Захват станции

Захват станции производится путем отключения рубильника за блокпостом станции . Пока рубильник включен станция оказывает сопротивление . Достаточно выключить один рубильник. Если станция захвачена , то игромастер станции отдает 25% шаров арсенала станции. После откупа станция должна быть оставлена захватчиками. Повторный захват станции можно производить не ранее чем через 2 часа игрового времени.


Плен .

Обычный плен игроков производится по правилам ФСУ . Пленные могут быть привлечены для выполнения идеологических действий :
*- пения гимнов
*- написания объяснительных
*- заключения в изоляторах
*- получения информации
*- гоп-стопа
максимальное время плена - 60 минут

Плен для выполнения квестовых линий сторон

Пленение игроков для выполнения квестовых действий производится с помощью нетравмоопасной дубинки для пленения (из изофлекса) .
Удар такой дубинкой в любую часть тела считается пленом . Использование такой дубинки - спецнавык
Такие пленные могут (и должны) быть привлечены для выполнения квестовых линий станций . Сопротивляться не рекомендую , квесты веселые
Максимальное время плена - 60 минут .

Саботаж - поломка оружия
Если на блокпостах осталось без присмотра оружие игроков , а на базу попали монстры , то монстры имеют право "выводить из строя" оружие игроков . "Вывод из строя" представляет собой размещения таблички "поломано" на приводах игроков . Стрелять из такого оружия нельзя . Для ремонта оружия нужен инженер с навыком + запчасти (карточка) или персонаж Мастер.

Фонари и свет
На игре разрешено использовать любые фонари мощностью не более 200 люмен. Включенные фонари НЕЛЬЗЯ оставлять на полу\блокпостах\в нишах. Включенный фонарь должен быть только в двух местах :
*- на приводе
*- в руке
Единственный вариант включенного фонаря не в руке это разрушаемая фара-прожектор блокпоста .