+ Ответить в теме
Показано с 1 по 3 из 3

Тема: S.T.A.L.K.E.R. - Лабиринт судьбы. Дружковка 02-03.10

  1. #1
    Administrator Аватар для Abbice
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Одесса, Украина
    Команда
    Б.О.Б.Р. (C.Q.R.F.) / EOD Technology, Inc.
    Сообщений
    1,678
    Записей в дневнике
    1

    S.T.A.L.K.E.R. - Лабиринт судьбы. Дружковка 02-03.10

    Дата проведения: 02-03 октября 2010.
    Полигон: в Дружковке, близ фарфорового завода.
    Границы полигона.

    Ссылка на гуглмепс

    Фотографии самого полигона.


    Формат игры: Ролевая игра по мотивам игры. Режим нон-стоп. Начало в субботу утром, конец в воскресенье днем (чуть позже укажем точное время).

    Общие положения:
    1) Требования по тюну - в соответствие с ФСУ. Пиротехника и шары организаторские.
    2) Игрок сам несет ответственность за свое здоровье. Все опасные места будут обнесены киперкой, но смотреть под ноги строго рекомендуется.
    3) Каждый игрок обязан иметь при себе:
    1. Защитные очки или маска. [/*:m:2qo07seb]
    2. Фонарик для темного времени суток.[/*:m:2qo07seb]
    3. Мертвяцкие атрибуты: повязку для светлого времени суток и маячок для темного.[/*:m:2qo07seb]
    4. Игровой паспорт
      Паспорт содержит информацию об игровом персонаже (имя, принадлежность к группировке, уровень*, "уши" - ваш остаток жизней, отношения с группировками, состояние вашего здоровья (степень радио-заражения организма)), карту территории, краткий перечень основных игровых правил, описание артефактов, несколько страничек с заметками по квестам.[/*:m:2qo07seb]
    4) Перед началом игры ВСЕ участники проходят обязательное хронографирование. Те, кто не прошел оное - либо едут домой, либо играют без оных.
    Так же будет проверка внешнего вида на соответствие. Только после этого вы можете получить паспорт, а так же выбрать себе бонус ("кот в мешке", но вариантов будет много: кому-то повезет больше, кому-то меньше).
    Далее на общем построении будут выбраны наиболее антуражные игроки, они получат право на еще 1 бонус.
    5) Пребывание на полигоне в наркотическом/алкогольном опьянении или употребление алкоголя в ЛЮБОМ виде влечет за собой дисквалификацию. Хотите выпить - делайте это после окончания игры.
    6) Для всех типов приводов, кроме пулеметов, разрешены лишь механы. Однако пулеметы разрешено использовать только для обороны баз и только в виде стационарных точек. Для тех, у кого нет механ - будем решать в отдельном порядке.
    Правило механ не распространяется на игроков, желающих отыгрывать зомби на протяжении всей игры.
    7) Взнос на игру – 50 грн.
    8) Место стоянки будет охраняться, там же можете разбить палаточный лагерь, бар будет электрифицирован (если решится вопрос с генератором, иначе просто освещение от аккумуляторов)

    Требования к внешнему виду:
    1) Военные: камуфляж - ДПМ (набор закрыт ввиду наличия достаточного числа уже зарегистрировавшихся игроков)
    2) Свобода: камуфляж – Флора/Дубок.
    3) Сталкеры: Джинсы/однотонка, камуфляж не маскировочный(декоративный: серый/синий/парадный, в т.ч. ACU). Плащи/куртки и прочее-прочее.
    4) Бандиты: никакого камуфляжа, спортивый костюм/кожа, балаклавы/банданы и прочая атрибутика.
    5) Ученые - без комментариев, думаю понятно.
    6) Снорки: допустим камуфляж, верх - желательно свитер. Противогаз обязателен (если у кого вдруг нету, то можем предоставить)
    7) Кровососы: конкретных требований нет, лишь бы с первого взгляда было ясно, что это кровосос.
    8) Постоянные зомби - одежка и вооружение любое, но отыгрыш само собой.
    9) Монолита, долга и контролеров пока не планируется.

    Система ранений:
    Для попаданий из приводов:
    -Одиночное попадание в конечность – ранение. Раненый игрок должен отыграть болевой шок: упасть на землю, и в течение минуты не вставать, по возможности антуражно кричать, дергаться и тд и тп. После этого игрок может использовать бинт или аптечку. После этого у игрока есть 15 минут, чтобы прийти в бункер ученых или к доктору в лагере сталкеров, либо использовать очередной бинт. По истечению времени без лечения игрок умирает. При использовании аптечки необходимости посещения врача нет. Повторное ранение перебинтованного игрока – смерть.
    При попадании в ногу игрок не может бегать, при попадании в руку – стрелять прицельно. Прицельная стрельба из одной руки из малогабаритных ПП(узи, мп7, мп5к и др) и пистолетов разрешена.
    -Попадание в торс/голову не зависимо от брони/каски/екзоскелета - труп.
    В случае поражения гранатой или очередью – труп не зависимо от места попадания. Так же трупами являются все, кто находился не за укрытием в радиусе 3-4 метров от эпицентра взрыва.
    Отбрасывать инициированные гранаты ЗАПРЕЩЕНО.

    Правила мертвяка:
    1) Все игроки имеют ограниченное количество жизней, равное 7.
    2) Убитый игрок должен обозначить свой статус мертвого.
    3) Убитый игрок так же обязан выложить в трупный мешочек следующие вещи:
    - Зарезервированные 50 шаров.
    - Все артефакты, кроме активных**.
    - Весь собранный лут(части монстров, квестовые предметы).
    - свое "ухо".
    Монстры выкладывают только «уши».
    4) Игрок попавший на мертвяк имеет выбор: либо пробыть там час, либо получить 50 шаров и идти отыгрывать зомби полчаса. При смерти как зомби, либо истечении этого времени
    Время отсчитывается не с момента смерти, а с момента регистрации своей смерти на мертвяке.

    5) Игрок, у которого не осталось жизней, в праве:
    - покинуть игру (ОБЯЗАТЕЛЬНО предупредив организаторов)
    - продолжить ее в роли снорка/зомби.
    В первом случае вам просто выдают противогаз, а ваша снаряга остается под присмотром.
    Во втором случае вам выдается увеличенное количество шаров, и вы топаете антуражно отыгрывать зомби.
    - Остаться в лагере до конца игры и не выходить за его пределы.





    Фауна Зоны:
    1) Все монстры привязаны к определенным локациям, однако это не означает, что они не будут разбредаться по всей игровой территории.
    Неприступными для монстров являются лишь Бар и Лагерь ученых.

    2) Убить снорка/кровососа можно лишь попаданием шаром или ножом в обозначенную часть - тарелочку / компакт диск, прикрепленные на груди и спине.
    Само собой ножи метать нельзя.

    3) Стрелять в монстров с расстояние менее 10-15 метров разрешено лишь из приводов с выхлопом меньше 100+/-5 мысов 0.2шаром и только одиночными. Данные привода будут отмечены «чипом» на хронографировании. Убитый представитель фауны имеет право проверить наличие оного обозначения на приводе, в случае нарушения – нарушитель получает предупреждение.
    Нет такой вторички - используйте ножи. Нет ножа - извиняйте, вас скушали.
    Правило введено исключительно из понимания всех тягот и лишений безоружной живности зоны.

    4) Зомби тоже классические. При попадании в зомби (одиночка или очередь за краткий интервал времени) он падает на землю, где и пробудет минуту, если его никто не добьет. При добивании зомби действуют правило 3. Однако добить зомби можно просто подойдя к нему в упор и сказав «убит». Зомби оживают через 15-20 минут после смерти.

    4) При убийстве монстра, с него можно снять ухо/щупальце/хобот. Они вам понадобятся, уж поверьте =). Хочу заранее отметить, что все эти трофеи должны переноситься в мешке, который теряется при смерти.

    Особенности игровой механики
    1) Каждый игрок может взять не более 1 квеста у 1 персонажа за раз, и не более двух одновр
    2) Игрок потерявший паспорт попадает под п.5 из правил мертвяка.
    3) Игрок, отыгравший в роли зомби 6 смертей подряд получает 1 бонусную жизнь.

    Артефакты
    Артефакты имеют 5 градаций.
    1-й (низший) – «Бочонок»
    Разовая остановка кровотечения , +1 рад в цикл.
    При ранении игрок получает «бонусных» 20минут, т.е. эффект применения бинта. Артефакт можно использовать второй раз лишь после полного излечения (либо у врача, либо применением аптечки).
    2-й – «Химера»
    Эффект применения аптечки, +1рад в цикл. При использовании артефакта наблюдается эффект столбняка. Использовавший артефакт человек испытывает паралич 10 минут.
    3-й – «Липучка»
    Артефакт имеет 3 «липких» грани. Позволяет носить еще 3 артефакта дополнительно, не зависимо от уровня. +2 рад в цикл.
    4-й – «Таблетка»
    Эффект -2рад в цикл.
    5-й – "Морской еж".
    Ему приписываю свойства всех слабых артефактов, ходили слухи, что владелец этого мифического типа артефактов постоянно истекает кровью, но может легче переносить условия зоны.
    Эффект: -1 к кровотечению, +3 переносимых артефакта, -1 радиации. Эффект постоянно раненого, необходима перевязка каждые 20 минут.

    Пояснения к некоторым правилам:
    *Имеются лишь 5 уровней персонажа: они определяют число переносимых артефактов (то есть активных**, которые не выпадают при смерти, и которые дают вам определенные преимущества в игре), а так же доступность тех или иных квестов.
    Опыт получается за выполнение квестов/ добычу артефактов/ убийство монстров и людей. Выставляется в индивидуальном порядке квестовыми персонажами.


    Регистрация - через ЛС. Вопросы сюда.

  2. #2
    Administrator Аватар для Abbice
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Одесса, Украина
    Команда
    Б.О.Б.Р. (C.Q.R.F.) / EOD Technology, Inc.
    Сообщений
    1,678
    Записей в дневнике
    1

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Лабиринт судьбы. Дружковка 02-03.10

    В связи с погодными условиями, который вызвали сахарный синдром у большинства зарегистировавшихся - игра переносится на следующую неделю.
    Если и тогда народ не захочет играть, то игра переносится на весну-лето следующего года.

  3. #3
    Administrator Аватар для Abbice
    Регистрация
    30.04.2010
    Адрес
    Одесса, Украина
    Команда
    Б.О.Б.Р. (C.Q.R.F.) / EOD Technology, Inc.
    Сообщений
    1,678
    Записей в дневнике
    1

    Re: S.T.A.L.K.E.R. - Лабиринт судьбы. Дружковка 02-03.10

    таки провели игру в формате однодневки.
    Спасибо всем, кто приехал.
    Краткий фотоотчет
    Видеоотчет позже.
    В след году учтем все минусы и постараемся сделать игру куда более позитивной и интересной.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Рейд. Горный Лабиринт. 15-07-12
    от CTYPM в разделе ИГРЫ
    Ответов: 28
    Последнее сообщение: 17.07.2012, 10:47
  2. Ответов: 55
    Последнее сообщение: 16.07.2012, 03:20
  3. Вьетнамский лабиринт
    от Drone в разделе Херсон
    Ответов: 104
    Последнее сообщение: 08.08.2011, 12:22
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама