"САБОТАЖ" - дневная игра 17 апреля.
Бриф на игру.

После окончания колонизации Индии Великобританией остались спорные территории с соседними странами - Пакистаном, Непалом, Бирмой, Афганистаном, Бутаном, Мьянмой.
Эти земли до сих пор являются яблоком раздора в этом регионе.
Наше внимание обращено к индийской провинции Западная Бенгалия, по которой, как по узкому коридору между Непалом, Бутаном и Мьянмой проходит нефтепровод от богатых месторождений провинции Сам к нефтяным терминалам на побережье Бенгальского залива.
Землевладельческие кланы двух беднейших стран мира Непала и Бутана, претендующие на участки этого коридора, ведут нескончаемую перманентную войну за контроль над потоком "черного золота", в надежде получать долю за транзит.
Из-за отсутствия регулярной армии и недостатка в средствах они прибегают к услугам наемников со всего мира для создания проблем на трубопроводе и тем самым желая вынудить индийские власти на выгодное для них сотрудничество.
Предыдущие операции, проводимые непальцами и бутанцами независимо, но по схожим планам, как и множество более ранних, были успешны лишь частично - удалось заминировать участок трубопровода, но подоспевшие подразделения индийской армии зачистили территорию.
За дело взялись индийские саперы - передвигаясь от точки к точке, они обезвреживают заряды, установленные наемниками.
Но неуемные полевые командиры уже высылают новые группы сорви-голов, чтобы завершить начатое. Не обошлось и без накладок - вертолеты, которые должны были доставить диверсионным группам взрывчатку и секретные карты с координатами главных вентилей, были сбиты средствами ПВО Индии. Наемники, тем не менее, решили заработать свои деньги, раздобыв все необходимое у противника...

Место проведения: наш родной полигон на Вакулах (карты для игры будут в достатке).

Регистрация:
просьба до 3 апреля отписаться всем желающим.
каждой команде, зарегистрировавшейся до этого числа, будет выдан диплом участника (в рамке).
индивидуально можно заказать такие дипломы (образец выставим) до 3 апреля, но уже за деньги (20 грн.)
внекомандники будут играть только под патронатом команд - по камуфляжу (договаривайтесь, если надо - поможем)

Взнос: 30 грн.

Транспорт: индивидуально или на маршрутке (туда - оплатим)

Обеспечение: вода, чай, кофе, печенюшки, пендель нарушителям.

Распорядок: 8.00 - выезд
18.00 - финиш (ориентировочно)

Игра.

1. Стороны: их действия и задачи.

Индийские саперы (орги в кол-ве 6-8 чел.):

- движутся по известному только им маршруту;
- проводят разминирования зарядов и сообщают через спутниковую связь об обезвреживании очередного фугаса (запуск ракеты, дублируется по рации командирам сторон с сообщением координат );
- оказывают активное сопротивление при нападении на них;
- подразделением командует офицер обладающий информацией о местоположении узловых вентилей трубопровода;
- один из саперов переносит в рюкзаке снятые фугасы;
- саперов можно только ранить (раненый не передвигается и не стреляет, может только говорить, кричать, пользоваться рацией);
- после перевязки раненый возвращается в строй.

Наемники Непала и Бутана (все участники делятся примерно поровну с учетом камуфляжа и обозначаются лентами на двух руках):

- возглавляются назначенными командирами;
- высаживаются в указанной оргами точке и обозначают временный лагерь/мертвяк шестом с флагом;
- изначально знают о координатах вентилей, но не знают очередность их подрыва (взорванный неохраняемый вентиль не засчитывается);
- определяют приблизительное местоположение саперов по очередной запущеной ракете и выдвигаются на перехват;
- атакуют саперов (при этом возможны столкновения между непальскими и бутанскими группами) с целью завладеть взрывчаткой и координатами очередного из вентилей, который необходимо взорвать;
- возможен захват только одного заряда для каждой стороны и информации только о координатах одного (очередного) вентиля;
- заряд отбирается у раненого сапера с рюкзаком, после чего носящий его наемник носит специальный яркий головной убор, символизирующий отслеживание заряда через спутник с помощью радио-маячка;
- координаты вентиля узнаются (в реале передается записка с координатами квадрата) от взятого в плен раненого офицера саперов с помощью спец препарата для ускоренного дознания (сыворотки правды), который вводится пленному шприцем (имитация), по истечении 10 минут (только тогда препарат начинает действовать) - в течении этого времени пленный может быть отбит противниками без передачи информации;
- как информация так и заряд могут быть отбиты у группы по пути следования к точке подрыва;
- только после выполнения одного этапа, может быть получена информация (у саперов) о следующем;
- для отчета перед нанимателем акция подрыва должна быть зафиксирована на видео или фото (используются камеры или телефоны членов команд) - иначе вознаграждение выдано не будет;
- в финале игры осуществляется вызов транспортного самолета и удержание точки эвакуации до его прибытия .

2. Подрыв вентилей:

- вентили (3 шт.) охраняются индийскими караулами по 3 чел. (орги), находящимися на специально сооруженных постах;
- вентили - антуражно изготовленные муляжи;
- заряд - специально изготовленное устройство на базе четырех петард "потворка" с электроподжигом, с сажевым наполнителем;
- закладывается в специальное отверстие в трубе, подходящей к вентилю, подсоединяется к скрытой проводке, ведущей к удаленному пульту подрыва; активация - кнопкой, питание то акума (одного из бойцов);
- действия по подрыву контролируются оргами.

3. Мертвяк:

- 15 минут у шеста с флагом (под контролем оргов);
- у каждой стороны - свой;
- перенос шеста с флагом возможен один раз, по решению командира стороны.

4. Боезапас:

- 1 бункер или неограниченное количество механ;
- до зарядка на мертвяке, носить шары запрещено;
- пиротехника без ограничений.

5. Ранения:

- ранеными могут быть только саперы и бойцы в касках и бронежилетах;
- раненый может быть перевязан товарищем и возвращается в строй только один раз, следующее попадание - смерть;
- место ранения значения не имеет.

Ход игры (подробно).
1.Стороны на исходных.
2.Саперы в точке первого разминирования (по своей карте)
3.Дают сигнал на спутник о выполнении (запуск мортирки).
4.Этот сигнал дублируется командирам сторон по рации - сообщается квадрат запуска (перехват вражеского сообщения).
5.Стороны устремляются за саперами для захвата.
6.Саперы, ничего не подозревая, спокойно движутся по направлению к своей второй (третьей, четвертой и т. д.) точке.
7.Первая из сторон, которая их обнаружила, атакует. Завязывается неравный бой.
8.Вторая сторона движется на звуки перестрелки и ввязывается в бой.
9.В ходе более или менее продолжительной схватки, оставшиеся в живых бойцы одной из сторон захватывают раненных сапера с рюкзаком и офицера.
10.Под прикрытием от выживших остатков противника начинается экспресс-допрос - офицеру вводится (антуражно, шприцом) "сыворотка правды". Допрашиваемый удерживается 10 мин. от возможных попыток отбить его (как выжившими саперами, так и "конкурентами").
11.Через 10 мин. после инъекции офицер отдает записку с координатами первого вентиля (самоклеющийся стикер с номером вентиля).
12.Боец, который несет захваченный заряд и информацию о координатах, одевает яркую кепку (выданную сапером), которая символизирует скрытый радио маяк смонтированный в заряде. Когда заряд и координаты оказываются в одних руках стикер с номером наклеивается на заряд.
13.В этот момент все живые саперы одевают белые повязки и вместе с раненными (читай - мертвыми) саперами уходят в сторону и ждут дальнейших указаний.
14.Количество противников и "своих" постепенно начинает увеличиваться - возвращаются первые "ожившие".
15.Группа наемников с полученной взрывчаткой и координатами совершает прорыв и уходит от преследования.
16.Вариант: противник отбил заряд и координаты и делает то же самое (яркая кепка переходит новому носителю).
17.Группа со взрывчаткой выходит на позиции возле первого вентиля.
18.Противник ищет их в "джунглях" или плотно "сидит на хвосте", если не удалось от него оторваться.
19.Диверсанты со взрывчаткой атакуют блок-пост на вентиле.
20.Охрана вентиля (три орга) при обнаружении противника вызывает на помощь патруль (в него превращаются ненужные пока саперы).
21.Те кто в итоге смог взорвать вентиль и заснять это на цифровой носитель - получают свои баллы.
22.После подрыва вентиля стороны теряют смысл атаковать друг друга и все(!) расходятся по своим базам (мертвякам) в ожидании новой информации о местонахождении саперов для продолжения операции.
23.Через некоторое время саперы подают очередной сигнал о разминировании и начинается второй этап по аналогии с первым.
24.Точно так же проходит и третий этап.
25.В финале игры происходит сражение за условный транспорт для эвакуации.
26.Точка эвакуации известна командирам сторон (укрепленный блок-пост).
27.Сигнал для транспорта - поджог всех факелов на взлетно-посадочной полосе.
28.После поджога последнего факела точку необходимо удержать 10 минут.
29.Миссия засчитывается той стороне, кто контролирует точку в момент прибытия транспорта.
30.Сигнальная ракета об окончании игры.
31.Построение, подсчет баллов, демонстрация видео-отчетов о взрывах, определение победителя, аплодисменты, занавес.

По ходу игры баллы засчитываются за:
- захват взрывчатки как у саперов, так и у противника(_10_ баллов);
- получение координат как у саперов, так и у противника(_10_баллов);
- подрыв вентиля с видео-фиксацией (_50_баллов);
- захват транспорта для эвакуации (_50_баллов);


Регистрация:
1.Название команды.
2.Количество человек.
3.камуфляж.
4.Координаты командиров .