Мутная зона

Язвы посещения иного разума, остались на земле, или просто это следы огромной техногенной катастрофы, может земля не выдерживает людей и отторгает таким способом, доподлинно неизвестно, но эти язвы не единичны и разбросаны по планете, люди стали называть такие места – Зонами. Но появились люди, для которых зона стала родным домом – таких людей прозвали СТАЛКЕКР.
(вот собственно и вся связь с компьютерной игрой, я говорю не о тексте, я о слове Сталкер)

В игре принимаю участие

СТАЛКЕРЫ
- СТАЛКЕРЫ, 4ре группы по 3-4 человека. У мастера сталкеров – он же Сидорович, есть учетный бланк (то есть, лист бумаги, расчерченный на 4ре части, где он ведет учет игры по группам – группа Сталкер 1, группа Сталкер 2 ит.д.)
Внутри группы сталкеры играют как единое целое, выход в зону по 250 шаров каждому, зарегистрировали вход – вошли, ктото погиб – респа нет, сидит до возвращения всей группы. Группа собралась в полном составе, снова зарегистрировали вход в зону пошли.

Задача сталкеров натягать артефактов (далее артефакт – АРТ). Один Сталкер может тянуть один АРТ , после попадания в сталкера шара – он отыгрывает смерть – садится на попу надевает белую повязку и сидит 10 минут (РОВНО!!! Сталкер без часов – сразу в снорки, а поскольку они на игре не предусмотрены делайте выводы!!) После внимание – обязательно отчуждается АРТ – если его еще не успели забрать, и Сталкер кротчайшей дорогой идет на базу, он же респ. То есть, 3-4 сталкера, за раз могут притянуть 3-4 АРТа.

АРТы будут 3х типов
простой в зеленом скотче 1 балл,
сложный синий скотч 2 балла,
офигенно редкий красный скотч 4 балла.

Дрескод для сталкеров, низ камуфло, верх гражданка, желательно одноцветная, НЕ ЧЕРНАЯ !!! (если черная сразу недопуск), если олива, респект и АРТ в подарок.
Сумка или рюкзак – очень облегчат жизнь.

Задача каждой группы набрать макс количество баллов, и стать - пророками зоны, которые поведут остальных сталкеров на финальную битву.

СТАЛКЕР – может поднять отчужденный АРТ – но никогда не берет его с убитого даже из своей группы (ЭТО СТРОГО)

БАНДИТЫ
- БАНДИТЫ, по сути зеркальное отображение сталкеров, их тоже 4ре группы, на точно таких же условиях количества в группе, переноса АРТов, входа в зону и респа.

Бандиты снимают АРТ только с убитых сталкеров, их интересует черная энергия которую накапливает АРТ нежели сам АРТ, бальная система у них за АРТ точно такая как и у сталкеров, за учет бандитов – отвечает мастер бандитов – он же Тень, отчужденные или просто лежащие АРТы Бандитов не интересуют. Забирая с тела АРТ бандит оставляет, заранее приготовленную, именную расписку, убитому, тот тащит ее Сидоровичу, и потом можно будет сравнить количество именных расписок и принесенных АРТов по учету. ( И дисквалифицировать нарушителей.)
Убитый бандит как и сталкер отыгрывает смерть 10ть минут, и появившись на игре без часов тоже уходит в снорки.

Дрескод для Бандитов, все черное и гражданское, если верх не достаточно черный – две красные повязки на руки.

Задача каждой группы набрать макс количество баллов черной энергии, стать черными сталкерами и повести всех бандитов на финальную битву.

ВОЕННЫЕ
- ВОЕННЫЕ, патруль зоны, за военных отвечает их командир макс количество военных 10ть человек, у военных респ не групповой а каждые пол часа, военные так же снабжены именными расписками за АРТы, поскольку Военные АРТ могут забрать только с убитого Бандита под расписку, или отжать у живого сталкера тоже под расписку… типа
Военные: -Сталкера стоять, отдайте АРТы!!!
Сталкера: -Фигу вам а не арты хоть стреляйте, с трупа не заберешь!
Военные: - Тогда делитесь, мертвым они вам тоже не пригодятся!
Сталкера: - Ну ладно, только один и то зеленый.
Вот гдето в таком ключе.
Остальные АРТы военных не интересуют – потому, что Дисквалификация.

Дрескод – полное камуфло.

Задача – отыгрывать, и носить Сидоровичу АРТы – что бы, случаем, не увеличилось время респа, и что бы быть допущенными к финальной битве.

Время смерти если игра с людоедами 5ть минут, если без то сразу на респ.

ЛЮДОЕДЫ
ЛЮДОЕДЫ доп введение, для проката и нежелающих вникать до 10 ти человек, командует старший людоед, играют на макс количество набитых фрагов ( убитых человек) в случае игры с людоедами игрокам раздадут бумажки которые, те - Людоеды будут снимать с убитых ( уши ). Задача у людоедов стать ЗНАМЕНИТЕЙШИМ ЛЮДОЕДОВ набив макс количество фрагов.
ДРЕСКОД верх камуфло, низ гражданка, может еще маркировка зеленым скотчем.

Финальная битва – Мочилово за исполнитель Желаний – развлекуха.

Полигон заранее, до игры Оргами, заряжается АРТами, по принципу первый этаж проще, второй и подвалы гуще.

Возможны простейшие аномалии, в виде ловушек, смертельные и блокирующие на время, о чем оргии доводят непосредственно перед началом игры. Можно на вкус разбавить пакетными миссиями, но на первый раз и так сойдет.

ИТОГ
регимся по форме мы (я) такие то, играть хотим за таких то, военные ужо заняты, да и людоеды тоже.
игра 25.09.10 полигон Бык, прибытие у памятника Быку между Днепом и Днепродымом быть в 9-30 основному составу, подготовительному составу быть на полигоне 8-00 (подготовительный состав созваниваемся помогаем)
Предварительно взнос около 5грн, ДРЕСКОД соблюдаем, сумки для АРТов - кто их тягать будет.

Внимание-еее ... регистрация на расширенную тренировку открыта ... и будут закрыта по набору количества