"ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ С ДРУГИХ РЕСУРСОВ"

"Ответы на вопросы с других ресурсов"

1. Не я придумал и нашел полигон. Это Керчане молодцы.
Я просто разарбатываю гемплей, экономику, немного помогу по техобеспечению, рекламе ну и буду вести игру.
Ролики, полигон, основное техобеспечение, интернет, трансляцию и т.д. делает Керчь.
Так что появление этой игры это больше их заслуга.
Там такие размеры полигона - хоть 1000 человек загоняй - можно потеряться

Мутанты будут жить на поверхности - это перетюны больше 130.
Монстры - в отдельном огромном комплексе пещер с выходами в карьер к мутантам и говорят есть выход в общие катакомбы на станции - но мы не находили.
Со станций выходы все в карьер.

И у нас будет 100 лет после событий Глуховского. Так что на 100% соответствие событиям книг не расчитывайте.
Гемплей будет подбит так, чтоб всем было интересно и удобно играть. Антураж будет давать плюшки.
Чем человек или команда лучше подготовиться к игре -тем ему или им будет легче в экономике.

2. Вы поймите нельзя сделать гемплей для такой огромной по кол-ву на 4 дня подземно-надземной игры если не делать отступлений от Глуховского.

Тогда надо вводить ограничения на кол-во на станциях и и другие искуственные играничения - а это дурь.
Не будет тогда резиновый гемплей не зависящий от соотношения и расположения сторон.
А хочется на полную использованть полигон - а не 1/10 его часть с игрой всего на 300 человек.
Поэтому будут допуски, будут вещи которых не было в "МЕТРО".
Главное чтоб игра шла динамично, на драйве, без затыков и всем было комфортно, при этом напряжно и интересно.
У кого есть желания сделать суперприкид на 100% антуражный - будет только приветствоваться и поощряться.
Но заставлять 800 человек купить "именно такие" телогрейки и шапки треухи и в этом 4 суток жить и воевать под землей - мы не будет.

3. Монстры не описанные у Глуховского будут. Иначе не сбалансировать гемлпей никак. И не получить достаточного кол-ва монстров. Будут точно зомби с автоматами. Иначе им с мутантами не тягаться в карьере и блокпосты на станции не пробить.

4. Все организаторы проекта МЕТРО-КЕРЧЬ мягко говоря не бедные люди, имеющие все, что только можно и даже больше для страйка, а подготовка МЕТРО-КЕРЧЬ это такое "усилие над собой" - ОГО . Так, что как говорил один персонаж в фильме - "не расчесывайте нам нервы, их есть кому портить"

Нам не претят фильтры и они будут - мы просто против фильтров - которые будут стопит игру или будут заставлять в обязалову тратить перед игрой людей деньги на не нужную потом телагрейку.
Мне важнее - чтоб игра была интересной и динамичной - чем обязательный браслет или шапка - которую 90% не увидит в темном коридоре, но из-за которых придется вводить искуственные ограничения или напрягать людей.
Пусть лучше по своему желанию - 100 грн. человек потратит на термобелье и на игровые ценности на игре - двигая игру себе и другим, чем на обязательную телогрейку.

Минимальный дресс- код будет и он будет строго выполняться и жестко отслеживаться игромастерами на локациях.
А антуражным игрокам и командам будем давать бонусы - прописанные еще до игры.

Основной упор и особенности проекта:
1. Уникальнейший огромный подземный полигон.
2. Большая - от 800 человек - подземно-надземная многодневная игра.
3. Уникальные технологии /прямая трансляция в интеренет/, квадроциклы и мотоциклы под землей, спецпиротехника...
4. Работающая игровая экономика.
5. Комфортная игра для игроков /кабаки, генераторы, отапливаемые палатки на улице, врачи, доставка....../
6. Динамичная игра, держущая игроков в постоянном напряжении.

Мы не стремимся сделать суперантуражную локалку точно по Глуховскому на 200 фанатов МЕТРО в ущерб всему остальному.
Мы за большой проект по теме и с основными элементами и духом МЕТРО Глуховского.

5. Последний обвал был очень много лет назад. Обвальные участки встречаются крайне редко - единичные случаи.

Там велась пром разработка камня. Пилили, гремели и трактора ездили и вибрировало все. А карьер вообще рвали динамитом. И Потом еще война. А тонели стоят

Мы еще проверим супервзрывами до игры визуально теоретически опастные участки. - там где были обвалы - пусть очень давно - но были.
Скорее всего от землетрусов или снарядов и бомб в войну они пришли - в 1927 году Крым трусило - 7 балов. А 200 кг тротила на поверхности может кусок крыши уронить хоть и 10-20 метров под землей.

Не перживайте от питарды Вас не завалит.

6. Триакс - ты не видел полигона.
Там пряталось от немцев под 2000 партизан во время войны и немцы их не нашли
А у нас еще многие будут играть на улице. А там карьер как тыловое по площади с пересеченкой и зеленкой махровой.
Я могу так написать гемплей - что на этом полигоне и 2000 тесно не будет.

7. Такого - что считать каждый шар - не будет.
Экономика будет давать возможность купить много /но именно купить - а для этого надо заработать. или везти с собой много по 1 грн.
Но и такого - чтоб поливалка между групами час с расходом по 10.000 шаров на группу - тоже не будет. С собой только механы или 1 бункер на длинный путь. А заряжаться по пути нельзя.
Будут экономить боеприпасы.

8. В подземелье - Подствольники да. Гранаты да. Мины, растяжки, - да. Все до 4 корсара включительно. Никаких шарков, жуков, и прочего - что маркируется как 5 или 5+
Дымы внутри запрещены.

В Карьере- любая пиротехника до 6 корсара включительно. В том числе и Мухи.

Будут бензобомбы от оргов во время больших выходов и штурмов в карьере - обещается быть красиво. Метров на 8 - 10 огонек подбросим

И малые бензобомбы будут в тонелях на миссиях или как итог /выжигаем логово монстров/ - но такие рвать буду я лично - чтоб никого не попалило и они будут не такие шумные - больше огонь.

9.Алкоголю яркий бой.
Пьяный - вон из МЕТРО. Больше под землей не воюешь.

Пиво продаваться будет только на улице. В кабаке в карьере.
Там будет не так строго с алкоголем. Но тоже пьяный с оружием воюешь - сразу едешь домой и бан тебе на Крым на год.

Пронос алкоголя в подземку запрещен. Можно по глотку коньяка в кофе.
Будут наливать коньяк в кофе в кабаке. холодно всетаки +10 и без солнышка.
Но если пьяный даже в ГАНЗЕ, даже без оружия - сразу досвидание.
С этим будет строго.

Кто не может совсем без алкоголя - воюйте в карьере - после войны в лагере - мертвяке - пейте хоть до усеру у своих палаток.
Но пьяный взял ствол - стразу уехал, с баном без разговоров с предупреждением команде.

Понятия неигровой лагерь в подземном МЕТРО - не будет. Там везде игра.

Ограничением от поливания - будет невозможность дозарядки. С собой нельзя носить пакеты с шарами.
В итоге у тебя 1 бункер или до 10 механ на весь путь или миссию. При тех войнах и расстояниях это очень мало.

Очень строго зажимать вод и еду и шары нельзя. Люди начнут проносить под полой, обманывать.
Все будет - но за все нужно будет платить и это уже будет большим ограничением.
Плюс все это будет но на отдельнных станциях. Чтоб это /воду, грибы, патроны, чай/ принести даже на ГАНЗУ - нужны караваны.
А их перехватывают бандиты, вот уже и дифцит и нехватка

Да не получится педулово. Я Вам говорю. Педулово - кто хочет - пусть идет за МУТАНТОВ в карьер - там поливай не хочу со 170 пулемета - бери дзоты, отключай генераторы, вали ЗОМБИ и нечесть всякую...

Какое педулово в подземке????
У тебя 5 механ на 3 часовой рейд с 4 стычками. Да еще не дай бог на МОНСТРА нарветесь и все на него выльете- чтоб убить. Дозаряжаться из пакета нельзя. Какое тут педулово!!!!
Хоть 10 пачек купи на ГАНЗЕ - толку от них - если ты далеко в тонеле и у тебя 1 бункер???

Игровой валюты другой не будет.
При 1 грн - валюта - все будет хорошо.
Будут богатые люди, будут беднее, будут совсем нищие.
Люди должны иметь возможность поесть горячего супа, выпить кофе и купит жменю шаров - даже если им невезет или командир дебил.
Вы поймите - это не однодневка - это игра на 4 дня - таких еще не было подземок.
Поэтому жесточайшего зажима не будет.
Но будет нехватка по разным причинам. Изобилия тоже не будет.
Если караван с патронами не дошел - то даже богатый не сомжет их купить на ГАНЗЕ.

По оружию не обсуждается - у нас очень большой проект - а не элитарка на 200 человек.
У многих нет механ и к оружию до 130 есть только бункер. Зачем заставлять людей тратить лишние деньги на пять механ в обязалово???
Чем 1 бункер отличается по шарам от 5 механ???

Будет 1 БУНКЕР или неограниченное кол-во механ. Все как в жизни несем 500 - 700 патронов на рыло максимум. Просто больше не поднять
У МУТАНТОВ и ЗОМБИ - ограничений нет.


10. С этим будет строго!.
В подземке и в здравом уме "плукануть" запросто можно, а уж под "мухой"...и жить остаться!
Организаторами будет проведён сюрьезный инструктаж по пребыванию и безопасности в подземке, впрочем как и по необходимому минимальному снаряжению.
Хотя.....всегда надётся Сусанин...возамнивший себя - компасом, джипиэсом, джиэсемом и навигатором в одном лице!
Кстати, из всего вышеперичисленного, в подземке работает только - КОМПАС. и его должен будет иметь КАЖДЫЙ кто будет находиться в подземке.
Иначе, зайдя в Багеровских каменоломнях, можно действительно выйти: или через два-три дня в Керчи, или через неделю в Акманае... (если повезёт конечно).
Но! Галереи к этим проходам, будут хорошо промаркерованы и огарждены, с расчетом и "защиты от дурака".
/ДЯДЯ ВОВА/


11. Схемы Багеровских каменоломен не сществует.... сам лично потратил не одну неделю, перерыто куча информации... из разных источников... и ни где упоминания о схемах Багеровских каменоломен нет.
Но! Нам известны виды и схемы "проходок" применённые в тех каменоломнях, при подземных разработках, а по сему эскизную схему основных галерей (с привязкой по меткам подземки) обязательно нарисуем.
Нормальный и адекватный человек, имея эту схему в руках, всегда сможет понять...где примерно он находится.... и куда двигаться к выходу.
Да! И самое главное - основная игровая зона проекта "Метро-Керчь" изучена нами на 99% - это горизонтальная одноуровневая выработка без особых заморочек, но с интересными лабиринтами и тупикам Так что в игровой зоне всё вполне безопасно.
...есть там и 3 -4 яруса со стволовыми проходами и наклонными выработками и колодцами. вот самому туда не надо ходить!Если ты не враг своему здоровью!
/ДЯДЯ ВОВА/


12. А если почитать первоисточник - ГЛУХОВСКОГО - там полно примеров людей в военной форме.
У нас игра не СТАЛКЕР и даже не МЕТРО-2033
У нас 100 лет после МЕТРО. Когда метро превратилось в мегаполис - понарыли новых тонелей - а потом все вымерли и снова ущербность. пустые коридоры много - людей мало.
С военной формой проблемв Метро не могло быть.
Один военный склад в МОСКВЕ обеспечил бы все метро на 20 лет одеждой и обувью

Будет так.
Есть четкое деление на станциях.
1. Гражданские - обязательно преобладание гражданской одежды.
2. Военные - форма своей станции /ГАНЗА - АМЕРЫ и АНГЛЫ, 4 -Рейх - Бундас и т.д./

Гражданские на каждой станции ущемлены по разному в ношении оружия. От "отстегни магазин" до полного запрета ношения. Складируй в вещах и носи только по мобилизации.

Военные наоборот пользуются льготами разными. носят оружие - где хотят и т.д.
Но зато у них строгая дисциплина, подчинение приказам, требунал....

Гражданские - это как раз - Ваш пример. Не должны носить чисто военную форму. должно быть много гражданки.
Если гражданские носят чисто военную форму - это залет. Его будут держать в КПЗ станции - выяснять - чей шпион. Возможно даже пытать и бить.
Это будут контролить на станции сами игроки. Хочешь едь по военной - но не будь военным - будешь сидеть в КПЗ на постой. И это не моя шутка. Так будет.

Кто поедет в военной форме - готовьтесь к роли Военного. не прибыл по приказу во время, уснул на посту - требунал. расстрел, мертвяк 3 часа. Снова залет - снова расстрел - мертвяк - 3 часа. Итак пока не надоест или не уедешь с игры.

Но люди в чисто военной форме будут. Это Ваша надежда и опора. Они первыми бросаются в коридоры, стоят на блокпостах и охраняют караваны.
Еще раз повторюсь мы играем не СТАЛКЕР и нее компьютерное МЕТРО.

Нам надо подогнать игру под людей - а не людей под игру.
Слишком большой проект.
Подгнять людей под игру нужно на элитарках до 200 человек.
На МЕТРО-КЕРЧЬ от 800 участников - так делать нельзя - не получится.

Кто не хочет строго подчиняться приказам - добро пожаловать на гражданку. В вольную жизнь. Но с обязательным преобладанием гражданской одежды.

Вот вроде пояснил.

13. В общем экономика будет максимально реальной.

Кстати - кто в душе БАРЫГА. И хочет играть барыгу. Набираем БАРЫГ. По 1 на каждую станцию.
Требования:
1. Богатый человек /от 1000 грн вложений на начало игры/.
2. Хочет играть именно барыгу - покупать, продавать - держать магазин. Не обязательно сам - но плотно контролить.
3. Сделает антураж - приедет с командой в Четверг утром - стойка, плакаты, место под склад и т.д.
4. Имеет или может набрать команду - не менее 8 человек. Охрана и минимальный караван.
5. Торговать по ценам согласованным с мастерами.

Он сможет реально заработать от 500 до 3000 грн за игру. Но может если совсем дурак - потерять до 500 грн.
Хотя это будет сделать очень трудно. Барыги могут расчитывать на помощь мастеров - если будет совсем трудно. Пошлем военных - они помогут .

Так что подумайте.

14. Так же за 3 недели до игры нужно точно знать - Кто будет:
1. Начальником каждой станции
2. Генералом /старший военный/
3. Особист /СБУ, КГБ, ГЕСТАПО, НКВД, ЦРУ.../

Все эти люди пройдут по переписке и скайпу обучение до игры.
Будут идеально знать правилаи будут помогкть праильно играть своим игрокам. Также будут решать спорные ситуации если рядом нет игротеха станции или во взаиможействии с ним.

Подумайте - кто хочет и может такое потянуть. У Вас будет сложная но самя интересная игра. Огромное поле для самореализации.

Требование:
1. АНТУРАЖНЫЙ ВНЕШНИЙ ВИД - обязательно. Предстаить не позднее чем за 2 недели до игры.
2. Умение и желание управлять людьми.
3. Опыт командования на других проектах.
4. Своя команда поддержки от 5 человек. /Чтобы на слова "Убейте его!!" сразу застрелили мерзавца/.

15. Рация там работает максимум на 30- 50 метров. так как прямых и длинных галерей там нет, а ракушечник гасит сигнал по сташной силе.
Но! Организовать "дальнюю" связь между станциями можно, если использовать импровизированные "фидеры"...., правда сами мы не пробовали это делать, но практически это должно быть возможно, правда для этого нужно кой чего знать
/ДЯдя ВОВА/


16. Будут ГОП-СТОПЫ.
Учитывая - что индивидуального дропа нет.
Бандитам будет выгодно не срелять сразу - а грабить малые группы.
Можно сказать - "Стой - отдавайте деньги. По 2 грн. с носа и идите...." "Или жменю шаров давай - если денег нет или воду - литр, чай, грибы...."
Это и ограбленным выгодно - чем полчаса тащиться назад в мертвяк и терять шары в безнадежной перестрелке.
И бандитам выгодно - зачем тратить свои шары.
И создаст много интересных ситуаций. И уберет ненужное пердулово в тонелях.

ГОПИТЬ ВСЕГДА БЫЛО ОЧЕНЬ ВЫГОДНО
---------------------------------------------------------------------------------------------------------

Игровая валюта 1 бумажный гривня. Это не обсуждается - можно уже копить.
Почему - есть 10 причин. Не хочу засорять форум.

Ребята поймите. Игра очень сложная.
Ее даже две в одной МЕТРО и КАРЬЕР.
Все надо сбалансировать.
Больше 12 переменных. Больше 800 участников. Квестовые линии. Стыковать разные правила, Огромный техблок, Куча новых технологий..... Все должно работать.
От чего-то приходится отходить, чем то жертвовать для баланса и чтоб игра шла.
Если пытаться все сделать идеально и по книге и с жестокими допусками и всех зажать - игра не сможет идти нормально четверо суток это 100%.

Игра на 4 дня подразумевает разумный комфорт и удобство игры для основной массы игроков.

Кто хочет суперэкстрима - не берите с собой ничего. Ни еды, ни денег, ни спальника, и шаров берите не больше 10 штук. У Вас будет возможность подняться на других и будет Вам ЭКСТРИМ.
Потом будете гордится - что выжили и поднялись. Это ЛАБОАТОРИЯ ВЫЖИВАНИЯ.
Но не надо заставлять выживать всех. Многие этого не хотят Они просто хотят интересную игру.


17. По ЭКОНОМИКЕ.
Я делаю большие проекты от 300 участников на много суток еще с 1999 года.
Начинал на ролевых играх - первую сделал на 400 человек как раз экономичку на Малиновом ручье 11 лет назад по Третьему Крестовому походу.
С тех пор у меня было больше 70 больших многодневных проектов. А сколько я наездил - НАСМОТРЕЛСЯ за 12 лет - КАРАУЛ как много.
Был даже на мероприятиях под Варкутой и на Урале
Поверьте ребята - я смогу написать работающую экономику. Просто надо посидеть подольше чем обычно с тетрадкой на кухне и нужна Ваша помощь - вот так - вопросами, чтоб закрыть дырки - которых я пока не вижу.

Спасибо всем - кто задает вопросы - реально очень помогает.


Если ЧП - надо дойти до станции. Оттуда на Квадроцикле приедет ЧП-ликвидатор. На каждой станции будет такой человек и все решит.
Ходить по одному и группами меньше 3 человек в МЕТРО будет нельзя. В основном от станций будут ходить большие КАРАВАНЫ. т.к. группы до 8 человек будут нещадно грабить и убивать бандиты.
Будет минимальные требования на выход по воде, и еде, свету и 1 компас на группу. Если этого нет - тебя не выпустят через блокпост станции.

Между станциями будет протянут кабель белый /с пометками из пластика - какая станция - где/ каждые 50 метров. Так что идя от станции к станции по основной дороге заблудиться будет нельзя.
Этот кабель нельзя рвать и переносить.
Заблудился - выйди а кабель.
Но и быть ограбленным - идя по кабелю вероятность выше.


18. Цены будут фиксироваными. Но бедные будут полюбому. 180 грн взнос + дорога + шары покупать на месте /пусть и по цене города/ + вода + еда. Много людей будет у кого не будет лишних 100 грн - тем более по 1 грн.
А менять будут не всем.
В общем бедные будут. А если ты богатый - ты сытый и у тебя много патронов. Все как в жизни.
Мы не стремимся сделать так чтоб 90% умирало от голода и экономило каждый шар.
Лучше энергию направить на войну, политику , караваны, квесты - паралельно добывая себе деньги на еду и шары.
Чем всю игру искать как бы поесть и стопить игру тем - что у тебя половина умерл от голода из за нереально жесткой экономики.
Экономика должна не мешать. Он должна стимулировать игру и давать возможность реализоваться тем - кто этого хочет. А поголодать и играть с 1 механой на игру можно на других проектах.

Сменить гражданство будет можно - но сложно. НКВД не спит. Тебя будут так проверять - чтоб ты не был шпионом
Военному сменить гражданство вообще не светит. Это только для гражданских.
Проще всего будет стать гражданином ГАНЗЫ - там можно купить гражданство.
Будут паспорта - нашивки. Для каждой станции - свои.


19. Отхожие места будут.
Будут отдельные комнаты перегороженные на всех основных станциях.
Сейчас считаем биотуалеты. Скорее всего будут самодельными но с настоящим реактивом.
Умывальников не будет - каждые себе делают - вода у каждого своя. Только НЕМЦЫ смогут позволить себе умывальники. Они торгуют водой - у них ее много.

БАРИКАДЫ можно строить . Но так - чтоб проезжал свободно квадрацикл. Там есть из чего - много камней.

Спать на станциях в палатках. Игра нон-стоп. Не вышел при штурме - взяли станцию - все кто в палатках - трупы.
Но это будет редко. Если вообще будет.
Будет продаваться по себестоимости тюкованная солома /до 10-12 грн за ТЮК/. Проверено - 2 тюка на 3 человека хватает за глаза - чтоб спать на земле даже без каримата.
Но лучше везти палаточку маленькую - пыль все же будет и возможен сквознячок.
-----------------------------------------------------------------------------
Пересмотрел концепт Полиса.
Там будут Ученые, Библиотекари, Химики и Медики.
Будут ранения от Монстров - которые может выличить только медик полиса.Поймали передоз - у тебя час - добежать до Полиса. Хочешь респиратор не 10 минут в Карьере - а 20 минут - иди в Полис.
Карту МЕТРО или ЛОГОВА или КАРЬЕРА нужно - снова иди в Полис. грибы надоели - купи в Полисе таблетку и 4 стикера к ней на еду грибов и не ешь грибы....

Охранять ПОЛИС будут и делить с Библиотекараями власть АНГИЧАНЕ и Частные Охранные Фирмы. Это по военной форме.
ЧОПы должны быть нормальные - нашивки, одинаковая форма....

ГАНЗА будет чисто АМЕРИКАНСКАЯ.

Вообще у нас коалиционная игра.
РУССКАЯ КОАЛИЦИЯ - Красная линия
ЧЕЧЕНЫ и АРАБЫ - Арабатская
США - ГАНЗА
АНГЛИЯ и ЧОПы - Полис
ГЕРМАНИЯ - 4 рейх
РАЗНЫЕ - Бандиты - нет постоянной станции

Пока свободна ДИНАМО- там крестьяне грибы выращивают - непонятно кто их будет охранять - ПРЕДЛАГАЙТЕ коалицию. Может ИРА туда пойдет. ИРА- не хотите на грибах посидеть?

На СЕВАСТОПЛЬСКОЙ - моряки современные и второй мировой. И все кто любит Севастополь и море. Севастопольцы и Одеситы - Вам карты в руки.

Кому не нравится или не хочет воевать под землей или любит много стрелять или не может перейти на тюн меньше 130 - идите за МУТАНТОВ в Карьер.
Кто хочет меньше взнос и не боится отгребать много шаров - играйте за МОНСТРОВ или ЗОМБИ в "ЛОГОВЕ" и карьере.
Но за ЗОМБИ тоже ограничение по тюнам до 130.


20. Шары свои будут только в механах и ббункерах на момент захода в Метро.
Свои пакеты нельзя. Даже в лоудерах нельзя. Бубны и яйца, можно - на обычные стволы. Но наполненными тащить вниз - только на пулеметах.
Шары будут от милитариста - по ценам милитариста на ст. Ленинская у комунистов. И на 5-10 грн. за пачку дороже на ГАНЗЕ. Продаваться будут стаканчиками.
Наверное - чем дальше - тем будет еще дороже. И так со всем.
По себестоимости на станции производителе и чем дальше - тем дороже. Сам выбирай где покупать.

РПГ - под землей запрещены. На улице можно.
Подствольники можно. Боезапас неограничен. Кол-во маленьких гранаток тяжело контролить и вышибные гранты на подствольники дорогие - их много не сделают.
Гранат заносим - военным не больше 4 на человека. Гражданским вообще нельзя - покупайте внизу.
По гранатам я уже писал. Одну из партии взрываем, одну рвем. Если у тебя партия 4 штуки - останется у тебя на входе две.
Гранаты будут по цене производителя на той же Лениской - очень много.

Про гопников.
Все как в реале. Не будет правила - сказали ГОП-СТОП - ты обязан отдать 3 рубля.
Все как в жизни. Хочешь давай - хочешь - УМИРАЙ .
Если гопят большой караван - конечно будете стрелять. Но если у Вас миссия и Вас 4- 6 человек и Вы ведете ВИПА или несете большой хабар ЧАЯ например - который надо сливать при смерти.
А тут Вас окружило. Лучше отдать часть денег и уйти живыми.
Запросы гопников - это проблемы Вас и гопников. Умные гопники будут просить немного.

На хождение в одиночку важна массовость этого явления.
Просто не будут выпускать группы меньше 3 человек. Если убили и Вас 1 - будет рекомендоваться идти на провод и на станцию. Но главное это не выпускать по одному людей массово.
И обычно если убивают группу - то убивают всех или остается больше одного в живых.

Компасы не обязательны всем. Но обязательны 2 на группу. Дешовые компасы будут продаваться в МЕТРО.
Держите дальше от двигателей стволов.

Севастопльскую нельзя сделать крайней. Монстры в соседней пещере. Ход в основныое МЕТРО из ЛОГОВА пока не найден - но он говорят дигеры есть.
Если найдут - Севастопольская станет бастионом.
Если монстры прорвутся через входы - Вам и так придется отрезать станции и чистить всем вместе все коридоры строем. прочесывать как гребенкой. Иначе караваны не пройдут 100%. А без караванов - Вы за день загнетесь без воды. грибов чая и патронов.

По комуфляжу на станциях для военных.
На каждой станции - 2 вида комуфляжа для военных. Военные станции сами до игры определяют какие два типа будут.
Обязательны ли каски, что по оружию. Это все личные вопросы военных станции. Мы только подтверждаем их выбор.
Если они такие тупые или спорные, что выбор сделать не могут - мы выберем за 3 недели до игры за них и повесим на форуме. Кто не попадает под требования может поехать ополчением в гражданке.


20. Мертвяк и какбак в Карьере - отапливаемые большие армейские палатки.
У Мутантов тоже будет отапливаемая армейка /моя - что была на Чечне/ на базе и бесплатный чай, кофе на буржуйке в ней.
Все для людей

Средняя температура на начало ноября в Керчи от +5 до +12 днем и может быть с перепугу до +3 ночью.
Вот поэтому Мутанты и рвуться в теплые тонели, где всегда + 10 и нет ветра .

Мутантов в карьере будет не меньше 200.
Генераторы на поверхности у входов.
Стройте ростовые глухие ДОТЫ и ДЗОТЫ. Много дзотов. Натягивайте колючку /мы не даем - везите свою - я дам свою РУССКОЙ КОАЛИЦИИ на Ленинскую/ . Минные поля. Иначе потеряеет вход и свет на станции. Придется отбивать.
От того как укреплен вход на станцию - зависит Ваша нормальная жизнь.

По тому как возить много между станциями.
Большие караваны от станций будут с квадрами и мотоциклами на них все и будут везти.

Не могу писать больше 1 поста в 6 часов . Поэтому ответы на вопросы ниже - смотрите ТУТ

РАДИАЦИЯ.
В КАРЬЕРЕ:
Респиратор - 10 минут
Противогаз - 30 минут
Изолированный противогаз и плащьпалатка с капюшоном - 4 часа.
Без всего 30 секунд - добежать до дзота.

Под землей и в дзотах с крышей - можно жить без всего.
Мутанты и МОНСТРЫ ничего не носят. они радиоустойчивые

МУТАНТЫ - будут разделеы на 2 группы.
1. Обычные - разобщенные, нет единого командования, несколько групировок. Обычное любое рванье в хлам порванное - поверх одежды или формы.
2. Красные - /карсные повязки, галстуки, красное рванье. Живут в малом карьере напротив выхода Пушкинской /4 рейх - Фашисты/.

Красные мутанты - это мутанты из комунистов. они ненавидят фашистов. Такое себе мутировавшее на улице АНТИФА.
Если Фашисты могут договориться теоретически с другими мутантами - то с Красными Мутантами они лютые враги.
Красные с обычными мутантами могут вести любую политику. От дружбы и поддержки - до вражды. Как хотят.
Бойцам с Красной линии - легче договариваться с Красными мутантами. Они не союзники - но идеи общие.

ТРАНСПОРТ
Шарики будут - лопнул - встал.
Убили водителя - встал.
Пока новый не повесили не едет. Захватить нельзя. Только уничтожить на 2 часа - подорвав уже стоячий.
Не будет каждые 20 метров засад. Станции будут контролить патрулями и своими засадами и блокпостами на перекрестках важные торговые пути. И бандитов не будет так уж много. Часто караваны вообще будут проходить и никого не встретят кроме своих или дружественных постов.
И какой смысл банде в 10 человек нападать на караван в 30 рыл. Только людей и шары терять. А где потом взять шары бандитам?
Тут уже не обычный страйк - где шары у тебя в кармане немерянно. В катакомбах будет страйк - где надо думать. Иначе будешь уже к вечеру воевать с одним ножом, мечтая о десятке шариков


21. Поднял архив метоесводки по Керчи, за 4-9 ноября, в период с 2004-2009 гг.
Получлась следующаяя картина (температура указана в хронологическом порядке)
2004г.
день +13 +9 //м.облачно //ветер с.в. 3-7 м.с
ночь +9 +5//м.облачно// ветер в. 2 м.с
2005г.
день +11 +7 //облачно //ветер с.в. 4-7 м.с
ночь +6+10//облачно// ветер в. 6 м.с
2006г.
день +5 +14 //облачно// ветер з.-ю.з. 5-7м.с.
ночь +4+11//облачно// ветер с.в. 4-5 м.с.
2007г.
день +12 +8 //облачно, кратк.дождь// ветер с.в.-ю.в. 5-7м.с.
ночь +11+13//облачно// ветер в. 6-7 м.с.
2008г.
день +13 +9 //ясно. м.облачно// ветер в.-с.в. 3-5м.с.
ночь +11+6//ясно. облачно кр.дождь// ветер с.в. 2-7 м.с.
2009г.
день +10 +8 //м.облачно// ветер в.-с.в. 4-7м.с.
ночь +10+6//облачно// ветер с.в. 2-7 м.с.
Судя по этим данным погода врядли нас чем-то удивит. общая картина на протяжении нескольких лет довольно стабильная и тёплая для такого периода
Что не может нас не радовать!
/ДЯДЯ ВОВА/


22. МЕТРО-НЬЮС!

Внимание: На игре МЕТРО-КЕРЧЬ будет действующая газета! (Выходить будут не менее 3 выпусков в день.) в формате СТЕНГАЗЕТЫ на Ганзе, и "облегченных" листовок в формате А4 на остальных станциях. В Газете будут новости, репортажи, фотографии, раздел объявлений! В общем все интересное что раскопают наши журналисты! "Метро-ньюс" это ваш единственный способ узнать о событиях, которые происходят в отдаленных уголках метро! Наши журналисты поднимутся даже на поверхность и в красках расскажут Вам во что превратился мир за пределами МЕТРО.....

Кроме того мы будем сдавать рекламные площади в аренду, и попытаемся наладить радио.....
Внимание всем торговцам: Наши услуги - гарантия возрастания ваших продаж - не менее чем на 20%. У нас в отделе рекламы работают лучшие промоутеры и маркетологи! Ваша реклама несомненно будет самой яркой, и 100% дойдет до потребителя!

В связи со всем вышеперечисленным, в медиацентре "МЕТРО-НЬЮС" пока что открыты вакансии:

Журналист-фотокорреспондент.

Об открытии новых вакансий будет сообщено дополнительно! (А они будут - это точно!)

Все работники медиацентра обеспечиваются:
1. Надежной профессионально обученной охраной
2. Заработной платой, которой с гарантией хватит на пропитание
3. Возможностью карьерного роста, естественно с ростом заработной платы (Начальник отдела может себе уже ни в чем не отказывать).
4. Полным социальным пакетом: (Гражданство Ганзы, бесплатный горячий чай, кофе, вода, печенье в редакции)
5. Возможность посетить самые отдаленные и интересные уголки МЕТРО, и даже выйти на поверхность. Общение с интересными людми. (Вы всегда будете в гуще событий).

Всем желающим работать в медиацентре - связываться со мной.... Дам домашнее задание, кучу советов как по экипировке, так и на тему того как защитить вашу технику!

СПЕШИТЕ! Количество вакансий ограничено!
/МИХЕЙ/


23. Михей !
По ходу у некоторых спецкоров будет в наличии переносная WIFI камера 1-2 шт. Они в зоне действия WIFi смогут вести онлайн трансляции(репортажи) НОВОСТЕЙ которые смогут смотреть как внутри на станциях так и из внешнего мира. Так что надо будет поработать над составом спецкоров. За качество картинки не берусь гарантировать но близкие картинки до 5-10 метров будут да и какое качество с поля боя или плантации или новости на ГАНЗА и т.д. Медиоцентр будет единственным источником новостей и информации в подземке.
Немного по снаряге!!!
В подземку не будут допускаться не идин человек если у него нет противогаза, лепестка, респиратора.
Почему?
Пыль которую попервой поднимут участники при заходе может быть в отдельных местах на входах - не слабая. А потом когда все уляжется и пыль осядет они станут не нужны, и можно будет не одевать и не носить но если много пыли то одевать обязательно, легкие у нас одни!!!!!


24. Господа - Вы не читали мои предидущие посты.
На 90% вопросов ответ очень короткий - "ВЕРЬТЕ МНЕ - ВСЕ БУДЕТ ХОРОШО"
Я сделал сам и помогал в организации более 100 проектов многодневных за 12 лет.
Когда я пишу - я думаю и считаю.
Большинство Ваших вопросов вызвано отсутствием общего представления об игре, невнимательным чтением предидущих постов и незнанием полигона.
Когда будут правила, вы прочтете внимательно, что написано и посетите полигон 90% вопросов отпадут сами собой.

Ну вот примеры:
"Вы готовы к обычным проблемам с которыми встречаются люди под землей ? Я имею ввиду быстрыю эвакуацию, в случае каких-либо фобий ?"
Я уже писал - будут две бригады врачей и квадрациклы и мото с калясками будут использоваться для эвакуации.

"...если выйдя на свет фонаря, я буду видеть солдата ИСАФ либо чистокровного воина РФ ? Это уже не мир Метро, это поиски Усамы в горах Афгана...."
Приедет под или более 1000 человек. Нельзя напрягать 1000 человек на костюмы - 500 их не сможет сделать по разным причинам. И чтоб людям было удобно играть. И для гемплея нужно, чтоб хотя бы военные разных станций отличались.
Вот для этого вводим четкую форму. А кто Вам сказал - что через 100 лет в МЕТРО арабы не предпочтут себе шить свою национальную одежду. И армии станций не пошьют себе форму станционную. Скоре всего так случилось бы.
Это опыт истории показывает.
Вы забываете - у нас не МЕТРО-2033. У нас МЕТРО-2133. Это 4 покаления сменилось. И МЕТРО было долго развитым мегаполисом до землетрясения и эпидемии.
Форма будет. Это нужно для игры.

"Квадроциклы - ..... то в катакомбах это лишнее....недолго они там будут жить, только воздух засорять своим дымом....."
Вы сами будете носить по 60 баклаг воды руками в караванах с Пушкинской до Севастопольской - 1,5 километра под землей???
Квадры и мото будут в 90% случаях использоваться для караванов /грузы возить в колонне/ и эвакуации не дай бог конечно, людей по жизни.

"Инет и вай-фай - на кой он в катакомбах ? ....На растоянии в 5-10 метров ? ....А в условиях темноты что они дадут ?....."
На станциях - где будут камеры будет свет - это не ВЕБ камеры - это спец камеры. Будет хорошо видно. А счетчик посещений ресурса - где будет прямая трансляция с игры с 7 камер - в первый же день скакнет за несколько тысяч сразу - могу на что хотите с Вами поспорить. Это очень интересно. И главное все будет писаться. Такого объема видео не было ни на одной игре никогда. А у нас будет.


"Хрон - вы уверены что сможете отхронить 600 человек ?....."
Уверен. Две колонны. Люди заходят 2-3 дня. /Четверг, пятница, суббота/ А не как обычно в течении 1- 3 часов.
На хрон одного уходит 1 минута максимум. Очереди практически не будет.
Для короткостволов /курц, и т.д./ будет хрон по тестовому листу - а не в хронометр.
Будут очереди в часы пик в пятницу - сделаем три колонны на хрон.
Будет отдельный хрон в карьере на ремонте - можно там получить стикер на ствол - до ухода в подземку в любое время.
Я все рассчитал по минутам.


"..Количество - 100 человек на станцию, понятно что с учетом максимальной реги, но не многовато ли для такого ограниченного пространства ..."
Не много. Часть будет на дзотах - это до 15 человек. Часть на постах в коридорах - еще миниму 10-15. Часть в Караванах и на миссиях в Карьере или ЛОГОВЕ - минус еще минимум 20. Часть Спит - 10.
Сколько получаем ходит по станции - 40 -50 человек. Размеры же станции ограничивают сами игроки. Мало - сделали больше - Вывели блокпосты дальше.

Расстояние до ближайшей по коридорам если топать от 250 до 500 метров - 5 возможных дорог и 10-20 перекрестков. Это архимного под землей. Несольетесь с соседней станцией никак


Я же говорю - ребята "ВЕРЬТЕ МНЕ" - если я взялся серьезно - значит сделаем и все продумано, просчитано не раз и большинство проверено на практике. Опытный я и очень ответственный - ночами не сплю - рисую схемы и считаю.
Конечно на 100% все не получится как планируется. Это так всегда бывает.
Но затыков в игре, и глобального невыполнения обещенного мастерами - точно не будет.
Все будет хорошо или очень хорошо - главное ВЕРИТЬ

Привет ДЕБРИС.
Ты меня уже сколкьо лет по маразму знаешь и до сих пор мне не веришь?
Я понимаю - ты делал метро в Каменце. И накладываешь его на наше.
Очень кстати нужне твой опыт я тебев личку напишу ряд вопросов. Если не напряг ответь пожалуйста.
Но тут совсем другой концепт игры и другой полигон. Сейчас постараюсь объяснить

......Цифра в 20 км туннелей ни о чем не говорит потому как это суммарная длина и если ее "размотать" на нормальные транспортные артерии то получатся "куски" по 50-100 метров......
Вот первая ошибка - куски между станциями если ногами топать у нас по 250 - 500 метров

По одному ходить будут в любом случае, интересно ж все-таки.
Сколько будет игротехов чтобы контролить стикера и пр.? На 800 человек это просто п...
Игротехи не будут контролить стикера - будет ЭПИДЕМ КОНТРОЛЬ из ПОЛИСА - врач и солдаты. Это будет в рамках игры - очень кстати будут прикольные ситуации - Все продумано.

Выработка замкнутая или есть туннели уводящие хер знает куда?
Есть но их не так много и они будут перекрыты и помечены. И они далеко от сновных трасс. туда будут редко заходить люди случайно.

По камерам и вайфаю - смотри выше.

Что с вентиляцией? Как себя будут чувствовать костры, "бензобомбы", пару единиц техники, рядом стоящий генератор и люди в придачу?
Костров не будет, бензобомб будет не много и не такие мощные как на улице, генераторы все на поверхности, техника ездит мало и в колонне. Хорошая там вентиляция - широкие коридоры их очень много и часто очень высокие потолки.
Все проверено. И будет тестовая суточная игра - где будет все проверено на практике на 100% за две недели до ИГРЫ.



60-150 монстров в подземке это кошмар.
Читайте внимательно предидущие посты.
Монстры не в подземке - они в ЛОГОВЕ - которое по площади - как весь твой полигон в Каменце. И воюют еще МОНСТРЫ активно на улице с Мутантами в огромном Карьере.
В основных коридорах МЕТРО на начало игры будет всего 2 - 3 монстра.


90%, что получатся метровойны из жанра боевой фантастики..... народ начнет сваливать домой.....
Пока не поздно определитесь - или страйкбол на механах в туннелях или ролевая игра со страйковым оружием.
На всех нельзя угодить - вон в РАЮ!!!! у БОГА!!! - нашелся ангел который сказал - ВСЕ - ГАВНО и ВАШ РАЙ - ГАВНО. и поднял восстание и низвергли его в АД.
Но большинству игра точно понравиться. Мы поэтому и делаем две игры в одной - МЕТРО - ролева игра и КАРЬЕР - педулово махровое нонстоп с неограниченной пиротехникой.

В общем повторюсь -Читайте внимательно предидущие мои посты.
А мы сделаем все - чтоб Вам было удобно, комфортно, страшно и интересно.
За 12 лет у меня не было ни одного провального проекта. "Главное - ВЕРИТЬ"


24. Дебрис.
Не паникуй. Бюджет трансляции подсчитан - человек который ее делает владелец телецентра и интернет клуба. Есть специалисты. Все расчитано и продумано. Будет заранее проверка. Денег много - но зато жирно как - ПРЯМАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ с ИГРЫ!!! СТОЛЬКО ВИДЕО В ЗАПИСИ!!!!

По вентиляции....
Читай выше несколько раз - ГЕНЕРАТОРЫ НА УЛИЦЕ
Какое дыхание 600 человек???? - там работали трактора внутри, пилы дисковые и грузовики возили блоки.
Квадры и мото будут у нас ездить редко. Потолки до 12 метров - коридоры до 8 м. и коридоров дохрена вокруг.

По давке в тоннелях.
Давки не будет - очень много тоннелей и все станции дружат. Возможно будут частые посты на перкрестках важных в доль караванных дорог - но большинство контактов будет со своими и мирный расход. Часто станции будут выходить наверх - отбивать генераторы у МУТАНТОВ - тогда в половине тоннелей вообще несколько часов не будет никого. Так - как две или три станции будут штурмовать с двух выходов генератор у МУТАНТОВ.

Про несовместивость страйка и ролевки.
Полна ерунда . Я тебе могу привести 20 примеров страйковских игр - с махровой ОХЕРЕННОЙ ролевкой и при этом не было ограничния на бункера и механы.
У нас едут на МЕТРО-КЕРЧЬ лучшие ролевики. Целые клубы которые специально заморачиваются именно по квестам в привязке к страйку. Везут они техническое наполнение на квесты. Отдельные люди от оргов будут сидеть только на квестах и выдавать за них реальные ценности и бабло.
Я везу еще своих повернутых на всю башку ролевиков из ролевого движения с 10 летним стажем - они там так зажгут
Будут и сумашедшие ученые и нищие и монстры - которые уже по 5 - 8 лет на ролевых играх монстров играют.
В общем на ролевую составляющую делаетс большой упор. Кто захочет ролевки - тот получит ролевку. Кто захочет педулова - получит педулово. И одно - другому мешать серьезно не будет.
Например - надо пройти на базу СТАЛКЕРОВ в ЛОГОВО - чтоб потом выполнить в ЛОГОВЕ квест. Но надо пройти через педулово МУТАНТОВ с ЗОМБИ в Карьере - что сильно мешает? Думайте. Нанимайте охрану, организовывайте атаку на отвлечение. Просто просачивайтесь под покровом темноты. Вы РОЛЕВИКИ - думайте - играйте.
Возможность полноценно поиграть - мы дадим всем игрокам.

Керчане изучают БАГЕРОВО.
Сегодня ДЯДЯ ВОВА - нашел еще одну станцию и коридоры за Фашистами - что увеличивает полигон на 1400 метров.
Пока информация невнятная - будем уточнять и менять планы и карты.
Кто там говорил - что ему будет тесно играть )) Еще плакать будете - что до Немцев или Комунистов далеко и только на дрязинах согласны ехать

ЗА ДВЕ НЕДЕЛИ ДО ИГРЫ - БУДЕТ СУТОЧНЫЙ ПРОЕКТ - "МЕТРО-КЕРЧЬ - ПОДГОТОВКА и ИЗУЧЕНИЕ" - можно приехать на день или сутки. Мы будем готовить полигон и проверять все идеи еще не проверенные на практике. Окончательно определяться до метра со станциями, проверять прямую трансляцию и Вай фаи.
Кто захочет - сможет приехать или прислать представителя. Будет отдельная инфа по этой теме.


25. Прошу Вас повременить с оценкой востребованности ОнЛайн трансляции. Этот вопрос Вас не как не касается, оценку даст зритель но не как не игрок.
правда потом игрок превратится в зрителя и скажет может и спасибо!
Задачи над которой работают далеко не слабые программеры , думаю форы дадут многим, решаемые и поставлены очень правильно. Детали- не тут и не сегодня.
Возможности очень большие и как говорят сегодня "мы еще сами не знаем что может получиться". И потому прошу тему трансляции особо без нужду не педалить.
/ЧАНГ/


26. Свастики можно - мы не снобы. У меня много друзей занимается вообще реконструкцией немцев второй мировой с флагами и формой.
Но на свастики немецкие камеры направлены не будут. Это пропаганда фашизма. СТАТЬЯ.
Поэтому в оформлении ярких мест обойдитесь без ствастик немецких. Можете их менять - сделайте трехрогую.
У Вас же много групировок типа живет на станции - разные течения.
На самом деле там больше скины- чем фашисты по книге. И основной призыв был у Фашистов ГЛУХОВСКОГО "МЕТРО ДЛЯ РУССКИХ"
Но у нас своя специфика - поэтому станции эти будут чисто немецкие + скины.


27. В любом уголке и участке подземелья можно ходить практически в тапочках. то есть там абсолютно сухо.
Мало того с водой там проблемы!!
Из природных источников воды в каменоломнях есть только "сосульки", так называют места углового вертикального уступа ракушняка, с которого каплями сочится вода, местные жители ставят банки или бутылки, но "сосульки" надо ещё найти их там не много и в основном они в отдалённых местах
"Сосульки" ставят в сложных местах местные жители, что бы заблудившийся странник хотя бы несколько дней не умер там от жажды!
/ДЯДЯ ВОВА/


28. Есть на воду.
1,5 литра воды или любой другой жидкости на человека на входе.
Вода будет продаваться на всех станциях от 7 у немцев до 15 грн на Севастопольской за 5-6 литровую баклагу. От жажды не умрете. Не беспокойтесь.
У Немцев вообще будет шланг на БАРЫГУ с водовоза.

На еду нет ограничений.


АФРИКЕ
Все БАРЫГИ будут на основных станциях - там где будут камеры.
Красный большой БАРЫГА будет на ЛЕНИНСКОЙ. Будет еще один поскромнее на Севастопольской.
Каждая станция которая что то производит будет иметь стационарного БАРЫГУ.

Уже написал правила. Жду тему на титуле.
Сейчас выложу очень упрощенную схему катакомб со станциями и Карьера.
Ограниченный линией периметр - это сплошная плотная сетка из коридоров, залов и тупиков.
Поэтому нормальной карты составить невозможно. ОООЧЕНЬ МНОГО КОРИДОРОВ и от 2 до 10 тонелей к каждой станции подходит.

Линии между станциями это как будет проложена веревка белая. Кратчайший путь. Вокруг сплошные коридоры. можно обходить всех кроме ФАШИСТОВ как угодно.

В ЛОГОВЕ можно будет ходить. Несмотря на то - что будет много Монстров. Там очень много коридоров. Можно даже с МОНСТРАМИ и ЗОМБИ не воевать - просто прятаться.
СТАЛКЕРЫ за день изучат легко ЛОГОВО и будут водить туда людей.
А если собрать человек 20 -30 то можно будет смело идти - чистить. Шарики у монстров будут в клочья разлетаться. Да и больно даже на 120 тюн бежать.
Но маленьким группам до 8 человек будет конечно не просто. Лучше прятаться не палясь и собирать дорогой хабар.
Квестовый хабар кстаи ДРОПАЕТСЯ при смерти. Но зато за ним можно прийти - если его не подобрали на месте Вашей смерти.

ОТВЕЧАЮ на вопросы ниже.
Станцию могут захватить только БАНДИТЫ и могут забрать 10% от мастерского товара - 4 вида /Вода, Грибы, Шары, Чай/. Но вероятность этого очень маленькая. Только после захвата станци МОнстрами например. Так БАНДИТАМ через монстров - которые будут рстекаться по тонлям не пройти. МОНСТРЫ их сожрут.

Красть у БАРЫГ ничего нельзя. Грабить - убив - тоже нельзя. Да это и не получится. у Барыги охрана будет и куча жителей на станции и военных - только пальни. Тебя на тряпочки порвут и отправят в мертвяк на другую далекую станцию и там пока дайдешь и будешь еще по приходу 1,5 часа сидеть. Считай потерял 2- 3 часа игры.

Если Барыгу убили - он с белой повязкой Барыга. Делает небольшой перерыв, не может предпринимать насильственных действий в течении срока мертвяка - от 30 минут до 1,5 часов. В том числе нельзя подстрекать никого к активным действиям. Никуда ходить нельзя. Ограниченный такой. Если есть кому передать торговлю - он уходит на 1- 1,5 часа - типа убили, нет меня.
Если магазин передать некому - тогда он просто нейтральный - ничего непомнящий мертвый но рабочий такой Барыга - зомби


29. Не переживайте на сегодня прод землёй освоена территория размерами в длину где-то 1.8-2.0 километра и в глубину от 100 метров до 1 км.
Всё это в прямоугольных и диагональных проходках и лабиринтах, так что там и 1800 человек можно разместить.
А уж что бы вы не потерялись у нас есть радикальные методы, начиная от технических решений... и заканчивая физическим сопровождением групп от станции во ремя рейда, для этого будут специальные игротехи - проводники.
Ни кто не заблудится, если не будет нарушать границы установленных ограничителей....
Но гарантирую - адреналина нахватаетесь по самое нехочу!!!
А если кто-то, по недоумию, захочет по-плукать - всё равно найдём!!!
/ДЯДЯ ВОВА/