+ Ответить в теме
Страница 6 из 9 ПерваяПервая 123456789 ПоследняяПоследняя
Показано с 101 по 120 из 174

Тема: Сталкер Львовский эпизод №3

  1. #101
    Оператор Аватар для OS
    Регистрация
    25.08.2009
    Адрес
    Львів
    Команда
    Железный Капут
    Сообщений
    129

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    пару фоток с игры
    http://tritseratops.io.ua/album390951

    Большое спасибо Сфинксу и Ликантропам за хорошую игру.

    Что понравилось:
    много интересных и хорошо спланированных квестов,
    хорошо запрятанные квестовые предметы
    аномалии и артифакты ни с чем не спутаешь
    правильно ввели то, что по монстрам нельзя стрелять
    документы, книжка-справочник, нашивки!!!!!

    Что можно сделать лучше:
    -для контроля над монстрами: определить время контроля ( Ответ Жени: как монстр захочет мне не особо нравится)
    -для отпугивания гранатами: определить время отпугивания и радиус психологического действия гранаты на монстров.
    -под конец, за полчаса до конца игры сообщили новую вводную: тот, кто продержится на монолите до 18:00 выиграет. Мы немного не успевали, но на монолит вышли к 17:50, а тут просигналили конец игры. Мораль: улучшить координацию между оргами.
    -аномалии должны появляться во время игры и могут исчезать(я иммею ввиду по задумке организаторов, а не в результате действия несознательных граждан)

    Играл за Свободу.
    Мы выполнили все квесты, кроме одного, жаль не собрали таки програматор. За всю игру не потратил и механы, но набегался и налазился так, что есть чего вспомнить

    Из запомнившегося:
    Лазанья по лесам в поисках большого(как нам сказали: вы поймете) поваленного дерева на дороге и розысков части программатора около него. Если и было дерево в лесу, за базой военных, которое мы не облазили, то это не потому, что мы ленились. Все очень часто путали учёных и лабораторию, и в нашем случае напутали при даче задания, наверное, тоже.

    Бундес подходит к блокпосту военных, вызывет на переговоры, чтобы проверить непоставили ли военные блокпост на место с артифактом, вызвав этим замешательство у военных и оживленные переговоры у них по рации.

    1я группа, прилезшая в госпиталь "отметиться" и долг косящийся на нас.

    Бырзый, продавший сталкерам палку для вытягивания артифактов

    Военных, проникших на нашу базу, когда в охранении никого не было(молодцы)

    Кровососа, засевшего на входе нашей базы и внезапно завалившего одного из военных и напугавшим его товарищей.

    Долг, который сначала попытался, то ли напасть на нас, то ли закрепиться, а потом ушел(наверно артифакт какой-то прикрывали).

    Как проходили с Дельтой около госпиталя, думали зайти отметиться, но заметив командующего военными с охраной, покосившемуся в нашу сторону, перевели предохранительв положение авто, сделали морду "кирпичем" и пошли к направлению к нашей базе.

    Чай у Жени. Спасибо, Женя! Женя, ты ещё спрашивал есть ли чего перекусить. Я уже потом вспомнил, что у меня оставался ЛИМОН! Но думаю ты не его имел ввиду

  2. #102
    Новобранец Аватар для Ihor (TIR)
    Регистрация
    15.12.2008
    Адрес
    Lviv
    Команда
    US Army Rangers
    Сообщений
    20

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Гра суперова. Дякую організаторам - задумка класна і реалізація не гірша.
    Жаль було мало часу, з задоволенням побігав би нічну ще.

    З.І. За Моноліт

  3. #103
    Bobby Ray's Guns&Things Аватар для Makedonsky
    Регистрация
    07.12.2009
    Адрес
    Львов
    Команда
    Task Force 145 (US Army Rangers)
    Сообщений
    530
    Записей в дневнике
    6

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Вот конструктивная критика игры.
    1)Недостаточьно аномалий! добывайте больше аномалий.
    2)Недостаточьно монстров! добывайте больше монстров.
    3)Недостаточьно времени! нужно больше времени.

    Я считаю что народу должно быть больше... там такой полигон что и 300 человек поместить может если лес подлключить сильнее, в квестовую линию добавить развитвления, открытые концовки игры из которых можно дальше делать непредсказуемые и интиресные сюжеты для последующих игр. Как вариант позиционировать месность как пространственный пузырь. И больше аномалий! что-бы страшно ходить было! и карты большие с ориентирами и сетками. Сделать пометни не игровая территория а закрасить желтым знаком высокий радиционный фон... сделать больше аномалии без артифактов. И потом доставлять аномалии в те места где народ чаще ходит!

    И надо больше антуража и отыгрыша.
    I know the human being and fish can coexist peacefully.
    Я знаю, что люди и рыбы могут мирно сосуществовать друг с другом.

  4. #104
    SA80 user Аватар для DES
    Регистрация
    08.11.2007
    Адрес
    Lvov
    Команда
    Assault Brigade, (3rd Para)
    Сообщений
    845
    Записей в дневнике
    2

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Цитата Сообщение от OS
    Военных проникших на нашу базу, когда в охранении никого не было.
    Кровососа, засевшего на входе нашей базы и внезапно завалившего одного из военных и напугавшим его товарищей.
    а мы пробирались, с бандитами в стычке потеряли половину группы и вот наконец-то подобрались к Вашей базе, а в обороне нашли одного свободовца, он нас не трогал разочарование((((
    отдохнули, перевели дух и только мой боец одной нагой переступил порог на него напрыгивает монстр... так и обосраться можно
    British Club

  5. #105
    Оператор Аватар для Аsh
    Регистрация
    16.07.2007
    Адрес
    Lvov
    Команда
    Assault Brigade
    Сообщений
    222

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    300 Людей чуть не згідний зона не була на стільки переповнена людьми. Все частіше траплялись аномалії різні да і всяких тварей які ні за що сталкера чи військового могли зажерти, інколи контрольори шлялися, також цікавий персонаж якого можна було б добавити. Артефакти це звісно класно но в зоні їх не так легко було знайти щоб розставляти їх на самих видних місцях, тому і ходили сталкери світ за очі наражаючись на смертельну небезпеку в пошуках бариша. І як правило нові артефакти проявлялись після вибросу зони. Так що якщо гру зробити з розрахунку суб- неділя то не треба буде бігати виконувати квест з язиком на спині а виконав квест можна посидіти в сталкерському барі чи біля вогню, перечекати в теплій компанії виброс і знову в зону за новим баришом. Так в принципі в любій книжці прописано. Сталкера йшли в зону за збагачення і без не безпеки яка була в зоні жити вже ніхто не міг. Ліс також цікаво підключити - назвавши його як було в книжці рижим лісом в який без особливого спорядження не пройти там рідкими артефактами розжитись можна а це вже квест - спочатку зароби на костюм що б купити такий захист ну і так далеє

  6. #106

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Цитата Сообщение от OS
    Долг, который сначала попытался, то ли напасть на нас, то ли закрепиться, а потом ушел(наверно артифакт какой-то прикрывали).
    Собственно у Долга большинство мисий пролегало мимо вашей базы по збору артефактов, но основной целью был конечно Монолит. Вначале перестреливались, а потом человек, дипломат от Свободы вышел к командиру четвертого квада Долга на переговоры. Попросил о временном нейтралитете До конца игры ни одна сторона не нарушила договора, хотя и ходили мимо вашей базы в боевой готовности.
    ....

  7. #107
    Авторизированный магазин Аватар для Byrzyi
    Регистрация
    13.04.2004
    Адрес
    Дрогобич
    Команда
    https://tacticalgear.ua
    Сообщений
    3,680
    Записей в дневнике
    9

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Свобода дипломатична и демократична как и Ганза. Мы своих договоренностей не нарушаем!
    И кстати не пытаемся подло использовать союзников

    Интересно, когда Долг был попрошен об конвое к бару и обратно на Свободу, почему их вели в окружении на мушке, затем обратно хотели отвести на базу ДОЛГа? Это прямое нарушение указания Вашего генерала и договоренности с ним, или генерал слово не держит?
    https://tacticalgear.ua

  8. #108

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Цитата Сообщение от Byrzyi
    Интересно, когда Долг был попрошен об конвое к бару и обратно на Свободу, почему их вели в окружении на мушке, затем обратно хотели отвести на базу ДОЛГа? Это прямое нарушение указания Вашего генерала и договоренности с ним, или генерал слово не держит?
    Договоренности никто не нарушал, по вам же не стреляли, эт так - подстраховка была! Отголоски "Припяти", так сказать, мы всё помним...
    А вообще-то, в этой игре, Byrzyi, дипломатии у тебя не занимать, РИСПЕКТище! Правда мы чуток поламали сюжетную линию, как ни хотел нас Доктор из больнички лбами столкнуть - мы ни в какую, основная цель была - МОНОЛИТ, наша задача выполнена!
    Better to die than live a coward

  9. #109
    Новобранец
    Регистрация
    09.07.2010
    Адрес
    Львів
    Команда
    Сфінкс
    Сообщений
    6

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3


  10. #110
    Авторизированный магазин Аватар для Byrzyi
    Регистрация
    13.04.2004
    Адрес
    Дрогобич
    Команда
    https://tacticalgear.ua
    Сообщений
    3,680
    Записей в дневнике
    9

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Цитата Сообщение от ART
    Цитата Сообщение от Byrzyi
    ...
    А я Вам рыбное место на артефакты здать хотел, не дорого и почти безвозмездно!
    Когда нас вели на мушке, и с возвратом обратно к Вам, тут то я заподозрил не ладное и намеки на тотальную обдираловку с последующим лишением жизни
    https://tacticalgear.ua

  11. #111
    Нохчи Чьо Аватар для saba
    Регистрация
    03.09.2005
    Адрес
    Lemberg-Crimea
    Команда
    1st The Royal Gurkha Rifles (1RGR)&Dolg
    Сообщений
    624
    Записей в дневнике
    2

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Цитата Сообщение от Byrzyi
    Цитата Сообщение от ART
    Цитата Сообщение от Byrzyi
    ...
    А я Вам рыбное место на артефакты здать хотел, не дорого и почти безвозмездно!
    Когда нас вели на мушке, и с возвратом обратно к Вам, тут то я заподозрил не ладное и намеки на тотальную обдираловку с последующим лишением жизни
    Да вот я и хотел вместе с вами сходить на это самое рыбное место! На мушке вели Знаете товарищи, зона непредсказуемое место, мало что может случится . Ненароком Припять вспоминается Мы Долговцы честный народ, если люди просят или в беде, то мы всегда готовы помочь . Так что товарищи Свободовцы с вас должок


    Hokum Т ы реальный зомбак класно отыграл



    К сожалению, война это всё ещё один из старых и проверенных способов борьбы с возросшим в стране количеством круглосуточных дураков.

  12. #112
    Силы Случайных Операций Аватар для Hokum
    Регистрация
    20.07.2004
    Адрес
    Львов
    Команда
    Task Force 145
    Сообщений
    2,159
    Записей в дневнике
    27

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    О, вот-вот, как раз когда я там лежал наслушался столько криков между Долгом и Свободой
    А за зомбака спасибо, буду стараться
    Блин развернул фотку - аж самому страшно, это я? харя какая-то опухшая
    Isolate. Simplify. Complete.

  13. #113

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Для начала отпишусь по замечаниям и недостаткам, по благодарностям - позже.

    Основной постулат - это была ролевая игра.

    Нам надо было отказаться от концепции постоянной войны.
    Чем меньше стрельбы - тем больше ролевой игры.

    Базы были не игровыми - это дало возможность играть малочисленным группировкам против многочисленных. На каждой базе был NPC - запустили одновременно много линий заданий.
    Госпиталя были на базах - разгрузили бармена, и он мог заниматься торговлей и заданиями для сталкеров.

    Малое количество монстров - после предыдущих игр, когда монстры были мишенями, не многие захотели играть за них. Сделали запрет на расстрел монстров, что бы хоть как-то облегчить им жизнь. Дали возможность монстрам респиться на игровой териториии. В будущем монстров будет больше.

    Очень много правил - согласен, никто не сможет в течении нескольких минут впитать всю информацию из брошюры на 48 листов + кучу нюансов на словах. Мы сделали что могли. Первая версия брошюры была доступна в инете еще с 16го сентября. Позже информацию только добавляли. На ролевых проектах рекомендуют иметь костяк из опытных и не более 25% новичков. В нашем случаи проект новый - новичками можно считать всех. Как результат - случаи нарушения правил. Простой пример - в конце игры были собраны почти все артефакты из почти всех аномалий. А ведь из пружины и громоотвода даже удаленно нельзя ничего достать! Против пружины нет даже анти-сборки.
    Прошу всех учесть, что к такой игре надо готовиться за ранее.

    По последней миссии Монолит до 18.00
    Долгу удалось собрать 8 доз вакцины против излучения Монолита. Они начали штурм. Всем сообщил, что надо взять под контроль центр Зоны и держаться там до 18.00. Но тут уже включились разные цели, преследуемые группировками. Долг - хотел любой ценой уничтожить источник самой Зоны, и когда это удалось, цель Свободы сохранить Зону, уже не могла быть достигнута, по-этому дал отбой. К сожалению, Свободовцев было в разы меньше чем Долга и финальный штурм, был начат Долгом, короче шансы были уже не равны. Военные же взяли остатки Монолита под свой контроль, тем самым выполнили свой приказ, и дали возможность ученым во всем разобраться. Могу добавить, что Свобода и Монолит, как самые малочисленные группировки - творили чудеса, и в плотную подошли к выполнению своих основных заданий. Монолит - создание мобильного зомбирующего излучателя, а Свобода - луча контроля монстров.

    Монолит был далеко от центра. Это тоже было сделано не случайно. Монолитовцы имели много заданий на территории и просто некому было обороняться. А так желающих идти на штурм было гораздо меньше. Да и ограничение по времени в Зоне тоже отсеивало часть игроков.

    По поводу денег и цен - была проведена денежная реформа - мы откинули лишние нули. По этому ценность каждой денежки была максимальна. Цена самого дешевого артефакта приравнивалась к цене 1/3 игровой жизни (аптечки). Кто искал зароботка - находил его. Люди продавали информацию друг другу, артефакты, помощь, приспособления для вытаскивания артефактов. Зарабатывали на чем угодно. Я даже сам такого не ожидал.

    Аномалии - раньше аномалий мы не делали. Это, так сказать, проба пера. Сделать их полностью электронными - нам было не по карману. (200грн за аномалию на основе радио-модема+ 160-200грн за каждый детектор для игроков) По-этому они влияли только на тех, кто реально отыгрывал роль. На будущее хотелось бы их конечно оживить (добавить разных там эффектов). Если позволит людской ресурс - то можно будет их перемещать во время игры, что конечно добавит сюрпризов.

    Мы изготовили 7 видов аномалий (всего 37шт.) и 15 видов артефактов (около 300 шт.) Только один вид артефактов покупной - “Струна” (20 шт), все остальное - ручная работа.

    Пленение монстров - возможность привести монстра за собой в указанную заранее локацию.
    Контроль монстров - возможность, дать приказ монстру атаковать заданную цель.
    Отпугивание - монстров было всего четверо, а работы для них хоть отбавляй, по-этому я специально отдал время и радиус отпугивания на откуп самим монстрам.

  14. #114
    Курсант
    Регистрация
    01.12.2009
    Адрес
    Львов
    Команда
    A-team
    Сообщений
    64

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    игра радикально удалась, хотя играл на стороне военных и квестами нас не баловали все равно чувствовал ответственность за жизнь в зоне, безопасность граждан сталкеров да и командование разнообразные не скучные задачки подкидывало. работа проведена организаторами колоссальная за что большой респект и спасибо. но ведь игру делают не только организаторы, а и игроки так что спасибо всем за хорошую игру и с нетерпением жду продолжения...
    Only the dead have seen the end of war (Plato)

  15. #115
    Armchair Commando Аватар для Мекк Сендман
    Регистрация
    10.05.2010
    Адрес
    Львів
    Команда
    Task Force 145
    Сообщений
    1,585
    Записей в дневнике
    7

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Чекаэмо відео. І Фотки від Атаса.
    My family tradition is heavy ammunition

  16. #116
    Éireannach Аватар для Hlop
    Регистрация
    24.08.2005
    Адрес
    Дрогобыч/Белгород
    Команда
    U.R.A.
    Сообщений
    389

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Скиньте фотки фоенных, пожалуйста. Очень ждём.
    Гарантия мира: закопать топор войны вместе с врагом.

  17. #117

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Я всю игру просидел на базе Монолита, практически не контактируя с внешним миром. Но мне запомнилось несколько ярких моментов:
    - как Гарольд и Мак еле волоча ноги успели таки донести часть прибора и код за полминуты до окончания отведенного времени
    - зомбированный Хокум антуражно уковылял прямо от самой нашей базы в сторону Долга;
    - Фишка и Аватар порадовали неожиданным проникновением на нашу базу )))
    - ну и финальный штурм Долга, это было что-то, нас не спас даже кровосос, который временно пребывал под действием Монолита

    Это общее, теперь по Монолиту. При количестве в 13 человек и некоторой географической несправедливости вы выполнили практически все задания. Не хватило какого-то часа времени, чтобы собрать супервыжигатель и установить контроль над Зоной. Вы проявили мегаслаженность действий. Уже в первом выходе в зону группа Ореста, состоявшая из пяти человек вернулась с позитивным результатом: доставлен код и унечтожено 5 сталкеров и 9!!! бандитов. Далее, группа, которой командовал Xella, ушла на задание, но по дороге была практически вся (3 из 4х) унечтожена Долгом. Оставшийся в живых сумел доставить часть прибора на базу. Третими на дело пошли 4 бойца под командованием Хокума. Они доставили основную часть выжигателя из самого дальнего тайника (за базой военных). Это лишь несколько примеров. С последнего задания вернулись невредимыми только двое человек. Осытальная группа сильно пострадала от высокой дозы излучения. Вылечить их удалось на момент, когда Долг уже окружил базу. И понеслась...


    Монолитовцы - вы молодчаги! Мне было приятно идти по игре вместе с вами.
    Надеюсь в следующий раз видеть вас в том же составе и с прибавлением

    Также хочу сказать большое спасибо всем кто приехал к нам на игру. Без вас она бы не вышла такой, какой она получилась.
    Есть такие решения, после принятия которых, тараканы в голове аплодируют стоя

  18. #118

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Спасибо друзья, что позвали на это грандиозный праздник страйкбола. При всей массовости и популярности, на сегодняшний день большинство игр превращаются в бескрайние фестивали, где само действо переходит в скучное, но обязательное пострелялово перед пати, а вот уже там фантазия организаторов не имеет предела! Такое ощущение, что приезжаешь не на военную игру, а на корпоратив какой-то с бухлом девками и диджеями. Ваш сталкер стал одной из не многих изюминок этого сезона. При скромной плате за участие Вы смогли организовать захватывающую игру, где интересно было всем!

    Приношу официальные извинения группировке "бандиты" за нарушение правил моим бойцом - передачу информации после смерти по рации.
    Нужно сказать, что эмоции бурлили через край. Военных ненавидели люто за наглость и поборы с самого начала, а когда уже сталкера ощетинились нормальными стволами в районе бара зрел бунт.
    Бандиты подтвердили свою репутацию негодяев, подло хлопнув сталкера принесшего им по договорённости артефакт. Опять гнев и ненависть кипели в нас. Сейчас я понимаю - задача у них такая была, ничего не попишешь - сказали грохнуть - грохнули.
    Но мы в долгу не остались, устроили на заднем дворе бандитов засаду и отомстили за убитого товарища (спасибо Lex за помощь).
    Считаю, что если игра вызывает такие неподдельные человеческие эмоции, то она однозначно удалась!
    Теперь пожелания.
    Ключевые точки бар, госпиталь, учёные располагались слишком близко друг от друга, не представляло особой трудности курсировать между ними. Удалённые лаборатории должны были нести на себе больше смысловой нагрузки, их расположение как бы говорило об опасности, а опасности - две пустых аномалии. Артефакты в аномалиях, как бутерброды на шведском столе - кто успел, тот расхватал. Наверно, артефакты должны были время от времени появляться в аномалиях, а не все и сразу.
    Ещё раз спасибо Ликантропам и Сфинксам за игру!
    Фото тут.
    Многие живут в ожидании жизни.
    Учитесь ЖИТЬ сегодня!

  19. #119
    Оператор Аватар для Alladin
    Регистрация
    15.07.2008
    Адрес
    Львов/Израиль
    Команда
    Международная команда Сфинкс
    Сообщений
    1,034

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    DrumBumBum, не могу попасть на твои фото, пароль просит
    Военное искусство не требует сложных манёвров - всегда предпочтительнее самые простые. Надо главным образом обладать здравым смыслом.

  20. #120
    Вечный нач.штаба Аватар для BarmaLINI
    Регистрация
    10.06.2008
    Адрес
    Львов
    Команда
    "Angry Beavers" (FSK 200 / LLPiKp 270)
    Сообщений
    4,574

    Re: Сталкер Львовский эпизод №3

    Цитата Сообщение от Alladin
    DrumBumBum, не могу попасть на твои фото, пароль просит
    ссылка битая немного - не на фотки, а на редактор к ним

    вот правильная ссылка
    http://drumbumbum.io.ua/album391295
    Prosit!

+ Ответить в теме
Страница 6 из 9 ПерваяПервая 123456789 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Сталкер Львовский эпизод №4
    от Timur в разделе ІГРИ
    Ответов: 57
    Последнее сообщение: 27.06.2013, 19:46
  2. Сталкер, Львовский эпизод. 30.08.2009
    от Timur в разделе ІГРИ
    Ответов: 84
    Последнее сообщение: 11.09.2009, 22:10
  3. Сталкер, Львовский эпизод. 30.08.2009
    от Timur в разделе ЛЬВІВ
    Ответов: 84
    Последнее сообщение: 11.09.2009, 22:10
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама