5 декабря, Воскресенье
Полигон — «Жуки»
Мини-игра — «Бамбарбея, Кергуду–2»
Организаторы — Аlk, Махал Махалыч


Легенда

Затерянная в середине континента республика Кергуду когда-то была другом СССР и даже позволила построить недалеко от своей столицы, города Бамбарбея, советскую военную базу. Сегодня это военная база РФ.
Полгода назад лидеры ультраправой экстремистской секты «Братья Пурбуру» ввезли на территорию республики Кергуду особо ценный прибор под названием «Зависть Богов», сумели удержать его в боях с миротворцами ООН и российскими поисковыми группами, и на его основе собрали лабораторный комплекс для производства оружия массового поражения, предположительно биологического характера.
Этот вирус, неизвестных пока свойств получил условное название «Гнев Богов». Местоположение лаборатории известно только верхушке секты «Братья Пурбуру», которая втайне от полевых командиров и рядовых боевиков ведет свою, пока неясную игру.
Российские разведка получает информацию, что представители третьих стран враждебно настроенных по отношению к России, через подставных лиц ведут переговоры с лидерами секты «Братья Пурбуру» о покупке готовых образцов «Гнева Богов». Со дня на день в район, предполагаемого места лаборатории должны прибыть посредники, хозяева которых, не задумываясь, применят «Гнев Богов» на территории России или подконтрольных ей территорий.
Российские военные принимают решение, используя военную базу как прикрытие, забросить на территорию республики Кергуду поисковый отряд, перехватить посредников и получить описание «Гнева Богов» и техническую документацию по его производству.
Однако происходит утечка информации, разведке НАТО становится известно, что на территории республики Кергуду построена секретная лаборатория по производству неизвестного оружия массового поражения и в район предполагаемого места лаборатории отправляется самолет-разведчик, оборудованный специальной техникой. Самолет-разведчик делает два вылета, после чего бесследно исчезает, но ходят слухи, что пилоты самолета живы, и боевики секты «Братья Пурбуру» хотят получить за них выкуп.
Штаб НАТО принимает решение использовать миротворческий контингент сил ООН базирующийся в районе столицы республики как прикрытие для проведения полномасштабного розыска пропавшего самолета, захваченных пилотов, а самое главное, кассет, на которых указаны точные координаты лаборатории по производству «Гнева Богов».
Со своей стороны, полевые командиры, оскорбленные тем, что лидеры секты «Братья Пурбуру», вместо того чтобы применить «Гнев Богов» против своих идеологических противников, идут с ними на переговоры и даже готовы продать «Гнев Богов», уходят в наиболее глухие и труднодоступные районы республики и объявляют свою личную войну — волна терроризма захлестывает регион.
Кризис в районе города Бамбарбея, республика Кергуду, произойдет со дня на день.


Стороны

На игре три стороны:

 контингент РФ (регистрируются только команды моделирующие РФ)
миротворческий контингент ООН (регистрируются только команды моделирующие НАТО)
террористическая секта «Братья Пурбуру» (регистрируются команды моделирующие исламские страны, моделирующие наемников, внекомандники любого толка, независимо от камуфляжа и вооружения)
ВНИМАНИЕ: за «Братьев Пурбуру» проводится отдельная регистрация для каждого отряда, полевые командиры и глава секты выбираются до игры. Основой отряда является команда, полевой командир — капитан команды, все внекомандники непосредственно перед игрой распределяются по отрядам.
Регистрация лидера «Братьев Пурбуру» и полевых командиров только в личном порядке, на форуме просто указывается сторона, без уточнения отряда.
Лидер секты «Братья Пурбуру» с преданными лично ему воинами — 10-12 чел.
Полевой командир со своим отрядом «1» — 10-12 чел.
Полевой командир со своим отрядом «2» — 10-12 чел.
Полевой командир со своим отрядом «3» — 10-12 чел.
Полевой командир со своим отрядом «4» — 10-12 чел.


Дресскод

РФ — горка, флора, береза, сумрак, кзс, дубок.
ВНИМАНИЕ: боец, одетый в русский камуфляж, но в кедах, натовской разгрузке и шемагом на шее идет воевать за «Братьев Пурбуру». Никаких «разбавлений» стороны РФ дпм-ом не будет!

НАТО — acupat, marpat, cadpat, wdl, multicam, 3cd, flectarn, dpm, ddpm, oliva, обязательна голубая лента на каске или рукаве.
ВНИМАНИЕ: Разъяснение для всех, кто после первой игры не понял назначение синего скотча!!! Это отличительный знак МИРОТВОРЧЕСКОГО КОНТИНГЕНТА ООН — вместо голубых касок. Остальные стороны никакого специального отличительного знака не имеют!

«Братья Пурбуру» — для команд моделирующих исламские страны – национальная одежда, для команд моделирующих наемников – принятая в команде форма, для внекомандников желательна смесь формы и снаряжения разных стран или полугражданская одежда.
ВНИМАНИЕ: внекомандник, снаряженный в точности как боец РФ или НАТО, к игре за террористов допускаться не будет. Если такой человек хочет играть за РФ или НАТО, то за него должна поручиться одна из команд, к которой он подходит по камуфляжу и вооружению и зарегистрировать его вместе со своей командой.


Правила

- ФСУ с дополнениями (см. ниже)
- Боекомплект — или механы (неограничено), или бункер (один).
- Гранаты не выше 4-го корсара.
- Дымы — разрешены только промышленного производства, вне зданий.
- Тюн — согласно правилам ФСУ.
- Дозарядка разрешена в любом месте полигона.

Локации

РФ:
База — дальний ангар, мертвяк — второй этаж дальнего ангара

НАТО:
База — казарма 1-3 этажи (крыша и подвал неигровые), мертвяк — 4 этаж казармы

«БРАТЬЯ ПУРБУРУ»:
Основная база — штаб 1-2 этажи (крыша и подвал неигровые). Объекты: реактор, уголок, столовая, подвал, клуб, котельная, все маленькие строения между штабом и клубом, мертвяк — 3 этаж штаба.

ОРГИ: координаторы в мертвяках сторон, главный пункт оргов — 3 этаж штаба.

Радиосвязь

1 канал — ОРГИ
2-3 канал — РФ
4-5 канал — НАТО
6-7 канал — «БРАТЬЯ ПУРБУРУ»

Разрешено всем слушать всех, запрещается флуд в эфире, постановка помех, сообщения на чужом канале.

Командование сторонами

Командующие сторонами и полевые командиры выбираются до игры и в процессе игры не меняются.
Перед началом игры происходит общее построение, на котором орги выдают командующим сторонами и полевым командирам сим-карты к мобильному телефону для связи и координации а также пакеты с картами и вводными на игру.
ВНИМАНИЕ: Командующего или полевого командира нельзя убить, можно только ранить или взять в плен.
Раненый командующий или полевой командир стоит (сидит, лежит) на месте ранения 5 минут и громко зовет на помощь. Приказы отдавать не может, огонь вести не может. Если через 5 минут его не взяли в плен он снова жив-здоров и может выполнять свои функции.

Задачи сторон

РФ:
 перехватывать посредников, которые хотят купить «Гнев Богов», сдавать их оргам;
 перехватывать портативную станцию спутниковой связи;
 искать полевых командиров, захватывать в плен, сдавать их оргам;
 освобождать заложников, которых захватили террористы;
 при необходимости штурмовать базу НАТО или объекты террористов;
 выполнять главную задачу — найти лабораторию, использовав техническое описание, обезвредить вирус и вывезти лабораторный комплекс и технических специалистов на свою базу.

НАТО:
 освобождать пилотов самолета-разведчика, за которых требуют выкуп, сдавать их оргам;
 перехватывать портативную станцию спутниковой связи;
 искать полевых командиров, захватывать их в плен, сдавать оргам;
 освобождать заложников, которых захватили террористы;
 при необходимости штурмовать базу РФ или объекты террористов;
 выполнять главную задачу — найти лабораторию, использовав техническое описание, обезвредить вирус и вывезти лабораторный комплекс и технических специалистов на свою базу.

«БРАТЬЯ ПУРБУРУ»:
 сопровождать посредников, которые хотят приобрести «Гнев Богов»;
 сопровождать пилотов самолета-разведчика;
 разворачивать портативную станцию спутниковой связи;
 захватывать заложников, удерживать их в указанном месте заданное время;
 при необходимости штурмовать базы РФ и НАТО;
 выполнять главную задачу — охранять лабораторию, где производится «Гнев Богов».

ВНИМАНИЕ:
 категорически запрещено любым сторонам вступать в коалиции и вести радио переговоры с представителями другой стороны.


Смерть, ранение, плен, респаун

Смерть

 Попадание в голову\корпус (одиночным\очередью) — смерть
 Любое повторное попадание после ранения (одиночным\очередью) — смерть

Поведение после смерти:

 надеть белую повязку на голову
 отстегнуть магазин
 поднять оружие вверх
 СРАЗУ идти на свой мертвяк

Ранение

 Попадание в голову\корпус (одиночным\очередью), если есть СИБЗ (каска\бронежилет) — ранение
 Попадание в конечность — ранение

Поведение после ранения:

 обязательно упасть и отыграть болевой шок
 обязательно громко звать на помощь
 запрещается вести огонь
 запрещается перевязывать самого себя

Если раненого в течение 5 минут перевязал любой боец своей стороны — ранение стабилизировано, угрозы жизни нет, он может передвигаться самостоятельно и еще через 5 минут вступать в бой.

Как взять игрока в плен

 положить руку на плечо и сказать : «пленный»
 в течение 5 минут перевязать раненого бойца противника
 в безвыходной для противника ситуации навести оружие и потребовать сдаться в плен (как получится)

Поведение пленного

 отстегнуть магазин, поставить оружие на предохранитель
 выполнять требования конвоира (издевательства над пленными запрещены)
 честно отвечать на поставленные вопросы
 побег запрещен

Респаун

 в мертвяке стороны находится координатор — представитель оргов, отмечающий время входа-выхода и штрафы стороны
 стандартное время респа 15 минут
 если сторона получает штраф, то время респа становится 25 минут (ни один игрок не сидит в мертвяке более 25 минут)
 если игрок получает штраф, то его время респа становится 20 минут (ни один игрок не сидит в мертвяке более 25 минут)
 после выхода из мертвяка игрок оживает на нижнем этаже своей базы
 если базу штурмуют, игрок может оживать на выходе из мертвяка

Штрафы

Если сторона РФ или НАТО случайно обнаруживает лабораторию, и не имея описания вируса и технической документации, пытается проникнуть в лабораторию, и находится в ней более 5 минут, все сидящие на мертвяке этой стороны задерживаются на 10 минут.
Если сторона «Братья Пурбуру» не сменит вовремя охрану лаборатории, все сидящие на мертвяке этой стороны задерживаются на 10 минут.
Боец, не выполняющий правила поведения на мертвяке (отстегнутый магазин, оружие на предохранителе, очки надеты, переговоры по рации запрещены) получает штраф: +5 минут к респу.

За что и как начисляются очки

 Продажа посредникам описания и технической документации

- Посредник (представитель оргов, в него стрелять нельзя) получает от организаторов цифровой носитель;
- боевики секты «Братья Пурбуру» забирают посредника и ведут его на указанный объект;
- боевики и посредник сидят на объекте без происшествий 15 минут;
- боевики отпускают посредника вместе с цифровым носителем.

«Братья Пурбуру» получают 5 очков

 Получение выкупа за пилота самолета-разведчика

- пилот самолета-разведчика (представитель оргов, в него стрелять нельзя) получает от организаторов цифровой носитель;
- боевики секты «Братья Пурбуру» забирают пилота и ведут его на указанный объект;
- боевики и пилот сидят на объекте без происшествий 15 минут;
- боевики отпускают пилота вместе с цифровым носителем.

«Братья Пурбуру» получают 5 очков


 Захват посредника

- боевики секты «Братья Пурбуру» ведут посредника (с цифровым носителем) на указанный объект;
- боевики и посредник сидят на объекте в течение 15 минут;
- на маршруте или на объекте сторона РФ или НАТО захватывает посредника и цифровой носитель;
- посредник и цифровой носитель доставляется оргам (3-й этаж штаба, в 50 метрах от штаба надевается белая повязка)

Сторона захватившая посредника получает 10 очков.

 Освобождение пилота

- боевики секты «Братья Пурбуру» ведут пилота (с цифровым носителем) на указанный объект;
- боевики и пилот сидят на объекте в течение 15 минут;
- на маршруте или на объекте сторона РФ или НАТО захватывает пилота и цифровой носитель;
- пилот и цифровой носитель доставляется оргам (3-й этаж штаба, в 50 метрах от штаба надевается белая повязка)

Сторона захватившая пилота получает 10 очков.

*Работа с цифровым носителем

- на цифровом носителе зашифрована информация, представляющая интерес для командующего стороной;
- захват каждого полевого командира позволяет считать с цифрового носителя определенную информацию;
- если сторона захватила цифровой носитель, но не захватила ни одного полевого командира — с цифрового носителя считывается минимум информации;
- если сторона захватила все цифровые носители и всех полевых командиров — с цифрового носителя считывается максимум информации.

 Захват и удержание заложника

Полевые командиры и их отряды должны как можно чаще захватывать заложников. Захватив заложника, полевой командир сообщают об этом по телефону оргам, и указывает объект, на котором заложника будут содержать. Заложник должен содержаться в отдельном закрытом помещении, и охраняться снаружи одним бойцом.
Заложника нельзя расстреливать, над заложником нельзя издеваться.

Если заложник удерживается на указанном объекте 30 минут «Братья Пурбуру» получают 10 очков.

 Освобождение заложника

РФ и НАТО могут освободить заложника. Как только полевой командир сообщит, на каком объекте удерживается заложник одной из сторон, эта информация сразу же сообщается командующему этой стороной, и можно организовать его освобождение.

Если в течение 30 минут заложник будет освобожден, сторона, освободившая заложника, получает 20 очков.

 Захват командующего стороной или полевого командира

- захватили в плен командующего стороной или полевого командира;
- привели его на свою базу;
- координатор стороны подтвердил захват командующего или полевого командира.

Сторона захватившая командующего или полевого командира получает 10 очков.

 Охрана лаборатории по производству «Гнева Богов»

«Братья Пурбуру» обязаны менять охрану лаборатории каждые 30 минут.
- боевики из отряда лидера секты «Братья Пурбуру», заступающие на охрану лаборатории, выдвигаются в указанный квадрат;
- сменив старую охрану связываются с оргами и подтверждают смену охраны (это делает инженер лабратории)
- боевики из отряда лидера секты «Братья Пурбуру», снятые с охраны лаборатории, возвращаются на свою базу

Как только произошла смена охраны «Братья Пурбуру» получают 5 очков

*Лаборатория

- в лаборатории всегда находится инженер (представитель оргов, в него стрелять нельзя, брать в плен нельзя)
- при попадании в лабораторию необходимо выполнять все требования инженера и отвечать на все его вопросы
- внутри лаборатории запрещено стрелять, взрывать гранаты, использовать дым
- при случайном обнаружении лаборатории находится внутри или в непосредственной близости от нее разрешается не более 5 минут (см. пункт «Штрафы»)

 Развертывание портативной станции спутниковой связи

- боевики из отряда лидера секты «Братья Пурбуру», получают от оргов портативную станцию спутниковой связи с обслуживающим ее инженером;
- выдвигаются вместе с инженером в указанный квадрат;
- разворачивают станцию по инструкции;
- сидят на месте без происшествий 5 минут;

Как только инженер подтвердит, что сеанс связи прошел успешно, «Братья Пурбуру» получают 5 очков.


 Перехват портативной станции спутниковой связи

- на маршруте или на объекте сторона РФ или НАТО захватывает портативную станцию спутниковой связи;
- станция спутниковой связи доставляется оргам (3-й этаж штаба, в 50 метрах от штаба надевается белая повязка)

Сторона захватившая портативную станцию спутниковой связи получает 5 очков.

 Штурм базы

Штурм базы приносит любой стороне 5 очков, если удалось уничтожить весь личный состав базы, при этом саму базу захватывать и удерживать нельзя.
Захватив базу, надо подняться к координатору стороны (верхний этаж здания) и подтвердить захват, после чего будут начислены очки, а базу необходимо освободить.

 Сторона, которая удерживает вирус «Гнев Богов» на своей базе на момент «Стоп-игра» единоразово получает 50 очков.

Побеждает сторона, набравшая больше очков на момент «Стоп-игра»

Регистрация

Предварительная регистрация на игру производится в этой теме в следующей форме:

- ник регистрирующего и контактный телефон
- название команды
- сторона
- количество человек
- камуфляж
Внимание:
Регистрация лидера «Братьев Пурбуру» и полевых командиров только в личном порядке, на форуме просто указывается сторона, без уточнения отряда.


Основная регистрация по средам (24 ноября и 1 декабря) на командниках, с 19:00 до 21:00.

Взнос – 30 грн\чел. (в эту сумму также включен взнос за полигон)
Команду регистрирует капитан или доверенное лицо, внекомы регистрируются индивидуально.

Дополнительная регистрация в воскресенье (5 декабря) непосредственно на полигоне.

Взнос – 35 грн\чел. (в эту сумму также включен взнос за полигон)

Расписание

9:30 – 10:30 — дополнительная регистрация участников
10:30 – 11:00 — общее построение, инструктаж и разъяснение правил игры
11:00 – старт-игра
15:30 – стоп-игра

ВНИМАНИЕ: первая игра «Бамбарбея, Кергуду», 14 ноября началась не в 11-00, а в 11-40 исключительно из-за того, что многие команды ОЧЕНЬ сильно опоздали на регистрацию. В этот раз регистрация заканчивается строго в 10-30, а в 11-00 начинается игра! Просьба не опаздывать!