одягання, заряджання зброї, хронографування і т.д.
    11:30 – шикування з питаннями і відповідями.
    12:00 – Вихід команд на власні бази та місця стартової дислокації. Якщо на вихід учасників гри по-позиціях, якась команда чи група команд не встигла, то вона відіграє ЗОМБІ до 17:00!
    До 13:59 – облаштування власних баз.
    14:00 – старт гри для усіх (хто встиг чи не встиг укріпити власні бази).
    23:00 – Виброс! Кінець гри першого дня. Всі відправляються на ночівлю. Виброс (кінець гри) позначається салютом!

    07.11.2010р. НЕДІЛЯ

    05:30 - Підйом, ранішній туалет, солодкий сніданок з коХве\капучіно від організаторів.
    06:30 –Вихід на свої бази.
    07:00 - Старт другого дня гри. Позначається салютом.
    14:00 – Кінець гри. Пакування речей і відправка додому.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  9. #9
    Normanian Army General Аватар для Tair
    Регистрация
    12.02.2008
    Адрес
    Радивилів\Вол.-Волинський
    Команда
    Ш.Т.У.Г.
    Сообщений
    1,597

    Re: S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон". ОСНОВНІ ПРАВИЛА!

    Різновид і характеристика монстрів:

    Зомбі.
    Легенда їх появи - Кажуть, що то сталкери які потрапили під вплив контролера, або не встигли вчасно сховатись від викиду.
    Ідентифікація - Схожі на сталкерів, але обмотані руки в біле до локтів, щось постійно бурмочуть під ніс, ходять ніби шкутильгаючи. Швидко ніколи не рухається.
    Як вбиває - Стріляє з бедра по цілі. Не ховається, нехтує елементарними засобами захисту від пострілів.
    Як можна його вбити - 2-3 черги по ньому і він падає на 1 хвилинку, а потім знову оживає. Після третього падіння він вмирає остаточно.
    Ареал - По-всій території зони.

    Снорк.
    Легенда їх появи - Остаточно не відомо, але ясно що то колишні сталкери. Вірніше їх подоба. Можливо це невдалий експеримент військових. Невідомо.
    Ідентифікація - Переміщуються трохи схилившись, на голові вріс протигаз, на тілі кровава і порвана "тільняшка".
    Як вбиває - Доторком руки.
    Як можна його вбити - На спині в спецмісце "ахілесова п"ята" снорків. Чому саме на спині не відомо.
    Ареал - На відкритих місцевостях і біля аномалій. Ліси як правило оминають але не всі екземляри. Часто зустрічаються біля "V-19".

    Кровосос.
    Легенда їх появи - Невідома. Найкращі дослідники Зони ЧАЕС б"ються над цим питанням.
    Ідентифікація - Має щупальці на морді, ходить рівно, швидко переміщується. Має здатність ставати невидимим під час руху, але при здійснені своїх атак цю здатність втрачає! (Кровосос носить білу матерію на плечах, а за 5-7 метрів до жертви скидає біле і тоді вже в нього можна стріляти. Але не тоді коли на ньому біла матерія).
    Як вбиває - Доторком руки.
    Як можна його вбити - На кожній нозі є спеціальні вразливі місця. Попадання в них викликає смерть кровососа.
    Ареал -Відкриті місцевості, будинки і різноманітні розвалини. Інколи можна зустріти в рідколіссі.

    Бюрер.
    Легенда їх появи - Одне з породжень Зони, як кровосос чи химера, чи полтергейст і т.д.
    Ідентифікація - Чітко ніхто не може сказати як вони виглядають, оскільки не багатьом вдавалось вижити після зустрічі з ними в темних підвалах.
    Як вбиває - Швиряє різні предмети. Після першого попадання сталкер отримує шок і не може стріляти (віднімає руки), але рухатись і тікати може. Друге попадання є смертельним і сталкер вже мертвий.
    Як можна його вбити - 2-3 черги з попаданням в спину. Хоча інколи буває, що кілька черг просто по-ньому можуть вбити його. Можливо це залежить від мутаційних форм бюрерів. Нажаль достеменно це не відомо.
    Ареал - В підземеллях НІІ "Агропром"

    ВЕЛИЧЕЗНЕ ПРОХАННЯ до усіх гравців, відноситись із обережністю до монстрів. Не стріляйте їм в обличчя!!! Порушників буде покарано.
    П.С. А то буде як на другому епізоді, коли монстрів розстріляли по-обличчю і потім вони просто відмовились виходити з мертв"яків. Не допустіть це цього разу! Їх перебування в зоні залежить від вас! Зважте на це.
    Если вы не можете предотвратить какое-либо событие - возглавьте его!

  10. #10

    Cool S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон"

    Мертвяк :

    Мертвяків в зоні буде 4 штуки. На базах: СВОБОДИ та військових, сталкерській стоянці (на місці колишньї бази ДОЛГа), і в Барі.

    Військові - 30 хв.
    Бандити - 30 хв.
    ДОЛГ - 45 хв. (в Барі 40)
    Свобода - 45 хв. (в Барі 40)
    Сталкери - 45 хв. (в Барі 40)

    Респаун :

    Військові "оживають" в себе на базі або на сталкерській стоянці (на місці колишньї бази ДОЛГа).
    ДОЛГ -на сталкерській стоянці (на місці колишньї бази ДОЛГа), в барі і на базі військових.
    Свобода - в себе на базі і в барі.
    Бандити - в барі і на базі СВОБОДИ.
    Сталкери - в барі, на сталкерській стоянці (на місці колишньї бази ДОЛГа) і на базі СВОБОДИ.

    Під час штурму бази, бійці оживають НЕ в себе на базі, а в альтернативних точках.
    Приклад: Йде штурм бази СВОБОДИ... СВОБОДІВЦІ оживють в барі.

    Час перебування в мертвяку можна скоротити за допомогою бронежилетів, артефактів, пігулок від ДОКа, "зборок" артефактів.
    Якщо нормально пошуршати, то мертвяк можна скоротити до 15 хв., а може й менше

    Техніка згідно правил ФСУ з 1 маленьким але... техніка зупиняється після ДВОХ!!! вибухів гранат в радіусі 1-3 метрів від машини.

    P.S. Виправлено 06.07.10р., 0.18

  11. #11

    Cool S.T.AL.K.E.R. Епізод третій "Хамелеон"

    УВАГА!!!

    В зв'язку з форс мажором, в грі - кардинальні зміни :

    - БАЗА ДОЛГа ПЕРЕНОСИТЬСЯ!!! На базу військових...

    На її місці буде "мобільний мертвяк" і сталкерська стоянка.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 145
    Последнее сообщение: 13.04.2012, 11:51
  2. Ответов: 41
    Последнее сообщение: 19.02.2011, 21:51
  3. Ответов: 8
    Последнее сообщение: 29.11.2010, 20:16
  4. Ответов: 34
    Последнее сообщение: 08.11.2010, 17:44
  5. Ответов: 211
    Последнее сообщение: 08.11.2010, 11:20
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама