Хищник 2. Львов. 24 октября 2010)

Канва : После первого столкновения с Хищником, год назад (viewtopic.php?f=3&t=33400), cнова группы коммандос разных стран отправляются с секретной военной миссией в леса Центральной Америки. Теперь на территории, контролируемой партизанами они должны отыскать логово того самого невероятного существа, с которым схлестнулись их коллеги. А точнее, их цель - остатки его звездолёта и инопланетное оружие.



Ведь звездолёт не просто случайно упал в джунгли, он совершил посадку в месте, в котором Хищники-охотники приземлялись многие тысячелетия, но что то пошло не так и космический корабль не смог взлететь. Упоминания о координатах этого места, древние индейцы изобразили на фресках своих давних святилищь. Собрав воедино эти фрески - станет возможным расшифровать ребус, который приведёт к стоянке неземных охотников.



Конечно же, местное население-повстанцы сами боятся чудовищного "Эль-Дьябло", но они также смогут быть серьёзным противником для незваных спецназовцев. Тем более, что в поселении повстанцев - в джунглях, живёт старец, который когда-то побывал в месте, где приземлялись пришельцы. Он навсегда запомнил это чудное и страшное место. Этот старец - один из вождей племён , его почитают и охраняют, но спецназовцы знают : если старца захватить в плен и подкупить или допросить с пристрастием, он наверняка расскажет как найти путь к звездолёту и без заморочки с расшифровкой древних рисунков.

Если миссия проходит удачно - звездолёт обнаружен и взяты образцы инопланетного вооружения, то выясняется что на обратном пути коммандос ожидают неворятные испытания. Они должны пройти через зону, в которой Хищник ведёт охоту, он обладает мощным оружием: от установленных на запястье сдвоеных лезвий и гарпунов до наплечной энергетической пушки с системой наведения. Охота на людей для него — хобби, спорт. Также командосс должны будут сами перейти границу и выйти в свою точку эвакуации, минуя патрули правительственных пограничников и партизан.

Игра, ориентированная на глубинную разведку, быстрый (до 20 мин) штурм и отход.
Взнос: 20 грн.
Карта: http://sas.ucoz.org/_ld/0/4_bruhi_google_ma.jpg



Место проведения : Брюховичи. Время входа групп 10.00. Окончание , после выхода одной из групп с артефактами на свою точку эвакуации.
Место входа, время перехода границы, время и место эвакуации : для каждой группы в пакете.
Дата и время проведения: 24 октября 2010. Заезд до 9.30, инструктаж и десантирование 10.00.
Выдача пакетов : личка, скайп, при встрече.
Повстанцы и Хищник : от организаторов.


Партизаны и пограничники будут действовать патрулями по 2-3 человека, и как бы не составит большого труда победить такой патруль.



Призы победившей команде - страйкбольные шары, пиво.



Стороны:
1. Повстанцы.
2. Группы снецназа из разных стран, реальное задание которых : найти древние святилища, расшифровать фрески, (как вариант - взять штурмом базу повстанцев и допросить тамошнего "аксакала" очевидца ), найти звездолёт, доставить артефакты со звездолёта своему командованию и не оставить ни свидетелей ни следов своего присутствия, каждая сторона имеет свою точку высадки и эвакуации.
3. Пограничники.

Особенности игры :

1. Сбор на парковке, но группы стартуют с разных точек, на место десантирования развозят организаторы.
2. Оживлений нет, все "убитые" собираються на базе 2 и до конца игры отигрывают пограничников ( у пограничников тоже 1 жизнь). Задачи пограничников: не дать группам спецназа перейти границу к точкам эвакуации.
3. Расположение базы повстанцев, наперёд, неизвестно, только приблизительный район поиска. Расположение святилищ известно и будет обозначено на картах.
4. Возможно создавать коалиции на время игры, но после обнаружения стойбища Хищников - каждая группа сама за себя.
5. Обнаружить базу можно разведкой , или отследив маршруты движения патрулей.
6. Эвакуция до назначенного времени возможна, подачей дымового сигнала (выдаётся организаторамии) но только 1 на команду, в случае утери, потери в бою как трофея, прийдётся дожидаться назначенного часа.... и возможно ваши артефакты у вас могут отбить.



Заявки кидать в личку или скайп ( alex_sas_22 ) :

Пример:
1. CАС
2. Количество 5
3. Командир Джон, тел 097 ХХХ ХХХХ

Информация по игре была исправлена.

Внимание ..появились уже неодиночные просьбы о том, чтобы неразрывать большие команды. Поэтому следующая редакция правил :

Численность групп спецназа : от 6 до 12 чел. (Больше уже некуда )(Ни в коем случае не больше 12, если команда большая, она будет действовать как 2 разные группировки). Если группа вашей команды значительно недотягивает до 12, то пишите и мы вас обьединим с другой похожей командой, чтобы уравновесить соотношение сторон. А возможно вам хочется испытать себя и выиграть игру меньшим составом? Меньшие команды, также будут меньше себя демаскировать и кроме этого на старте получат часть информации из разведцентра в стартовом пакете. В итоге, им некоторые святилища посещать уже будет необязательно, что даст выигрыш во времени, также по ходу самой игры они смогут запрашивать информацию из разведцентра(организаторов) по радио, что будет недоступно крупным силам спецназа. . Вобщем - нет преград для патриотов.

Для иногородних !!! По вашему запросу, к вашей команде будут добавлены игроки - проводники от организаторов. Это будут люди знакомые с местностью, и при этом полноценные бойцы вашей группы.