[attachment=2:2awjy1od]1.jpg[/attachment:2awjy1od]
Итак готовимся к игре вот правила доработанные
Дата проведения 30,4 по 1,05
одни сутки
полигон школьное


Организаторы в игре:
1. Представитель власти (ПВ)
2. Представитель Главка в милиции (ГМ)
3. Хозяин Кабака (ХК)

Все они имеют определенные рычаги влияния на ход игры: раздают квесты, назначают встречи, объявляют КИПИШ (по нему милиция проводит облавы и шмон), и т.д.
ПВ:
1. Является главным арбитром в споре группировок,
2. Ведет общую арифметику игры
3. Одновременно с этим – он игровой персонаж, на которого может быть объявлен квест-задание: встреча, уничтожение, захват и т.п.

ГМ:
1. Собственно осуществляет контролирующие функции над действиями или бездействием райотдела и тюрьмы
2. Определяет конкретные задания повременные для сотрудников
3. Является игровым персонажем как и ПВ
4. Склоняет задержанных к сотрудничеству с органами правопорядка
ХК:
1. Некая альтернатива ПВ: раздает и продает квесты отдельным игрокам или группам, не входящим в большие группировки
2. К нему стекаются добываемые группировками ресурсы
3. Является связующим звеном между отдельными игроками или группировками, оставшимися без пахана, с представителями власти: ПВ, ГМ, Прапором и т.п.
4. Не убиваем. Наезжать можно, но только от группировки.

Прес центр
Состоит из ГЛ. Редактора
и 5 журналистов
Основные задачи выполнение квестовых заданий, и заказных статей от Групировок

Организованные Преступные Группировки:
[attachment=1:2awjy1od]20050212_bratki_02.jpg[/attachment:2awjy1od]
Состоит из: ПАХАН, 2-4 бригадира, не менее 15 бойцов
Под контроль группировки изначально отдается 1 из ресурсопроизводящих объектов: нарколаборатория, казино, притон и т.п. Будет группировка залетных, которые изначально не имеют локации, но будут «богаче», на боеприпасы там или оружие )))
У каждой группировки может быть свой «кабак», как место сбора: там должен быть соответствующий антураж, какой-то минимальный ассортимент напитков и еды, охрана из бойцов группировки и т.п. «Кабак» может быть точкой сбора, стрелки и т.п. Чтобы все кому надо могли спокойно прийти к базе той или иной ОПГ, договориться о встрече с Паханом, совместных действиях пообщаться.

Главой группировки считается ПАХАН:
1. Имеет право «забивать стрелы» с другими группировками
2. Имеет возможность договориться о встрече с представителем власти, договориться с милицией
3. Хранит и распоряжается общаком группировки
4. Назначает бригадиров
5. Его гибель приносит существенный экономический урон группировке: потеря определенных денежных средств, потеря некой фиксированной суммы и т.п. Например, происходит потеря дохода от ресурсопроизводящего объекта. И на него может заявить свои права несколько группировок решив все на «стрелке» например. Аргументом может быть – «мы грохнули, мы рулим»
6. Обладает полной информацией о своей группировке и только ОН может получить полную информацию о др. ОПГ от представителя власти для принятия тех или иных решений.
Изначально все игроки могут объединяться в группировки или оставаться вольными стрелками, но сразу предупреждаем: много в одиночку не заработаешь, да и жизнь скорее всего будет недолгой )


МВД
Состоит из 2 подразделений:
Райотдел и Внутренние Войска
Райотдел
1. Состоит из: начальник райотдела, 3-4 опера для расследования преступлений (для подмены друг друга и заполнения документов по бандитам), 5 ППСников для патрулирования улиц и 10 сотрудников беркута для облав, спец операций ,и усиления патруля.
2. Сотрудники милиции вооружены следующим образом: Представитель главка, начальник райотдела, и опера – пистолеты, ППС и Беркут автоматы только АК Серии + беркут должен быть в броне и касках
3. Основные задачи: Патрулирование улиц, Обеспечение правопорядка, Выполнение заданий спускаемых сверху
4. В милиции лежит ТЕЛЕФОН ДРОВЕРИЯ: на него может позвонить любой игрок и сообщить о совершении преступления или его подготовке – милиция должна принять меры
ВВ:
1. Состоят из: Прапорщик (начальник складов с оружием), 2-3 старшины (начальники караулов), 15 бойцов.
2. Все вооружены автоматами АК, у всех имеются бронежилеты (могут быть от организаторов) и каски, имеются гранаты с газом
3. Функции: охрана складов с оружием, охрана Зоны/ИТК, усиление нарядов райотдела и помощи милиции в осуществлении облав и рейдов.

Зона: (это не Сталкер, в зоне будут не все ))))
1. В райотделе у игрока конфисковываются все патроны но у игрока остаются при себе все наличные деньги. Оформляется личное дело: ФИО, статья, срок отпечатки пальцев и т.д.
2. Начальник зоны получает игрока доставленного под охраной милиции с постановлением суда и статьи сколько должен отсидеть данный игрок, после этого боец помещается в охраняемую зону где и мотает свой срок. Зон будет ДВЕ: ИТК одна общего режима и другая строгого режима (реально «крытка»). Условия содержания и контингент – разные.
3. На зоне можно поиграть и подзаработать на игровые деньги как в карты так и шашки-нарды.
4. Время отсидки напрямую зависит от тяжести преступления которое определяется местным УК.
5. Из ЗОНЫ досрочно, только из ИТК общего режима, могут выкупить своего бойца ПАХАН или Бригадир.
6. УК будет чуть позже.

Добавлю немаловажный аргумент в пользу участия за МВД: бойцы ВВ и менты практически не будут находиться в мертвяке: убили – в мертвяк, 20 мин – и отправляется в качестве подмоги на усиление вместо погибшего.

Основное к чему может придраться милиция к гражданину на улице: наличие при вас запрещенных предметов, как то - оружие, наркотики, чемодан с деньгами))), и т.п. Конечно, самое палевное – это оружие. Итак:

Правила ношения оружия: Данные о ВАШЕМ оружии будут занесены в игровой паспорт:
1. Сразу оговорюсь – сотрудники правоохранительных органов имеют право носить любое оружие всегда и везде открыто и в заряженном состоянии (желательно конечно на предохранителе). При проведении какой-либо операции – обязаны иметь при себе табельное оружие. Пистолеты любые, автоматы только АК-серия.
2. На начало игры: все не правоохранители могут использовать только пистолеты. Каждый игрок на полигоне при вступлении в игру получает 20 шариков, это его боезапас на начало, позже патроны можно получить у ПАХАНА или купить у ПРАПОРА ВВ.
3. Про пистолеты: разрешена стрельба только одиночными
a. носите скрытно – чем меньше видит милиция, тем меньше к вам вопросов. Далее – если вас «приняли»:
b. Пистолет не заряжен, шары в пакетике в кармане – типа без оружия, чист перед законом
c. Пистолет заряжен полностью (заряженная обойма, не вставленная в пистолет, + пистолет без обоймы считается заряженным пистолетом!) и есть бумага (лично от руки написанное заявление), что нашел, несу сдавать в милицию – Хороший человек, но патроны надо сдать вместе с бумажкой. Бумажка должна быть заполнена с датой и временем составления, срок действия 2 часа.
d. Пистолет заряжен полностью и бумажки нет – Нехороший человек, преступник, а может и БАНДИТ. Ношение заряженного оружия влечет за собой срок отсидки в ИТК от 10 до 20 мин (зависит от поведения при задержании и ваших пояснений)))) и конфискацию оружия (шариков).

4. Ношение автоматического оружия гражданским = ПРЕСТУПЛЕНИЕ: задержание, следствие, тюрьма.
5. Автоматическое оружие приобретается отдельными игроками или группировками за заработанные игровые деньги на складах ВВ. Для этого все желающие привозят свое автоматическое оружие и перед началом игры сдают организаторам, которые складывают его в ящики по группировкам (реестр с номером или описанием автоматического оружия), ящики хранятся на складах ВВ. Взять из ящика можно только свой автомат, чужой нельзя. Каждый автомат идет с 1 полным бункерным магазином.
6. Автоматы могут попасть в руки бандитов если те ограбят склады ВВ, при этом вскрывать можно будет только свои ящики (на ящиках будут замки и 1 ключ у группировки, один ключ у прапора ВВ) и забирать свои автоматы.


Боеприпасы: ШАРЫ ТОЛЬКО ОРГАНИЗАТОРОВ
1. Каждый игрок на полигоне при вступлении в игру получает 20 шариков, это его боезапас на начало, позже патроны можно получить у ПАХАНА, купить у ПРАПОРА Внутренних Войск, либо ограбив или обобрав жертву вашего беспредела )))
2. Группировки могут приобретать боеприпасы по фиксированной цене у прапора ВВ (далее ПВВ): Пахан группировки созванивается с прапором и договаривается о количестве необходимых боеприпасов, отправляет курьера (как вариант курьером может быть только бригадир) за боеприпасами с охраной или без. Партии патронов переносятся в опечатанном цинке. Менты курьера не берут, даже когда он несет патроны в цинке. Но обыскать имеют право, при нахождении у него запрещенных предметов с ним поступают как с обычным игроком, но цинк опечатанный передается ПВВ и за ним может прийти другой курьер. Вскрыть цинк имеет право Пахан, Прапор или те, кто нападут на курьера и попытаются отбить патроны. Цинк у курьера забирать нельзя, можно забрать только его содержимое.
3. Если на курьера напали (другая группировка, отморозки и др.) и отобрали патроны: если он мертвый, то идет в мертвяк, сдав цинк ПВВ; если он остался жив – тащит пустой цинк Пахану и рассказывает как все было, а тот принимает меры.
4. В частном порядке приобрести патроны можно у Хозяина Кабака. Цена оговаривается индивидуально.
5. После того как вас «замочили» вы идете в мертвяк. Скорее всего после гибели Вы будете обобраны и соответственно патронов не останется. Поэтому после выхода из мертвяка вы вновь получаете свои 20 шариков, чистый паспорт и начинаете Жизнь с чистого листа.
6. ВНИМАНИЕ! патроны и деньги вы обязаны сдать добровольно по требованию.


Ранение и гибель:
Чтобы убить ЛЮБОГО игрока стрелковым оружием надо его добить.
От взрыва гранаты смерть сразу всем в радиусе 5 (пять) метров.
Игрок в которого попали 1 или несколькими шарами из стрелкового оружия считается раненным: он может звать на помощь, стонать и т.п., но не может отстреливаться. Валяется на месте до:
1. Пока добьют, добить игрока надо в упор выстрелом в корпус сказав «СДОХНИ, СКОТИНА» (только не надо делать это контрольным выстрелом в голову)
2. Пока подберут свои, которых вызвал по телефону, или милиция или добрые люди. Свои – тащат на базу, где лечат чаем ))) и начинают «разбор полетов». Милиция везет к себе, лечит чаем ))) и проводит «разбор полетов».
3. Попадание в бронежилет или каску бойца ВВ или милиции – контузия на 2 мин. В остальные части тела – см ранение.

Мертвые и мертвяк:
[attachment=0:2awjy1od]bratki3.jpg[/attachment:2awjy1od]
1. Если Вас убили – идите в мертвяк на 3 часа (время считается со времени прибытия в мертвяк и отметки там). Время для каждого индивидуально (отметился на мертвяке, время пошло).
2. Первое, что делает тот, кого убили: падает на месте на землю, типа мертвый, и лежит 2 мин. За это время его могут обобрать (забираются деньги и боеприпасы), обнаружить милиция или прохожие. Подождали 2 минуты и идете в мертвяк.
3. При входе в мертвяк делается отметка в паспорте «УМЕР» и дата/время. Сдаются патроны и деньги. По истечении срока мертвяка подходите к представителю организаторов, сдаете старый паспорт, получаете новый чистый, пачку патронов 20 шт. и идете себе жить вновь.

Существует ЧЕТЫРЕ игровых ресурса, приносящих деньги:
1. Нарколаборатория №1: производит «тяжелые наркотики» на основе кофеина ))). Приносит 1000 баксов в единицу времени
2. Нарколаборатория №2: производит «наркотики» на основе никотина, но приносит тоже 1000 баксов в единицу времени.
3. «Независимая газета»: приносит в час гарантировано 300 баксов и выполняет, прикрываясь журналистскими ксивами, сдельные поручения от властей и ОПГ на сбор и публикацию материала, либо передачу его заказчикам без публикации
4. Казино в БАРЕ: приносит гарантировано 600 баксов в час, на старте имеет бонус в 2000 баксов.
Если Пахан ОПГ в тюрьме, то ресурс приносит лишь ПОЛОВИНУ дохода (остальное уходит на подогрев зоны).

Каждый игрок на входе в игру получает 100 игробаксов.
Порядок цен:
За что Сколько игробаксов
«Тяжелый наркотик» (порция) 5
«Легкий наркотик» штука 5
Упаковка (не пачка) патронов (20 шариков) 50
Граната 2000
Автоматическое оружие с полным бункером 10000
«Заказ» на грохнуть кого-то От 1000 до 10000
Выкуп с «зоны» 500 – простой боец, 1000 – бригадир, 5000 - Пахан
Плюс есть расходы на получение информации, подкуп должностных лиц, проплату заказных статей и т.д.


Игра является РОЛЕВОЙ СТРАЙКБОЛЬНОЙ ИГРОЙ С ЭКОНОМИЧЕСКИМ УКЛОНОМ.
Самое главное – убивать всех НЕВЫГОДНО (за вами начнут охоту группировки, милиция, Вам перестанут выдавать квесты и т.п.)
ВЫГОДНО – ЗАРАБАТЫВАТЬ БАБЛО
Только это принесет победу ВАШЕЙ группировке.


Взнос на игру составляет 150 грн.
Журналисты 50 грн.


Организаторы Griz, DYZ BAT, King