Канва:
Зона и так никогда не была безопасным местом. А после крайних событий - и вовсе превратилась в филиал ада на земле. Неизвестно какими исследованиями занималась лаборатория "UMBRELLA" в Зоне отчуждения, но именно после ее разгрома - страшный вирус вырвался на свободу. Обладающий огромной вирулентностью, передающийся воздушно-капельным путем, этот вирус мгновенно распространился по Зоне.способов лечения, да и диагносцирования не существовало. Военные оцепили Зону еще одним кордоном, за который не выпускали, даже своих. Весь мир замер в страхе, опасаясь что смертоносный вирус вырвется за пределы Зоны. А в верхах всерьез обсуждался вопрос радикальной санации Зоны с помощью ядерного оружия. Тем временем Сталкеры, Ученые и военный контингент, запертые внутри, не только пытались выжить, но и искали вакцину от страшного вируса.

На игре используются электронные устройства, в том числе и для отыгрыша "Эпидемии". Это электронные приборы "Аномалия" (трех типов), ПДА (прибор у игрока, позволяющий в большинстве случаев заблаговременно обнаружить аномалию и определить ее тип. А также извещающий игрока о смерти в аномалии). Прибор игротеха (позволяющий лечить, оживлять, проводить иные манипуляции с ПДА игроков).

Виды аномалий:
Смертельные - к ним относятся Жарка, гравиконцентрат и т.д. Эти аномалии убивают игрока сразу. К счастью, при правильном обращении, ПДА может предупредить игрока об опасности, и дать возможность покинуть опасную зону.
Радиационые - Самые безопасные из аномалий. Чтоб накопить смертельную дозу, нужно быть либо очень глупым, либо очень медленным сталкером.
Био-аномальное заражение. Не только животные мутировали под воздействием аномальной энергии, но также и бактерии и вирусы. Появился ряд болезней, характерных для Зоны. К счастью большинство из них поддается лечению, хоть и не совсем медикаментозными методами. Что ж, болезни аномальные - лечение также аномальное. В ряде случаев болезнь может передаваться от человека к человеку. Будьте осторожны! Как правило после обнаружения симптомов, у сталкера есть некоторое время чтоб обратиться к ученым, Болотному Доктору. Если болезнь не вылечить - сталкер погибает.

Вирус "Жнец" - Появился совсем недавно: (Предположительно был похищен из лаборатории "Umbrella". Каким образом оказался на свободе - неизвестно). Крайне заразен, лечению не поддается, в 100% случаев летальный исход! Никаких условностей, заражение вирусом будет происходить АВТОМАТИЧЕСКИ через ПДА. зараженный ПДА начинает излучать сам!


Возможно участие в игре "Без ПДА". Но игроки не имеющие приборов могут покидать "Безопасные локации" только в сопровождении "Проводников". Безопасными локациями являются:
1. Вся часть полигона, расположенная "за кордоном".
2. Базы группировок
3. Лаборатория
4. Домик Болотного доктора.

Вольных сталкеров без ПДА не бывает!.

Военнослужащие без ПДА выполняют задания по обеспечению безопасности кордона. Патрулирование, пресечение попыток силового прорыва периметра, пресечение контрабанды артефактов, осуществление карантина. Часть военнослужащих без ПДА будет командирована вглубь Зоны для обеспечения безопасности лаборатории. К месту службы они будут доставлены в сопровождении подразделения "Военных сталкеров"
Военнослужащие имеют продвинутые СИЗ, и принимают препараты, повышающие иммунитет. Плюс активность вируса за пределами Зоны существенно снижается, поэтому Риск заражения у военнослужащих ниже. Но если карантин-контроль обнаружит за кордономм (в баре и ркрестностях) слшком много инфицированных - то среди военных будет объявлена "Эпидемия" и на мертвяк будут отправляться игроки броском монетки.

В случае если инфицирован проводник группы, инфицированными считаются и все бойцы группы без ПДА. О чем они должны сделать соответствующую отметку в "Ухе". Такое заражение незаразно.

Внимание! Мертвый инфицированный - также заразен! В случае гибели он обязан избегая мест боев, и не приближаясь к живым игрокам - проследовать по "Дороге смерти".


Чего ждать/не ждать игрокам.....


1. Военные будут отыгрывать военных. С дисциплиной, комендантом, гауптвахтой, трибуналом и расстрелом. (Дезертировать можно, но очно или заочно нарушитель дисциплины может быть объявлен в розыск/приговорён к расстрелу. В таком случае мертвяк у него становится трёхчасовым). Военнослужащие будут удерживать кордон, охранять лабораторию, присматривать за порядком (ЗА кордоном). Бар будет распологаться за пределами Зоны. Там же будет большой кусок полигона, по которому можно свободно передвигаться БЕЗ ПДА. Там также возможны грабежы, убийства, сведение счетов, конфликт. Туда будут забредать международные преступники, находящиеся в розыске, и т.д. Комендантский патруль будет заниматься проверками паспортного режима, разрешения на оружие, подозрительных будут хронографировать. В общем веселухи хватит. Будут попытки просочиться через периметр тайком, будут попытки дачи взяток, будут попытки прорваться силой в ту или иную сторону. Будут нападения на блок- посты, будет гон мутантов из глубины Зоны, будут атаки фанатиков Монолита.


2. Вольные сталкеры это вольные сталкеры!. Это одиночки, редко сбивающиеся в стаи (бывают случаи постоянных стай по убеждениям, но такие вольные рано или поздно оформляются в полноценную группировку. Реже - сборища в 3-5 вольных для какой то акции, после чего нередко бывает поножовщина (дележ добычи) и выжившие разбегаются по своим делам. Почти все вольные пришли в Зону за наживой,это их цель. Изредка бывают идейные - но они как правило не выживают. Вольные сталкеры бродят в Зону, ищут артефакты, подряжаются на различную работенку, к торговцам, группировкам, да вообще к кому угодно. Деньги ведь не пахнут. Вольному сталкеру обязателен ПДА. Кому нафиг нужен сталкер, который сам в Зону ходить не может, которому нужно нанимать проводника?! Да никому такой сталкер не нужен!!! Уважаемые игроки, помните, Никто не будет бегать за вольным сталкером, предлагая ему квесты и уговаривая его согласиться выполнить какую нибудь работёнку. Сталкер САМ ДОЛЖЕН ИСКАТЬ работу, предлагать свои услуги, доказать работодателю что тому необходим именно вот здесь и сейчас и именно этот сталкер.

3. Группировки. группировки это - идейные сталкеры. Да, среди них встречаются те, кто пришёл сюда за наживой.... но большая часть - сражается за какую то идею. Освободить мир от Зоны, либо же Раскрыть глаза всем людям на то что происходит тут НА САМОМ ДЕЛЕ . Группировки преследуют разные цели. Именно группировки будут активно продвигаться по сюжетным квестам. (Хотя вольным этого тоже никто не запрещает). Основная схема такова: Есть несколько деревьев сюжетных квестов, по ним движется группировка или несколько. (ворваться можно в любом месте, просто получив где то информацию, подслушав, узнав, выпытав, купив, захватив, перехватив и т.д. При этом группировка несет потери, расходует ресурсы. Для восполнения ресурсов есть множество вспомогательных квестов. Задания, получаемые у персонажей и игротехов, оплачиваемые по выполнению (ну или как договоритесь). На эти деньги приобретаются боеприпасы, аптечки ну и другие ресурсы.

4. Ученые. Ученые как правило это небоевые персонажи. Их нужно охранять, сопровождать, обеспечивать. На нашем проекте ученые могут быть вооружены. И также оказывают влияние на игровой процесс. совершают сделки, проводят исследования. Кроме того в апрельской игре лаборатория будет напрямую задействована в сюжетных квестах.

5. Журналисты. На нашем проекте журналистам нужно готовиться к игре тщательней чем игрокам. Необходим антураж, будут домашние задания. потому что журналист у нас это не просто друг/жена/подруга/сестра/дочка которая бегает с камерой/фотиком, в белой повязке или оранжевой жилетке и щёлкает всех подряд. Журналисты у нас играющие, Пресс-центр рабочий, выдает редакционные задания, оплачивает результаты, выпускает в реальном времени стенгазету, в общем РАБОТАЕТ! И журналисты - такие же игроки. Могут быть убиты, захвачены, могут брать квесты, сами являются источниками квестов. Ведь жуналисту, получившему редакционное задания нужно дойти до места и вернуться живым, для этого ему нужны проводники, охрана.... Журналисты могут совершать любые сделки, покупать и продавать информацию, и т.д. В общем также влияют на игровой процесс.



01-03 Апреля 2011 г. г. Керчь Большой и вкусный, антуражный и интересный проект по миру STALKER.
"Призраки Зоны-2" "Пандемия"

1. Трёхсуточный нон-стоп.
2. Сухой закон на игре.
3. Несколько переплетающихся сюжетных линий + огромное количество (уже близится к 2 сотням) независимых квестов.
4. Электронные аномалии и детекторы аномалий (Больше не будет киперных аномалий, теперь все серьёзно, они "смертельно" опасны, в них можно вляпаться, если быть неосторожным.)
5. Визуальные эффекты у некоторых аномалий. (только чур, Жарку больше не заклинивать!)
6. Жесткие требования по дресс-коду. Неантуражных игроков не будет!
7. Действующая экономика, организаторские шары, артефакты, приносящие плюшки (в том числе и взаимодействующие с детектором аномалий)
8. КОРДОН! Игроки в страйкбол, которых не плющит собирать артефакты и лазать в Зону - имеют возможность отыграть контингент ООН. Ваши задачи будут удерживать Кордон, пресекая попытки незаконных вооруженных формирований, проникнуть сквозь него, комендантский патруль, проверки паспортного режима, и прочие прелести!
9. Реализованная с помощью электроники - эпидемия страшного вируса! (Узнайте что чувствуешь, когда приходится собственноручно пристрелить товарища, схватившего смертельное заражение, пока он не заразил Вас.)
10. Охраняемая автостоянка, удобный подъезд. Доставка от Ж/д, авто- вокзала, для безлошадных
11. Охраняемая стоянка для автомобилистов.
12. ФМ-радио, новости, объявления о выбросах, музыка
13. Возможность игры гражданским: (Ученые, журналисты, персонажи. Для всех множество квестов). Реально действующий пресс-центр: Стенгазета в баре + газеты-листовки которые можно приобрести у журналистов! Квесты для журналистов, возможность их похитить и потребовать выкуп, и т.д.
14. Отсутствие неигровых персонажей на полигоне.... Журналисты - только игровые, никаких оранжевых жилеточек!
15. Фельдшер с аптечкой на полигоне.

Организаторы:

Михей [Команда №9]
При поддержке:
Sniff3r [SandLine International]



Фото-видео с первой игры проекта:

http://stalkerch.ucoz.ru/forum/24-88-1

Видеоотчет по одной из двух сюжетных линий на первой игре проекта:

http://stalkerch.ucoz.ru/forum/24-95-1