Игра-тренировка "Война фаертимов" направлена на повышение слаженности и сыгранности четвёрками.
Фаертим состоит из 4х человек, подобная боевая структура применяется во многих странах мира. Из двух или трёх фаертимов и командира состоят отделения (9 или 13 человек).
Эффективная работа фаертимов подразумевает чёткую работу двух пар и правильный подбор вооружения.

Пример фаертима в современной армии США




Теперь по самой игре:

Количество жизней ограничено Предположительно их от 5 до 10 (в зависимости от количества четвёрок). Каждому игроку будет выданы картонные жетоны, их количество будет соответствовать количеству жизней. При смерти бойцу следует упасть в том месте, где его убили и положить жетон себе на грудь, либо оставить его на видном месте и проследовать в мертвяк. Своими личными жетонами можно делиться с членами своего фаертима (например осталось у одного бойца 4 жетона, а у другого 1. Можно поделиться и будет и первого 3 у другого 2.)
Объединение фаертимов запрещено. Разрешается только договоры о ненападении между фаертимами.
В каждом фаертиме должен быть командир, должность эта не сменная на весь период тренировки.

Мертвяк 1 (один) час с момента прибытия. Мертвяк общий. НО Если мёртвого бойца дотранспортировали на мертвяк члены его фаертима либо спасатели - мертвяк сокращается до 20 минут.

Задачи:

Основной задачей фаертима является собирание жетонов противника. Дополнительной ( но не обязательной) задачей является прохождение контрольных точек. Всего контрольных точек 4 (Alpha, Bravo, Charlie, Delta). Каждая точка будет обозначена укреплениями их мешков с землёй. Дополнительной задачей фаертима является захват точки и удержание в течении 30 минут. На каждой точке будет ручка и бумага. По прибытию следует сделать запись о названии фаертима и времени прибытия. По убытию через 30 минут следует сделать соответствующую запись, по возможности указать количества раненых и убитых за время прибывания (что б было интереснее читать потом ) При удержании точки в течении 30 минут фаертиму будет при подсчётах прибавлено 4 жетона (распределится по одному на каждого бойца). При посещении и удержании всех 4х точек за тренировку фаертиму прибавляется 20 жетонов.


Карта територии с контрольными точками. Мертвяк общий, обозначен красным квадратам. (обозначение "AOB Arizona" не имеет тактического смысла на этой игре)


Правила поражения:

1. Попадание в любой участок тела, не прикрытый средствами бронезащиты (за исключением лица) одиночного попадания, очереди, поражающего элемента гранаты, либо взрыв гранаты на растоянии до 5м (до 2м при одновременном использовании бронежилета и шлема) приводит бойца в категорию раненый. При этом следует громко сказать слово "Ранен" и приложить к поражённому участку тела КРАСНЫЙ ПЛАТОК (иметь свои, размер 35 на 35 см)

2. Раненого бойца следует перебинтовать в течении 10 минут, при этом необходимо снять красный платок с поражённого участка, и бинтовать надо не что удобно, а именно тот участок, в который пришлись попадания. Если боец не перевязан в течении 10 минут - он переходит в категорию мёртвый. Повторное попадание в НЕ ПЕРЕВЯЗАННОГО раненого не изменяет его статус. После перевязки боец считается живым на общих основаниях.

3. Повторное попадание ПОСЛЕ ПЕРЕВЯЗКИ в любой участок тела, не прикрытый средствами бронезащиты (за исключением лица) одиночного попадания, очереди, поражающего элемента гранаты, либо взрыв гранаты на растоянии до 5м (2м при одновременном использовании бронежилета и шлема) приводит бойца в категорию мёртвый.

4. Попадание в средства бронезащиты одиночного выстрела, очереди, поражающего элемента гранаты, либо взрыв гранаты на расстоянии от 2 до 5 метров при одновременном использовании бронежилета и шлема приводит к контузии.
При контузии следует громко сказать слово "Контужен", снять головной убор, положить его на грудь или спину и пробыть в таком положении 5 минут.

5. Повторное попадание в средства бронезащиты контуженого бойца не изменяет его статус. Повторное попадание в неприкрытый средствами бронезащиты участки тела переводит бойца в категорию "раненый"

6. Попадание в голову, не прикрытую шлемом, либо в лицо приводит к моментальной смерти бойца.

7. вражеского бойца в любом статусе можно добить, став над ним в полный рост и произвести имитацию удара приклада, произнеся "приклад". после этого боец считается мёртвым

Дресс код.

Строгого дресс кода нет. Приезжайте по любому периоду и в любом снаряжении. Дресс код только внутри фаертимов. Четвёрка должна иметь одинаковую форму и примерно одинаковое снаряжение. (горки с разными вставками внутри фаертима допускаются) Оружие должно соответствовать форме для групп, изображающих регулярную армию любых стран. (имеет в виду неприемлимость флектарна и АК например для регулярной армии Бундесвера, но разрешено использовать горку и М16 для партизан или наёмников например).

Боезапас:

Только механы, за исключением пулемётов. Перезарядка в любом месте.

Полигон:

Полигон рядом с н.п. Верхнесадовое. Проезд автобусами №45 от пл. Захарова (интенсивность движения каждый час) либо на электричке до станции Верхнесадовое (не каждая электричка там останавливается!)
Схема проезда



Победит фаертим, который насобирает больше всего жетонов. Жетоны всех членов фаертима будут складываться. Конечно же свои личные жетоны не счетаются. При смерти бойца, его собранные\заработанные\найденные жетоны остаются при нём.

Победитевший фаертим ждёт памятный приз о мероприятии.

Взнос 30 грн. Во взнос входит: аренда полигона 10 грн, изготовление картоновых жетонов, покупка памятного приза, обустройство укреплений на контрольных точках их мешков с землёй\листьями, интерс организатора.

Регистрируйтесь сразу сформированными четвёрками и указывайте командира и контактный телефон.