+ Ответить в теме
Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 40 из 125

Тема: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

  1. #21
    Оператор Аватар для Валентин
    Регистрация
    15.07.2006
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Combat Divers Team/Каскад-4
    Сообщений
    2,614

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    я бы так и сделал как Паша говорит...
    вспомните "общагу" какими ротерями на этом полигоне обходилось каждое здание для штурмующих
    Созидание лучше любой войны (с) Alex

  2. #22
    мега стройбатко Аватар для чижик
    Регистрация
    18.01.2009
    Адрес
    Бахчисарай
    Команда
    Клеймор/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    650

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Школьное? Вау! Прекрасный выбор полигона! Ждём с нетерпением!
    языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn

    Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar

  3. #23

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Команда "Squadron D"
    г. Симферополь
    6 человек + 2 рекрута
    нато
    Кто к нам счем и зачем, тот от того и того!!!

  4. #24
    Оператор
    Регистрация
    18.11.2009
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    151

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    все правильно!!!!!!!!!!!!!!!!
    ЭТО КОМАНДНАЯ ИГРА !!!!!!!!!!!!
    у одних преймущество в не выносимой точке о других в обороне разве это плохой баланс???????????????
    а дальше думаем как воевать и не ленимся))))))))))))))))))

    РЕБЯТА СУПЕР!!!!!!!!!!!!!!!! ТАК ДЕРЖАТЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
    «Спор на форуме - это всё равно, что олимпиада среди умственно отсталых.
    Даже если ты победил - ты всё равно идиот.»

  5. #25
    Оператор
    Регистрация
    04.01.2010
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    Рекрут
    Сообщений
    165

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    внекомандник
    г. Симферополь
    2 чел
    Россия

  6. #26
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Собственно, опыт Battlefield-ов показал, что невыносных точек нет, да и стороны потом стартовыми точками меняются. Вот и посмотрим у кого тактика рулит.
    В счет уменьшения очков идут только пять выносных точек.
    Semper fidelis
    +79787685296

  7. #27

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Не вижу заявки FARC -EP.
    Поентому заявляю 3-х партизанов за Россию.

  8. #28

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    ГРОМ
    СЕВАСТОПОЛЬ
    4-6 БОЙЦОВ
    РФ

  9. #29
    Курсант Аватар для ХымиК
    Регистрация
    15.09.2009
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    ЗОРГ
    Сообщений
    82

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Цитата Сообщение от Levkireev
    А как добираться?
    Да! Транспорт туда какой-нибудь ходит?

  10. #30
    Оператор Аватар для Zeljko
    Регистрация
    28.03.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    СДГ - "Тигры Аркана"
    Сообщений
    159

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    СДГ - "Тигры Аркана"
    Севастополь
    4-5 бойцов
    РФ
    Само слога Србина спасава

  11. #31
    Новобранец
    Регистрация
    09.09.2009
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    11
    Сообщений
    5

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    2 бойца
    г. Симферополь
    за красных
    нас было двое, я и мой наган

  12. #32

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    парни извините мигранта
    живу в одессе сам с алматы
    как попасть в это самое школьное с одессы
    снаряга вся КМП США - так что наверное за нато
    но с удовольствием за россиян побегал бы
    если возьмут
    позывной Джексон
    Celer, silens, mortalis! [USMC Force Recon Motto]
    Лучше быть, чем казаться!

  13. #33

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Транспорт в Школьное ходит. Маршрутка отправляется почти от самого Ж/Д вокзала Симферополя. Нужно только пройти чуток по бульвару Ленина, от ворот Медицинского университета ходит маршрутка №48 "Симферополь-Школьное
    Ничто так не красит стол, как петарда в винегрете.

  14. #34

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    спасибо
    Celer, silens, mortalis! [USMC Force Recon Motto]
    Лучше быть, чем казаться!

  15. #35
    Новобранец Аватар для Потя
    Регистрация
    26.09.2010
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    "Н.Л.Н.З."
    Сообщений
    3

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Штурм88
    2 как минимуму
    НАТО..

  16. #36
    Повар Аватар для Dushes
    Регистрация
    27.08.2009
    Адрес
    Ялта-Севастополь
    Команда
    451 Feldjäger Batallion
    Сообщений
    197

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Feldjäger Btl 451
    Ялта
    7-10 чел
    Рамман 8 095 553 63 41
    НАТО

  17. #37

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Так что с пиротехникой?

  18. #38
    Курсант Аватар для ЗМЕЙ-ГОРЫНЫЧ
    Регистрация
    09.06.2010
    Адрес
    ЕВПАТОРИЯ
    Команда
    гру"СКОРПИОН"
    Сообщений
    82

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Что по правилам и какая сума взноса?
    Если противник в зоне досягаемости - вы так же в ней

  19. #39
    Оператор Аватар для KING_5MarDiv US
    Регистрация
    18.12.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    5MarDiv US (The Spearhead)/ВПК "Красная Звезда"
    Сообщений
    1,734
    Записей в дневнике
    1

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Итак повторяю правила
    Лучшая командная игра, которая дает бойцу страйкбола абсолютную свободу на территории огромного масштаба (полигон в п. Школьное, близь Симферополя, АР Крым).
    [attachment=0:dbbr1lcy]10.jpg[/attachment:dbbr1lcy]
    На поле сражения столкнуться интересы двух соединений: НАТО и Восточного блока. Под флагами: США [attachment=2:dbbr1lcy]флаг США.jpeg[/attachment:dbbr1lcy]
    и, на этот раз, России.[attachment=1:dbbr1lcy]флаг Россия.jpeg[/attachment:dbbr1lcy]
    Бои до последнего бойца, атаки похожие на ураган вместе с тактическими наработками команд - вот то, что ожидает Вас на Battlefield 2R.
    Концепция сражения
    Концепция ведения сражений та - же, что и в знаменитой компьютерной версии игры Battlefield 2 - нужно захватить и удержать флаги, расположенные на карте.
    Если захвачено больше флагов, чем у противника, он постепенно теряет очки, пока они не уменьшатся до нуля, или не закончится время, отведенное на сражение.
    В Battlefield 2R есть несколько нововведений, которые призваны направить игроков на более тесное сотрудничество и взаимодействие на поле боя.

    Battlefield 2R, ориентирован на командное сражение, поэтому именно в команде можно получить максимальное удовлетворение от игры.
    Правила проведения Battlefield 2R
    1. Игровой режим:
    Карта (территория) обоюдного наступления. На территории «Боевых действий» установлено пять выносных флаговых точек и одна невыносная. В начале игры за каждой стороной закреплена либо одна невыносная точка с поднятым флагом коалиции, либо остальные выносные, пять флаговых точек.

    Количество жизней противника уменьшается на 10 единиц, если коалиция удерживает не менее трех флаговых точек в течение 20 минут.
    За удержание 4 точек в течение 10 минут – противник теряет 20 жизней
    5 точек за 5 минут – 40 единиц
    Проигравшей стороной становится та, у которой не осталось жизней.

    2. Захват флаговой точки:
    Вариант 1: Оба флага, находятся в нижней точке флагштока - флаговая точка нейтральная.
    Вариант 2: Флаг противника в верхней точке флагштока, флаг коалиции в нижней. Флаговая точка считается захваченной только тогда, когда вначале флаг противника переместится в нижнюю точку, а затем флаг коалиции в верхнюю точку флагштока.
    Вариант 3: Флаг противника перемещен в нижнюю точку флагштока, а флаг коалиции также остается в нижней части. При этом боец (бойцы) приспускавший флаг противника и не успевший поднять свой флаг был уничтожен - флаговая точка становится нейтральной. Дальнейшие действия по 2 варианту.
    В зачет идут действия нейтрализации или захвата флаговой точки только тогда когда флаг опущен или поднят в крайнюю точку.
    О захвате точки будет необходимо доложить коммандеру своей стороны, сообщив позывной бойца, который поднял флаг.

    3. «Убит». «Лечение». «Респаунт»:
    Каждому игроку перед началом игры кроме повязок стороны будет выдан жетон желтого цвета на повязку. Медик оживляя раненного бойца снимает с него жетон и кладет к себе в карман, сумку, короче, куда угодно. Оживить можно только того бойца, у которого есть такой жетон: нет жетона - топай в мертвяк, и неважно, лечили тебя уже или ты его просто потерял в азарте боя.
    После попадания в любую часть тела боец падает на землю, зовет - «МЕДИК!!!» и отсчитывает 20 секунд. В случае, если медик успел добежать к поврежденному бойцу, дотронулся до него двумя (!) пластинами дефибриллятора и забрал себе жетон – БОЕЦ ОЖИВАЕТ, ВСТУПАЕТ В БОЙ!
    Сразу отмечу - убитому при входе на мертвяк дают новый жетон только если у него он отсутствует, то есть двух жетонов у одного игрока быть не должно. НО, те, у кого будет комплект БРОНЕЖИЛЕТ+КАСКА получают по 2 жетона – ОЖИВАЮТ ДВА РАЗА!
    Медик прибывший на игровой мертвяк сдает свои жетоны контроллеру мертвяке под счет. Это важно в дальнейшем.
    Медик, в случае поражения, действует также как и боец (не медик) – зовет другого медика и т.д..
    У каждой стороны будет от 5 до 10 медиков. Сумка медика с дефибриллятором не передается бойцам своей стороны и не изымается противником в процессе боя. Сумка с дефибриллятором и повязки медикам выдаются организаторами.
    Медик в течении 20 секунд не успевает оживить бойца – поврежденный боец считается убитым. Убитый боец одевает белую повязку на голову (!) и перемещается к ближайшему, удобному для него игровому мертвяку. Боец, после поражения не одевший повязку на голову (!), будет расцениваться, как «Играющий», т.е. может отхватывать шары по полной, при этом не имея права вести ответный огонь. Причина такого требования (повязка на голове) проста – рассматривать и искать повязку, справа она или слева, на разных частях амуниции и вооружения некогда.
    После поражения боец с белой повязкой на голове перемещается на мертвяк и отмечается у «Контролера игрового мертвяка».
    «Респаунт», каждые 20 минут (Пример: 11.00; 11.20; 11.40 и т.д.). После выхода из мертвяка, не снимая белой повязки (!), боец передвигается к любой точке, захваченной его стороной, для оживления.
    Передвижение «Убитого» до точки возрождения желательно (но не обязательно) осуществлять за пределами зоны активных боевых действий.
    Боец «Оживает» на точке, где поднят флаг его стороны после того, как входит в периметр оживления и немедленно ! СНИМАЕТ БЕЛУЮ ПОВЯЗКУ!.
    Периметр оживления будет отмечен на земле белой линией.
    ВНИМАНИЕ!
    «Респаунт» (оживление) следующий:
     «Убит» - белая повязка на голове >
     «Переместился на ближайший игровой мертвяк» >
     «Отметился у контролера на игровом мертвяке» >
     «Выход из мертвяка каждые 20 минут часа» >
     «Переместился на точку где поднят флаг твоей стороны, снял повязку, ожил!!!»

    4. Границы полигона:
    Границы полигона не являются строгими и не будут отмечены на карте. Каждый боец самостоятельно определяет наиболее безопасное направление движения для «Оживления» на своей флаговой точке.

    5. Управление сражением:
    Командир коалиции - «Коммандэр»:
    «Коммандэр» управляет коалицией через «Командиров отрядов» для выполнения миссии по захвату и удержанию флаговых точек на всей игровой территории.
    «Коммандэр» имеет возможность следить за боевых действий, «сканируя» территорию при помощи «Сканера». Роль «Сканера» выполняет «Главный контролер», который по запросу «Коммандэра» сообщает информацию о поднятых флагах на всех точках. Регулярность использования «Сканера» один раз в 20 минут.
    «Коммандэр» имеет возможность «Запускать беспилотный летательный аппарат Predator UAV» для определения ситуации на одной (!) флаговой точке. Роль «UAV» выполняет «Главный контролер», который по запросу «Коммандэра» сообщает информацию о поднятом флаге на запрашиваемой точке (флаговые точки указаны на карте, выданной «Коммандэру» и пронумерованы 1; 2; 3; 4; 5). Регулярность использования «UAV» один раз в 10 минут.
    Исходя из полученных данных, «Коммандэр» отдает приказы, своим «Командирам» отрядов, используя внутреннюю радиосвязь.
    Имеет право заказать задымление какого-то участка или нанесение артудара (артудар будет выполнять контроллер), или то и другое вместе.
    Командир отряда:
    «Командир» входит в подчинение «Коммандеру».
    «Командир» управляет группой бойцов для захвата и удержания флаговой точки.

    6. Контроль сражения:
    Главный контролер:
    - Ведет общий учет жизней противоборствующих сторон.
    - Отсчет времени при захвате флагов.
    - Исполняет функции «Сканера», «UAV».
    Контролер игрового мертвяка:
    - Ведет учет жизней не зависимо от коалиции, передает эти данные «Главному контроллеру».
    - Передает «Главному контроллеру» время захвата флаговой точки.
    - Исполняет функции «UAV» (передает данные «Главному контролеру»).
    Контролер в зоне сражений:
    - Следит за соблюдением правил страйкбола.
    - Следит за соблюдением правил игрового процесса.
    - Исполняет функции «UAV» (передает данные «Главному контролеру»).
    «Главный контролер», «Контролеры игрового мертвяка» и «Контролеры в зоне сражений» следят за соблюдением правил страйкбола и игрового процесса.

    7. Ограничения:
    - Ограничений по носимому и используемому боезапасу - НЕТ.
    - Пиротехника по правилам ТМ «Милитариста».
    ВНИМАНИЕ!!!
    Дополнения к правилам по зданиям
    Так как на территории полигона множество зданий,
    ВВОДИТСЯ ОГРАНИЧЕНИЕ НА ВЕДЕНИЕ АВТОМАТИЧЕСКОГО ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ
    из штурмовых винтовок, тюн НЕ более 135 - ТОЛЬКО ОДИНОЧНЫЕ

    ПОЛНЫЙ ЗАПРЕТ НА ВЕДЕНИЕ ОГНЯ ВНУТРИ ЗДАНИЙ ДЛЯ
    Снайперки - ЗАПРЕТ
    Пулеметы - ЗАПРЕТ
    Стрельба по сомалийски из любых видов оружия – ЗАПРЕТ
    Тяжелая самодельная пиротехника (минометы и подствольники на вышибном заряде) - ЗАПРЕТ.

    На стрельбу из здания и в него ограничений нет (кроме правил ФСУ)
    Разрешена пиротехника и дымы.
    В зданиях разрешается использовать Дымы.
    Нарушившие правила исключаются из игры и получают БАН на наши игры.

    Игровой взнос -50 грн.
    Организаторы Griz, DYZ BAT, King
    Semper fidelis
    +79787685296

  20. #40
    мега стройбатко Аватар для чижик
    Регистрация
    18.01.2009
    Адрес
    Бахчисарай
    Команда
    Клеймор/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    650

    Re: BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ

    Цитата Сообщение от KING_5MarDiv US
    Снайперки - ЗАПРЕТ
    Пулеметы - ЗАПРЕТ
    языковой барьер не распространяется на страны с одинаковыми языками (с) SPIRIT'sn

    Почаще бы Противостоянии и Митровицы, так мне другой страйкбол и не нужен был бы (с) Nachar

+ Ответить в теме
Страница 2 из 7 ПерваяПервая 1234567 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Battlefield 2R Осень 2013 27 октября 2013г
    от KING_5MarDiv US в разделе ИГРЫ
    Ответов: 119
    Последнее сообщение: 13.11.2013, 12:43
  2. BATTLEFIELD 2R Осень 2010 3 ОКТЯБРЯ 2010 ШКОЛЬНОЕ
    от KING_5MarDiv US в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 124
    Последнее сообщение: 18.11.2010, 13:15
  3. 17 октября 2010
    от SPIRIT'sn в разделе Севастополь
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 18.10.2010, 08:04
  4. 17 октября 2010
    от SPIRIT'sn в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 11
    Последнее сообщение: 18.10.2010, 08:04
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама