+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 123456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 182

Тема: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

  1. #1

    МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Тут можно задавать вопросы и оперативно получать ответы.
    Пишите. Спрашивайте.
    Только сначало прочитайте "Ответы на вопросы с других ресурсов". Может ответ на Ваш вопрос уже там есть.

  2. #2

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    "ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ С ДРУГИХ РЕСУРСОВ"

    "Ответы на вопросы с других ресурсов"

    1. Не я придумал и нашел полигон. Это Керчане молодцы.
    Я просто разарбатываю гемплей, экономику, немного помогу по техобеспечению, рекламе ну и буду вести игру.
    Ролики, полигон, основное техобеспечение, интернет, трансляцию и т.д. делает Керчь.
    Так что появление этой игры это больше их заслуга.
    Там такие размеры полигона - хоть 1000 человек загоняй - можно потеряться

    Мутанты будут жить на поверхности - это перетюны больше 130.
    Монстры - в отдельном огромном комплексе пещер с выходами в карьер к мутантам и говорят есть выход в общие катакомбы на станции - но мы не находили.
    Со станций выходы все в карьер.

    И у нас будет 100 лет после событий Глуховского. Так что на 100% соответствие событиям книг не расчитывайте.
    Гемплей будет подбит так, чтоб всем было интересно и удобно играть. Антураж будет давать плюшки.
    Чем человек или команда лучше подготовиться к игре -тем ему или им будет легче в экономике.

    2. Вы поймите нельзя сделать гемплей для такой огромной по кол-ву на 4 дня подземно-надземной игры если не делать отступлений от Глуховского.

    Тогда надо вводить ограничения на кол-во на станциях и и другие искуственные играничения - а это дурь.
    Не будет тогда резиновый гемплей не зависящий от соотношения и расположения сторон.
    А хочется на полную использованть полигон - а не 1/10 его часть с игрой всего на 300 человек.
    Поэтому будут допуски, будут вещи которых не было в "МЕТРО".
    Главное чтоб игра шла динамично, на драйве, без затыков и всем было комфортно, при этом напряжно и интересно.
    У кого есть желания сделать суперприкид на 100% антуражный - будет только приветствоваться и поощряться.
    Но заставлять 800 человек купить "именно такие" телогрейки и шапки треухи и в этом 4 суток жить и воевать под землей - мы не будет.

    3. Монстры не описанные у Глуховского будут. Иначе не сбалансировать гемлпей никак. И не получить достаточного кол-ва монстров. Будут точно зомби с автоматами. Иначе им с мутантами не тягаться в карьере и блокпосты на станции не пробить.

    4. Все организаторы проекта МЕТРО-КЕРЧЬ мягко говоря не бедные люди, имеющие все, что только можно и даже больше для страйка, а подготовка МЕТРО-КЕРЧЬ это такое "усилие над собой" - ОГО . Так, что как говорил один персонаж в фильме - "не расчесывайте нам нервы, их есть кому портить"

    Нам не претят фильтры и они будут - мы просто против фильтров - которые будут стопит игру или будут заставлять в обязалову тратить перед игрой людей деньги на не нужную потом телагрейку.
    Мне важнее - чтоб игра была интересной и динамичной - чем обязательный браслет или шапка - которую 90% не увидит в темном коридоре, но из-за которых придется вводить искуственные ограничения или напрягать людей.
    Пусть лучше по своему желанию - 100 грн. человек потратит на термобелье и на игровые ценности на игре - двигая игру себе и другим, чем на обязательную телогрейку.

    Минимальный дресс- код будет и он будет строго выполняться и жестко отслеживаться игромастерами на локациях.
    А антуражным игрокам и командам будем давать бонусы - прописанные еще до игры.

    Основной упор и особенности проекта:
    1. Уникальнейший огромный подземный полигон.
    2. Большая - от 800 человек - подземно-надземная многодневная игра.
    3. Уникальные технологии /прямая трансляция в интеренет/, квадроциклы и мотоциклы под землей, спецпиротехника...
    4. Работающая игровая экономика.
    5. Комфортная игра для игроков /кабаки, генераторы, отапливаемые палатки на улице, врачи, доставка....../
    6. Динамичная игра, держущая игроков в постоянном напряжении.

    Мы не стремимся сделать суперантуражную локалку точно по Глуховскому на 200 фанатов МЕТРО в ущерб всему остальному.
    Мы за большой проект по теме и с основными элементами и духом МЕТРО Глуховского.

    5. Последний обвал был очень много лет назад. Обвальные участки встречаются крайне редко - единичные случаи.

    Там велась пром разработка камня. Пилили, гремели и трактора ездили и вибрировало все. А карьер вообще рвали динамитом. И Потом еще война. А тонели стоят

    Мы еще проверим супервзрывами до игры визуально теоретически опастные участки. - там где были обвалы - пусть очень давно - но были.
    Скорее всего от землетрусов или снарядов и бомб в войну они пришли - в 1927 году Крым трусило - 7 балов. А 200 кг тротила на поверхности может кусок крыши уронить хоть и 10-20 метров под землей.

    Не перживайте от питарды Вас не завалит.

    6. Триакс - ты не видел полигона.
    Там пряталось от немцев под 2000 партизан во время войны и немцы их не нашли
    А у нас еще многие будут играть на улице. А там карьер как тыловое по площади с пересеченкой и зеленкой махровой.
    Я могу так написать гемплей - что на этом полигоне и 2000 тесно не будет.

    7. Такого - что считать каждый шар - не будет.
    Экономика будет давать возможность купить много /но именно купить - а для этого надо заработать. или везти с собой много по 1 грн.
    Но и такого - чтоб поливалка между групами час с расходом по 10.000 шаров на группу - тоже не будет. С собой только механы или 1 бункер на длинный путь. А заряжаться по пути нельзя.
    Будут экономить боеприпасы.

    8. В подземелье - Подствольники да. Гранаты да. Мины, растяжки, - да. Все до 4 корсара включительно. Никаких шарков, жуков, и прочего - что маркируется как 5 или 5+
    Дымы внутри запрещены.

    В Карьере- любая пиротехника до 6 корсара включительно. В том числе и Мухи.

    Будут бензобомбы от оргов во время больших выходов и штурмов в карьере - обещается быть красиво. Метров на 8 - 10 огонек подбросим

    И малые бензобомбы будут в тонелях на миссиях или как итог /выжигаем логово монстров/ - но такие рвать буду я лично - чтоб никого не попалило и они будут не такие шумные - больше огонь.

    9.Алкоголю яркий бой.
    Пьяный - вон из МЕТРО. Больше под землей не воюешь.

    Пиво продаваться будет только на улице. В кабаке в карьере.
    Там будет не так строго с алкоголем. Но тоже пьяный с оружием воюешь - сразу едешь домой и бан тебе на Крым на год.

    Пронос алкоголя в подземку запрещен. Можно по глотку коньяка в кофе.
    Будут наливать коньяк в кофе в кабаке. холодно всетаки +10 и без солнышка.
    Но если пьяный даже в ГАНЗЕ, даже без оружия - сразу досвидание.
    С этим будет строго.

    Кто не может совсем без алкоголя - воюйте в карьере - после войны в лагере - мертвяке - пейте хоть до усеру у своих палаток.
    Но пьяный взял ствол - стразу уехал, с баном без разговоров с предупреждением команде.

    Понятия неигровой лагерь в подземном МЕТРО - не будет. Там везде игра.

    Ограничением от поливания - будет невозможность дозарядки. С собой нельзя носить пакеты с шарами.
    В итоге у тебя 1 бункер или до 10 механ на весь путь или миссию. При тех войнах и расстояниях это очень мало.

    Очень строго зажимать вод и еду и шары нельзя. Люди начнут проносить под полой, обманывать.
    Все будет - но за все нужно будет платить и это уже будет большим ограничением.
    Плюс все это будет но на отдельнных станциях. Чтоб это /воду, грибы, патроны, чай/ принести даже на ГАНЗУ - нужны караваны.
    А их перехватывают бандиты, вот уже и дифцит и нехватка

    Да не получится педулово. Я Вам говорю. Педулово - кто хочет - пусть идет за МУТАНТОВ в карьер - там поливай не хочу со 170 пулемета - бери дзоты, отключай генераторы, вали ЗОМБИ и нечесть всякую...

    Какое педулово в подземке????
    У тебя 5 механ на 3 часовой рейд с 4 стычками. Да еще не дай бог на МОНСТРА нарветесь и все на него выльете- чтоб убить. Дозаряжаться из пакета нельзя. Какое тут педулово!!!!
    Хоть 10 пачек купи на ГАНЗЕ - толку от них - если ты далеко в тонеле и у тебя 1 бункер???

    Игровой валюты другой не будет.
    При 1 грн - валюта - все будет хорошо.
    Будут богатые люди, будут беднее, будут совсем нищие.
    Люди должны иметь возможность поесть горячего супа, выпить кофе и купит жменю шаров - даже если им невезет или командир дебил.
    Вы поймите - это не однодневка - это игра на 4 дня - таких еще не было подземок.
    Поэтому жесточайшего зажима не будет.
    Но будет нехватка по разным причинам. Изобилия тоже не будет.
    Если караван с патронами не дошел - то даже богатый не сомжет их купить на ГАНЗЕ.

    По оружию не обсуждается - у нас очень большой проект - а не элитарка на 200 человек.
    У многих нет механ и к оружию до 130 есть только бункер. Зачем заставлять людей тратить лишние деньги на пять механ в обязалово???
    Чем 1 бункер отличается по шарам от 5 механ???

    Будет 1 БУНКЕР или неограниченное кол-во механ. Все как в жизни несем 500 - 700 патронов на рыло максимум. Просто больше не поднять
    У МУТАНТОВ и ЗОМБИ - ограничений нет.


    10. С этим будет строго!.
    В подземке и в здравом уме "плукануть" запросто можно, а уж под "мухой"...и жить остаться!
    Организаторами будет проведён сюрьезный инструктаж по пребыванию и безопасности в подземке, впрочем как и по необходимому минимальному снаряжению.
    Хотя.....всегда надётся Сусанин...возамнивший себя - компасом, джипиэсом, джиэсемом и навигатором в одном лице!
    Кстати, из всего вышеперичисленного, в подземке работает только - КОМПАС. и его должен будет иметь КАЖДЫЙ кто будет находиться в подземке.
    Иначе, зайдя в Багеровских каменоломнях, можно действительно выйти: или через два-три дня в Керчи, или через неделю в Акманае... (если повезёт конечно).
    Но! Галереи к этим проходам, будут хорошо промаркерованы и огарждены, с расчетом и "защиты от дурака".
    /ДЯДЯ ВОВА/


    11. Схемы Багеровских каменоломен не сществует.... сам лично потратил не одну неделю, перерыто куча информации... из разных источников... и ни где упоминания о схемах Багеровских каменоломен нет.
    Но! Нам известны виды и схемы "проходок" применённые в тех каменоломнях, при подземных разработках, а по сему эскизную схему основных галерей (с привязкой по меткам подземки) обязательно нарисуем.
    Нормальный и адекватный человек, имея эту схему в руках, всегда сможет понять...где примерно он находится.... и куда двигаться к выходу.
    Да! И самое главное - основная игровая зона проекта "Метро-Керчь" изучена нами на 99% - это горизонтальная одноуровневая выработка без особых заморочек, но с интересными лабиринтами и тупикам Так что в игровой зоне всё вполне безопасно.
    ...есть там и 3 -4 яруса со стволовыми проходами и наклонными выработками и колодцами. вот самому туда не надо ходить!Если ты не враг своему здоровью!
    /ДЯДЯ ВОВА/


    12. А если почитать первоисточник - ГЛУХОВСКОГО - там полно примеров людей в военной форме.
    У нас игра не СТАЛКЕР и даже не МЕТРО-2033
    У нас 100 лет после МЕТРО. Когда метро превратилось в мегаполис - понарыли новых тонелей - а потом все вымерли и снова ущербность. пустые коридоры много - людей мало.
    С военной формой проблемв Метро не могло быть.
    Один военный склад в МОСКВЕ обеспечил бы все метро на 20 лет одеждой и обувью

    Будет так.
    Есть четкое деление на станциях.
    1. Гражданские - обязательно преобладание гражданской одежды.
    2. Военные - форма своей станции /ГАНЗА - АМЕРЫ и АНГЛЫ, 4 -Рейх - Бундас и т.д./

    Гражданские на каждой станции ущемлены по разному в ношении оружия. От "отстегни магазин" до полного запрета ношения. Складируй в вещах и носи только по мобилизации.

    Военные наоборот пользуются льготами разными. носят оружие - где хотят и т.д.
    Но зато у них строгая дисциплина, подчинение приказам, требунал....

    Гражданские - это как раз - Ваш пример. Не должны носить чисто военную форму. должно быть много гражданки.
    Если гражданские носят чисто военную форму - это залет. Его будут держать в КПЗ станции - выяснять - чей шпион. Возможно даже пытать и бить.
    Это будут контролить на станции сами игроки. Хочешь едь по военной - но не будь военным - будешь сидеть в КПЗ на постой. И это не моя шутка. Так будет.

    Кто поедет в военной форме - готовьтесь к роли Военного. не прибыл по приказу во время, уснул на посту - требунал. расстрел, мертвяк 3 часа. Снова залет - снова расстрел - мертвяк - 3 часа. Итак пока не надоест или не уедешь с игры.

    Но люди в чисто военной форме будут. Это Ваша надежда и опора. Они первыми бросаются в коридоры, стоят на блокпостах и охраняют караваны.
    Еще раз повторюсь мы играем не СТАЛКЕР и нее компьютерное МЕТРО.

    Нам надо подогнать игру под людей - а не людей под игру.
    Слишком большой проект.
    Подгнять людей под игру нужно на элитарках до 200 человек.
    На МЕТРО-КЕРЧЬ от 800 участников - так делать нельзя - не получится.

    Кто не хочет строго подчиняться приказам - добро пожаловать на гражданку. В вольную жизнь. Но с обязательным преобладанием гражданской одежды.

    Вот вроде пояснил.

    13. В общем экономика будет максимально реальной.

    Кстати - кто в душе БАРЫГА. И хочет играть барыгу. Набираем БАРЫГ. По 1 на каждую станцию.
    Требования:
    1. Богатый человек /от 1000 грн вложений на начало игры/.
    2. Хочет играть именно барыгу - покупать, продавать - держать магазин. Не обязательно сам - но плотно контролить.
    3. Сделает антураж - приедет с командой в Четверг утром - стойка, плакаты, место под склад и т.д.
    4. Имеет или может набрать команду - не менее 8 человек. Охрана и минимальный караван.
    5. Торговать по ценам согласованным с мастерами.

    Он сможет реально заработать от 500 до 3000 грн за игру. Но может если совсем дурак - потерять до 500 грн.
    Хотя это будет сделать очень трудно. Барыги могут расчитывать на помощь мастеров - если будет совсем трудно. Пошлем военных - они помогут .

    Так что подумайте.

    14. Так же за 3 недели до игры нужно точно знать - Кто будет:
    1. Начальником каждой станции
    2. Генералом /старший военный/
    3. Особист /СБУ, КГБ, ГЕСТАПО, НКВД, ЦРУ.../

    Все эти люди пройдут по переписке и скайпу обучение до игры.
    Будут идеально знать правилаи будут помогкть праильно играть своим игрокам. Также будут решать спорные ситуации если рядом нет игротеха станции или во взаиможействии с ним.

    Подумайте - кто хочет и может такое потянуть. У Вас будет сложная но самя интересная игра. Огромное поле для самореализации.

    Требование:
    1. АНТУРАЖНЫЙ ВНЕШНИЙ ВИД - обязательно. Предстаить не позднее чем за 2 недели до игры.
    2. Умение и желание управлять людьми.
    3. Опыт командования на других проектах.
    4. Своя команда поддержки от 5 человек. /Чтобы на слова "Убейте его!!" сразу застрелили мерзавца/.

    15. Рация там работает максимум на 30- 50 метров. так как прямых и длинных галерей там нет, а ракушечник гасит сигнал по сташной силе.
    Но! Организовать "дальнюю" связь между станциями можно, если использовать импровизированные "фидеры"...., правда сами мы не пробовали это делать, но практически это должно быть возможно, правда для этого нужно кой чего знать
    /ДЯдя ВОВА/


    16. Будут ГОП-СТОПЫ.
    Учитывая - что индивидуального дропа нет.
    Бандитам будет выгодно не срелять сразу - а грабить малые группы.
    Можно сказать - "Стой - отдавайте деньги. По 2 грн. с носа и идите...." "Или жменю шаров давай - если денег нет или воду - литр, чай, грибы...."
    Это и ограбленным выгодно - чем полчаса тащиться назад в мертвяк и терять шары в безнадежной перестрелке.
    И бандитам выгодно - зачем тратить свои шары.
    И создаст много интересных ситуаций. И уберет ненужное пердулово в тонелях.

    ГОПИТЬ ВСЕГДА БЫЛО ОЧЕНЬ ВЫГОДНО
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Игровая валюта 1 бумажный гривня. Это не обсуждается - можно уже копить.
    Почему - есть 10 причин. Не хочу засорять форум.

    Ребята поймите. Игра очень сложная.
    Ее даже две в одной МЕТРО и КАРЬЕР.
    Все надо сбалансировать.
    Больше 12 переменных. Больше 800 участников. Квестовые линии. Стыковать разные правила, Огромный техблок, Куча новых технологий..... Все должно работать.
    От чего-то приходится отходить, чем то жертвовать для баланса и чтоб игра шла.
    Если пытаться все сделать идеально и по книге и с жестокими допусками и всех зажать - игра не сможет идти нормально четверо суток это 100%.

    Игра на 4 дня подразумевает разумный комфорт и удобство игры для основной массы игроков.

    Кто хочет суперэкстрима - не берите с собой ничего. Ни еды, ни денег, ни спальника, и шаров берите не больше 10 штук. У Вас будет возможность подняться на других и будет Вам ЭКСТРИМ.
    Потом будете гордится - что выжили и поднялись. Это ЛАБОАТОРИЯ ВЫЖИВАНИЯ.
    Но не надо заставлять выживать всех. Многие этого не хотят Они просто хотят интересную игру.


    17. По ЭКОНОМИКЕ.
    Я делаю большие проекты от 300 участников на много суток еще с 1999 года.
    Начинал на ролевых играх - первую сделал на 400 человек как раз экономичку на Малиновом ручье 11 лет назад по Третьему Крестовому походу.
    С тех пор у меня было больше 70 больших многодневных проектов. А сколько я наездил - НАСМОТРЕЛСЯ за 12 лет - КАРАУЛ как много.
    Был даже на мероприятиях под Варкутой и на Урале
    Поверьте ребята - я смогу написать работающую экономику. Просто надо посидеть подольше чем обычно с тетрадкой на кухне и нужна Ваша помощь - вот так - вопросами, чтоб закрыть дырки - которых я пока не вижу.

    Спасибо всем - кто задает вопросы - реально очень помогает.


    Если ЧП - надо дойти до станции. Оттуда на Квадроцикле приедет ЧП-ликвидатор. На каждой станции будет такой человек и все решит.
    Ходить по одному и группами меньше 3 человек в МЕТРО будет нельзя. В основном от станций будут ходить большие КАРАВАНЫ. т.к. группы до 8 человек будут нещадно грабить и убивать бандиты.
    Будет минимальные требования на выход по воде, и еде, свету и 1 компас на группу. Если этого нет - тебя не выпустят через блокпост станции.

    Между станциями будет протянут кабель белый /с пометками из пластика - какая станция - где/ каждые 50 метров. Так что идя от станции к станции по основной дороге заблудиться будет нельзя.
    Этот кабель нельзя рвать и переносить.
    Заблудился - выйди а кабель.
    Но и быть ограбленным - идя по кабелю вероятность выше.


    18. Цены будут фиксироваными. Но бедные будут полюбому. 180 грн взнос + дорога + шары покупать на месте /пусть и по цене города/ + вода + еда. Много людей будет у кого не будет лишних 100 грн - тем более по 1 грн.
    А менять будут не всем.
    В общем бедные будут. А если ты богатый - ты сытый и у тебя много патронов. Все как в жизни.
    Мы не стремимся сделать так чтоб 90% умирало от голода и экономило каждый шар.
    Лучше энергию направить на войну, политику , караваны, квесты - паралельно добывая себе деньги на еду и шары.
    Чем всю игру искать как бы поесть и стопить игру тем - что у тебя половина умерл от голода из за нереально жесткой экономики.
    Экономика должна не мешать. Он должна стимулировать игру и давать возможность реализоваться тем - кто этого хочет. А поголодать и играть с 1 механой на игру можно на других проектах.

    Сменить гражданство будет можно - но сложно. НКВД не спит. Тебя будут так проверять - чтоб ты не был шпионом
    Военному сменить гражданство вообще не светит. Это только для гражданских.
    Проще всего будет стать гражданином ГАНЗЫ - там можно купить гражданство.
    Будут паспорта - нашивки. Для каждой станции - свои.


    19. Отхожие места будут.
    Будут отдельные комнаты перегороженные на всех основных станциях.
    Сейчас считаем биотуалеты. Скорее всего будут самодельными но с настоящим реактивом.
    Умывальников не будет - каждые себе делают - вода у каждого своя. Только НЕМЦЫ смогут позволить себе умывальники. Они торгуют водой - у них ее много.

    БАРИКАДЫ можно строить . Но так - чтоб проезжал свободно квадрацикл. Там есть из чего - много камней.

    Спать на станциях в палатках. Игра нон-стоп. Не вышел при штурме - взяли станцию - все кто в палатках - трупы.
    Но это будет редко. Если вообще будет.
    Будет продаваться по себестоимости тюкованная солома /до 10-12 грн за ТЮК/. Проверено - 2 тюка на 3 человека хватает за глаза - чтоб спать на земле даже без каримата.
    Но лучше везти палаточку маленькую - пыль все же будет и возможен сквознячок.
    -----------------------------------------------------------------------------
    Пересмотрел концепт Полиса.
    Там будут Ученые, Библиотекари, Химики и Медики.
    Будут ранения от Монстров - которые может выличить только медик полиса.Поймали передоз - у тебя час - добежать до Полиса. Хочешь респиратор не 10 минут в Карьере - а 20 минут - иди в Полис.
    Карту МЕТРО или ЛОГОВА или КАРЬЕРА нужно - снова иди в Полис. грибы надоели - купи в Полисе таблетку и 4 стикера к ней на еду грибов и не ешь грибы....

    Охранять ПОЛИС будут и делить с Библиотекараями власть АНГИЧАНЕ и Частные Охранные Фирмы. Это по военной форме.
    ЧОПы должны быть нормальные - нашивки, одинаковая форма....

    ГАНЗА будет чисто АМЕРИКАНСКАЯ.

    Вообще у нас коалиционная игра.
    РУССКАЯ КОАЛИЦИЯ - Красная линия
    ЧЕЧЕНЫ и АРАБЫ - Арабатская
    США - ГАНЗА
    АНГЛИЯ и ЧОПы - Полис
    ГЕРМАНИЯ - 4 рейх
    РАЗНЫЕ - Бандиты - нет постоянной станции

    Пока свободна ДИНАМО- там крестьяне грибы выращивают - непонятно кто их будет охранять - ПРЕДЛАГАЙТЕ коалицию. Может ИРА туда пойдет. ИРА- не хотите на грибах посидеть?

    На СЕВАСТОПЛЬСКОЙ - моряки современные и второй мировой. И все кто любит Севастополь и море. Севастопольцы и Одеситы - Вам карты в руки.

    Кому не нравится или не хочет воевать под землей или любит много стрелять или не может перейти на тюн меньше 130 - идите за МУТАНТОВ в Карьер.
    Кто хочет меньше взнос и не боится отгребать много шаров - играйте за МОНСТРОВ или ЗОМБИ в "ЛОГОВЕ" и карьере.
    Но за ЗОМБИ тоже ограничение по тюнам до 130.


    20. Шары свои будут только в механах и ббункерах на момент захода в Метро.
    Свои пакеты нельзя. Даже в лоудерах нельзя. Бубны и яйца, можно - на обычные стволы. Но наполненными тащить вниз - только на пулеметах.
    Шары будут от милитариста - по ценам милитариста на ст. Ленинская у комунистов. И на 5-10 грн. за пачку дороже на ГАНЗЕ. Продаваться будут стаканчиками.
    Наверное - чем дальше - тем будет еще дороже. И так со всем.
    По себестоимости на станции производителе и чем дальше - тем дороже. Сам выбирай где покупать.

    РПГ - под землей запрещены. На улице можно.
    Подствольники можно. Боезапас неограничен. Кол-во маленьких гранаток тяжело контролить и вышибные гранты на подствольники дорогие - их много не сделают.
    Гранат заносим - военным не больше 4 на человека. Гражданским вообще нельзя - покупайте внизу.
    По гранатам я уже писал. Одну из партии взрываем, одну рвем. Если у тебя партия 4 штуки - останется у тебя на входе две.
    Гранаты будут по цене производителя на той же Лениской - очень много.

    Про гопников.
    Все как в реале. Не будет правила - сказали ГОП-СТОП - ты обязан отдать 3 рубля.
    Все как в жизни. Хочешь давай - хочешь - УМИРАЙ .
    Если гопят большой караван - конечно будете стрелять. Но если у Вас миссия и Вас 4- 6 человек и Вы ведете ВИПА или несете большой хабар ЧАЯ например - который надо сливать при смерти.
    А тут Вас окружило. Лучше отдать часть денег и уйти живыми.
    Запросы гопников - это проблемы Вас и гопников. Умные гопники будут просить немного.

    На хождение в одиночку важна массовость этого явления.
    Просто не будут выпускать группы меньше 3 человек. Если убили и Вас 1 - будет рекомендоваться идти на провод и на станцию. Но главное это не выпускать по одному людей массово.
    И обычно если убивают группу - то убивают всех или остается больше одного в живых.

    Компасы не обязательны всем. Но обязательны 2 на группу. Дешовые компасы будут продаваться в МЕТРО.
    Держите дальше от двигателей стволов.

    Севастопльскую нельзя сделать крайней. Монстры в соседней пещере. Ход в основныое МЕТРО из ЛОГОВА пока не найден - но он говорят дигеры есть.
    Если найдут - Севастопольская станет бастионом.
    Если монстры прорвутся через входы - Вам и так придется отрезать станции и чистить всем вместе все коридоры строем. прочесывать как гребенкой. Иначе караваны не пройдут 100%. А без караванов - Вы за день загнетесь без воды. грибов чая и патронов.

    По комуфляжу на станциях для военных.
    На каждой станции - 2 вида комуфляжа для военных. Военные станции сами до игры определяют какие два типа будут.
    Обязательны ли каски, что по оружию. Это все личные вопросы военных станции. Мы только подтверждаем их выбор.
    Если они такие тупые или спорные, что выбор сделать не могут - мы выберем за 3 недели до игры за них и повесим на форуме. Кто не попадает под требования может поехать ополчением в гражданке.


    20. Мертвяк и какбак в Карьере - отапливаемые большие армейские палатки.
    У Мутантов тоже будет отапливаемая армейка /моя - что была на Чечне/ на базе и бесплатный чай, кофе на буржуйке в ней.
    Все для людей

    Средняя температура на начало ноября в Керчи от +5 до +12 днем и может быть с перепугу до +3 ночью.
    Вот поэтому Мутанты и рвуться в теплые тонели, где всегда + 10 и нет ветра .

    Мутантов в карьере будет не меньше 200.
    Генераторы на поверхности у входов.
    Стройте ростовые глухие ДОТЫ и ДЗОТЫ. Много дзотов. Натягивайте колючку /мы не даем - везите свою - я дам свою РУССКОЙ КОАЛИЦИИ на Ленинскую/ . Минные поля. Иначе потеряеет вход и свет на станции. Придется отбивать.
    От того как укреплен вход на станцию - зависит Ваша нормальная жизнь.

    По тому как возить много между станциями.
    Большие караваны от станций будут с квадрами и мотоциклами на них все и будут везти.

    Не могу писать больше 1 поста в 6 часов . Поэтому ответы на вопросы ниже - смотрите ТУТ

    РАДИАЦИЯ.
    В КАРЬЕРЕ:
    Респиратор - 10 минут
    Противогаз - 30 минут
    Изолированный противогаз и плащьпалатка с капюшоном - 4 часа.
    Без всего 30 секунд - добежать до дзота.

    Под землей и в дзотах с крышей - можно жить без всего.
    Мутанты и МОНСТРЫ ничего не носят. они радиоустойчивые

    МУТАНТЫ - будут разделеы на 2 группы.
    1. Обычные - разобщенные, нет единого командования, несколько групировок. Обычное любое рванье в хлам порванное - поверх одежды или формы.
    2. Красные - /карсные повязки, галстуки, красное рванье. Живут в малом карьере напротив выхода Пушкинской /4 рейх - Фашисты/.

    Красные мутанты - это мутанты из комунистов. они ненавидят фашистов. Такое себе мутировавшее на улице АНТИФА.
    Если Фашисты могут договориться теоретически с другими мутантами - то с Красными Мутантами они лютые враги.
    Красные с обычными мутантами могут вести любую политику. От дружбы и поддержки - до вражды. Как хотят.
    Бойцам с Красной линии - легче договариваться с Красными мутантами. Они не союзники - но идеи общие.

    ТРАНСПОРТ
    Шарики будут - лопнул - встал.
    Убили водителя - встал.
    Пока новый не повесили не едет. Захватить нельзя. Только уничтожить на 2 часа - подорвав уже стоячий.
    Не будет каждые 20 метров засад. Станции будут контролить патрулями и своими засадами и блокпостами на перекрестках важные торговые пути. И бандитов не будет так уж много. Часто караваны вообще будут проходить и никого не встретят кроме своих или дружественных постов.
    И какой смысл банде в 10 человек нападать на караван в 30 рыл. Только людей и шары терять. А где потом взять шары бандитам?
    Тут уже не обычный страйк - где шары у тебя в кармане немерянно. В катакомбах будет страйк - где надо думать. Иначе будешь уже к вечеру воевать с одним ножом, мечтая о десятке шариков


    21. Поднял архив метоесводки по Керчи, за 4-9 ноября, в период с 2004-2009 гг.
    Получлась следующаяя картина (температура указана в хронологическом порядке)
    2004г.
    день +13 +9 //м.облачно //ветер с.в. 3-7 м.с
    ночь +9 +5//м.облачно// ветер в. 2 м.с
    2005г.
    день +11 +7 //облачно //ветер с.в. 4-7 м.с
    ночь +6+10//облачно// ветер в. 6 м.с
    2006г.
    день +5 +14 //облачно// ветер з.-ю.з. 5-7м.с.
    ночь +4+11//облачно// ветер с.в. 4-5 м.с.
    2007г.
    день +12 +8 //облачно, кратк.дождь// ветер с.в.-ю.в. 5-7м.с.
    ночь +11+13//облачно// ветер в. 6-7 м.с.
    2008г.
    день +13 +9 //ясно. м.облачно// ветер в.-с.в. 3-5м.с.
    ночь +11+6//ясно. облачно кр.дождь// ветер с.в. 2-7 м.с.
    2009г.
    день +10 +8 //м.облачно// ветер в.-с.в. 4-7м.с.
    ночь +10+6//облачно// ветер с.в. 2-7 м.с.
    Судя по этим данным погода врядли нас чем-то удивит. общая картина на протяжении нескольких лет довольно стабильная и тёплая для такого периода
    Что не может нас не радовать!
    /ДЯДЯ ВОВА/


    22. МЕТРО-НЬЮС!

    Внимание: На игре МЕТРО-КЕРЧЬ будет действующая газета! (Выходить будут не менее 3 выпусков в день.) в формате СТЕНГАЗЕТЫ на Ганзе, и "облегченных" листовок в формате А4 на остальных станциях. В Газете будут новости, репортажи, фотографии, раздел объявлений! В общем все интересное что раскопают наши журналисты! "Метро-ньюс" это ваш единственный способ узнать о событиях, которые происходят в отдаленных уголках метро! Наши журналисты поднимутся даже на поверхность и в красках расскажут Вам во что превратился мир за пределами МЕТРО.....

    Кроме того мы будем сдавать рекламные площади в аренду, и попытаемся наладить радио.....
    Внимание всем торговцам: Наши услуги - гарантия возрастания ваших продаж - не менее чем на 20%. У нас в отделе рекламы работают лучшие промоутеры и маркетологи! Ваша реклама несомненно будет самой яркой, и 100% дойдет до потребителя!

    В связи со всем вышеперечисленным, в медиацентре "МЕТРО-НЬЮС" пока что открыты вакансии:

    Журналист-фотокорреспондент.

    Об открытии новых вакансий будет сообщено дополнительно! (А они будут - это точно!)

    Все работники медиацентра обеспечиваются:
    1. Надежной профессионально обученной охраной
    2. Заработной платой, которой с гарантией хватит на пропитание
    3. Возможностью карьерного роста, естественно с ростом заработной платы (Начальник отдела может себе уже ни в чем не отказывать).
    4. Полным социальным пакетом: (Гражданство Ганзы, бесплатный горячий чай, кофе, вода, печенье в редакции)
    5. Возможность посетить самые отдаленные и интересные уголки МЕТРО, и даже выйти на поверхность. Общение с интересными людми. (Вы всегда будете в гуще событий).

    Всем желающим работать в медиацентре - связываться со мной.... Дам домашнее задание, кучу советов как по экипировке, так и на тему того как защитить вашу технику!

    СПЕШИТЕ! Количество вакансий ограничено!
    /МИХЕЙ/


    23. Михей !
    По ходу у некоторых спецкоров будет в наличии переносная WIFI камера 1-2 шт. Они в зоне действия WIFi смогут вести онлайн трансляции(репортажи) НОВОСТЕЙ которые смогут смотреть как внутри на станциях так и из внешнего мира. Так что надо будет поработать над составом спецкоров. За качество картинки не берусь гарантировать но близкие картинки до 5-10 метров будут да и какое качество с поля боя или плантации или новости на ГАНЗА и т.д. Медиоцентр будет единственным источником новостей и информации в подземке.
    Немного по снаряге!!!
    В подземку не будут допускаться не идин человек если у него нет противогаза, лепестка, респиратора.
    Почему?
    Пыль которую попервой поднимут участники при заходе может быть в отдельных местах на входах - не слабая. А потом когда все уляжется и пыль осядет они станут не нужны, и можно будет не одевать и не носить но если много пыли то одевать обязательно, легкие у нас одни!!!!!


    24. Господа - Вы не читали мои предидущие посты.
    На 90% вопросов ответ очень короткий - "ВЕРЬТЕ МНЕ - ВСЕ БУДЕТ ХОРОШО"
    Я сделал сам и помогал в организации более 100 проектов многодневных за 12 лет.
    Когда я пишу - я думаю и считаю.
    Большинство Ваших вопросов вызвано отсутствием общего представления об игре, невнимательным чтением предидущих постов и незнанием полигона.
    Когда будут правила, вы прочтете внимательно, что написано и посетите полигон 90% вопросов отпадут сами собой.

    Ну вот примеры:
    "Вы готовы к обычным проблемам с которыми встречаются люди под землей ? Я имею ввиду быстрыю эвакуацию, в случае каких-либо фобий ?"
    Я уже писал - будут две бригады врачей и квадрациклы и мото с калясками будут использоваться для эвакуации.

    "...если выйдя на свет фонаря, я буду видеть солдата ИСАФ либо чистокровного воина РФ ? Это уже не мир Метро, это поиски Усамы в горах Афгана...."
    Приедет под или более 1000 человек. Нельзя напрягать 1000 человек на костюмы - 500 их не сможет сделать по разным причинам. И чтоб людям было удобно играть. И для гемплея нужно, чтоб хотя бы военные разных станций отличались.
    Вот для этого вводим четкую форму. А кто Вам сказал - что через 100 лет в МЕТРО арабы не предпочтут себе шить свою национальную одежду. И армии станций не пошьют себе форму станционную. Скоре всего так случилось бы.
    Это опыт истории показывает.
    Вы забываете - у нас не МЕТРО-2033. У нас МЕТРО-2133. Это 4 покаления сменилось. И МЕТРО было долго развитым мегаполисом до землетрясения и эпидемии.
    Форма будет. Это нужно для игры.

    "Квадроциклы - ..... то в катакомбах это лишнее....недолго они там будут жить, только воздух засорять своим дымом....."
    Вы сами будете носить по 60 баклаг воды руками в караванах с Пушкинской до Севастопольской - 1,5 километра под землей???
    Квадры и мото будут в 90% случаях использоваться для караванов /грузы возить в колонне/ и эвакуации не дай бог конечно, людей по жизни.

    "Инет и вай-фай - на кой он в катакомбах ? ....На растоянии в 5-10 метров ? ....А в условиях темноты что они дадут ?....."
    На станциях - где будут камеры будет свет - это не ВЕБ камеры - это спец камеры. Будет хорошо видно. А счетчик посещений ресурса - где будет прямая трансляция с игры с 7 камер - в первый же день скакнет за несколько тысяч сразу - могу на что хотите с Вами поспорить. Это очень интересно. И главное все будет писаться. Такого объема видео не было ни на одной игре никогда. А у нас будет.


    "Хрон - вы уверены что сможете отхронить 600 человек ?....."
    Уверен. Две колонны. Люди заходят 2-3 дня. /Четверг, пятница, суббота/ А не как обычно в течении 1- 3 часов.
    На хрон одного уходит 1 минута максимум. Очереди практически не будет.
    Для короткостволов /курц, и т.д./ будет хрон по тестовому листу - а не в хронометр.
    Будут очереди в часы пик в пятницу - сделаем три колонны на хрон.
    Будет отдельный хрон в карьере на ремонте - можно там получить стикер на ствол - до ухода в подземку в любое время.
    Я все рассчитал по минутам.


    "..Количество - 100 человек на станцию, понятно что с учетом максимальной реги, но не многовато ли для такого ограниченного пространства ..."
    Не много. Часть будет на дзотах - это до 15 человек. Часть на постах в коридорах - еще миниму 10-15. Часть в Караванах и на миссиях в Карьере или ЛОГОВЕ - минус еще минимум 20. Часть Спит - 10.
    Сколько получаем ходит по станции - 40 -50 человек. Размеры же станции ограничивают сами игроки. Мало - сделали больше - Вывели блокпосты дальше.

    Расстояние до ближайшей по коридорам если топать от 250 до 500 метров - 5 возможных дорог и 10-20 перекрестков. Это архимного под землей. Несольетесь с соседней станцией никак


    Я же говорю - ребята "ВЕРЬТЕ МНЕ" - если я взялся серьезно - значит сделаем и все продумано, просчитано не раз и большинство проверено на практике. Опытный я и очень ответственный - ночами не сплю - рисую схемы и считаю.
    Конечно на 100% все не получится как планируется. Это так всегда бывает.
    Но затыков в игре, и глобального невыполнения обещенного мастерами - точно не будет.
    Все будет хорошо или очень хорошо - главное ВЕРИТЬ

    Привет ДЕБРИС.
    Ты меня уже сколкьо лет по маразму знаешь и до сих пор мне не веришь?
    Я понимаю - ты делал метро в Каменце. И накладываешь его на наше.
    Очень кстати нужне твой опыт я тебев личку напишу ряд вопросов. Если не напряг ответь пожалуйста.
    Но тут совсем другой концепт игры и другой полигон. Сейчас постараюсь объяснить

    ......Цифра в 20 км туннелей ни о чем не говорит потому как это суммарная длина и если ее "размотать" на нормальные транспортные артерии то получатся "куски" по 50-100 метров......
    Вот первая ошибка - куски между станциями если ногами топать у нас по 250 - 500 метров

    По одному ходить будут в любом случае, интересно ж все-таки.
    Сколько будет игротехов чтобы контролить стикера и пр.? На 800 человек это просто п...
    Игротехи не будут контролить стикера - будет ЭПИДЕМ КОНТРОЛЬ из ПОЛИСА - врач и солдаты. Это будет в рамках игры - очень кстати будут прикольные ситуации - Все продумано.

    Выработка замкнутая или есть туннели уводящие хер знает куда?
    Есть но их не так много и они будут перекрыты и помечены. И они далеко от сновных трасс. туда будут редко заходить люди случайно.

    По камерам и вайфаю - смотри выше.

    Что с вентиляцией? Как себя будут чувствовать костры, "бензобомбы", пару единиц техники, рядом стоящий генератор и люди в придачу?
    Костров не будет, бензобомб будет не много и не такие мощные как на улице, генераторы все на поверхности, техника ездит мало и в колонне. Хорошая там вентиляция - широкие коридоры их очень много и часто очень высокие потолки.
    Все проверено. И будет тестовая суточная игра - где будет все проверено на практике на 100% за две недели до ИГРЫ.



    60-150 монстров в подземке это кошмар.
    Читайте внимательно предидущие посты.
    Монстры не в подземке - они в ЛОГОВЕ - которое по площади - как весь твой полигон в Каменце. И воюют еще МОНСТРЫ активно на улице с Мутантами в огромном Карьере.
    В основных коридорах МЕТРО на начало игры будет всего 2 - 3 монстра.


    90%, что получатся метровойны из жанра боевой фантастики..... народ начнет сваливать домой.....
    Пока не поздно определитесь - или страйкбол на механах в туннелях или ролевая игра со страйковым оружием.
    На всех нельзя угодить - вон в РАЮ!!!! у БОГА!!! - нашелся ангел который сказал - ВСЕ - ГАВНО и ВАШ РАЙ - ГАВНО. и поднял восстание и низвергли его в АД.
    Но большинству игра точно понравиться. Мы поэтому и делаем две игры в одной - МЕТРО - ролева игра и КАРЬЕР - педулово махровое нонстоп с неограниченной пиротехникой.

    В общем повторюсь -Читайте внимательно предидущие мои посты.
    А мы сделаем все - чтоб Вам было удобно, комфортно, страшно и интересно.
    За 12 лет у меня не было ни одного провального проекта. "Главное - ВЕРИТЬ"


    24. Дебрис.
    Не паникуй. Бюджет трансляции подсчитан - человек который ее делает владелец телецентра и интернет клуба. Есть специалисты. Все расчитано и продумано. Будет заранее проверка. Денег много - но зато жирно как - ПРЯМАЯ ТРАНСЛЯЦИЯ с ИГРЫ!!! СТОЛЬКО ВИДЕО В ЗАПИСИ!!!!

    По вентиляции....
    Читай выше несколько раз - ГЕНЕРАТОРЫ НА УЛИЦЕ
    Какое дыхание 600 человек???? - там работали трактора внутри, пилы дисковые и грузовики возили блоки.
    Квадры и мото будут у нас ездить редко. Потолки до 12 метров - коридоры до 8 м. и коридоров дохрена вокруг.

    По давке в тоннелях.
    Давки не будет - очень много тоннелей и все станции дружат. Возможно будут частые посты на перкрестках важных в доль караванных дорог - но большинство контактов будет со своими и мирный расход. Часто станции будут выходить наверх - отбивать генераторы у МУТАНТОВ - тогда в половине тоннелей вообще несколько часов не будет никого. Так - как две или три станции будут штурмовать с двух выходов генератор у МУТАНТОВ.

    Про несовместивость страйка и ролевки.
    Полна ерунда . Я тебе могу привести 20 примеров страйковских игр - с махровой ОХЕРЕННОЙ ролевкой и при этом не было ограничния на бункера и механы.
    У нас едут на МЕТРО-КЕРЧЬ лучшие ролевики. Целые клубы которые специально заморачиваются именно по квестам в привязке к страйку. Везут они техническое наполнение на квесты. Отдельные люди от оргов будут сидеть только на квестах и выдавать за них реальные ценности и бабло.
    Я везу еще своих повернутых на всю башку ролевиков из ролевого движения с 10 летним стажем - они там так зажгут
    Будут и сумашедшие ученые и нищие и монстры - которые уже по 5 - 8 лет на ролевых играх монстров играют.
    В общем на ролевую составляющую делаетс большой упор. Кто захочет ролевки - тот получит ролевку. Кто захочет педулова - получит педулово. И одно - другому мешать серьезно не будет.
    Например - надо пройти на базу СТАЛКЕРОВ в ЛОГОВО - чтоб потом выполнить в ЛОГОВЕ квест. Но надо пройти через педулово МУТАНТОВ с ЗОМБИ в Карьере - что сильно мешает? Думайте. Нанимайте охрану, организовывайте атаку на отвлечение. Просто просачивайтесь под покровом темноты. Вы РОЛЕВИКИ - думайте - играйте.
    Возможность полноценно поиграть - мы дадим всем игрокам.

    Керчане изучают БАГЕРОВО.
    Сегодня ДЯДЯ ВОВА - нашел еще одну станцию и коридоры за Фашистами - что увеличивает полигон на 1400 метров.
    Пока информация невнятная - будем уточнять и менять планы и карты.
    Кто там говорил - что ему будет тесно играть )) Еще плакать будете - что до Немцев или Комунистов далеко и только на дрязинах согласны ехать

    ЗА ДВЕ НЕДЕЛИ ДО ИГРЫ - БУДЕТ СУТОЧНЫЙ ПРОЕКТ - "МЕТРО-КЕРЧЬ - ПОДГОТОВКА и ИЗУЧЕНИЕ" - можно приехать на день или сутки. Мы будем готовить полигон и проверять все идеи еще не проверенные на практике. Окончательно определяться до метра со станциями, проверять прямую трансляцию и Вай фаи.
    Кто захочет - сможет приехать или прислать представителя. Будет отдельная инфа по этой теме.


    25. Прошу Вас повременить с оценкой востребованности ОнЛайн трансляции. Этот вопрос Вас не как не касается, оценку даст зритель но не как не игрок.
    правда потом игрок превратится в зрителя и скажет может и спасибо!
    Задачи над которой работают далеко не слабые программеры , думаю форы дадут многим, решаемые и поставлены очень правильно. Детали- не тут и не сегодня.
    Возможности очень большие и как говорят сегодня "мы еще сами не знаем что может получиться". И потому прошу тему трансляции особо без нужду не педалить.
    /ЧАНГ/


    26. Свастики можно - мы не снобы. У меня много друзей занимается вообще реконструкцией немцев второй мировой с флагами и формой.
    Но на свастики немецкие камеры направлены не будут. Это пропаганда фашизма. СТАТЬЯ.
    Поэтому в оформлении ярких мест обойдитесь без ствастик немецких. Можете их менять - сделайте трехрогую.
    У Вас же много групировок типа живет на станции - разные течения.
    На самом деле там больше скины- чем фашисты по книге. И основной призыв был у Фашистов ГЛУХОВСКОГО "МЕТРО ДЛЯ РУССКИХ"
    Но у нас своя специфика - поэтому станции эти будут чисто немецкие + скины.


    27. В любом уголке и участке подземелья можно ходить практически в тапочках. то есть там абсолютно сухо.
    Мало того с водой там проблемы!!
    Из природных источников воды в каменоломнях есть только "сосульки", так называют места углового вертикального уступа ракушняка, с которого каплями сочится вода, местные жители ставят банки или бутылки, но "сосульки" надо ещё найти их там не много и в основном они в отдалённых местах
    "Сосульки" ставят в сложных местах местные жители, что бы заблудившийся странник хотя бы несколько дней не умер там от жажды!
    /ДЯДЯ ВОВА/


    28. Есть на воду.
    1,5 литра воды или любой другой жидкости на человека на входе.
    Вода будет продаваться на всех станциях от 7 у немцев до 15 грн на Севастопольской за 5-6 литровую баклагу. От жажды не умрете. Не беспокойтесь.
    У Немцев вообще будет шланг на БАРЫГУ с водовоза.

    На еду нет ограничений.


    АФРИКЕ
    Все БАРЫГИ будут на основных станциях - там где будут камеры.
    Красный большой БАРЫГА будет на ЛЕНИНСКОЙ. Будет еще один поскромнее на Севастопольской.
    Каждая станция которая что то производит будет иметь стационарного БАРЫГУ.

    Уже написал правила. Жду тему на титуле.
    Сейчас выложу очень упрощенную схему катакомб со станциями и Карьера.
    Ограниченный линией периметр - это сплошная плотная сетка из коридоров, залов и тупиков.
    Поэтому нормальной карты составить невозможно. ОООЧЕНЬ МНОГО КОРИДОРОВ и от 2 до 10 тонелей к каждой станции подходит.

    Линии между станциями это как будет проложена веревка белая. Кратчайший путь. Вокруг сплошные коридоры. можно обходить всех кроме ФАШИСТОВ как угодно.

    В ЛОГОВЕ можно будет ходить. Несмотря на то - что будет много Монстров. Там очень много коридоров. Можно даже с МОНСТРАМИ и ЗОМБИ не воевать - просто прятаться.
    СТАЛКЕРЫ за день изучат легко ЛОГОВО и будут водить туда людей.
    А если собрать человек 20 -30 то можно будет смело идти - чистить. Шарики у монстров будут в клочья разлетаться. Да и больно даже на 120 тюн бежать.
    Но маленьким группам до 8 человек будет конечно не просто. Лучше прятаться не палясь и собирать дорогой хабар.
    Квестовый хабар кстаи ДРОПАЕТСЯ при смерти. Но зато за ним можно прийти - если его не подобрали на месте Вашей смерти.

    ОТВЕЧАЮ на вопросы ниже.
    Станцию могут захватить только БАНДИТЫ и могут забрать 10% от мастерского товара - 4 вида /Вода, Грибы, Шары, Чай/. Но вероятность этого очень маленькая. Только после захвата станци МОнстрами например. Так БАНДИТАМ через монстров - которые будут рстекаться по тонлям не пройти. МОНСТРЫ их сожрут.

    Красть у БАРЫГ ничего нельзя. Грабить - убив - тоже нельзя. Да это и не получится. у Барыги охрана будет и куча жителей на станции и военных - только пальни. Тебя на тряпочки порвут и отправят в мертвяк на другую далекую станцию и там пока дайдешь и будешь еще по приходу 1,5 часа сидеть. Считай потерял 2- 3 часа игры.

    Если Барыгу убили - он с белой повязкой Барыга. Делает небольшой перерыв, не может предпринимать насильственных действий в течении срока мертвяка - от 30 минут до 1,5 часов. В том числе нельзя подстрекать никого к активным действиям. Никуда ходить нельзя. Ограниченный такой. Если есть кому передать торговлю - он уходит на 1- 1,5 часа - типа убили, нет меня.
    Если магазин передать некому - тогда он просто нейтральный - ничего непомнящий мертвый но рабочий такой Барыга - зомби


    29. Не переживайте на сегодня прод землёй освоена территория размерами в длину где-то 1.8-2.0 километра и в глубину от 100 метров до 1 км.
    Всё это в прямоугольных и диагональных проходках и лабиринтах, так что там и 1800 человек можно разместить.
    А уж что бы вы не потерялись у нас есть радикальные методы, начиная от технических решений... и заканчивая физическим сопровождением групп от станции во ремя рейда, для этого будут специальные игротехи - проводники.
    Ни кто не заблудится, если не будет нарушать границы установленных ограничителей....
    Но гарантирую - адреналина нахватаетесь по самое нехочу!!!
    А если кто-то, по недоумию, захочет по-плукать - всё равно найдём!!!
    /ДЯДЯ ВОВА/

  3. #3

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    ПРОДОЛЖЕНИЕ "ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ С ДРУГИХ РЕСУРСОВ"


    30. Нам не Важно - кто будет барыгами на станциях. Это не отдельные люди - это команды. Они не бедные, толковые, справяться - я в них уверен. Там реально два глобальных требование - поддерживать караванами наличие ПАТРОНЫ, ЧАЙ, ГРИБЫ, ВОДА. и Сделать антуражный магазин в стиле своей станции. Ума тут особого не нужно
    Начальника станции - если он херовый можно будет убить и сменить. Он не сможет после этого быть на руководящих постах и мстить.

    Генераторы запасные 2 шт. будет и будет отдельный электрик в штате и масло во всех генераторах поменяем до игры и свечи запасные возьмем .... У меня уже под 70 техпозиций расписано и это только начало - я думаю за 150 точно перевалю

    Тактические щиты нельзя. Будет много обид и споров. Будут просто любые фанерки использовать в темноте и спорить. И не по жизни совсем к тому же. Поймай на малый тактик пулю с пулемета или СВД с 20 метров - что будет?. А у нас можно очередь минутную с пулемета держать на тактике
    Они резко меняют баланс в игре в пользу стороны с тактиками. Меняют подход к обороне и бою в коридорах. Может быть читерство разное - например 4 тактика и я танк - иду и стреляю..... Люди к этому не готовы.
    В общем Тактических щитов не будет.

    Мешки там по землей особо не помогут. Нечего в них класть. А камни проще складывать без мешков.
    Кто будет наполнять у Вас 200 мешков непонятно чем? На поверхности тоже не песок.
    Даже на Песке на ИРАКЕ - не наполнили команды 200 мешков на 1 позицию. А тут нет песка.
    Надо ответтсвенно относиться к заявкам на реквизит.
    Мы привезем Вам хоть хоть 300 мешков - но если Вы просите 200 мешков - минимум 150 должны быть наполнены и уложены. Сначало думаем - КТО и ЧЕМ. Потом думаем может чем-то лучше заменить.

    Вот фанеру на дзоты на поверхность у генераторов - это тема. И масксети сверху фанеры и на крышу конуса - палатки. Я привезу для РУССКИХ конуса палатки на крыши на дзоты - как мы делали на ИРАКЕ.

    Коридоры под землей лучше перекрывать барикадами из камней. Сверху масксети можно или фанерные бойницы.
    Но должен нормально проезжать квадр. Так что закрывать по 2- 3 метра всего.

    Индивидуальные квесты будут. Уже написано больше 30 штук. Но одному их не выполнить - нужно будет искать - кто поможет.
    Эпидемия расписана в правилах. Ждем темы на титуле.

    ГРАБИТЬ СТАНЦИИ МОГУТ ТОЛЬКО БАНДИТЫ.
    Вы просто не моделируете ситуации.
    Я играя за мирных - провожу на станцию 10 - 15 людей и мы ждем когда будет мало местных и легко всех перестреляем и взорвем гранатами - чтоб ограбить БАРЫГУ.
    И с этим нельзя никак бороться.
    У БАНДИТОВ нет паспортов, у них яркие отличия по одежде. Им проникнуть на станцию в кол-ве 10 человек очень тяжело. Парктически невозможно.
    К тому же 10% от 50 пакетов шаров - это 5 пакетов шаров х50 грн. = 250 грн. Барыга может потерять только по шарам реальных денег при захвате базы ЛЮДЬМИ. Иеще до 300 грн. рельных денег на ЧАЕ, ГРИБАХ и ВОДЕ.
    500-700 грн. потерять это не фигня.

    Старайтесь моделировать ситуации когда настаиваете долго - два - три раза - на своем предложенияз после короткого отказа мастеров на форуме.
    Если порисовали схемы и у Вас все получается хорошо - пишите.
    Не в обиду. Просто долго отвечать - тема становиться не читаемой.
    Я когда пишу НЕТ на предложение - я перед этим Ваше предложение со всех сторон верчу. Смотрю как оно повлияет на игру, моделирую разные реальные ситуации.
    Просто так НЕТ - не думая на Ваше предложение я никогда не пишу.

    БЕЛОМУ
    А можно подумать Севастополь в ЦЕНТРЕ МИРА
    А если сеьезно. На всех выходов не хватает. Зато Вам не надо ГЕНЕРАТОРЫ охранять и Вы почуствуете - что значит коридоры глубокого заложения и сможете всей станцией хоть 4 дня не выходить из МЕТРО
    К тому же кому - кому - а глубинным станциям БАНДИТЫ и редкие МОНСТРЫ Метро скучать точно не дадут.


    31. Уважаемые ГОСПОДА!
    Обращаюсь к Вам с большой просьбой как один из организаторов.
    Прошу Вас не накручивать аналогии со СТАЛКЕРОМ. Я ничего не имею против данного формата.
    Но идея метро, это попытка создать новый формат игры! Или хотя бы попытаться это сделать. В нашем понимании как оргов- это лаборатория в которой мы отыграем и раж на верху и все сценарные навороты внизу.
    И чем сложнее мы с ВАМИ будем закручивать правила, тем сложнее все контролировать а самое главное ИГРАТЬ участникам, а это может привести к полному или частичному игнорированию игрового процесса. Это когда будет в игре оидн вопрос -"А ТЫ ПРАВИЛА ЧИТАЛ". Знание правил очень важно, вот почему Павел старается максимально приблизить нереальность к реальности. Прошу Вас понимать МЕТРО КЕРЧЬ, как мини модель социума и многие вопросы будут оформляться по критерию - "А КАК В ЖИЗНИ?" Для того и создается пресс-центр, Бандиты, наемники, барыги, и экономическая составляющая. На собственном опыте игры в катакомбах (а мы всю прошлую зиму и частичн лето там играли) скажу: "Самое главное это дисциплина" . Все остальное и даже планирование- второстепенно...
    /ЧАНГ/


    32. После прочтения правил. Кто в них не найдет ответа- повторите вопросы.

    Пока - то - чего нет в правилах:
    1. Сталкеры выведены в отдельный блок - как противовес МОНСТРАМ ЛОГОВА. И без них и их базы перевалочной с подземными ходами в ЛОГОВО - шансов выполнить квесты в Логове у жителей МЕТРО парктически не будет. А со СТАЛКЕРАМИ - знающими логово - смогут.
    2 .На Улицу выходить могут все. См правила РАДИАЦИЯ
    3. Постоянной базы у БАндитов не будет - они ее могут менять.
    4. В основном МЕТТО на начало будет несколько монстров. И пару зомби. Чтоб привыкли и не боялись.
    5. Мутанты убиваются как люди. У Монстров и Зомби - шарики. Убить в отличие от СТАЛКЕРА на Анелинке будет достаточно просто и сразу видно и слышно - что убили.


    33. 2. У БАНДИТОВ должно быть отличие в одежде - чтоб их не пропускали на базы. Поэтому ОБЯЗАТЕЛЬНО СПОРТИВНЫЕ ШТАНЫ. Хотите быть бандитами - напряглись в секонде на 10 грн. и оденьте поверх своих - СПОРТИВНЫЕ ШТАНЫ. БАНДИТ - без спортивных штанов не может совершать никаких насильственных действий.
    Я не фраер - шо сказал - так и будет. И МАХА - Ваш авторитет местный - меня поддержит и проконтролит.
    Он будет с Вам воевать и решать все спорные вопросы при атаках на караваны.

    3. Купил ты на станции шары и зарядил в бункер. Купил много - с собой носить нельзя. Отдай караванщику - он тебе на твоей станции отдаст - там зарядишься и положишь в свои вещи. Или не парься и покупай столько сколько надо для зарядки.
    Если разрешенить носить с собой шары - появиться соблазн нарушить правила и не будут покупать шары на других станциях. А так пришел - купал стаканчик - зарядился.

    4. Сталкера могут выходить еще в карьер за хабаром.
    ДА они в тупике. Но к ним все время приходят люди и им тоже помогают. Можно за хабарили просто за помощь нанять себе еще людей на охрану базы. Играйте. ....Мастера должны создать условия и обеспечить возможности. Возможностей у Сталкеров очень много. Используйте.

    5. Баланс игры я вывел. Ну захватили ЗОМБИ или Мутанты пару выходов. Отключили генераторы. Вышла толпа 300 человек с 3 станций. И как влупила - за 10 минут всех нахрен смела. Сделлаи дзоты лучше. Больше колючки, мины.. Или Вы думаете - что 300 человек - при атаке изнутри и снаружи с гранатами - не выбьют засевших десяток, другой ЗОМБИ или Мутантов?
    А не выбьют 300 - если дебилойды такие - можно второй раз пробовать - собрать - 400 человек.

    6 .Караваны грабят кто угодно - кроме ВОЕННЫХ.

    7. Будет мало гранат - будете экономить. Будет много гранат - не будете экономить. Это лотерея. Свои нельзя кроме 4 шт. на морду военным. На начлао игры - гранат не будет мало.

    8. Контролить время на поверхности и заражение радиацией будут вахтовые в дзотах, игромастера и сами. Страйк игра на честность.

    9. По ценам. Экономика рссчитана 12 раз. И продолжаю зализывать экономику.
    Вы думаете что даже при цене с 7 до 14 грн за 5 литров воды - БРЫГАМ будет не выгодно?
    Не переживайте за БАРЫГ. Их основной бизнес реальный не 4 мастерские позиции /ГРИБЫ .ВОДА, ПАТРОНЫ, ЧАЙ/. Они основные деньги сделают на разной ерунде - что с собой привезут. Кола, чипсы, фанарики, батарейки....
    Платить всем за охрану КАРАВАНА и не нужно. Есть свои люди в команде БАРЫГ. Есть ВОЕННЫЕ, есть те - кто прибивается к каравану - чтоб их не убили и не ограбили. Таких много. Так что БАРЫГИ могут вообще не тратить деньги на свой КАРАВАН или тратить минимум и то товаром.

    10. Стикера грибные можно наклеить сразу и навешать себе бирок чаев на одежду на всю игру вперед. Можно сразу, в первые минуты игры. У нас ЭКОНОМИКА должна помогать, подталкивать игру. А не как на большинстве проектов. Где ЭКОНОМИКА мешает игрокам играть.
    ИГРОКУ ДОЛЖНО БЫТЬ КОМФОРТНО. А напрягаться он должен там - где ему нравиться. Кто квестами, кто войной, кто ролевкой.....

    11. БАНДИТАМ и СТАЛКЕРАМ нужно есть ГРИБЫ и ЧАЙ. У БАНДИТОВ будет МАХА. У Сталкеров игромастер - СУДЬЯ. К ним тоже будет приходить КАРАНТИН-КОНТРОЛЬ.

    12. Захватывать станции силой и грабить - могут ТОЛЬКО БАНДИТЫ. Иначе защититься изнутри никак нельзя. Все станции союзники. Иначе - Вы сдохните за 1 день.

    13. Если транспорт не взорвали - но некому повесить шарик. Водитель стоит 30 минут. Если никто не приходит - включает мигалки и едет на ближайшую станцию, где и оживает.

    14. Карантин Контроль - обычные игроки. Но если на станции вальнут КАРАНТИН КОНТРОЛЬ - станцию могут подвергнуть каранитнной блокаде или усиленной проверке. Поэтому начальники станции будут выделать еще доп охрану -при приходе КК. КК будет ходить с караванами - вероятность, что их вальнут между станциями маленькая.

    15. По подствольникам/гранатам к ним/ уже писал - нет ограничения. Они дорогие и тяжелые в производстве. Очень много не привезут.

    16. По тюнам. Если сказать до 135 - поедет много людей с новой 130 пружиной. И показыать дуромер тогда часто будет 136 - 138.
    Опять начнут говорить 2-3 м/с. это же ерунда. А реально - это уже 140 тюны под землей.
    Поэтому делаем так. Если показывает 134 - еще пропустим - но поставим метку. Одна жалоба на Вас или травма - сразу запрет на игру с оружием. Больше 134 м/с. нельзя под землю вообще.

    17. Под землей свои горелки любые. Баллоны газовые не больше 12 литров. Костров под землей разводить нельзя.
    На повверхности - костры, баллоны любые - сколько угодно.

    18. Белые тряпки у МОНСТРОВ и ЗОМБИ - чтоб их было ярко видно и отличать от обычных игроков.

    19. Мы не боимся - что МОНСТРОВ не будет из-за целых 70 грн взноса на 3 дневную игру У меня уже 6 монстров и 10 зомби - это еще не открывали регистрацию - просто люди на меня выходят - звонят и пишут. Много было подземок и СТАЛКЕРОВ - уже сложился клан проф. Монстров и Зомби

    20. По дропу у Челноков. /ВОПРОС ВНИЗУ/ Дропа индивидуального нет. Но если несешь товар - тебя убили. Идешь оживать на станцию откуда пришел. Так и караваны делают. Поэтому читерить - доносить мертвыми товар до места назначения не получится ни у караванов - ни у Челноков. Если ты просто боец и не несешь товар или квестовую вещь - можно идти оживать на ближайшей станции.

    21.По Кавказцам и 4 рейху /ВОПРОС ВНИЗУ/ - В ысами определяете политику станции /Начальник станции есть и Главный военный и Барыга/. Можно все - кроме военной агрессии на другую станцию. Приняли закон - Кавказцев на станцию РЕЙХА не пускать - да - без проблем. Принимайте - не пускайте. Можете даже к стенке ставить если поймаете. Но тогда они и Ваши караваны будут гнобить. Думайте. Играйте.

    22. По шарам /ВОПРОС ВНИЗУ/ "Милитарист" привезет в основном ЕХEL и "Милитарист" - 20 - 23. Все равно внизу будет тюн до 130. На верху в карьере также можно будет купить 25, 28 по цене города.

    23. МИХЕЮ /ВОПРОСЫ ВНИЗУ/
    1. Станции не против кого. Станции ЖИВУТ и ВЫЖИВАЮТ. Есть глобальные цели сторон - читай. ТАм такой вздроч будет выжить. Только отбили атаку БАНДИТОВ, Надо с караваном идти, караван ушел - ДЗОТЫ выбили - света нет - надо отбивать генераторы. Потом приказ пришел - БАЗУ МУТАНТОВ МОРЩИТЬ... и так трое суток.
    2. При МАХЕ проводнике у БАНДИТОВ, в тех катакомбах, можно ловить год. Не поймаете - всех положат
    3. ВОЕННЫЕ воевать другую станцию не ходят. У них пакт "О НЕНАПАДЕНИИ". И на чужие караваны военные тоже не нападают. Мирные не пытаются вынести чужую станцию изнутри. Исключение - БАНДИТЫ и одиночки фанатики.
    4. Неохраняемых ходов не будет. Если и будет какой чудесно найденный лаз - то он будет вести только в известный уровень МЕТРО. Из ЛОГОВА если будет с дигерами группа МОНСТРОВ искать путь в МЕТРО - она проложет веревку до Севастопольской. Но скорее всего не найдет - даже если такая группа будет.

    24. КАК БАНДИТАМ ПОКУПАТЬ ШАРЫ /ВОПРОС ВНИЗУ/ ....
    Бандиты могут снять свои спортивные штаны намутить себе паспорт или как то по другому /за взятку например или с караваном / пройти на станцию и там всего наменять себе. Без спортивных штанов они никого на станции убить не могут.
    Могут продажного челнока со станции просить носить и менять или с БАРЫГОЙ продажным договориться. Варинатов масса.

    Я меняю, дополняю правила - СЛЕДИТЕ ЗА ВЕРСИЕЙ ПРАВИЛ /вверху правил/ и ДАТОЙ изменения.

    Ребята я повторюсь опять. Я делал много - очень много массовых мероприятий за 12 лет.
    Над проектом "МЕТРО-КЕРЧь" я думаю сейчас постоянно. Не сплю ночами, забиваю на работу . Считаю и рисую. Ищу дыры и перекосы. Ярких затыков и перекосов в игре не будет. Баланс сил будет даже при соотношении 1 к 2 в пользу проитвника. ГЕМПЛЕЙ пишется как многоходовый - резиновый. Игра многовекторная.
    Возможности я Вам создам. Вам надо будет только ими пользоваться. Кто не поймет как, будет сложно, приходите Мы Вам поможем на игре.

    И пожалуйста - постарайтесь не задавать вопросы - типа "ПОЧЕМУ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЕЛЫЕ ТРЯПКИ У МОНСТРОВ?" или "ПОЧЕМУ у КРАСНЫХ военных только РУССКАЯ ФОРМА - А МЫ ХОТИМ ЕЩЕ ФРАНЦУЗКУЮ."
    Или "ПОЧЕМУ РИКОШЕТ ПОСЛЕ ТРЕХ ПОПАДАНИЙ УБИВАЕТ?".
    Это сильно засоряяет тему.
    Ответ на все подобные вопросы один - "ПОТОМУ - ЧТО ТАК В НАПИСАНО В ПРАВИЛАХ !!!"

    Заранее спасибо.
    Ждем новых вопросов.

    35. 2. ПО СТИКЕРАМ
    Стикера будут клеить люди сами откуда они не будут срываться когда ползаешь. И 15 бирочек от чая за три дня можно повесить внутрь кармана - просто придется тогда отвечать на вопросы КК и доставать. А не просто проходить мимо.

    3. По ШАРАМ
    Будут и 25 шары. Будет в разделе игры тема - "Какие шары и сколько...". Учитывая резульататы этой темы и повезем.

    4. ПО МЕШКАМ
    Тут нет турсы как в Каменце. Нечем наполнять мешки. Поэтому я и написал - Вам 200 мешков на станцию не нужно.

    5. ПО ОСАВШИМСЯ ПОСЛЕ ПОКУПКИ 100 шарам.
    Вы покупаете шары маленькими стаканчиками. Там их всего 200 штук. БАРЫГА будет точно знать сколько. Как можно ошибиться?
    Или купили много - отдали БАРЫГЕ в КАРАВАН. Или останется 20 -30 шаров . Отдайте бедным друзьям им Вас прикрывать.
    ШАРЫ НОСИТЬ С СОБОЙ КРОМЕ МЕХАН И БУНКЕРА НЕЛЬЗЯ!!!
    Вы и так тащите 500 - 1000 патронов - даже при калибре 5,45 - надорветесь

    6. ДЗОТЫ вокруг генраторов построют игроки сами за четверг - и пятницу до 14-00.
    Кто не построит будет сидеть без света и постоянно отбиваться от монстров и Мутантов внутри своей станции.
    Все как в жизни. Строить з чего там есть. Можно и мешки наполнить травой и мусором. Можно из камней сложить. Можно заказать у мастерво по себестоимости досок или фанеру - кто не хочет напрягаться и хочет ростовые непродуваемые дзоты за 20 минут.
    Кто не хочет - подыхайте. Нам Вас ленивых не жалко. Пусть Вас монстры сожрут. Это жизнь солдат
    По СНАРУЖИ - МИЗЕРНОЕ ВРЕМЯ. - Читаем праивила внимательно. В дзотах с крышей - без всего бесконечно долго можно сидеть.

    7. ПО ЗАХВАТУ СТАНЦИЙ ЛЮДЬМИ С ДРУГОЙ СТАНЦИИ.
    Я пишу - про "СКАЗАЛ - НЕТ - ЗНАЧИТ НЕТ" все в пустую. Люди продолжают настаивать Хорошо объясняю последний раз.
    Если - можно захватить и грабить станцию людьми с другой станции.
    Я начальник станции. Я понимаю - мою станцию могут захватить или попробовали даже захватить или раз захватили и ограбили. Что я делаю? Я не пускаю никого к себе на станцию. Вообще никого. Потому что даже 3 человека с 5 гранатами, без оружия могут убить половину моих людей и дать дорогу атакующим - которые стоят за углом.
    Ну что тут не понятного???
    Все игра встала. Людям не интерсно. Ни войти на станцию не отдохнуть, ни поторговать - ничего.
    И кто будет верить друг другу тогда. Кто будет помогать генераторы отбивать - если могут в спитну напихать и твою станцию в это время захватить.
    НЕЛЬЗЯ!!! Я сказал НЕТ - 2 раза - значит 100% НЕТ. Это убьет весь гемплей.
    Больше вопросов по теме "ЗАХВАТ И ОГРАБЛЕНИЕ СТАНЦИИ СВОИМИ" пожалуйста не задавайте. Только тема разбухает

    МОГУ ОТВЕЧАТЬ НОВЫМ СООБЩЕНИЕМ ТОЛЬКО РАЗ В ШЕСТЬ ЧАСОВ - ПОЭТОМУ ПИШУ ТУТ
    ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ ВНИЗУ:

    1. ПО ИГРОВЫМ ПАСПОРТАМ. - заканчиваем спор.
    Хотите паспорта - будут Вам паспорта.
    Будет так. Организаторы подготовятбесплатно игровые паспорта даже с печатями станций и символикой станции и их заламинируют - будет место для своей фото.
    Паспартов будет даже чуть больше - чем зарегистрированных за станцию. Они будут выдаваться - начальником станции - всем - кто на ней живет. Можно будет делать секретные отметки.
    Вы везете свои фото 3/4 - можно вырезать из старых фото. Они будут скрепкосшивателем начальником станции прибиваться к паспорту. /Нач станции придется везти 2 скрепкошивателя и скрепки/.
    Можно брать за паспорт по 1 грн. Не больше. Можно выдавать бесплатно. Эти деньги должны идти на развитие станции /общие шары например военным в резервный фонд на черный день/.
    Паспорта без фото БАНДИТАМ и всяким мутным личностям - можно забирать у мертвого или пленного.
    ПАСПОРТА с фото - забирать нельзя.
    Без фото Вас будут долше проверять патрули и блокпосты. Могут даже заставить оружие зачехлить и гранаты оставить.
    Вообще без паспорта или с паспортом но без фото - ты очень подозрительный тип. Без паспорта могут даже на станцию не пустить.
    Можно клеить стикера грибов в паспорта и вешать в него бирки чая. Просто тогда придется доставать паспорт для проверки КК.

    2. По 4 рейху и КАВКАЗЦАМ - отвечал - см. в предидущем посте.
    3. По БАНДИТАМ и НАГРАБЛЕННОМУ - тоже см. там же.
    4. БАНДИТЫ - как и военные - до 4 гранат на человека - но везите большие однотипные партиии. Или покупайте перед игрой на поверхности - там будт продавать. Будет анонс. Т.к. будем не сертифленные проверять взрывом и разрывом. Чтоб Вы самоделок не занесли или на 6 карсаре не юзали в подземке.
    5. Растяжек можно много. Я подумаю еще сколько - но скорее всего ограничение именно на растяжки /которые нельзя использовать как гранаты - без задержки/ - не будет вводится. Сколько сделаете. Но одна из однотипной партии будет взрываться на входе. растяжки с задержкой приравниваются к гранатам до 4 - если Военный или БАНДИТ.
    Я думаю будут растяжки тоже продаваться под землей. Кто то привезет на торговлю.


    36. ГРАНАТЫ
    Уже есть один сертифицированный производитель гранат - МАХА-КЕРЧЬ.
    Сертифицированные гранаты не проверям на входе.
    Гаранты будут с кольцом в картонном корпусе по 3,5 грн за штуку. На 4 корсаре.
    Их будет 5000 штук - на всех хватит.
    Будут продаваться - как на верху В КАРЬЕРЕ до игры и во время игры. Так и внутри, в МЕТРО, у БАРЫГ и Челноков.


    37. Какова роль гражданских на станциях, откуда их брать и как регистрировать. Например если со мной хотят поехать люди, просто для создания атмосферы...?


    Человек не хочет играть военного. Или он хочет играть за КРАСНУЮ ЛИНИЮ - а у него форма только БУНДЕС. Он одевает свои старые пальто и брюки на свитер и едет гражданским. Может взять с собой оружие - может не брат - нам все равно.
    Гражданские - меньше дисциплины, свободные птицы. Могут даже сметнить гражданство - если смогут уговорить или подкупить начальника станции на новый паспорт.

    Военные могут покидать станцию и сами . Все зависит от дисциплины . А она зависит от ГЕНЕРАЛА и главного Особиста. Если дисциплина не в жопу - будут самоволки. Если строгая дисциплина - расписание постов, увольнительные, патрули, дежурства и т.д. Все будет тогда на станции хорошо.
    Выживет станция или нет - все зависит только от гражданских и военных этой станции.


    Можно проносить в МЕТРО хоть 10 стволов. Но на одного человека при первом входе - только неограниченное кол-во механ или 1 бункер полный. На человека - Не на ствол.
    Если у тебя М-ка и Калаш . Можно сколько угодно забитых шарами механ либо на М-ку - либо на калаш. Или один бункер - или на М-ку или на Калаш. Остальные должны быть пустыми
    Я не понимаю проблемы . Вошли - пошли на станцию и купили шары по цене МИЛИТАРИСТА у Красных. И все себе наполнили под завязку. Правда только за 1 грн. купюры. Но 33 грн на пакет шаров можно себе дома насобирать за месяц?

  4. #4
    Оператор
    Регистрация
    25.02.2010
    Адрес
    Украина, Запорожье
    Команда
    SF "Caiman", Bravo Sqd, Echo Plt, 10 ST
    Сообщений
    106

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Мб я конечно невнимательно читал, но я так и не нашел различия между челноком и обычными игроками. Суть вопроса - челнок может таскать товары, в том числе и патроны. Обычный игрок таскать с собой патроны не может. Что мешает обычному игроку накупить патронов и типа он челнок, а по сути носить с собой боезапас? Вот останавливают игрока - а чо у тебя с собой патроны - а я челнок. Пойди докажи что это не так. Мб патроны для перепродажи имеет смысл упаковывать так, чтобы небыло возможности использовать их вне базы?

    Не могу отвечать новыми постами чаще чем раз в 6 часов. Буду отвечать так - ЧИТЕР

    Хороший вопрос - уже мне задавали в личку МИХЕЙ кажется.
    ЧЕЛНОКИ - ОБЯЗАТЕЛЬНО БОЛЬШОЙ РЮКЗАК ИЛИ СУМКА.
    НАЧАЛЬНИКИ СТАНЦИЙ БУДУТ ДЕЛАТЬ ОТМЕТКИ В ПАСПОРТАХ ЧЕЛНОКОВ.
    НЕТ ОТМЕТКИ - НЕ ЧЕЛНОК. НАРУШАЕШЬ ПРАВИЛА -СРАЗУ ДОСВИДАНИЯ.
    ВСЕ ЭТО ОТМЕТИМ В ДОПОЛНЕНИЯХ,
    ПАША-ТУР

  5. #5
    Моджахед Аватар для Амир Саид
    Регистрация
    22.06.2010
    Адрес
    Харьков
    Команда
    "Кандагар"
    Сообщений
    1,229

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Вопрос к организаторам.

    Согласно правил, чай необходимо продавать по себестоимости за бумажные гривны.
    Себестоимость пакетика чая - 18-20 копеек. По чем его тогда продавать?
    Предлагаю установить цену на пакетик - 1 гривну. Это просто и понятно.

    Кроме того есть смысл разрешить барыгам самостоятельно решать, какое количество чая, патронов, воды и грибов они хотят продавать караванам с других станций. Может пачку, может десять пачек, а может всего один пакетик. Тут уже играет политика с экономическими законами.
    Это более правдоподобно и жизненно, чем обязы продавать всем сколько захотят и по себестоимости. Социализм прямо какой-то с человеческим лицом.
    По правилам, можно купить сразу 10 пакетов чая на всю игру и дальше не парить себе мозг. 10 гривен - не есть существенные расходы ни для кого, а дальнейшая торговля чаем теряет всякий смысл. Тоже с грибами. Воды прикупить по баклаге на лицо и все, торговля замерла, началось "педулово и пулялово".

    Таблетки из Полиса тоже не могут стоить равнозначно грибам и чаю. Так по-жизни не бывает. Любые "спецсредства" должны стоить в несколько раз больше, чем обычные предметы обихода, ибо по определению более технологичны и дорогостоящи.
    Кроме того можно ученым из Полиса разрешить разрабатывать разные вакцины, типа противорадиационную, оживляющую, от зомби и т.д.
    Это тоже будет торговый ресурс на станциях.


    Кратко изложу свои предложения:

    1. Установить фиксированную цену на основные продукты и ресурсы у производителя, далее Барыги на каждой станции сами решают по чем и сколько кому продавать.
    2. Количество продаваемого основного продукта устанавливает станция-изготовитель, сколько посчитает нужным, столько и продаст караванам с других станций.
    3. Таблетки Полиса стоят в несколько раз дороже реального питания.
    4. Полис производит высокотехнологические вакцины, продает по своему желанию, цены устанавливает самостоятельно ( можно ввести набор всяких ингридиентов, типа руки Красного мутанта и 400 грамм грибов с пакетом чая, необходимых для изготовления вакцины)

    Как мне кажется, данные меры застявят гонять постоянные караваны со станции на станцию, а сие всегда оживляет экономику.
    Да и бандитам будет веселее.
    أشهد أن لا إله إلاَّ الله و أشهد أن محمد رسول الله

    Ты не спас мне жизнь. Ты испортил мне смерть.

  6. #6
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Цитата Сообщение от Амир Саид
    Кратко изложу свои предложения:

    1. Установить фиксированную цену на основные продукты и ресурсы у производителя, далее Барыги на каждой станции сами решают по чем и сколько кому продавать.
    2. Количество продаваемого основного продукта устанавливает станция-изготовитель, сколько посчитает нужным, столько и продаст караванам с других станций.

    Как мне кажется, данные меры застявят гонять постоянные караваны со станции на станцию, а сие всегда оживляет экономику.
    Да и бандитам будет веселее.
    отличные предложения!!!

    Паша видишь у людей такие же вопросы которыми мы тебя в личном общении задолбали наверное уже.

    Амир Саид дело предлагает, БАРЫГИ итак походу влетают из-за ЧЕЛНОКОВ, т.к. ничто и никто пока не мешает начальникам станций понаделать своим гражданам записей в игропаспорта о том что они ЧЕЛНОКИ - и прощай торговля для БАРЫГ ...

    Количество продаваемого основного продукта устанавливает станция-изготовитель - только так
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  7. #7

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    1.Паш а можно карту подезда с трассы "Феодосия -Керчь*?
    2.Можно приехать в Среду вечером ?

  8. #8
    Trooper Аватар для Graf.
    Регистрация
    20.01.2008
    Адрес
    Севастополь
    Команда
    "Барракуда"/42-я Гв. Евпаторийская Краснознамённая мсд
    Сообщений
    1,343
    Записей в дневнике
    1

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Пусть Барыга выдает спецкарточки/документы, которые говорят о том, что обладатель сей карточки/документа, является челноком. Таким образом Барыга сам сможет регулировать количество челноков, а не начальник станции. И наверное дать ему право отбирать эти карточки/документы.
    Не беги, если можно идти; не иди, если можно стоять; не стой, если можно сесть; не сиди, если можно лечь; не лежи, если можно спать; и набирай воду при каждой возможности.
    Пехота, пехота, переводи огонь пулемета на окоп Федота, с Федота на Якова, с Якова на всякого...

  9. #9
    предвестник Мира Аватар для Africa
    Регистрация
    26.11.2008
    Адрес
    Симферополь
    Команда
    СПЕКТР
    Сообщений
    1,888

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    БАРЫГИ становятся статистами в игре если не дать им право устанавливать самостоятельно розничные цены на базовые ресурсы!

    БАРЫГА должен продавать товар своей станции только по фиксированной цене, товары с других станций по свободной цене формируемой им самостоятельно!

    Это во-первых, создаст реальную экономику.
    Во-вторых, вынудить узнавать цены сложившиеся на рынке путем засылки торговых агентов - ЧЕЛНОКОВ.
    В-третьих, контролировать торговую ситуацию с ЧЕЛНОКАМИ - выдавать им лицензии по мере необходимости, формировать для них оптовые цены и пр.
    В-четвёртых, для того чтобы стать ЧЕЛНОКОМ игрок должен будет постараться, наладить контакт с БАРЫГОЙ. заслужить/оправдать его доверие, а не просто привезти на игру пак сникеросв и ред-була и фармачить бабки...

    ЧЕЛНОКИ должны получать лицензию на торговлю (запись в игропаспорт) только через БАРЫГ, которые в свою очередь подчиняются Начальнику своей станции.
    ЧЕЛНОКИ на игру не везут свой товар, а приобретают всё только через БАРЫГ и перепродают.
    Иначе ЧЕЛНОКИ имеют неоспоримое преимущество перед БАРЫГОЙ - они мобильны и не привязаны ни к какой станции по товару...

    БАРЫГИ должны иметь возможность договариваться между собой - если они сильно задерут цены у них никто ничего не купит, а им это не нужно: им продажи нужны!
    На БАРЫГ могут оказывать влияние Начальники станций, поэтому договоренности БАРЫГ между собой могут быть в разумных рамках изначально и бояться их сговора не стоит.

    В результате игроки получают некастрированную экономику, БАРЫГИ и ЧЕЛНОКИ классный отыгрыш - всем хорошо и все довольны!

    В результате даже пресса становится натурально нужным элементом игры - сводки цен на основные группы товаров можно будет узнавать через газеты которые будут выпускаться на игре (у Красной линии обязательно будет ещё и своя пресса)...

    P.S. Паша может создашь тему: Общение БАРЫГ - надо же людям свои интересы лоббировать!
    бред пороть не каждый может, тот лишь, кто в себе отложит, мысли длинные о том, что б пороть было о чём...
    какой-то чистый и незамутненный бред!

  10. #10
    Оператор Аватар для Santos14
    Регистрация
    15.03.2010
    Адрес
    Керчь
    Команда
    СПСН "Заслон"
    Сообщений
    115

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    челноки будут ходить сами по себе или только от барыг?
    а то может получится, что хлопнули караван, а в итоге челноки скажут что мы сами идём, а не от барыги и в итоге весь товар останется у них же
    каждый мнит себя героем, видя бой со стороны!

  11. #11

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Ребята - СНАЧАЛО РИСУЕМ СХЕМЫ и ДУМАЕМ - ПОТОМ ПИШЕМ ПРЕДЛОЖЕНИЯ!!!!
    Особенно в области игровой экономики.!!!
    Реально очень тяжело отвечать мне бедному - много отвечаю.

    Смотрите пример.
    Ваше предложение: - Барыга САМ ставит цены на базовые ресурсы /Вода, Чай, Грибы, Патроны/.

    Что будет: - Все станции взяли и сделали воду по 30 грн за баклагу. А чтоб была хорошая реализация - перекрыли своими бандами из мирных тонель к ФАШИСТАМ. При 30 грн за баклагу - это очень выгодно. И так будет
    При 15 грн - фиксированной цене - не выгодно и так не будет.
    И что за беспредел - почему на Севастопльской игроки должны покупать воду по 30 грн. за 6 литров?
    Сделай ПАША чтоб 400 человек было плохо - а 5 барыгам было хорошо за счет 400 игроков - да?
    Я делаю игру дл людей. А Вы итак подниметесь лдаже при наценке в 7 грн. на баклаге и 1 грн на пакетике чая.
    Плюс у Вас основной заработок на том, что Вы сами привезете - КОЛА, СВЕЧИ, БАТАРЕЙКИ, ШОКОЛАДКИ.....

    Ваше предложение:.... разрешить барыгам самостоятельно решать, какое количество чая, патронов, воды и грибов они хотят продавать караванам с других станций

    Пришел караван за водой с СЕВАСТОПОЛЬСКОЙ к ФАШИСТАМ - а БАРЫГА говорит - вот Вам две баклаги - я так решил.
    А люди шли километр - через 3 засады и на Севастопольской реально нет воды и взять ее под землей больше негде.
    И убить БАРЫГУ и ограбить на воду нельзя. Получаем затык и обиды.

    Повторяю - сначало думаем, рисуем схемы, нет затыков нигде - тогда предлагаем.
    Иначе утоним в непродуманных предложениях и ответах на них.
    Все очень тонко у меня в экономике сбалансировано - очень легко сбить баланс непродуманными изменениями.

    У ЧЕЛНОКОВ будут отметки в паспорте от станций с которой челнок. См. дополнения оп ЧЕЛНОКУ.
    Барыги и Челноки - конкуренты. Нельзя давать БАРЫГАМ выдавать документы на челноков.

    ЧЕЛНОК - за свой счет везет и покупает у БАРЫГ - все - что хочет, без ограничений.
    Он итак бедный - ущербный - все его гонят, никто его не любит
    дайте ребятам поиграть ЧЕЛНОКОВ и заработать денег.
    Они Вам не убьют торговлю - считайте и рисуйте - и Вы все поймете.

    Если Челнок сильно мешает БАРЫГЕ - Барыга найдет способ убрать этого челнока со своей станции легко.

    Точные цены на все - в том числе и улучшения - будут за две недели до игры.
    Я все еще не раз тщательно просчитаю и тогд выдам на гора ПРАЙС по игре.
    Но цены на игровые продукты и усовершенствования будут фиксированы и известны до игры - это точно и не обсуждается.

    ЧИТАЕМ ПРАВИЛА - ДРОПА С ЧЕЛНОКОВ - НЕТ!!!

  12. #12
    Моджахед Аватар для Амир Саид
    Регистрация
    22.06.2010
    Адрес
    Харьков
    Команда
    "Кандагар"
    Сообщений
    1,229

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Что будет: - Все станции взяли и сделали воду по 30 грн за баклагу.
    А мы сделаем воду по 25 гривен за баклагу. А кто-то по 23 гривны. У кого её много - по 10 гривен. А кто-то, где воды мало, по 50 гривен. И так далее...
    А дальше уже дело барыг найти подешевле товар и продать его подороже. И челноки могут шляться на свой страх и риск, искать товарец подешевле.
    Вот это экономика реальная, а не социалистическая.
    Иначе деятельность барыг сведется к пункту распределения ресурсов по фиксированным ценам. Типа молочной кухни при СССР.

    А чтоб была хорошая реализация - перекрыли своими бандами из мирных тонель к ФАШИСТАМ. При 30 грн за баклагу - это очень выгодно. И так будет.
    А для чего военные? На блок-постах скучать? Пусть чистят туннели. В это и экспортер и импортер заинтересованы.
    Да и межстанционную политику сие действо очень крепко оживит.

    Сделай ПАША чтоб 400 человек было плохо - а 5 барыгам было хорошо за счет 400 игроков - да?
    Ну дык это естесственно, барыгам всегда хорошо за счет других. Капитализм в паре с империализмом. Вкладываешь деньги, рискуешь, тебя пытаются грабить и убивать, но и зарабатываешь поболее обычного смертного.
    Делать из барыг работников советской торговли тоже как-то неправильно.
    А руководство станции должно регулироватьт барыг, дабы те не увлекались прибылями и обеспечивали потребности станции.

    Пришел караван за водой с СЕВАСТОПОЛЬСКОЙ к ФАШИСТАМ - а БАРЫГА говорит - вот Вам две баклаги - я так решил.
    Правильно, гони следующий караван, а заодно договаривайся с поставщиком о более лояльных условиях.
    Дык а в жизни оно как? Кто меня может заставить продать ВЕСЬ основной ресурс станции? А если у нас разногласия с Красной линией? Если у нас полувойна с Фашистами?
    Да, мы обязаны продавать чай, не вопрос, но чего вдруг я его буду продавать ящиками? Я буду продавать его столько, чтобы они и мне давали необходимое количество своего ресурса, и особо не выегивались, и чувствовали зависимость от "Арабатской".

    Получаем затык и обиды.
    На кого обиды? На свою тупость и неспособность находить компромиссы?
    Для затыков и обид существуют политики, начальники, руководители, ООН в виде организаторов, и т.д.
    Включается реальные союзы, договора, предательства, заговоры и прочие вкусные вещи.

    В конце-концов, мы создаем реальную модель поземного мира или некую кастрированную видимость?

    ЧЕЛНОК - за свой счет везет и покупает у БАРЫГ - все - что хочет, без ограничений.
    Полностью согласен. Свободу предпринимательству ! Это реально, - захотел, купил, пошел продавать, на свой страх и риск.

    Но цены на игровые продукты и усовершенствования будут фиксированы и известны до игры - это точно и не обсуждается.
    Все понятно. Нехрен умничать. Дядя думает за нас и ему виднее.

    Одно могу добавить - предложенная модель экономики не есть экономика, барыга - просто агрегат по продаже газированной воды, за копейку - чистая и три копейки с сиропом.
    Посему мозг по части торговли заморачивать не будем, готовимся к битвам в туннелях и на поверхности.
    Остальное не у себя на станции, так на соседней купим. Продать они нам всё обязаны, да еще и по фиксированным ценам.
    Добро пожаловать в СССР.
    أشهد أن لا إله إلاَّ الله و أشهد أن محمد رسول الله

    Ты не спас мне жизнь. Ты испортил мне смерть.

  13. #13
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Правильно, гони следующий караван, а заодно договаривайся с поставщиком о более лояльных условиях.
    а теперь прикинь маштаб сего действа.
    500 человек сидят на вторые сутки ВООБЩЕ без воды.
    а барыга у ФАШИСТОВ каждому пришедшему каравану отпускает воду по две баклаги, просто потому что так хотят заморить всех конкурентов.
    ну или по три баклаги.
    а им в ответ другая станция шаров не продаёт ВООБЩЕ, просто вот так решил там барыга. Или продаёт, но по пачке милитариста на станцию.
    и все ФАШИКИ сидят с минимумом шаров, зато по уши в воде. )
    А третья станция грибы зажмёт в ответ.
    А четвёртая - чай.
    И всё от того что кто-то в начале зажал воду.
    кому хорошо? только бандитам - им прийдётся отбивать в одном месте воду и продавать тем кому надо, в другом месте шары и продавать другим. а нас не так много )))

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  14. #14

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Возможно ли играть за Ганзу в мультикаме (это основная форма моей команды) ?

  15. #15

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Цитата Сообщение от Rakshas
    Возможно ли играть за Ганзу в мультикаме (это основная форма моей команды) ?
    Требования по форме написаны. Какие 2 -3 комплекта АМЕРОВ будет на ГАНЗЕ - решаете сами - военные. Только чтоб было 2 -3 и не было 4 и более видов

    АМИР САИД - родной ты мой. Я же тебя люблю.
    Понятно твое желание сделать реальную сложную экономику - но ОНА НЕ БУДЕТ РАБОТАТЬ!!!!
    Я могу тебе под 20 затыков показать при твоей схеме. А достаточно одного-двух и все встало.
    Моя система /пусть она и с ограничениями и фиксированными ценами на 4 продукта/ - работает.
    Будут ходить караваны.
    Будут торговать.
    Будут друг к другу в гости ходить.
    Будут друг другу помогать. ---
    Вот для чего нужна на МЕТРО экономика.
    А у тебя экономика - сама цель. Да еще и нерабочая на 100% модель в условиях МЕТРО.
    В играх работает только четкая схема без возможностей затыков и то не всегда.
    Если изначально видны варианты затыков - схема работать не будет.
    Фантазировать можно сколько угодно. При твоей "СВОБОДНОЙ ЭКОНОМИКЕ" все сделают так как выгодно на тот момент руководству станции или барыге и все встанет и люди начнут уходить или читерить без ВОДЫ и ШАРОВ.

    Если хотите "Свободную" - дайте четко расчитанную схему - чтоб я не видел больших затыков. Но уверяю - как чеолвек, который уже 12 лет делает игры - Вы "Свободную" никогда не просчитаете. Слишком много переменных. Нереально.

    Я ЗА РАБОЧУЮ ИГРОВУЮ ЭКОНОМИКУ - которая помогает игре. Вот у нас такая и будет.
    Я ПРОТИВ ФАНТАЗИЙ НА ТЕМУ ЭКОНОМИКИ - когда ничего не расчитано и работать не будет. Но типа зато настоящая экономика.
    Не обижайся. Я за игру болею. Мне надо, чтоб все было хорошо.

  16. #16
    Моджахед Аватар для Амир Саид
    Регистрация
    22.06.2010
    Адрес
    Харьков
    Команда
    "Кандагар"
    Сообщений
    1,229

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Паша, да какие обиды. Мы-ж все хотим помочь. И тоже тебя любим.
    أشهد أن لا إله إلاَّ الله و أشهد أن محمد رسول الله

    Ты не спас мне жизнь. Ты испортил мне смерть.

  17. #17

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    ОСОБЛИВО ПІСЛЯ "ЧЕЧНІ-4"

  18. #18
    Апиратар Пицназа Разведки
    Регистрация
    23.08.2007
    Адрес
    Город-Герой Севастополь
    Команда
    22 Гв. Обр СпН
    Сообщений
    325

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Цитата Сообщение от Пугливый мальчик
    ОСОБЛИВО ПІСЛЯ "ЧЕЧНІ-4"
    город в профиль.
    насчет свободной экономики - полностью согласен с туром. начнется вы нам воды не дали- мы вам грибов не дадим. и пол станции в карантин заберут потому как не поели и не попили вовремя. и нафига такое надо????

  19. #19
    Новобранец
    Регистрация
    14.09.2010
    Адрес
    Симферополь-на-Салгире
    Команда
    Булат
    Сообщений
    17

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Цитата Сообщение от pavtur
    В Карьере экономики нет. У мутантов и Монстров с экономикой никаких проблем
    Жрут они, что попало или кого поймают.
    Про мутантов. Я правильно понял, что людей, равно как и монстров с зомби, они только убивают? Или людей, например, мутанты могут брать в плен? Ну хотя бы, чтобы допросив, потом съесть (или еще какую пакость мутантскую сотворить). Ведь мутанты - бывшие люди и навыки ведения боя у них людские. Просто их радиация не берет, так? И могут ли люди брать в плен мутантов? Если да, то зачем?

  20. #20

    Re: МЕТРО-КЕРЧЬ - ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ

    Цитата Сообщение от Vivax
    Цитата Сообщение от pavtur
    В Карьере экономики нет. У мутантов и Монстров с экономикой никаких проблем
    Жрут они, что попало или кого поймают.
    Про мутантов. Я правильно понял, что людей, равно как и монстров с зомби, они только убивают? Или людей, например, мутанты могут брать в плен? Ну хотя бы, чтобы допросив, потом съесть (или еще какую пакость мутантскую сотворить). Ведь мутанты - бывшие люди и навыки ведения боя у них людские. Просто их радиация не берет, так? И могут ли люди брать в плен мутантов? Если да, то зачем?
    Мутанты - люди в рваной гавно одежде - без респираторов. Все, что справедливо для людей - кроме экономики - все работает на мутантов. Плен, допрос, поражение.... и они могут брать в плен. Могут даже отпустить. Это не МОНСТРЫ тупые - с ними можно будет и договориться.

    ШЕВРОНОВ МАСТЕРСКИХ НЕ БУДЕТ
    Печальная новость. Буджет не выдерживает дополнительных 6-10 тысяч грн. расходов на шевроны по станциям.
    Огромная расходная смета и при этом самые низкие взносы на Украине на трехсуточные проекты.
    Не до жиру - извините ребята.
    Каждая станция делает себе свои шевроны или повязки /как сейчас планируют немцы/ - если хочет четко отличать своих жителей.
    Мы сделаем паспорта /везите фото любые свои/.
    Как сувенир с игры - всем будут выдаваться при регистрации зажигалки-маячки с текстом "МЕТРО-КЕРЧЬ 2010" - уже заказали 1000 штук.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 10 123456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. МЕТРО-КЕРЧЬ - ОТМЕНЯЕТСЯ!!!!
    от pavtur в разделе МЕТРО - КЕРЧЬ
    Ответов: 4
    Последнее сообщение: 18.11.2010, 12:53
  2. Метро - Керчь
    от VeNeD в разделе ИГРЫ
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 31.10.2010, 19:49
  3. МЕТРО-КЕРЧЬ - ПРАВИЛА И ДОПОЛНЕНИЯ
    от pavtur в разделе МЕТРО - КЕРЧЬ
    Ответов: 6
    Последнее сообщение: 27.10.2010, 07:49
  4. «МЕТРО–КЕРЧЬ» 5-7 кто едет?
    от kristal в разделе ИГРЫ
    Ответов: 1
    Последнее сообщение: 12.10.2010, 08:20
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама