Тематика мероприятия.
- ведение боевых действий в городских условиях.

Вступление.
Карана – одна из немногих стран, с практически не тронутыми запасами углеводородов в которой, существующий политический строй, оказался "причиной" вооружённой экспансии альянса стран. Внутриполитическая ситуация в Каране, подогреваемая Альянсом через страны-посредники, постепенно переросла от эпизодических столкновений на религиозно-этнической почве, к полномасштабной оккупации страны.

Голод, разруха, неубранные на полях сражений трупы – третий год измученной войны страны...
Мировое сообщество, давно плюнуло на проблемы униженного государства. Но не его Народ!
"Мёртвым всё равно!" – этот призыв, ещё совсем недавно произносимый шепотом, теперь звучит в полный голос срабатывающих на дорогах фугасов, в шлейфах дымного пламени переносных комплексов "земля-воздух" и хлёстких одиночных выстрелах среди городских руин. Танк, вертолёт, патрульный…
Кто они, заклеймённые термином "террористы" – сотни тысяч, без спросу "новых хозяев", взявшие оружие в руки?

Казалось бы, обречённое на провал восстание, вспыхнувшее в Столице весной, имело успех. В данный момент, ситуация в городе сложилась в точности наоборот! Теперь уже Альянс, еле сдерживает натиск противника, пытаясь хотя бы организованно оставить город…

Стороны.
Мероприятие проводится на две стороны:
- ополченцы и остатки ВС Караны (Повстанцы) – 50% от состава играющих.
- подразделение сил Альянса (Армия) – 50% от состава играющих.

Некоторые игровые моменты указанные ниже, могут быть изменены в зависимости от количества участников игры

Задачи сторон.
Повстанцы.
Основная:
- уничтожить опорный пункт армии.
Второстепенная:
- удерживать точку "Парк" – активизация игрового бонуса.
Армия:
Основная:
- уничтожить здание военной комендатуры.
Второстепенная:
- удерживать точку "Караулка" – активизация игрового бонуса.

Кроме того, в ходе игры, командующие сторон, будут получать Дополнительные задания. Такие задания, передаются в опечатанных конвертах, их содержание не разглашается.

Условия победы.
Повстанцы – подорвать заряд возле опорного пункта (место подрыва обозначено флагом).
Армия – подорвать заряд возле комендатуры (место подрыва обозначено флагом).

Контрольные Точки.
- "Парк" – при захвате и удержании, позволяет Повстанцам получать жетоны в два раза чаще (захват должен подтверждаться по телефону каждые 15 минут часа).
- "Караулка" – при захвате и удержании, позволяет Армейцам получать жетоны в два раза чаще (захват должен быть подтверждаться по телефону каждые 15 минут часа).

Дополнения к Правилам.
Система оживления и использование жетонов игровыми сторонами:
- каждый игрок носит с собой жетон;
- в случае игровой смерти, игрок оставляет свой жетон на месте гибели, а также все остальные жетоны, которые у него имеются (и свои, и вражеские);
- при наличии на точке оживления свободных жетонов своей стороны, оживление - мгновенно;
- каждые 30 или 15 минут часа, игровая сторона получает определённое количество дополнительных жетонов;
- дополнительные жетоны, также, получаются за выполнение игровых заданий;
- игроки забирают вражеские жетоны в качестве трофея и сдают их на своей базе для подсчёта;
- жетоны своей стороны собранные игроками относятся на точку оживления;
- сознательно удерживать жетоны вражеской стороны – запрещено.
Пиротехника:
- Гранаты, растяжки, мины и т.д. только на основе "Корсар-4".
- Дымы, только промышленного производства.
- Специфическая пиротехника и пиротехнические устройства – после согласования с организаторами.
Разное:
- Попадание в оружие выводит его из строя. Ремонт – посещение респауна или своей базы.
- Рикошет считается попаданием. Любое попадание – смерть.
- Игровых медиков – нет.
- Время нахождения пленного у любой из сторон – не более 1 часа.
- Стрельба из-за угла "в слепую" – ЗАПРЕЩЕНА.

Финансы, регистрация и т.д.
1. Регистрация на игру и заявки на транспорт– в ЭТОЙ теме:
- команда/ник;
- игровая сторона;
- наличие транспорта для поездки.
2. Взнос на мероприятие – 70 гривен.
3. Скидки для страйкбольных команд зарегистрированных в ФС (в единой форме и с единым вооружением):
- 5-10 человек – 65 грн.
- 11-25 человек – 60 грн.
- более 25 человек – 55 грн.
4. Игровой взнос включает:
- организация кормления Игроков – один горячий приём пищи (вечером субботы) и горячий чай/кофе в любое время суток - 30грн.;
- оплата подключение к городской электросети – 1 грн.;
- аренда игровой территории (полигона), некоторых элементов мат.базы и благотворительность – 12 грн.;
- оплата работ по организации игрового процесса (накрытие полигона, приготовление пищи, подвоз воды, уборка мусора после игры, игровой транспорт) – 7 грн.;
- оплата мат.базы (мешки с песком, кипперная лента, отличительные знаки сторон – жетоны, полиграфия, топливо) – 6 грн.;
5. Продолжая традицию тематики Караны, распределение по сторонам, ПРЕДВАРИТЕЛЬНО, производится по имеющимся у игроков системам вооружения, а также в/форме одежды:
- Карана – вооружение стран Варшавского договора.
- Альянс – вооружение стран НАТО.
6. Схема проезда, расписание движения автобусов до г.Болград и обратно, условия доставки безлошадных на полигон (по городу) и т.п., будет выложено при необходимости.
7. Организатор: don Rumata, моб.тел. 067 750-75-14
Помощники – уточняются.

Распорядок Мероприятия
- начало игры (построение) – 15.00 (25.09.10г.)
- перерыв на ужин – 21.00-23.00
- перерыв на сон – 23.00-08.00
- продолжение (с позиций прошлого дня) – 09.00-14.00
- финальное построение – 14.30 (26.09.10г.)
(распорядок предварительный и может быть изменён в процессе проведения мероприятия)

Координаты полигона
45°41'41.96"С
28°35'57.28"E

До встречи на игре.

З.Ы. Планируется заказ микроавтобуса с Одессы до Болграда и обратно.
Как в прошлый раз, заберёт игроков на точке сбора в Одессе (возле ЖД вокзала) и доставит сразу на полигон. Обратно в том же порядке. Стоимость проезда 55-60 грн в ОДНУ сторону. Время отправления из Одессы будет уточнено позже, но ориентировочно в 09.00.