order №3 from 01.13.1987


ПРОТИВОСТОЯНИЕ. Часть I


Стороны конфликта: США; СССР + ГДР .

Дата и время проведения: 13 февраля 2011г , заезд на полигон к 9-00. Старт в 10-00, окончание ... неизвестно, берите на всякий случай фонари АНТУРАЖНЫЕ (американцы только angel + керасиновые лампы, СА соответственно полагающиеся им фонари)!

Полигон: Федюхины высоты.













Взнос на игру: 20грн

Регистрация: в личку организаторам с целью соблюдения конспирации. До контакта с противником, его качественный и количественный состав будет неизвестен.

Правила:
указанные в самом первом посту + незначительные дополнения (будут указаны позже)

1.Дозарядка только у цинкачей , кто сколько принесёт цинкачей- столько и таскайте. Допускаются ТОЛЬКо механы, для пулемётов помимо механ допускаются бункеры с электро-подачей, никаких рожков-погремушек. Цинкачи врагов не забираются.

2. Медики ходят только с антуражными сумками, нет сумки - нет медика. Медик имеет право носить в сумке на начало игры 10 перевязочных пакетов (упаковок бинта).

3. Радиостанция только 1 на отделение, вообще все вопросы по радиофикации сторон решать соответственно с организаторами, постараемся снабдить СССР нормальными штатными радиостанциями, у США - 1 штатная радиостанция и муляжи с соответствующим весом (рюкзак элис с антенной, собственно в рюкзаках эти рации и таскались как правило). Проводные телефоны- без ограничений.

3. Необходимо иметь при себе: часы (ВСЕМ!), желательно на тот период, если не соответствуют, то чтобы их не было видно (под рукавом, в кармане), по 1 бинту на бойца (ИПП) (ВСЕМ!), медик должен иметь специальную сумку, в которой он может носить 10 бинтов. Красные повязки выдаются организаторами и потом им же и сдаются.

4. Схема ранений, контузии, смерти:

Лёгкое ранение - наступает в следствии попадания в руку или ногу. При лёгком ранении боец падает на землю, проявляет поведение раненого, не имеет права стрелять или передвигаться до перевязки. Перевязка должна быть произведена в течении 10 минут. Если перевязка не состоялась - боец считается мёртвым. Если перевязка состоялась - боец имеет право выбрать, либо в течении 20 минут оказаться в госпитале, либо продолжать боевые действия. При этом настоятельно рекомендуется поведением показывать ранение. Никто не запрещает 10 минут повоевать, и за 10 минут добраться до госпиталя.
По истечению 20 минут, если боец не в госпитале он ДАЖЕ БЕЗ ПОВТОРНОГО ПОПАДАНИЯ переходит в категорию тяжело раненый. (грубо говоря шёл шёл и упал через 20 минут). Либо при повторном попадании в легкораненого, статус так же меняется на тяжёлое ранение.
Тяжелое ранение Наступает при попадании в тело либо шею очередью или одиночным выстрелом, только если попадание пришлось не на бронезащиту, при повторном попадании в легко раненого либо в контуженного, а так же по истечению 20-минутного срока легкораненого бойца. Тяжело раненый боец не имеет право вести стрельбу либо передвигаться с момента получения данного статуса. Тяжело раненый боец должен быть перевязан в течении 10 минут. Если этого не происходит - боец мёртв. Если боец перевязан в течении 10 минут - он должен быть в течении 20 минут доставлен в госпиталь. Повторяю, тяжело раненый боец двигаться не может, его только тащить Повторное попадание в тяжело раненого бойца переводит его в состояние убитый. Берегите раненых
Убит. Данное состояние может быть получено путём попадания в голову, повторное попадание в тяжело раненого боца, либо при отсутствии перевязки раненого в течении 10 минут.
По прибытию в госпиталь боец оживает через 20 минут.
Контузия - 5 минут. повторное попадание переводит в категорию "тяжело раненый"

перебинтовывать себя нельзя. Раненного бойца может перебинтовать любой другоё боец.

4. Госпиталь и мертвяк будут представлять собой одну локацию. Стрельбу из госпиталя вести запрещено. Старайтесь не вести стрельбу через госпиталь. Госпиталь перестаёт функционировать при приближении противника на 20 метров к границе госпиталя.
Вывести госпиталь из строя можно либо взорвав в нём гранату, либо положив табличку "красный крест" которая будет возле каждого госпиталя. При попадании гранаты в госпиталь, находящиеся там бойцы обязаны собственноручно положить табличку "красный крест".
При прекращении функционирования либо уничтожении госпиталя мёртвые оживают через час после установки госпиталя по новой.
Госпиталь возобновляет свою работу по окончанию штурма базы. Для начала функционирования необходимо поставить табличку "красный крест" на место

5. Гранаты. Только с чеками. Никаких поджигалок. Всё то же самое, что и с шарами, в случае попадания в бойца поражающего элемента. Радиус поражения (гарантированная смерть) с бронежилетом и каской, одетыми одновременно, 2 метра , во всех других случаях 5 метров.

6. Пленение. Основные правила пленения, в соответствии с обычными правилами. Дополнения: В плен можно взять раненного бойца, вылечив его согласно стандартным правилам. Боец находясь в плену час автоматически считается мёртвым и уходит на мертвяк. Боец допрашивается согласно обычным правилам: он обязан ответить на 3 поставленных ему вопроса. Пленённый боец должен поставить на предохранитель оружие и вынуть механу. При этом он не обязан отдавать кому либо своё лично оружие. Боец считается подконвойным, если в радиусе 3х метров от него есть конвоир(ы). Если в радиусе 3х метров конвоира(ов) нет, боец может попытаться бежать.

7. Система рейтингов. По опыту 3МВ будет введена следующая система: у оргов будет полный список участников. Если у вас возникают какие-то претензии к другому участнику вы идёте после игры к организаторам и сообщаете. В перспективе этим будет заниматься штабист или командир базы. Они же ставят в рейтинге бойца пометку. При определённым количестве набранных пометок этот боец не допускается на игры.

8. Пресса. Пресса в основном штатная, армейская (военные корреспонденты и тд), те снаряжение всё то же, что и у обычного бойца. Возможно будут допускаться "гражданские", если это будет, то они должны будут одеваться в вещи о того периода, или похожие на те.

9. На данной игре ЗАПРЕЩАЕТСЯ "пользоваться" флагами. Тк высоты просмытриваются из далека и окружены "объектами", от греха по дальше, дабы не привлекать внимание лишнее.

10. В связи с тем, что к данному полигону прилегает взрывполе, да и вообще, так сказать, ещё не прошло эхо войны, ЗАПРЕЩАЕТСЯ трогать, перемещать подозрительные объекты, похожие на боеприпасы. ОБЯЗАТЕЛЬНО собщить организаторам в случае нахождения подозрительного предмета с последующей остановкой игры, и выяснением. Игра как и вся наша жизнь является довольно опасным для жизни и здоровья мероприятием. Все люди взрослые, у всех есть голова на плечах. Организаторы не несут никакой ответственности за возможные травмы участников.

11. Каждый командир подразделения несёт ответственность за антуражный внешний вид "подчинённых" бойцов и соблюдение ими субординации. В случае выявления "покемона" будет удаляться с игры как он сам, так и промолчавший о нём командир отделения. Организаторы могут отказать ЛЮБОМУ участнику игры, вывести его из игры вообще, без возврата взноса БЕЗ ОБЪЯСНЕНИЯ ПРИЧИН. Если сомневаетесь в снаряжении и тд- сначала свяжитесь с оргами, узнайте можно ил в этмо ехать, а не едьте "а вось прокатит" на игру.

12. И помните. Игру делают не организаторы. Игру делают игроки. Дыры в правилах можно найти всегда, но мы собираемся не ради этого. Мы желаем вам хорошей игры!




История: Наученное проведёнными ранее войнами и конфликтами, командование ВС США смогло развернуть эффективное обеспечение войск: радиосвязь, корректировка, снабжение. В этом свете были развёрнуты посты корректировки и радиоразведки на 2х высотах обеспечивающее прикрытие артиллерией и авиацией большого стратегически-важного направления в том числе прикрытие перемещения важных грузов по дороге, в свою очередь полученная информация передаётся на базу американских войск, где обрабатывается и учитывается при планировании действий, направленных на подавление советских войск и принуждение их к миру. Таким образом "глаза и уши" посты на высотах, работая в тесном взаимодействием с "мозгом" базой, обеспечивают контроль над близ лежащей территорией.
В свою очередь для руководства Вооружённых Сил СССР эта деятельность американских экспедиционных сил как кость в горле. Становится невозможным продвижения авангарда войск на данном направлении.Командование Вооружённых Сил СССР посылает наспех сформированный сводный отряд с целью обнаружения наблюдательно-корректировочных постов и прекращения их деятельности для прерывания снабжения американских войск, и отсутствия артиллерийских и авиа-корректировчиков армии США , что сделало бы возможным продвижения основных сил СССР.
Задачи США: обеспечение нормального расписание базы и выносных постов, караулы и тд. Посты должны функционировать и этому не должно мешать ничего, ни безалаберность неродивых бойцов, ни погодные условия, ни вражеские силы.
Задачи СССР: прибытие в заданный квадрат поиска, обнаружение и подавление одного или нескольких выносных постов наблюдения, закрепление для обеспечения наступательных действий своих войск.



Позднее путём редактирования этого сообщения будут добавлены ещё некоторые коррективы.