+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 51

Тема: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

  1. #1
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    "САБОТАЖ" - дневная игра 17 апреля.
    Бриф на игру.

    После окончания колонизации Индии Великобританией остались спорные территории с соседними странами - Пакистаном, Непалом, Бирмой, Афганистаном, Бутаном, Мьянмой.
    Эти земли до сих пор являются яблоком раздора в этом регионе.
    Наше внимание обращено к индийской провинции Западная Бенгалия, по которой, как по узкому коридору между Непалом, Бутаном и Мьянмой проходит нефтепровод от богатых месторождений провинции Сам к нефтяным терминалам на побережье Бенгальского залива.
    Землевладельческие кланы двух беднейших стран мира Непала и Бутана, претендующие на участки этого коридора, ведут нескончаемую перманентную войну за контроль над потоком "черного золота", в надежде получать долю за транзит.
    Из-за отсутствия регулярной армии и недостатка в средствах они прибегают к услугам наемников со всего мира для создания проблем на трубопроводе и тем самым желая вынудить индийские власти на выгодное для них сотрудничество.
    Предыдущие операции, проводимые непальцами и бутанцами независимо, но по схожим планам, как и множество более ранних, были успешны лишь частично - удалось заминировать участок трубопровода, но подоспевшие подразделения индийской армии зачистили территорию.
    За дело взялись индийские саперы - передвигаясь от точки к точке, они обезвреживают заряды, установленные наемниками.
    Но неуемные полевые командиры уже высылают новые группы сорви-голов, чтобы завершить начатое. Не обошлось и без накладок - вертолеты, которые должны были доставить диверсионным группам взрывчатку и секретные карты с координатами главных вентилей, были сбиты средствами ПВО Индии. Наемники, тем не менее, решили заработать свои деньги, раздобыв все необходимое у противника...

    Место проведения: наш родной полигон на Вакулах (карты для игры будут в достатке).

    Регистрация:
    просьба до 3 апреля отписаться всем желающим.
    каждой команде, зарегистрировавшейся до этого числа, будет выдан диплом участника (в рамке).
    индивидуально можно заказать такие дипломы (образец выставим) до 3 апреля, но уже за деньги (20 грн.)
    внекомандники будут играть только под патронатом команд - по камуфляжу (договаривайтесь, если надо - поможем)

    Взнос: 30 грн.

    Транспорт: индивидуально или на маршрутке (туда - оплатим)

    Обеспечение: вода, чай, кофе, печенюшки, пендель нарушителям.

    Распорядок: 8.00 - выезд
    18.00 - финиш (ориентировочно)

    Игра.

    1. Стороны: их действия и задачи.

    Индийские саперы (орги в кол-ве 6-8 чел.):

    - движутся по известному только им маршруту;
    - проводят разминирования зарядов и сообщают через спутниковую связь об обезвреживании очередного фугаса (запуск ракеты, дублируется по рации командирам сторон с сообщением координат );
    - оказывают активное сопротивление при нападении на них;
    - подразделением командует офицер обладающий информацией о местоположении узловых вентилей трубопровода;
    - один из саперов переносит в рюкзаке снятые фугасы;
    - саперов можно только ранить (раненый не передвигается и не стреляет, может только говорить, кричать, пользоваться рацией);
    - после перевязки раненый возвращается в строй.

    Наемники Непала и Бутана (все участники делятся примерно поровну с учетом камуфляжа и обозначаются лентами на двух руках):

    - возглавляются назначенными командирами;
    - высаживаются в указанной оргами точке и обозначают временный лагерь/мертвяк шестом с флагом;
    - изначально знают о координатах вентилей, но не знают очередность их подрыва (взорванный неохраняемый вентиль не засчитывается);
    - определяют приблизительное местоположение саперов по очередной запущеной ракете и выдвигаются на перехват;
    - атакуют саперов (при этом возможны столкновения между непальскими и бутанскими группами) с целью завладеть взрывчаткой и координатами очередного из вентилей, который необходимо взорвать;
    - возможен захват только одного заряда для каждой стороны и информации только о координатах одного (очередного) вентиля;
    - заряд отбирается у раненого сапера с рюкзаком, после чего носящий его наемник носит специальный яркий головной убор, символизирующий отслеживание заряда через спутник с помощью радио-маячка;
    - координаты вентиля узнаются (в реале передается записка с координатами квадрата) от взятого в плен раненого офицера саперов с помощью спец препарата для ускоренного дознания (сыворотки правды), который вводится пленному шприцем (имитация), по истечении 10 минут (только тогда препарат начинает действовать) - в течении этого времени пленный может быть отбит противниками без передачи информации;
    - как информация так и заряд могут быть отбиты у группы по пути следования к точке подрыва;
    - только после выполнения одного этапа, может быть получена информация (у саперов) о следующем;
    - для отчета перед нанимателем акция подрыва должна быть зафиксирована на видео или фото (используются камеры или телефоны членов команд) - иначе вознаграждение выдано не будет;
    - в финале игры осуществляется вызов транспортного самолета и удержание точки эвакуации до его прибытия .

    2. Подрыв вентилей:

    - вентили (3 шт.) охраняются индийскими караулами по 3 чел. (орги), находящимися на специально сооруженных постах;
    - вентили - антуражно изготовленные муляжи;
    - заряд - специально изготовленное устройство на базе четырех петард "потворка" с электроподжигом, с сажевым наполнителем;
    - закладывается в специальное отверстие в трубе, подходящей к вентилю, подсоединяется к скрытой проводке, ведущей к удаленному пульту подрыва; активация - кнопкой, питание то акума (одного из бойцов);
    - действия по подрыву контролируются оргами.

    3. Мертвяк:

    - 15 минут у шеста с флагом (под контролем оргов);
    - у каждой стороны - свой;
    - перенос шеста с флагом возможен один раз, по решению командира стороны.

    4. Боезапас:

    - 1 бункер или неограниченное количество механ;
    - до зарядка на мертвяке, носить шары запрещено;
    - пиротехника без ограничений.

    5. Ранения:

    - ранеными могут быть только саперы и бойцы в касках и бронежилетах;
    - раненый может быть перевязан товарищем и возвращается в строй только один раз, следующее попадание - смерть;
    - место ранения значения не имеет.

    Ход игры (подробно).
    1.Стороны на исходных.
    2.Саперы в точке первого разминирования (по своей карте)
    3.Дают сигнал на спутник о выполнении (запуск мортирки).
    4.Этот сигнал дублируется командирам сторон по рации - сообщается квадрат запуска (перехват вражеского сообщения).
    5.Стороны устремляются за саперами для захвата.
    6.Саперы, ничего не подозревая, спокойно движутся по направлению к своей второй (третьей, четвертой и т. д.) точке.
    7.Первая из сторон, которая их обнаружила, атакует. Завязывается неравный бой.
    8.Вторая сторона движется на звуки перестрелки и ввязывается в бой.
    9.В ходе более или менее продолжительной схватки, оставшиеся в живых бойцы одной из сторон захватывают раненных сапера с рюкзаком и офицера.
    10.Под прикрытием от выживших остатков противника начинается экспресс-допрос - офицеру вводится (антуражно, шприцом) "сыворотка правды". Допрашиваемый удерживается 10 мин. от возможных попыток отбить его (как выжившими саперами, так и "конкурентами").
    11.Через 10 мин. после инъекции офицер отдает записку с координатами первого вентиля (самоклеющийся стикер с номером вентиля).
    12.Боец, который несет захваченный заряд и информацию о координатах, одевает яркую кепку (выданную сапером), которая символизирует скрытый радио маяк смонтированный в заряде. Когда заряд и координаты оказываются в одних руках стикер с номером наклеивается на заряд.
    13.В этот момент все живые саперы одевают белые повязки и вместе с раненными (читай - мертвыми) саперами уходят в сторону и ждут дальнейших указаний.
    14.Количество противников и "своих" постепенно начинает увеличиваться - возвращаются первые "ожившие".
    15.Группа наемников с полученной взрывчаткой и координатами совершает прорыв и уходит от преследования.
    16.Вариант: противник отбил заряд и координаты и делает то же самое (яркая кепка переходит новому носителю).
    17.Группа со взрывчаткой выходит на позиции возле первого вентиля.
    18.Противник ищет их в "джунглях" или плотно "сидит на хвосте", если не удалось от него оторваться.
    19.Диверсанты со взрывчаткой атакуют блок-пост на вентиле.
    20.Охрана вентиля (три орга) при обнаружении противника вызывает на помощь патруль (в него превращаются ненужные пока саперы).
    21.Те кто в итоге смог взорвать вентиль и заснять это на цифровой носитель - получают свои баллы.
    22.После подрыва вентиля стороны теряют смысл атаковать друг друга и все(!) расходятся по своим базам (мертвякам) в ожидании новой информации о местонахождении саперов для продолжения операции.
    23.Через некоторое время саперы подают очередной сигнал о разминировании и начинается второй этап по аналогии с первым.
    24.Точно так же проходит и третий этап.
    25.В финале игры происходит сражение за условный транспорт для эвакуации.
    26.Точка эвакуации известна командирам сторон (укрепленный блок-пост).
    27.Сигнал для транспорта - поджог всех факелов на взлетно-посадочной полосе.
    28.После поджога последнего факела точку необходимо удержать 10 минут.
    29.Миссия засчитывается той стороне, кто контролирует точку в момент прибытия транспорта.
    30.Сигнальная ракета об окончании игры.
    31.Построение, подсчет баллов, демонстрация видео-отчетов о взрывах, определение победителя, аплодисменты, занавес.

    По ходу игры баллы засчитываются за:
    - захват взрывчатки как у саперов, так и у противника(_10_ баллов);
    - получение координат как у саперов, так и у противника(_10_баллов);
    - подрыв вентиля с видео-фиксацией (_50_баллов);
    - захват транспорта для эвакуации (_50_баллов);


    Регистрация:
    1.Название команды.
    2.Количество человек.
    3.камуфляж.
    4.Координаты командиров .
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  2. #2
    Новобранец
    Регистрация
    06.06.2010
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Steel Balls 3d MSOB
    Сообщений
    25

    Angry Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. 3d Marine Special Operations Battalion (MSOB)
    2. три, четыре
    3. Марпат.
    4. http://vkontakte.ru/id8092819 095-466-3970
    Войско баранов, возглавляемое львом, всегда одержит победу над войском львов, возглавляемых бараном.

  3. #3

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. "MARTEAU"
    2. 6-10 человек
    3. Ряска (а может портизанеский прикид ...)
    4. Прапор 0933710619.....0668554344...)



    С уважением Прапор......

  4. #4
    Оператор
    Регистрация
    19.02.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters (командир)
    Сообщений
    389
    Записей в дневнике
    2

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    HEAD HUNTERS
    6-12
    SS осень, Горка
    06363233восемьодин(Бонд)

  5. #5

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. Parabellvm Army Rangers
    2. 5-12
    3. BDU Woodland
    4. Brutus 050-три-ноль-четыре-0918. Morse 0975749261

  6. #6
    Курсант Аватар для CHEK
    Регистрация
    09.06.2008
    Адрес
    Полтава
    Команда
    внеком
    Сообщений
    48

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. MERCENARIES
    2. 2 штука.
    3. Мультикам
    4. СНЕК (Андрей) 050 630 05 79

  7. #7

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. Faust
    2. 12-17 чел. (+ 2 внекома?)
    3. Флэктарн
    4. M.Klein ноль956382776, ноль671239933

  8. #8
    Новобранец Аватар для D1mon
    Регистрация
    11.08.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Hidden Danger
    Сообщений
    1

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. Hidden Danger
    2. 2-5
    3. Березка
    4. 0509556восемь17 (Dimon)

  9. #9

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    Южный Парк
    5
    Сумрак, Горка
    Жека 095-один семь пять 8999
    каждому свое

  10. #10
    Курсант Аватар для rdr
    Регистрация
    25.05.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    oda 544
    Сообщений
    47

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. ODA-544 A-Team 5th SFG U.S.ARMY
    2. 5-8
    3. OEF FR-ACU (multicam)
    4. raider ноль956915нольнольноль

  11. #11

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. 1st Battalion PWRR – ‘Armoured Tigers‘
    2. 3-4
    3. ДПМ
    4. ноль951557четыре93 КЛЕН
    Пока человеку не настучат по башке - он не поверит, что это неприятно и больно.

  12. #12

    Arrow Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    и опять же, по поводу бункеров-механ. да чего ж вам так неймется то? я не против антуража и механ в 30 шаров, но....а вообще респект и уважуха команде набат, из всех команд, пока что, вы делаете норм игры с норм ценой и сценарием

  13. #13
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    Критик спасибо на добром слове , видел ты отписался по поводу броников у Фаустов в " Дороге домой")) попутал тему с нашей.) Отвечаю на твой вопрос : боец в броне и каске тащит на себе лишний вес
    ему не удобно - потому он должен иметь преимущество. Боец без брони имеет преимущество в маневре. По поводу механ будем скоро переходить и мы, потому купи хотя бы 2 шт.

    По поводу Фаустов и "Юпитера" мне показалось что ты был очень резок в своих высказываниях а игра думаю у них получится классная. Специально для игр с дрескодом купил себе механы 2шт по 65грн не такие большие деньги. Да и вообще есть ли смысл "критиковать" еще не состоявшуюся игру.

    П.С Цитата из правил: Игра на механах (бункер в крайнем случае, и не в дополнение, а как вынужденая замена механ). Типа можно договорится если у тебя нет механ, а ты сразу ругатся - эх.)
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  14. #14
    Оператор
    Регистрация
    20.03.2006
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Head Hunters
    Сообщений
    152

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    и опять же, по поводу бункеров-механ. да чего ж вам так неймется то? я не против антуража и механ в 30 шаров, но....а вообще респект и уважуха команде набат, из всех команд, пока что, вы делаете норм игры с норм ценой и сценарием
    +1 Респект команде Набат (действительно качественные игры), можно бункер и 145м/с без вторички !!!
    И на третий день Бог создал "Ремингтон" со скользящим затвором, чтобы человек мог стрелять в динозавров и гомосексуалистов, аминь!

  15. #15
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    Чиж до 140, хватит тюнить румына остановись. Свыше 140м/с к игре допущены не будут.
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  16. #16
    Новобранец Аватар для Butcher
    Регистрация
    03.10.2006
    Адрес
    м.Полтава
    Команда
    URSUS
    Сообщений
    28

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. Команда внекомандников
    2. 4-5
    3. дубок
    4. 0957три79шесть45 Butcher

  17. #17
    Оператор
    Регистрация
    15.06.2009
    Адрес
    Полтава
    Команда
    Maskros
    Сообщений
    116

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    Butcher вы будете отданы под опеку одной из Русских команд и будете обязаны слушаться командира этой команды.

    Это касается всех внекомандников. Повторяю, обязаны слушать командира приютившей их команды.
    В противном случае будем вынужденны отстранять от игры с последующим баном но деньги потраченные на взнос, вернем.))
    Везение - это не простая случайность, а выработаная закономерность.

  18. #18

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. Sirius
    2. 5-6чел.
    3. Пальма,горка
    4. Беня 067-71-97-565
    эх.. пивка бы щас .. да бабу рыжую...

  19. #19

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. Внекомандник (Если еще не поздно присоединиться )
    2. 1
    3. флек
    4. 0509шесть2910ноль

  20. #20
    командир команды НАБАТ Аватар для Kern
    Регистрация
    01.10.2008
    Адрес
    Полтава
    Команда
    НАБАТ (Народный Батальон)
    Сообщений
    267

    Re: Дневная игра"САБОТАЖ" (17.04.2011) вопросы и регистрация.

    1. Режим раздупливания будет сокращен до минимума, по возможности. Построение - 10.00, старт игры - 11.00. Все должны помогать беречь бесценное время. Опоздавшие без веских оснований, будут выглядеть людьми проявляющими простое неуважение к братве.
    2. Режим игры по сути - "нон-стоп", потому грузим в сухарки и разгрузы питье и едло, патроны, гранаты, запасные акумы, памперсы и прочее необходимое снаряжение.У кого есть правильные зарядки, работающие от авто - берем.
    3. В лагере будут чаи-кофеи с печеньками (генерала не надкусывать , он - человек), у кого хватит совести бросить братьев-наемничков на растерзание злым вороженькам, могут делать паузы и хрумтеть да хлебать вволю.
    4. Территория боевых действий будет достаточно компактная, столкновений с переизбытком, регуляторы хода игры продуманы, но все же, удовольствие в значительной степени будет зависеть от куража и энергии чокнутых диверсантов.
    5. Техника безопасности при взрывах вентилей продумана, ответственные моменты - контроль у спеца, группа оргов все время в режиме бдительности прямо на месте действия.
    6. Ключевые моменты игры будут инсценированы оргами на построении. Все равно часть людей не будут понимать ничего.
    7. Это нормально. Мы всегда рядом.
    8. Прибытие начиная с 8.30 на КПП у автоматного тира.

+ Ответить в теме
Страница 1 из 3 123 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Ответов: 18
    Последнее сообщение: 21.07.2015, 20:47
  2. Ответов: 52
    Последнее сообщение: 26.04.2010, 14:13
розробка та технічна підтримка сайтів, інтернет-реклама