Кровосос выше сталкера как минимум.
Другое дело в том, что опыт сталкеров разный, а наши монстры не могут исчезать или прыгать на 10 метров.
Электронная тарелочка имеет смысл, если будет работать как ПДА:

1) есть регенерация у монстра, у каждого своя. Для "животинных" монтров - должна быть выше.
2) при попадании в тарелку - потеря % жизни.

Пример:
1) Кровосос имеет по-умолчанию 200 НР.
2) Есть 2 тарелочки - живот и спина. Поражение в спину - 50-75нр (рандом функцией), в грудь - 35-50 (монстр должен видеть цель, уворачиваться и т.д.)
3) Т.к. кровосос не может быть невидимым, у него 35% шанс не получить урон при попадании в тарелку.

4) Группа из 2х сталкеров идет по дороге, из кустов вылетает кровосос. 1 Сталкер убегает с ужасе, 2й в отчаянии начинает стрелять. Попадает 4 раза в тарелку (пусть 1 прошел на "невидимость) 3 шара по 35*50 урона = 105-150 урона снимается с кровососа.
5) Раненный кровосос убегает за дерево от 2го сталкера и зализывает раны (регенерация 1 нр в секунду будет оправданой)
6) 2й сталкер добивает кровососа 2мя попаданиями в спину.

ИТОГ: кровосос будет иметь "для себя" 3 лампочки. красную. зеленую, желтую.
Красная - меньше 50 жизней. желтая 50-150, зеленая 150+
Умер - все 3 лампочки горят. + ПИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИСК спс Аббису за уточнение, забыл
РЕГЕНЕРАЦИЯ: в зависимости от полученного урона. чем больше урона - тем меньше регенерация. В случае, если осталось меньше 20-30 НР - регенерация останавливается, если ниже 20 - монстр теряет по 0.1 жизни в минуту. Вплоть до смерти.

Для гранат - игра на честность, кровосос может упасть и потыкать в себя пальцем в пластину.
+ правило - лежачий монстр - мертвый.

Воскрешение через 10-15 минут после смерти автоматически