+ Ответить в теме
Показано с 1 по 19 из 19

Тема: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

  1. #1
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Итак, начинаем подготовку к следующей игре. Времени совсем чуть-чуть, а готовиться нужно не только организаторам, но и игрокам:
    Игра будет проведена 1-3 апреля 2011 г.
    Полигонов у нас ТРИ на выбор..... Еще определяемся. Но все три чертовски интересны. Думаю зимой определимся точно и однозначно!
    ДВУХСУТОЧНЫЙ НОН-СТОП! НО, сухой закон! Пиво продаваться не будет, Пьяные будут эвакуироваться полигона специально обученными сотрудниками правоохранительных органов, причем без права возврата. Организаторы игры сами любят потреблять напиток "Специальный", но СИЛЬНО ДО или СРАЗУ ПОСЛЕ игры, а не ВО ВРЕМЯ. Ибо богатый опыт показывает что потребление такого напитка ВО ВРЕМЯ игры превращается во ВМЕСТО игры. и ярко портит позитив всем окружающим. Мы будем с этим бороться всеми доступными нам методами.

    ИГРА на механах и бункерах. владельцы механ-only имеют плюшки, владельцы бункеров - антиплюшки. (в последующих играх проекта надеемся прийти к игре только на механах).
    ШАРЫ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОРСКИЕ (Исключение - военный контингент и монстры)
    Использование электронных аномалий и ПДА.
    НО присутствует возможность играть и без них! (лимит "БЕЗ ПДА" для группировок) а также массовая возможность играть за военный контингент.


    РЕАЛИЗАЦИЯ КОРДОНА! Уникальная возможность РЕКОНСТРУКТОРАМ различных подразделений - отыграть контингент ООН, защищающий мир от ЗОНЫ, а ЗОНУ от людей! Возможность прочувствовать реальную службу миротворца в карантинной зоне. (Отлов нарушителей, посты, секреты, патрули, взятки, силовые прорывы периметра изнутри и извне, гон мутантов, и т.д.

    ПРЕСС-центр: Реально действующая газета в ЗОНЕ.

    НЕСКОЛЬКО пересекающихся, и не очень, сюжетных линий, большое количество индивидуальных и групповых квестов.
    http://stalkerch.ucoz.ru/forum/

    Напомним чем все закончилось на предыдущей!

    http://stalkerch.ucoz.ru/forum/24-95-1

    И все бы на этом закончилось... если-бы.. не...

    http://picasaweb.google.com.ua/Jussi.ca ... 7682048450




    В нашем проекте, представлены несколько группировок:

    В случае, если игроки планируют сами создать группировку (К примеру добавить группировку "Чистое небо" или "Грех".) Им необходимо связаться с организаторами не позднее чем за месяц до игры. Чтобы организаторы могли вплести группировку в сюжет, и разработать квестовую линию для группировки.


    ГРУППИРОВКИ:

    1. Вольные сталкеры

    Каждый из вольных пришел в ЗОНУ по своим причинам! Каждый из вольных преследует свои цели. Вольными сталкерами являются все игроки, не входящие в группировки. Чем же живут вольные сталкеры? И кто они такие? Во-первых, Вольный – это одиночка! Ну, максимум двое. Почему? Потому что толпа в десять человек хабара найдет столько же, сколько и одиночка. А вот делить придется на всех. Скажете от бандитов толпой легче отбиваться? А вот и нет! Легче всего с бандитами не встречаться, проявляя максимум осторожности. Хотя, воля ваша, хотите ходить вечно голодной толпой с кучей стволов, и десятком патронов на всех (как раз чтоб каждый смог застрелиться) – пожалуйста! То что Вольный одиночка – вовсе не означает что он – легкая добыча. Во-первых среди вольных сталкеров взаимовыручка считается делом чести, и клану, решившему обижать вольных сталкеров – может не поздоровиться. Известны случаи, когда вольные собирались в довольно крупную группу, чтобы наказать беспредельщиков. А учитывая то что группировки и так воюют между собой, кто желает получить 20-30 стволов на сторону противника? Чем же вольный зарабатывает на хлеб и патроны? Ну во-первых – сбором артефактов, во вторых, можно наняться проводником к туристам, или подрядиться на какое либо задание. Иногда, какой нибудь группировке нужна поддержка, и тогда она может нанять вольных сталкеров. В общем, разрешено все, что не запрещено! Вольные сталкеры, как правило, ни с кем не воюют, и вследствие этого все группировки, за исключением монолита, относятся к ним лояльно. Тем более что вольный, забредший к вашей базе – бесценный источник информации, не говоря уже о том, что в случае нападения, это лишний ствол защитникам.

    Форма одежды: Микс из гражданской и военной одежды. Обязательно наличие респиратора/противогаза и контейнера для артефактов. Запрещено использовать бронежилеты, каски, разгрузки. Запрещено выглядеть как боец любой из группировок. ПДА у каждого


    Плюшки и штрафы:

    1. Главная плюшка сталкера – нейтралитет. В связи с этим, он имеет доступ в большее количество мест, чем любой боец группировки.
    2. Волен заключать любые альянсы и договоры, прибиваться к любой группировке, или создавать свою.
    3. В связи с главной плюшкой, штрафы у вольных практически отсутствуют.
    4. За вольных сталкеров запрещается регистрироваться игрокам, вооруженным пулеметом.





    2. Военные.


    Военные бывают разные… (нет, не черные, и тем более не красные… ). Во первых это военные на периметре. Задача военных – обеспечивать периметр вокруг ЗОНЫ. Это значит, никого не впускать, и никого не выпускать. А все, что входит и выходит – необходимо уничтожать. Естественно, учитывая реалии, никто не совершенен, поэтому довольно часто за деньги, военные могут на пару минут отвлечься от выполнения обязанностей. А могут наоборот положить сталкера лицом в грязь, и изъять хабар, после чего вообще пристрелить… или отпустить обратно в Зону, а может и пропустить голым через кордон. Известны случаи, когда, уходя от преследования, сталкер связывался по рации с блокпостом на периметре, договаривался о цене, и его прикрывали огнем, пропускали, отсекая преследователей. А были случаи, когда за те же деньги, военные, выдвигались на помощь сталкерам вглубь зоны. Кроме того на военных возложены обязанности по проверке паспортного режима в окрестностях Зоны, а также по поддержанию порядка ЗА периметром. В случае необходимости – оказывают помощь военным сталкерам.

    Военный - сталкеру друг, товарищ и волк. Может защитить, а может и ограбить.

    Форма одежды: Камуфляжи стран-членов ОНН (кроме "флектарна"). Каски, армейские разгрузки, для стран НАТО – бронежилеты обязательны! Респираторы, противогазы не обязательны, ПДА не обязательны.




    Военные сталкеры.

    Живут на базе ученых, заодно обеспечивая их охрану. Выполняют поручения ученых, и командования военных. Отличные ребята. Те же сталкеры, просто на службе государства. Поскольку живут в ЗОНЕ, кодекс сталкеров чтят, и относятся к сталкерам хорошо, если конечно те не насолили чем-то военным.

    Форма одежды: Горка, армейские разгрузки, респиратор/противогаз, контейнер для хабара. ПДА обязательно у каждого.





    Плюшки и штрафы:

    1. У Военных периметра нет ограничений на носимый боекомплект и им не приходится приобретать
    2. Как и любая группировка, военные и военные сталкеры, могут использовать пулеметы.
    3. Военные периметра не имеют права углубляться в зону без приказа (За нарушение приказа – разбираются с командиром). Самоволка (отлучка, если не замечена командиром – не считается).






    3. Долг.

    Группировка сталкеров, посвятивших себя уничтожению зоны. Группировка состоит из бывших военных, поэтому дисциплина – святое слово для долговца. Основная боевая еденица долга – КВАД. Квад – это слаженная огневая группа, состоящая из 4 бойцов.

    Форма одежды: Черная форма (с красными вставками), респираторы/противогаз, Черные разгрузки, контейнер для хабара. Как минимум 1 ПДА на 3 человека.





    Плюшки и штрафы:
    1. Долговец получает тройные премиальные за уши монолитовцев, части тел монстров, и двойные за уши свободовцев.
    2. Хорошие отношения с учеными и военными, позволяют долговцам получать информацию из первых рук и совершенно бесплатно.
    3. Рассчитывать на помощь друг друга.
    4. А также в большинстве случаев получать право на проход через периметр.
    5. Долг может сдавать артефакты ТОЛЬКО ученым на Янтаре. Цена у ученых ниже чем в баре.
    6. В обмен на это, ученые лечат Долговцев по льготным ценам.
    7. Перемирие со Свободой должно быть обосновано, и заключается только в присутствии игротеха.
    8. Долговец не продает никаких уши, кроме ушей Монолита, Бандитов и Свободовцев. уши бандитов идут по полной стоимости.



    4. Свобода

    Анархисты-неформалы. За свободу ЗОНЫ от государства. И вообще от всякого контроля. Основное кредо: сталкер сам себе хозяин. В связи с мировоззрением клана, имеют множество проблем практически со всеми остальными группировками. Лишь вольные весьма близки Свободе. На чем держится эта группировка – непонятно, какие цели преследует – тоже. Заставляет задуматься безбашенная взаимовыручка свободовцев. Они ринутся в бой, защищая своего, даже не разбираясь, прав он или виноват! Даже если это чревато развязыванием войны. Свободовцы конфликтуют с Долгом, недолюбливают военных.

    Форма одежды: Камуфляж – «флектарн». Возможно применение разгрузок расцветки «флектарн». Респиратор, противогаз, контейнер для хабара. Каски – запрещены. Как минимум 1 ПДА на 3 человека.



    Плюшки и штрафы:
    1. Свобода может продавать артефакты торговцу по полуторной стоимости.
    2. Свобода, как и любая группировка, может иметь в составе пулеметчика.
    3. Свободовцу будет очень трудно пройти кордон. Либо очень большая взятка, либо придется пересекать его незаметно.
    4. Уши долговцев сдаются по двойной стоимости.
    5. Уши вольных не сдаются.





    5. Монолит.


    Загадочные воины зоны. По слухам, свои приказы получают от Хозяев зоны. Обитают в глубине. Не выходят за периметр. Никто и никогда не разговаривал ни с одним монолитовцем. По слухам, их даже монстры не трогают. Монолитовцы охраняют тайны зоны, и по слухам, охраняют тот самый МОНОЛИТ – исполнитель желаний.

    Форма одежды: Камуфляж «Урбан» (бело-сине-черные тона) Допустимы черные элементы (разгрузки, бронежилеты, каски). Кроме того допустим антуражный костютюм "как в игре" Респиратор, противогаз, контейнер для хабара. 1 ПДА на 3 человека.




    Плюшки и штрафы:

    1. Монолит получает двойные премиальные за любые Уши.
    2. Монолит не воюет с монстрами, монстры не трогают монолитовцев.
    3. Монолит не ходит в бар.
    4. Монолит оживает у себя на базе.
    5. Монолитовец не может быть допрошен, просто находясь в плену. Допросить монолитовца можно только с помощью артефакта.
    6. Монолитовцы не покупают боеприпасы, в их распоряжении - брошенные армейские склады
    7. Монолит может получать приказы от Хозяев зоны через своего игротеха.
    8. Монолит не собирает и не сдает сдает артефакты. У каждого монолитовца свой артефакт, какие плюшки он дает, известно только монолитовцам. Ну может быть еще ученым.
    9. Монолит имеет право иметь в своем составе пулеметчиков.
    10. Монолит не отыгрывает зомби. Оживление происходит у себя на базе, по решению игротеха монолита.



    6. Бандиты.

    Бандиты пришли в зону за наживой. И все что шевелится – может являться источником дохода. Его можно убить (и снять Ухо). Его можно убить и поживиться. Его можно поймать и ограбить. Его можно взять в плен и потребовать выкуп, да можно сделать все, что угодно! Бандитов не любит никто, зато они любят всех (опять же в качестве источника дохода).

    Форма одежды: в спортивном костюме по Зоне не побегаешь, но и военные/ментовские примочки, братки не любят. Поэтому черные плащи, кожанные куртки, любая прочная/удобная одежда, желательно с капюшоном. Поскольку глубоко в Зону не ходят, респираторами могут иногда пренебрегать. Контейнер для артефактов иметь обязаны. Должны иметь 1 ПДА на 3 человека.







    Плюшки и штрафы:

    1. Бандиты сдают ВСЕ уши по себестоимости.
    2. Бандиты сдают все артефакты по себестоимости
    3. Бандиты не могут получать официальное разрешение на проход через кордон.
    4. Бандиты могут иметь в составе пулеметчиков.







    7. Наемники.



    Группа весьма загадочных лиц, которые за деньги могут решить любые проблемы. Выйти на них можно через бармена.

    Форма одежды: Поскольку наемникам по профессии не положено себя афишировать, то их личности, внешний вид, особые приметы, и т.д. держатся в строгой тайне.


    Плюшки и штрафы

    1. Наемники не покупают боеприпасы, они имеют свои каналы снабжения.
    2. Наемники не имеют права брать квесты и сдавать их результат.
    3. Наемники оживают мгновенно
    4. Наемники не имеют права сдавать уши, и артефакты.
    5. Наемники не имеют базы.
    6. Наемники обязаны иметь радиостанции.
    7. Наемники в начале игры имеют разрешение на пересечение кордона. (все давно проплачено на самом высшем уровне)
    8. Наемникам имеют право открывать огонь по сталкерам, не являющимся объектом заказа, только в целях самообороны.
    9. За все действия совершенные наемником в рамках выполнения контракта, отвечает заказчик.

  2. #2
    40 mike mike Аватар для Всеволод
    Регистрация
    30.06.2009
    Адрес
    Город-герой Севастополь
    Команда
    B co 2/327 101st Abn
    Сообщений
    160

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Весьма интересненько
    live fast,die young
    ----------------------
    "Ирина, растудыть ея поперёкъ!"(c) Низверженie чернаго кречета.

  3. #3
    USMC Cpl Аватар для Вадимир
    Регистрация
    05.02.2007
    Адрес
    SevastopolAirsoft
    Команда
    USMC 3rd Battalion 2nd Marines "Betio Bastards" (BB 3/2)
    Сообщений
    1,978

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    ОТЛИЧНО! Такой подход в отношении алкоголя мне нравится!!!! Буду ждать игры!
    ☜★ USMC Camp Lejeune ★☞
    I Never Promised You a Rose Garden!

  4. #4
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Продолжаем потихоньку:

    Канва:
    Зона и так никогда не была безопасным местом. А после крайних событий - и вовсе превратилась в филиал ада на земле. Неизвестно какими исследованиями занималась лаборатория "UMBRELLA" в Зоне отчуждения, но именно после ее разгрома - страшный вирус вырвался на свободу. Обладающий огромной вирулентностью, передающийся воздушно-капельным путем, этот вирус мгновенно распространился по Зоне.способов лечения, да и диагносцирования не существовало. Военные оцепили Зону еще одним кордоном, за который не выпускали, даже своих. Весь мир замер в страхе, опасаясь что смертоносный вирус вырвется за пределы Зоны. А в верхах всерьез обсуждался вопрос радикальной санации Зоны с помощью ядерного оружия. Тем временем Сталкеры, Ученые и военный контингент, запертые внутри, не только пытались выжить, но и искали вакцину от страшного вируса.

    На игре используются электронные устройства, в том числе и для отыгрыша "Эпидемии". Это электронные приборы "Аномалия" (трех типов), ПДА (прибор у игрока, позволяющий в большинстве случаев заблаговременно обнаружить аномалию и определить ее тип. А также извещающий игрока о смерти в аномалии). Прибор игротеха (позволяющий лечить, оживлять, проводить иные манипуляции с ПДА игроков).

    Виды аномалий:
    Смертельные - к ним относятся Жарка, гравиконцентрат и т.д. Эти аномалии убивают игрока сразу. К счастью, при правильном обращении, ПДА может предупредить игрока об опасности, и дать возможность покинуть опасную зону.
    Радиационые - Самые безопасные из аномалий. Чтоб накопить смертельную дозу, нужно быть либо очень глупым, либо очень медленным сталкером.
    Био-аномальное заражение. Не только животные мутировали под воздействием аномальной энергии, но также и бактерии и вирусы. Появился ряд болезней, характерных для Зоны. К счастью большинство из них поддается лечению, хоть и не совсем медикаментозными методами. Что ж, болезни аномальные - лечение также аномальное. В ряде случаев болезнь может передаваться от человека к человеку. Будьте осторожны! Как правило после обнаружения симптомов, у сталкера есть некоторое время чтоб обратиться к ученым, Болотному Доктору. Если болезнь не вылечить - сталкер погибает.

    Вирус "Жнец" - Появился совсем недавно: (Предположительно был похищен из лаборатории "Umbrella". Каким образом оказался на свободе - неизвестно). Крайне заразен, лечению не поддается, в 100% случаев летальный исход! Никаких условностей, заражение вирусом будет происходить АВТОМАТИЧЕСКИ через ПДА. зараженный ПДА начинает излучать сам!


    Возможно участие в игре "Без ПДА". Но игроки не имеющие приборов могут покидать "Безопасные локации" только в сопровождении "Проводников". Безопасными локациями являются:
    1. Вся часть полигона, расположенная "за кордоном".
    2. Базы группировок
    3. Лаборатория
    4. Домик Болотного доктора.

    Вольных сталкеров без ПДА не бывает!.

    Военнослужащие без ПДА выполняют задания по обеспечению безопасности кордона. Патрулирование, пресечение попыток силового прорыва периметра, пресечение контрабанды артефактов, осуществление карантина. Часть военнослужащих без ПДА будет командирована вглубь Зоны для обеспечения безопасности лаборатории. К месту службы они будут доставлены в сопровождении подразделения "Военных сталкеров"
    Военнослужащие имеют продвинутые СИЗ, и принимают препараты, повышающие иммунитет. Плюс активность вируса за пределами Зоны существенно снижается, поэтому Риск заражения у военнослужащих ниже. Но если карантин-контроль обнаружит за кордономм (в баре и ркрестностях) слшком много инфицированных - то среди военных будет объявлена "Эпидемия" и на мертвяк будут отправляться игроки броском монетки.

    В случае если инфицирован проводник группы, инфицированными считаются и все бойцы группы без ПДА. О чем они должны сделать соответствующую отметку в "Ухе". Такое заражение незаразно.

    Внимание! Мертвый инфицированный - также заразен! В случае гибели он обязан избегая мест боев, и не приближаясь к живым игрокам - проследовать по "Дороге смерти".

  5. #5
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Артефакты: Любой артефакт для наступления его полезных свойств – должен пройти процедуру активации. Процедуру проводят в любой из лабораторий. Процедура сопровождается выдачей соответствующей карточки, в которой описаны все полезные свойства. Если ваш оппонент применяет артефакт, вы вправе потребовать от него показать карточку. Если карточки нет – применение артефакта неправомерно, артефакт является неактивированым. Полезных свойств не проявляет.

    Медуза
    Артефакт, образующийся в аномалии "Трамплин". Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и вообще всего, что попадает в непосредственную близость от аномалии. Полезными для сталкеров свойствами не обладает. Интересен лишь тем, что его можно продать.



    Колючка

    Артефакт, производимый аномалией "Ржавые волосы". Увеличивает пси-защиту человека. Цена низкая. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Для сталкеров полезен тем, что обладатель этого артефакта быстрее отходит от пси-удара контролера (не 5 минут паралича, а 3 минуты). Полезные свойства, артефакт приобретает только после активации его учеными. В случае когда игрок попал под пси-удар, он обязан извлечь артефакт из кармана и держать на ладони (либо положить на грудь, если игрок лежит).



    Кровь камня

    Артефакт, образующийся в аномалии "Карусель". Представляет собой уродливое красноватое образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. При ношении артефакта на поясе, неким мистическим образом слегка ускоряет заживление ран и останавливает кровотечения. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключена сила погибших в аномалии людей. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы. Для сталкера полезен тем, что позволяет игроку быть раненым дважды (второе ранение не является смертельным).

    После активации артефакта учеными, игрок приобретает возможность после первой перевязки, получить второе ранение (в ту же или в другую конечность). (для остальных игроков второе ранение было бы смертельным.)



    Капли

    Артефакт, производимый аномалией "Жарка". Каплевидные образования с потрескавшейся глянцевитой поверхностью. Сталкеры говорят, что ношение артефакта снижает вред от укусов зверья. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.

    Для сталкера полезен тем, что обладатель этого артефакта после укуса/удара монстра (исключение - контроллер) отыгрывает контузию в течение 10 минут (валяется без сознания, передвигаться и разговаривать не может, но в это время с него может быть снят хабар). Монстр контуженного не добивает, но его может добить другой игрок. Для наступления полезных свойств артефакта, его необходимо активировать у ученых.



    Огненный шар

    Артефакт, производимый аномалией "Жарка". Полупрозрачное красноватое образование шаровидной формы. Сталкеры говорят, что монстры Зоны избегают этого артефакта. Интерес к артефакту проявляют коллекционеры и ювелиры.

    Для сталкера полезен тем, что если показать его атакующему монстру, в большинстве случаев монстр прекратит атаку и ретируется. Для наступления полезных свойств артефакта, его необходимо активировать у ученых. Кроме того известны случаи, когда артефакт не оказывал никакого воздействия на монстра, и тот продолжал атаку.





    Золотая рыбка

    Артефакт, изредка образующийся в аномалии "Воронка". Красивое образование с зеркальной поверхностью. Представляет собой спрессованные и причудливо изогнутые сильной гравитацией остатки растений, почвы и костей, попавшие в аномалию в момент разрядки. Интерес к артефакту проявляют научные организации, коллекционеры и ювелиры. Для сталкеров полезен тем, что защищает от пси-воздействия. Игрок, обладающий этим артефактом невосприимчив к пси-удару контроллера (то есть 5-минутный паралич не отыгрывает вообще). После пси-удара необходимо извлечь артефакт, взять в руку, крепко сжать в кулаке, и только потом действовать.



    Мамины бусы

    Артефакт генерирует вокруг себя темпоральное поле, локально замедляющее время. Причудливо изогнутая спираль, усеянная блестящими каплями-жемчужинами. Замедляет появление усталости, голода, замедляет кровотечения. После активации в течение нескольких секунд генерирует аномалию "Машина времени". Интерес к артефакту проявляют, пожалуй, все кому не лень. Для сталкера интересен тем, что обладатель этого артефакта фактически бессмертен (хотя всего 1 раз). В случае получения повреждений несовместимых с жизнью, владелец артефакта не отправляется в мир иной, а падает на месте, а через 10 минут его раны затягиваются и он возвращается к жизни. Артефакт, к сожалению, распадается. (после применения артефакта, игрок обязан сдать его любому ученому, торговцу, персонажу, игротеху.) Во время этих 10 минут игрок не может быть добит (ждите, пока он зашевелится), но может быть ограблен. Действие артефакта распространяется как на огнестрельные ранения, так и на раны, нанесенные монстром. После активации артефакта ученые делают соответствующую отметку в паспорте.



    Пустышка

    Происхождение артефакта неизвестно. Два жестких диска сцепленные вместе. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Артефакт, позволяет задать любому живому созданию (не снабженному артефактом Сфера или шлемом пси-защиты) три вопроса, на которые он обязан правдиво ответить. По завершению ответа на третий вопрос, жертва приобретает иммунитет к действию артефакта, и выходит из-под контроля. Может атаковать спрашивающего. Активируется учеными.



    Душа

    Редкий артефакт, образующийся в аномалии "Карусель". Представляет собой желтовато-красное блестящее образование из спрессованных и причудливо изогнутых полимеризированных остатков растений, почвы и костей. У сталкеров существует поверье, что в этом артефакте заключены души погибших в аномалии людей. Этот одноразовый артефакт таинственным образом создает копию живого существа, взамен уничтоженного оригинала. Копия не осознает что она копия, сохраняет все воспоминания оригинала, кроме воспоминания о смерти. Артефакт позволяет войти в игру сразу же, отметившись у мастера мертвяка, без отыгрыша задания и без отсидки. Интерес к артефакту проявляют научные организации, в первую очередь медики и всевозможные религиозные культы.

    Как и остальные артефакты – для наступления полезных свойств – требует активации.



    Слизняк

    Артефакт, производимый аномалией "Холодец". Полупрозрачное желеобразное образование. Кожа обладателя этого артефакта приобретает странные свойства - ее становится невозможно пробить ножом. При этом пули и зубы монстров по-прежнему остаются опасны для обладателя. Цена средняя. Интерес к артефакту проявляют научные организации. Требует активации.

  6. #6
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Чего ждать/не ждать игрокам.....


    1. Военные будут отыгрывать военных. С дисциплиной, комендантом, гауптвахтой, трибуналом и расстрелом. (Дезертировать можно, но очно или заочно нарушитель дисциплины может быть объявлен в розыск/приговорён к расстрелу. В таком случае мертвяк у него становится трёхчасовым). Военнослужащие будут удерживать кордон, охранять лабораторию, присматривать за порядком (ЗА кордоном). Бар будет распологаться за пределами Зоны. Там же будет большой кусок полигона, по которому можно свободно передвигаться БЕЗ ПДА. Там также возможны грабежы, убийства, сведение счетов, конфликт. Туда будут забредать международные преступники, находящиеся в розыске, и т.д. Комендантский патруль будет заниматься проверками паспортного режима, разрешения на оружие, подозрительных будут хронографировать. В общем веселухи хватит. Будут попытки просочиться через периметр тайком, будут попытки дачи взяток, будут попытки прорваться силой в ту или иную сторону. Будут нападения на блок- посты, будет гон мутантов из глубины Зоны, будут атаки фанатиков Монолита.

    Структура и организация «Гарнизона Военной Базы».

    Начальник гарнизона
    Командир военных сил гарнизона (Должность может совмещаться с Начальником гарнизона)
    Командир сил специального назначения
    Командир военных сталкеров

    Центральный КПП Подразделения (команды) военных
    Команды военных сталкеров
    Комендантский патруль
    Патрули по дорогам (силами СпН)
    Околоток

    1. Силами группировки Военные – необходимо оборудовать центральный КПП и Базу. (Может быть совмещено).

    2. Легально проходить через центральное КПП могут:
    - военные международных изоляционных сил защиты периметра аномальной зоны ЧАЭС; - военные сталкеры;
    - учёные;
    - журналисты
    - другие лица, имеющие разрешение (пропуск) на проход через КПП или сопровождающие выше названные категории лиц.
    Мертвые проходить через КПП не могут и периметр обязаны пересекать в специально отведенном для этого месте «Дорога смерти».

    3. Весь личный состав любых вооруженных сил гарнизона имеет единые отличительные знаки – Шеврон с символикой ООН. (Силы СпН и Военсталы могут разработать и носить свой отличительный знак (принадлежность к элите) Все военнослужащие имюет право беспрепятственного нахождения на территории базы с оружием, в том числе и приведенным в готовность к стрельбе. Право ношения оружия имеют и другие лица, имеющие разрешения соответствующего образца.
    Применять оружие на территории базы имеют легальное право:
    - военные международных изоляционных сил защиты периметра аномальной зоны ЧАЭС;
    - военные сталкеры;
    - другие лица, имеющие разрешение соответствующего образца.

    4. На центральном КПП организуется:
    - проверка документов и разрешений на проход через КПП;
    - деактивация вооружения;
    - замер скорости вылета шарика;
    - проверка игровых документов.
    - Обыск игроков (проверка мешка для хабара) (в случае если нет «вездехода» - документа запрещающего обыскивать игрока)
    При несоблюдении правил по начальной скорости игрового оружия игрок конвоируется к коменданту базы, игровое оружие отчуждается до конца игры, о недобросовестном игроке сообщается организаторам игры для принятия решения по дальнейшему участию в игре данного игрока.

    5. Оружие разряжается на КПП следующим образом: магазин или обойма отстегивается и убирается в рюкзак или карман (подсумок), делается несколько выстрелов в землю для исключения наличия шариков в подающем тракте оружия, после чего оружие возвращается владельцу. Правило касается как длинноствольного оружия, так и пистолетов или револьверов.

    6. Решением начальника гарнизона и коменданта любому игроку может быть выдано разрешение на ношение заряженного оружия на территории базы и даже его применение в исключительных случаях.

    7. «Научно-исследовательский институт» оборудуется на территории Зоны. Охрана «научников» осуществляется силами военных подразделений гарнизона и военным сталкерами. Смены караульных в штатном режиме производятся по приказу начальника гарнизона или по заранее разработанному графику. При возникновении нештатной ситуации начальник гарнизона, командир воинских подразделений, командир военных сталкеров и начальник действующего караула вправе принимать любые решения.

    8. Внутренний «комендантский» патруль контролирует прилегающую к Зоне Отчуждения территорию. Совершает контроль за правонарушениями, задерживает (в случае оказания сопротивления – уничтожает) нарушителей. Осуществляет проверку паспортного режима (Сверяет указанное в паспорте игрока оружие с имеющимся в наличии, сверяет позывной игрока со списком находящихся в розыске. На графу «группировка» внимание не обращается, дискриминация по этому признаку – запрещена! Задержанные нарушители режима доставляются в комендатуру для разбора и наказания. Решения по наказаниям принимает начальник гарнизона.

    9. Силами гарнизона формируется околоток (место для содержания заключенных). Содержаться под стражей они могут не более часа, после чего должны быть отпущены.

    10. Патрули из состава сил специального назначения (Срочников в Зону не пускают без сопровождения) двигаются в коридоре «дорога плюс 15-20 метров в стороны», контролируя ситуацию в зоне видимости. Любой сталкер, находясь в здравом уме, должен выполнять команды военных патрулей. При открытии огня по военному патрулю выходить за пределы «коридора патрулирования» имеют право только входящие в состав патруля военные сталкеры либо бойцы СпН (имеющие ПДА) . Задержанные военным патрулем доставляются в комендатуру.
    В качестве наказания предусматривается заключение в «околоток», оборудованный в одном из помещений базы. Сроки заключения варьируются до получаса. По истечении отсидки строптивый игрок выпускается на общих условиях.

    11. Все вооружение задержанного игрока деактивируется, (Магазины отмыкаются, разряжается хоп-ап и все магазины игрока (без отчуждения шаров). Все игровые ценности конфискуются.

    12. Заключенные могут использоваться на общественно-полезных работах.

    13. Содержащиеся в «околотке» заключенные могут быть использованы на хозяйственных работах по заявке «из бара» или начальника гарнизона.

    14. Военные, принимающие участие в операциях и заданиях, не связанных с патрулированием, имеют право передвигаться по Зоне по общим правилам. Передвижение по Зоне военных без специального задания исключается, на руках должны иметь приказ по форме.

    15. В случае необходимости, начальник гарнизона может принять решение задействовать для охраны лаборатории/организации опорного пункта в Зоне – контрактников. В этом случае организуется колонна для проводки контрактников (без ПДА) к месту службы.
    1. Силами Военных сталкеров обследуется место организации ВОП (лаборатории)
    2. Формируется колонна. По углам колонны движутся военные сталкеры/Спецназовцы с ПДА
    3. Охранение (Дозор, тыловое и фланговое) формируется из военных сталкеров и сил СпН. (поскольку колонна из контрактников имеет право двигаться только по дороге, или многократно проверенной военсталами местности, и является крайне уязвимой)

    16. Начальник гарнизона руководит всеми вооруженными силами гарнизона, ведёт учет задержанных, заключенных, неблагонадежных и прочих других нарушителей режима. Руководит и отслеживает службу внутренних караулов, центрального КПП. Совместно с командиром военных сил гарнизона, командиром военных сталкеров, командиром СпН, принимает решения по выполнению вводных от организаторов игры и дружественных блоков.

    17. Командир военных сил гарнизона руководит и отслеживает смены караулов по охране «научников», патрулей по периметру, патрулей по дорогам, ситуацию по охране базы в общем. Совместно с начальником гарнизона, Командиром СпН, командиром военных сталкеров, принимает решения по выполнению вводных от организаторов игры и дружественных блоков.

    18. Командир военных сталкеров руководит всеми военными сталкерами гарнизона, выделяет команды для участия в патрулях и охране «научников». Совместно с начальником гарнизона, командиром военных сил гарнизона, командиром сил СпН, принимает решения по выполнению вводных от организаторов игры и дружественных блоков.

    19. Командир сил СпН. Руководит всеми бойцами СпН гарнизона, выделяет команды для участия в патрулях и охране «научников». Совместно с начальником гарнизона, командиром военных сил гарнизона, командиром сил СпН, принимает решения по выполнению вводных от организаторов игры и дружественных блоков.


    2. Вольные сталкеры это вольные сталкеры!. Это одиночки, редко сбивающиеся в стаи (бывают случаи постоянных стай по убеждениям, но такие вольные рано или поздно оформляются в полноценную группировку. Реже - сборища в 3-5 вольных для какой то акции, после чего нередко бывает поножовщина (дележ добычи) и выжившие разбегаются по своим делам. Почти все вольные пришли в Зону за наживой,это их цель. Изредка бывают идейные - но они как правило не выживают. Вольные сталкеры бродят в Зону, ищут артефакты, подряжаются на различную работенку, к торговцам, группировкам, да вообще к кому угодно. Деньги ведь не пахнут. Вольному сталкеру обязателен ПДА. Кому нафиг нужен сталкер, который сам в Зону ходить не может, которому нужно нанимать проводника?! Да никому такой сталкер не нужен!!! Уважаемые игроки, помните, Никто не будет бегать за вольным сталкером, предлагая ему квесты и уговаривая его согласиться выполнить какую нибудь работёнку. Сталкер САМ ДОЛЖЕН ИСКАТЬ работу, предлагать свои услуги, доказать работодателю что тому необходим именно вот здесь и сейчас и именно этот сталкер.

    3. Группировки. группировки это - идейные сталкеры. Да, среди них встречаются те, кто пришёл сюда за наживой.... но большая часть - сражается за какую то идею. Освободить мир от Зоны, либо же Раскрыть глаза всем людям на то что происходит тут НА САМОМ ДЕЛЕ . Группировки преследуют разные цели. Именно группировки будут активно продвигаться по сюжетным квестам. (Хотя вольным этого тоже никто не запрещает). Основная схема такова: Есть несколько деревьев сюжетных квестов, по ним движется группировка или несколько. (ворваться можно в любом месте, просто получив где то информацию, подслушав, узнав, выпытав, купив, захватив, перехватив и т.д. При этом группировка несет потери, расходует ресурсы. Для восполнения ресурсов есть множество вспомогательных квестов. Задания, получаемые у персонажей и игротехов, оплачиваемые по выполнению (ну или как договоритесь). На эти деньги приобретаются боеприпасы, аптечки ну и другие ресурсы.

    4. Ученые. Ученые как правило это небоевые персонажи. Их нужно охранять, сопровождать, обеспечивать. На нашем проекте ученые могут быть вооружены. И также оказывают влияние на игровой процесс. совершают сделки, проводят исследования. Кроме того в апрельской игре лаборатория будет напрямую задействована в сюжетных квестах.

    5. Журналисты.
    На нашем проекте журналистам нужно готовиться к игре тщательней чем игрокам. Необходим антураж, будут домашние задания. потому что журналист у нас это не просто друг/жена/подруга/сестра/дочка которая бегает с камерой/фотиком, в белой повязке или оранжевой жилетке и щёлкает всех подряд. Журналисты у нас играющие, Пресс-центр рабочий, выдает редакционные задания, оплачивает результаты, выпускает в реальном времени стенгазету, в общем РАБОТАЕТ! И журналисты - такие же игроки. Могут быть убиты, захвачены, могут брать квесты, сами являются источниками квестов. Ведь жуналисту, получившему редакционное задания нужно дойти до места и вернуться живым, для этого ему нужны проводники, охрана.... Журналисты могут совершать любые сделки, покупать и продавать информацию, и т.д. В общем также влияют на игровой процесс.

  7. #7
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Внимание всем, кто подгадывает отпуска:

    Игра переносится на 1-3 апреля 2011 г.

    Таймлайн игры:

    01 апреля (пятница) с утра - заезд игроков, размещение, прошивка ПДА, обустройство баз, знакомство с полигоном, общение. с 12:00 выдаются несложные квесты, возможны стычки между игроками в ходе их выполнения, на полигоне будут присутствовать несколько монстров, аномалии. Артефактов не будет. Шары используются СВОИ (привезите некоторое их количество).
    в 18:00 - случается ПЕРВЫЙ выброс, во время которого в Зоне появляются персонажи, артефакты, перемещаются аномалии, начинается игра! С этого момента использовать свои шары запрещено, пользоваться можно только организаторскими боеприпасами. (на старте игры выдется 100 шаров), остальные приобретаются за игровые деньги у торговцев. Начинаются сюжетные линии, информационные вбросы, в общем стартует ИГРА!
    Построения не будет! (вся необходимая информация будет ДО игры на форуме, в случае необходимости - ВО ВРЕМЯ игры будет доводиться через ФМ-радио и стенгазету в баре!/ доску объявлений в мертвяке). По мере прибытия игроков на полигон - они проходят регистрацию и входят в игру в любое время. аналогично кому необъодимо покинуть полигон - выходят из игры.

    Игра нон-стоп (на ночь игра не прекращается, поэтому, если вы желаете свернуть свою деятельность, позаботьтесь об охранении - или идите спать в мертвяк (не забудьте перед тем как уйти в мертвяк - сложить в Зоне весь свой игровой хабар!)

    в воскресенье 03 апреля в 14:00 игра завершается, монстры, персонажи покидают Зону, аномалии исчезают, начинается организованный выезд с полигона. Не забывайте убрать за собой ВЕСЬ мусор, закопать отхожие места. В случае если организаторы при проверке лагеря обнаружат там мусор, ВСЯ группировка-залетчик (поименно) получит бан на ВСЕ наши последующие игры !

  8. #8
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Раздел игры на Милитаристе! http://militarist.com.ua/forum/viewforum.php?f=288

  9. #9
    Моджахед Аватар для Амир Саид
    Регистрация
    22.06.2010
    Адрес
    Харьков
    Команда
    "Кандагар"
    Сообщений
    1,229

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    А можно группировку "Ислам" создать? С соответствующим антуражем?
    Мы готовы сделать нашивки и все остальное.

    Спиртные напитки не употребляем по определению (на играх).
    أشهد أن لا إله إلاَّ الله و أشهد أن محمد رسول الله

    Ты не спас мне жизнь. Ты испортил мне смерть.

  10. #10
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Создать можно вообще любую группировку, главное чтобы она нашла своих адептов, и чтобы органично вписалась и в антураж и в геймплей игры.....
    Если честно,я слабо представляю каким образом можно совместить сталкерские примочки и элементы национальной одежды востока. И при этом не свести все к клоунаде. А если убрать национальные элементы, теряется исламский колорит....
    Опять же, группировки на ровном месте не рождаются, чем хороши классические группировки сеттинга STALKER? Яркими идеологическими отличиями! Готовая легенда, мотивация, дресс-код! Здесь же не вижу мотивации. Зачем зеленые полезли в Зону вообще? По какому принципу сколотили группировку? Какие цели преследует группировка?
    Ну и наконец: А вы наберете достаточное количество бойцов в свою группировку? Долговцев собирается 30-40 человек, военных наверное будет под 60. Свободы, уверен не меньше 30 бойцов, Монолитовцев тоже десятка два-три набралось уже. Если Вас будет 5 штыков, вы даже базу свою удерживать не сможете. Не будучи полноценной группировкой, не получите свои сюжетные ветки, будете играть как Вольные сталкеры. Чем вы тогда от них будете отличаться??? Будет группа вольных в арафатках.

  11. #11
    Моджахед Аватар для Амир Саид
    Регистрация
    22.06.2010
    Адрес
    Харьков
    Команда
    "Кандагар"
    Сообщений
    1,229

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Зачем зеленые полезли в Зону вообще?
    За ядерным топливом для создания атомной бомбы, например. Или артефакты для терракта подсобрать в нужном количестве.
    Или тварь дикую изловить и в Нью-Йорке выпустить...
    А военные могут за нами погоняться, вместе с Долгом. Даже если нас будет пятеро - мало не покажется.

    В крайнем случае мы можем быть бандой по религиозному признаку, чечены/арабы/мусульмане. Вариантов куча.
    И база стационарная нам не нужна, обойдемся временными лагерями, что более разумно.

    Я так понимаю, что чем больше разноплановых персонажей будет шариться по Зоне, тем лучше, вот и предлагаю.
    أشهد أن لا إله إلاَّ الله و أشهد أن محمد رسول الله

    Ты не спас мне жизнь. Ты испортил мне смерть.

  12. #12
    Оператор Аватар для MaskiT
    Регистрация
    23.05.2008
    Адрес
    СЕВАСТОПОЛЬ
    Команда
    СКИФ
    Сообщений
    1,420

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Не знаю как воспримут мою дикую идею организаторы, но ввиду обсуждения данного вопроса (просто тему почитал) по допуску группировки исламистов, хочу вот такое предложить! Заранее оговорюсь, чтобы меня правильно поняли, тема Сталкера для меня уже далека (я пару раз был в Киеве на Сталкере и в Крыму раза 3 играл за военных), особо книг не читал и в игру не шпилил с фанатизмом, поэтому мне сама идея уже не особо интересует! НО..... ввиду обсуждения в теме по допуску мусульман в рамках данного проекта, хочу предложить безумную тему, которая меня бы вдохновила на участие в проекте!

    Короче если мусульмане будут допущены, то я бы предложил выступить им в контексте и образе современных Ассасинов!

    Ассасины (хашашины от араб. хашиши, мн. ч. хашишийа или хашишин — «употребляющий хашиш») — наименование, под которым получили широкую известность в Средние века и в настоящее время исмаилиты-низариты (шиитская ветвь ислама). Название связано с комплексом расхожих представлений о низаритах как о террористической секте, члены которой, одурманенные наркотиком фанатики, совершают многочисленные убийства на политической и религиозной почве. Слово Ассасин вошло во многие европейские языки со значением «убийца». (из Википедии терминология - там много написано, но можете еще погуглить!)

    Хашашины (от араб.— «употребляющие гашиш», либо "травоеды"), вошедшие в европейские языки как ассасины — агрессивная секта низаритской ветви исмаилитов, получившая известность и политическое влияние в средневековой Европе и исламском мире. Отличалась строгой дисциплиной и совершением многочисленных религиозно и политически мотивированных убийств.


    Само собой вооружить их современными видами стрелкового оружия, а для антуража оставить ножи, кинжалы, сабли как у Паши Тура была на Херсоне и т.п. + одеться в светлые или серые одежды с капюшонами и наводить страх и ужас на обитателей Зоны!

    Прошу слишком критично не воспринимать эту идею, потому как я не особо разбираюсь в теме Сталкера и в данном проекте не участвовал, но если бы допустили таких воинов ислама, то я бы поехал думаю!
    Живи свободно, умри достойно!

  13. #13

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Даёшь ЗПО!!!!!!??????
    "Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено"

  14. #14
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Цитата Сообщение от Амир Саид
    Зачем зеленые полезли в Зону вообще?
    За ядерным топливом для создания атомной бомбы, например. Или артефакты для терракта подсобрать в нужном количестве.
    Или тварь дикую изловить и в Нью-Йорке выпустить...
    А военные могут за нами погоняться, вместе с Долгом. Даже если нас будет пятеро - мало не покажется.

    В крайнем случае мы можем быть бандой по религиозному признаку, чечены/арабы/мусульмане. Вариантов куча.
    И база стационарная нам не нужна, обойдемся временными лагерями, что более разумно.

    Я так понимаю, что чем больше разноплановых персонажей будет шариться по Зоне, тем лучше, вот и предлагаю.
    фото предполагаемого антуража - в студию! Далее обсудим этнические банды и их роль в Зоне отчуждения....

  15. #15

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    А предварительная карта местности и расстановки сил есть (будет)???
    "Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено"

  16. #16
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    конечно! дайте время, все будет!

  17. #17

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Цитата Сообщение от Михей [Команда №9
    ]конечно! дайте время, все будет!
    Дайте пищу для размышлений, а мы сами дожуём. Скорее всего получится, что мы сами решим где и как всё должно стоять (напр. как здесь viewtopic.php?f=365&t=37379&start=80). Вам останется только выбрать наиболее интересный вариант.
    Как истинный поклонник "Книжной серии СТАЛКЕР" обращайтесь, может чем помогу.

    P.S. Не забудьте про АРЕНУ!!! Арена это всё!! Причём два вида боёв: 1) гомосапиенс VS гомосапиенс (на пистолетах); 2) гомосапиенс VS кровосос;
    "Раньше меня тоже вела дорога приключений, но потом мне прострелили колено"

  18. #18
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    viewforum.php?f=436 раздел игры!

  19. #19

    Re: Призраки Зоны-2 "Пандемия"

    Корпорация Umbrella предлагает выгодный контракт на проведение операций сотрудникам частных военных компаний.

    Более подробная информация будет представлена командам желающим принять участие в операции "Пандемия" в личной переписке.

    Задавать вопросы и оставлять контактную информацию тут (ссылка).

    Напоминаем нерегулярным сотрудникам ЧВК, что минимальные стандарты униформы и вооружения расположены тут (ссылка)

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. S.T.A.L.K.E.R. - Призраки зоны "Пандемия"
    от -=Лис=- в разделе ОБЩИЙ
    Ответов: 38
    Последнее сообщение: 25.03.2012, 17:13
  2. Достойно состоялся S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны «Пандемия»
    от vanes в разделе Призраки Зоны «Пандемия»
    Ответов: 47
    Последнее сообщение: 13.04.2011, 23:24
  3. полный провал S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны «Пандемия»
    от Кэр Лаэда в разделе Призраки Зоны «Пандемия»
    Ответов: 424
    Последнее сообщение: 13.04.2011, 14:21
  4. S.T.A.L.K.E.R - Призраки Зоны «Пандемия» КЕРЧЬ
    от Волшебник в разделе Каменское
    Ответов: 12
    Последнее сообщение: 21.02.2011, 14:21
  5. Призраки Зоны-2 "Пандемия"
    от Михей [Команда №9] в разделе STALKER «Призраки Зоны»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 04.10.2010, 11:10
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама