+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345
Показано с 81 по 97 из 97

Тема: Правила проекта (движок игры)

  1. #81
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Цитата Сообщение от sxenas
    вставлю свои 5 копеек но предупреждаю! никого и ничего оспаривать не хочу, решение за оргами...
    5 коп : готовится штурм здания, штурм группа на позиции. Вход в задние, движение по корридору... очередная комната группа подходит к открытой двери и соберается повернуть и войти в комнату для зачистки. 3 метра до двери... 2 метра... 1 метр но из дверного проема высовывается рука с Ак (не помню какой серии. да и не важно. Как оказалось и тюн в переделах разрешенного), почти в притык упирается в лицо №1 штурм группы и как велит кульминация итории, обороняющийся сомалиец крепко зажимает курок. Результатов басни говорить не буду, слава богу очки остались целы, а значит и глаза. Остальное протезированием и лечением подправили. Были обиды и извенения... хроны, проверка шаров, все в пределах нормы ФСУ. Просто расстояние да и факт что человеку почти в упор в лицо разрядили "добрую" очередь. После этого я в зданиях и в ночных играх без маски не участвую. Мое ИМХО : никакой сомалийской стрельбы и дело не в том, что попал или нет, дело как раз в "ПОПАЛ" или "ПРОНЕСЛО".
    Согласен с каждым словом! Могу таких же историй рассказать с финалами различной трагичности - море! Я тоже против сомалийской стрельбы! НО, такие вещи решаться должны всеми оргами и прививаться постепенно. Нам же нужно соблюсти играбельность, при этом не погрязнуть в постоянных "стоп-игра, выводим сомалийца".
    Соблюдая правила Милитариста в плане поражения оружия - мы на наш взгляд достигнем консенсуса. СпоС станет бессмысленным. Ибо слишком велик риск получить в ствол... Мало того, доказать что попадания в оружие не было - ты не сможешь, ибо ты не видишь (не контролируешь) свое оружие при стрельбе по сомалийски

  2. #82
    Новобранец
    Регистрация
    15.03.2011
    Адрес
    Феодосия
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    25

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Интересно если настолько актуальна проблема почему попадание в оружие не считается попаданием?
    Результат такого попадания внести в правила и все дела! То ли это будет поломка оружия (как по настоящему!) То ли поражение игрока - как решат орги!
    Почему так не договорились? Так ведь проще!
    "Хорошо смеётся тот, кто стреляет первым" © (Миша Моваши)

  3. #83
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Правила проекта (движок игры)

    так и внесено в правила! Попадание в оружие - оружие выведено из строя!

  4. #84

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Цитата Сообщение от Михей [Команда №9
    ]так и внесено в правила! Попадание в оружие - оружие выведено из строя!
    Я так понял это очередная "уступка" для игроков "с континента"?!

    И оооочень часто любители стрельбы "по сомалийски" просто не слышат этих попаданий из за звука привода....
    Ну да ладно, как всегда принимаем любые правила, хотя и не одобряем... Ну хоть будем знать, что ждать... Дай Бог не попасть на сомалийца со 130+ .


    З.Ы. Сомалийцы как и любители 130+ вызывают у меня сомнения в адекватности...
    Дисциплина - путь к победе! WH 40k

  5. #85
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Ни в коем случае не уступка... просто попытка в мягкой форме бороться со злом. опять же повторюсь. При запрете СпоС получается много конфликтов между игроками. начинаются споры, ломание копий, и прочие прелести. А так СпоС приводит к тому что тебе мягко голосом показывают что ты остался без оружия. и все продолжают игру без конфликта.
    К стати о 130+ мои тут в рамках даунгрейда свежекупленных приводов поставили 120-е пружины. привода показали около 140.... Пришлось ставить сотки.

    У меня лежат регистрационные данные КАЖДОГО игрока с указанием скорости вылета. ни одной штурмовой винтовки выше 135 по данным регистрации нету! 135 если и на нашем хроне даст 135 - то вполне в рамках допустимого.

  6. #86

    Re: Правила проекта (движок игры)

    а как же пулемёты?

  7. #87
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Правила проекта (движок игры)

    А пулемет не является штурмовой винтовкой

  8. #88
    Оператор Аватар для CHAMeleon
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Харьков.
    Команда
    Каперы
    Сообщений
    1,084
    Записей в дневнике
    9

    Re: Правила проекта (движок игры)

    читаю ув. Комиссара и удивляюсь... как все таки страшно жить на свете...
    Тик-танк
    Всего 2 калории

  9. #89
    Оператор Аватар для Викинг Корсар
    Регистрация
    18.01.2011
    Адрес
    г.Кременчуг
    Команда
    Corsairs
    Сообщений
    278

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Цитата Сообщение от CHAMeleon
    читаю ув. Комиссара и удивляюсь... как все таки страшно жить на свете...
    и что именно тебя так испугало в словах Комиссара?
    Все проявления неприязни ко мне просьба проявлять в суициидальной форме!
    Контролер, хутор Монстрохатки

  10. #90
    Оператор Аватар для CHAMeleon
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Харьков.
    Команда
    Каперы
    Сообщений
    1,084
    Записей в дневнике
    9

    Re: Правила проекта (движок игры)

    это не испуг это ирония.
    начиналось с колючки... потом се не то это не так
    теперь уже рядом с хроном нужно ставить детектор лжи, и пару психологов, дабы проводить экспресс-тест на вменяемость
    а еще желательно все желуди поубирать с полигона... а то вдруг наступишь, подскользнешься...
    от этого переливания из бочки в море и обратно, сомалийцев, идиотов,овертюнщиков и отморозков меньше не станет.
    у Михея до игры немного осталось, и дел там, уверен, по горло... а он должен сутки напролет кого-то убеждать, что нет, ножку там подвернуть нельзя и тд и тп...
    Тик-танк
    Всего 2 калории

  11. #91
    Banned
    Регистрация
    04.06.2009
    Адрес
    г. Керчь
    Команда
    Команда №9
    Сообщений
    2,034
    Записей в дневнике
    20

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Комиссар прав, меня тоже пугают люди у которых в "автоматах" более 130 м/с стоит.... Как правило в подавляющем большинстве эти люди слабо понимают ответственность перед остальными игроками ... и не понимают степень травмоопасности той (уже не игрушки) что у них в руках.

  12. #92
    Оператор Аватар для CHAMeleon
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Харьков.
    Команда
    Каперы
    Сообщений
    1,084
    Записей в дневнике
    9

    Re: Правила проекта (движок игры)

    да бога ради... верхний порог 120мс?
    хоть 90...
    Тик-танк
    Всего 2 калории

  13. #93
    Сotton сultist Аватар для valerian
    Регистрация
    15.05.2009
    Адрес
    г. Харьков
    Команда
    XTEAM
    Сообщений
    4,490
    Записей в дневнике
    9

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Комиссар прав, меня тоже пугают люди у которых в "автоматах" более 130 м/с стоит.... Как правило в подавляющем большинстве эти люди слабо понимают ответственность перед остальными игроками ... и не понимают степень травмоопасности той (уже не игрушки) что у них в руках.
    а если это "снопа" и "пулемёт"?
    ИМХО беспричинный разговор не для этой темы и не для этого раздела форума.Это как не давать новичкам привода более 90мс...
    Кто хочет ставить 130+ тот ставит, потом ему же хуже...
    а нанести повреждения игроку можно и с 90мс, аж легко.
    Главное голова и знание правила, а не субъективная оценка степени адекватности.

    Если гонится за вами слишком много человек, расспросите их подробно… чем они огорчены? Постарайтесь всех утешить, дайте каждому совет. Но снижать при этом скорость совершенно ни к чему!!

  14. #94

    Re: Правила проекта (движок игры)

    читаю и рыдаю)
    приходит в голову одна мысль

    всем взять рулетки)ибо 20 м у всех разные)

  15. #95
    Антитролль
    Регистрация
    23.05.2008
    Адрес
    Украина
    Команда
    Внекомандник
    Сообщений
    633

    Re: Правила проекта (движок игры)

    ремонт ствола насколько понимаю только на базе/баре?
    Кто к нам с чем и зачем,тот от нас того и тем.

  16. #96
    Оператор Аватар для CHAMeleon
    Регистрация
    14.02.2008
    Адрес
    Харьков.
    Команда
    Каперы
    Сообщений
    1,084
    Записей в дневнике
    9

    Re: Правила проекта (движок игры)

    как то ты друг пессимистично смотришь на мир
    Тик-танк
    Всего 2 калории

  17. #97

    Re: Правила проекта (движок игры)

    Цитата Сообщение от КИНГ
    читаю и рыдаю)
    приходит в голову одна мысль

    всем взять рулетки)ибо 20 м у всех разные)
    Что да то некоторые наверное в меряют и в ярдах, а некоторые в футах от того и хромают 20 м ))
    "Вы готовы поразить мир божий, своей злобой, жестокостью и кровожадностью, чтобы сказать однажды, да я прошел долиной смертной тени...(с)Морпехи

+ Ответить в теме
Страница 5 из 5 ПерваяПервая 12345

Похожие темы

  1. Анонс следующей игры проекта - S.T.A.L.K.E.R. 10 лет спустя
    от ilord в разделе «Дуга-2. Забытая лаборатория.»
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 06.09.2013, 08:30
  2. Правила игры и изменения в движке игры
    от ilord в разделе «Трясина»
    Ответов: 3
    Последнее сообщение: 17.08.2011, 10:50
  3. ПРАВИЛА ПРОЕКТА
    от Евгений в разделе Афганистан 2010
    Ответов: 85
    Последнее сообщение: 19.08.2010, 17:24
  4. ПРАВИЛА ПРОЕКТА
    от Snooper в разделе TRIBUTE TO VIETNAM
    Ответов: 0
    Последнее сообщение: 03.03.2010, 12:29
  5. Бункер, движок под SLR 105
    от Imort в разделе Информаторий
    Ответов: 20
    Последнее сообщение: 05.06.2007, 06:38
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама